home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 44 / PCGAMER44.bin / walkthru / missionf.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  12KB  |  201 lines

  1. Mission Force: Cyber Storm
  2.  
  3. Herc Base
  4. Herc Management 
  5. Most games encourage you to be frugal with your finances, not so Cyber Storm 
  6. where the golden rule is: if in doubt, splash out. ThereÆs really no point in keeping 
  7. money in the bank, when an extra Herc or more advanced weaponry could make 
  8. all the difference where it really counts, out on the battlefield. Spend, spend, 
  9. spend!
  10.  
  11. Buying and Outfitting Hercs
  12. ThereÆs really nothing complicated about purchasing new machines, simply aim to 
  13. get the biggest and hardest Hercs as soon as is humanly possible. When the 
  14. Demon, Reaper and Juggernaut become available, youÆll find that adding just a 
  15. single one of these machines will increase the power of your Herc force 
  16. exponentially.
  17.  
  18. Herc Upgrades
  19. Okay, so itÆs all very well lashing out fifty thousand credits on a brand new, 
  20. custom built Herc, but you can save money and substantially improve the 
  21. performance of your existing team, by making sure their internal structures and 
  22. systems are up to scratch.
  23. Money is always a consideration, so you should work out a rough order of priority 
  24. when it comes to upgrading your machines. On the defensive side, armour and 
  25. shields should probably be your first concern, after all, youÆll need to survive in 
  26. order to prosper. However, try and improve your reactor rating as soon as 
  27. possible, as this will significantly raise power levels and weapons potential across 
  28. the whole spectrum.
  29. Sensors are a vital component of any HercÆs make-up and every machine should 
  30. be outfitted with the best sensor package available. Targeting computers and 
  31. improved life support make relatively cheap and effective acquisitions, while 
  32. reinforced legs will substantially aid your chances of er, well, remaining standing.
  33. Hardpoint accessories are the fluffy dice and go-faster stripes of the Herc world, 
  34. those optional added extras which can turn the tide of any battle and you should 
  35. definitely take advantage if youÆve got cash to burn. As a rule, cannon and missile 
  36. heavy Hercs should always carry a supply drone as theyÆre relatively ammo 
  37. intensive and can often need a reload during heavy fighting. When nano-
  38. technology becomes available, make sure all your premier Hercs have a package 
  39. fitted as standard. Stealth and ECM systems are also extremely handy on bigger 
  40. Hercs such as the Demon, Reaper or Juggernaut which naturally draw more 
  41. enemy fire.
  42.  
  43. Weapons
  44. ItÆs difficult to be dogmatic about which weaponry you should fit on individual 
  45. Hercs and indeed, endless experimenting with payload is one of the finer aspects 
  46. of the game, so just enjoy! However hereÆre some general guidelines: Buy the best 
  47. of everything. Have a look in your weapons bay, if thereÆs a more expensive 
  48. option, it will usually be worth it and a quick right click will reveal the gory 
  49. details. New weapons which become available as a result of increases in rank are 
  50. particularly exciting to the easily impressed and should be fitted immediately. If 
  51. not sooner.
  52. Individual Hercs will probably specialise in a particular kind of weapons package, 
  53. but a balanced machine which mixes several different types of payload is usually 
  54. the most effective in combat. Beware of making your bigger Hercs totally reliant 
  55. on weapons such as Energy or ELF which run off the battery, as you might not be 
  56. able to muster sufficient power to fire them all in one round. 
  57.  
  58. The Bioderm Business
  59. Bioderms are the weird, protoplasmy things which pilot your Hercs. A strange lot, 
  60. they require some fairly detailed management, but manipulating Derms 
  61. successfully is a key strategy for success as a Herc Commander.
  62. When youÆre creating Derms from scratch in the Biovat, you should obviously 
  63. aim for quality, and lifespan and price are key considerations. Secure Derms 
  64. which have longevity and youÆll be able to build up their skills and experience 
  65. which in later missions, will produce pilots of ace status. Remember, thereÆs little 
  66. or no point in investing money in a Derm which wonÆt last the distance. 
