home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 44 / PCGAMER44.bin / walkthru / heroes.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-20  |  20KB  |  305 lines

  1. Heroes Of Might And Magic II - Playing Guide
  2.  
  3. Heroes Of Might And Magic II is a very impressive game - managing to keep all 
  4. the good aspects of its predecessor, Heroes Of Might And Magic, while at the 
  5. same time improving upon and adding to it in almost every respect.
  6. One of the key changes was the newly upgraded Artificial Intelligence of the 
  7. computer opponents, making the game much more challenging than the original. 
  8. Beating the AI on the higher difficulty levels is very tough - and this playing 
  9. guide will help you to do just that.
  10. Unfortunately, as Heroes Of Might And Magic II has so many random elements 
  11. that modify each game, itÆs impossible to detail a single route to victory that will 
  12. work on every level, every time. Even the character type you choose can have a 
  13. great effect on the correct strategy to use.
  14. As such, this guide is a combination of advice and tips, rather than a straight 
  15. walkthrough. Therefore we canÆt guarantee youÆll win every game of HOMMII 
  16. you play, but we can help you to feel as if youÆve made fewer mistakes.
  17.  
  18. ItÆs a game of two halves
  19. To be successful requires you to master the two aspects of the game - strategy and 
  20. tactics. Strategy is all important on the main adventure screen, where you must 
  21. capture, develop, and protect castles, deciding how best to use your heroes. 
  22. Tactics, on the other hand, come into play when youÆve made the decision to fight 
  23. or an enemy attacks you. 
  24. The strategic side of Heroes Of Might And Magic II is by far the most important, 
  25. as the stronger army tends to win most fights, but in close battles your skill at 
  26. deploying and using your troops on the combat screen can make the difference 
  27. between victory and failure. 
  28.  
  29. Strategy - the Adventure Screen
  30. The main Adventure Screen is where most of the key action in HOMMII takes 
  31. place. ItÆs here that you build your castles and move your heroes. And itÆs here 
  32. where the game is normally won or lost.
  33. Strategy revolves around three key concepts - heroes, castles, and resources. Of 
  34. these, castles are the most important. Castles not only form your key source of 
  35. gold (they, of course, generate the 1,000 gold pieces a turn), but are also the 
  36. places that will generate most of your troops and provide spells for your heroes. 
  37. Resources and heroes are a means to an end - and that end is to capture more 
  38. castles.
  39. The whole aim of the game, then, is to capture castles, collect more gold, use it to 
  40. fortify these before advancing to capture more. Never forget that this is what 
  41. youÆre aiming to achieve - everything else is secondary. Because castles are so 
  42. vital, if you let your opponents get more than you, theyÆll probably win the game. 
  43. Balancing the rate of your expansion without over-extending yourself is the most 
  44. crucial skill in the game but only comes through experience.
  45.  
  46. First steps
  47. Of course, at the start of the game, everyone is in possession of one castle (on 
  48. most maps, anyway). As such, your first (and probably most important) strategic 
  49. decision is which class of hero to begin the game with. Your starting hero is likely 
  50. to end up being your strongest, and your starting castle will become the centre of 
  51. your empire.
  52. The HOMMII manual covers the strengths and weaknesses of each type of hero 
  53. (and their associated castles) in a fair amount of depth, and the game is fairly 
  54. balanced. The stronger heroes tend to have castles that cost more to develop, 
  55. while the weaker ones tend to be cheaper, and thus have an advantage at the start 
  56. of the game.
  57. Barbarians, Knights, and Sorcerers have the cheapest castles, requiring less gold 
  58. and fewer resources to develop. In addition, Barbarians and Knights tend to have 
  59. limited spell-casting ability, and thus save you the expense of developing high 
  60. level mage guilds. All three are good choices for small maps, where the other 
  61. classes donÆt have time to fully develop their castles. None of these classes have 
  62. particularly good high level creatures, but they get them early, and theyÆre cheap. 
  63. On larger maps, they need to take an early lead and build on it quickly, playing an 
  64. aggressive game and taking the fight to the enemy. The computer frequently opts 
  65. for a longer term approach to success and by focussing mainly on the military and 
  66. going for a series of quick strikes at the start you can sometimes hit him before it 
  67. gets going.
  68. Necromancers are the intermediate starting hero. As such, they are a good all-
  69. round choice (being fairly cheap but at the same time having some powerful 
  70. creatures). If youÆre a beginner, they are possibly the most simple and rewarding 
  71. as they allow for mistakes, but after a while their Jack-of-all-trades qualities can 
  72. become annoying. 
  73. Warlocks and Wizards are the most powerful of the heroes. At high levels, with 
  74. access to the best spells in the game, they can be potent forces in their own rights. 
  75. Their units are also the toughest - thereÆs some argument as to whether Dragons 
  76. or Titans are the best - but the forces they have to draw on make them a 
  77. formidable force once established.
  78. The problem with Wizards and Warlocks is that, like all spell-casting heroes, they 
  79. are weak at low levels. Also, their castles cost lots of gold and resources to 
  80. develop and their units cost lots to buy. They also require mage guilds to make the 
  81. best use of them, which likewise