  67. Next, consider the DermÆs base skills, and more importantly itÆs learning curves. 
  68. VR training is essential to realise a BiodermÆs full potential and itÆs a very cost 
  69. effective way of turning average Derms into reasonable pilots and good Derms 
  70. into absolute killing machines! YouÆll notice that some Derms, because of their 
  71. parentage and history, are adept at certain weapons skills. Wherever possible you 
  72. should try and match them with appropriate Hercs. For example the Tarsus Derm 
  73. is tailor-made for the Giant Herc, because of its superhuman cannon skills. 
  74. Beware of Derms which have low stability and slight resistance to toxins, they 
  75. wonÆt handle the heat of battle too well.
  76. Take special care of the æGuest StarÆ Bioderms such as Vryl, Tarsus and Qabal 
  77. which accompany your promotions. They usually come with exceptional or 
  78. enhanced abilities and will often be able to play a pivotal role in the operation of 
  79. your Herc force. 
  80.  
  81. Financial Rewards
  82. Running a Herc squad for Unitech is an expensive business and requires copious 
  83. amounts of the folding stuff to keep the machines rolling. However, generating 
  84. sufficient cash shouldnÆt be too difficult if you choose your missions carefully and 
  85. complete them successfully. 
  86.  
  87. Your primary source of income comes from completing tasks for Unitech, so 
  88. select your missions with this in mind. Remember the highest payers will 
  89. undoubtedly entail more risk, but youÆll find the rewards are much greater, not 
  90. least in the amount of bounty generated by Cybrids you destroy.
  91.  
  92. After youÆve cleared the map of enemy forces hang around and sweep up any 
  93. spare surface ore with your mining extractors. As well as gaining a percentage of 
  94. the profits from automining, this additional revenue will go directly into your 
  95. coffers. 
  96.  
  97. Be patient! ThereÆs no shame in taking lower risk mining or reconnaissance duties 
  98. and gradually building up your wealth and forces until youÆre able to tackle 
  99. military missions. Likewise, the Cybrid Command Centre mission in each system 
  100. will require a substantial investment in advanced Bioderms and Hercs. 
  101.  
  102. On the Battlefield
  103. Mission Preparation
  104. Good preparation is essential for successful missions and you should study 
  105. planetary briefings carefully and take account of local conditions before settling 
  106. on the final combination of your team. Be cautious of accepting missions on 
  107. planets which negate some of your weapons advantage or encourage premature 
  108. ageing in your Derms. Always select a Herc team which will take maximum 
  109. advantage of planetary conditions.
  110.  
  111. Force Selection
  112. ItÆs tempting to lay all your eggs in one basket and go for the heaviest, most 
  113. powerful Hercs available but in fact, most successful Herc teams are a 
  114. combination of various types of specialist unit. Scouts are absolutely vital, 
  115. functioning as your eyes on the battlefield and you should use lightweight Senseis 
  116. and Shadows which are stripped for speed in this role. If you know the 
  117. composition and armament of Cybrid forces well in advance, youÆll have plenty of 
  118. time to organise your own battle formation. By all means deploy the heaviest 
  119. firepower available, but complement it with appropriate supporting forces.
  120.  
  121. Combat Tactics
  122. Defensive Ploys
  123. Hercs definitely benefit from strength in numbers, so keep your main force 
  124. together and able to support each other with overlapping fields of fire. By 
  125. displaying multiple targets to the Cybrids, you should weaken their overall 
  126. firepower and enable stronger HercÆs shields to cover their weaker brethren.
  127. When engaged in combat, constantly tweak and modulate your individual HercÆs 
  128. shield harmonics, concentrating strength in the directions where youÆre likeliest to 
  129. come under sustained fire. Beware of being caught on the blind side though, 
  130. small, fast Cybrids like the Verminus can nip in behind you and deliver a 
  131. devastating attack on weakened rear shields.
  132.  
  133. On the Attack
  134. When on the offensive, concentrate your forceÆs fire onto a single enemy at a 
  135. time, bringing multiple weapons to bear which will rapidly wear down their 
  136. shields and armour. Target smaller Cybrids especially, since they usually carry an 
  137. equivalent payload to their bigger stablemates, but are more vulnerable to 
  138. sustained fire. Remember, itÆs always better to take out a single Cybrid per round, 
  139. rather than just damaging several, because it reduces overall Cybrid firepower and 
  140. increases your own chances of survival. 
  141. Once youÆve actually closed within firing range, keep moving and try to 
  142. manoeuvre so that youÆre aiming for the weakest side of your opponentÆs shields. 
  143. Use weapon loads which deplete shields first, then, once youÆve created a breach, 
  144. pour fire into the exposed armour. Weapons which affect both shields and armour 
  145. and weapons which ignore shields completely can be devastating.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Top five management tips
  150.  
  151. 1. Promotion is the passport to all those groovy new Hercs, technologies and 
  152. Derms. Obtaining an 80% + ranking for missions will substantially increase your 
  153. promotion chances.
  154.  
  155. 2. Be ruthless about selling off redundant Hercs and equipment and returning 
  156. Bioderms to the sludge, to fund your new forces. Upgrade everything, constantly!
  157.  
  158. 3. Keep an eye on your Derms between missions and use the Medvat universal 
  159. heal and detox functions to keep them fresh for the next battle.
  160.  
  161. 4. Bioderms with naturally high command abilities should be nurtured carefully, 
  162. as they can alleviate the worst effects of  instability in lesser team mates.
  163.  
  164. 5. You can also employ the old trick of naming Derms after your mates or people 
  165. you know, to increase familiarity with their abilities. This is especially important 
  166. after you get to Squad Leader rank, when you can own more Bioderms than 
  167. Hercs.
  168.  
  169.  
  170. Top Herc combat tips
  171. 1. Speed is everything on the battlefield, it doesnÆt matter how heavily armed or 
  172. powerful your Hercs are, if they canÆt be in the right place at the right time. If 
  173. youÆre having problems getting your bigger Hercs to the front line, monitor their 
  174. speed in the Herc bay and change configuration, or use Overdrive and AG 
  175. systems to compensate. 
  176. 2. Derms with good Piloting skills reduce the amount of reactor power required to 
  177. perform movement. Good pilots will be able to cover greater distances and deploy 
  178. more firepower and therefore should be reserved for your hardest Hercs.
  179. 3. Terrain plays a key role in combat in Cyber Storm and you should try and make 
  180. terrain work for you. Crouching in canyons or behind hills at the end of your 
  181. movement phase will reduce the chances of being hit by enemy fire. 
  182. 4. Small, nippy HERCs such as the Shadow or Sensei can be held back behind 
  183. your front line but are good at darting in to deliver the coup de grace to exposed 
  184. targets, once your bigger guns have worn them down. Make sure you leave 
  185. enough energy left to retreat to a position of safety afterwards though.
  186. 5. Although itÆs usually best to deliver your full payload in a single round, if 
  187. Cybrids are out of range or present poor targets, reserve some of your weapons 
  188. for return fire 
  189. 6. Jackup and Stimgland should be used cautiously, especially on unstable Derms. 
  190. With prudent Derm selection and appropriate training, your chances of hitting a 
  191. target should be good enough anyway without the meagre 6% increase in 
  192. accuracy. If you must indulge, have a Bioderm with good leadership qualities on 
  193. hand to stop them going crazy during cold turkey.
  194. 7. Always angle your shields towards your target before firing. Otherwise you 
  195. might find that a Cybrid thatÆs set to return fire could deal you a very nasty 
  196. surprise indeed.
  197. 8. Are you fed up with recycling, old, unwanted Bioderms back into the sludge 
  198. tank? Why not try sending them off with a bang? Suicide tactics can be incredibly 
  199. effective against massed Cybrid forces. Sneak a fast, cheap Herc fitted with a 
  200. detonation device into the midst of the enemy, press the button and watch the fun. 
  201.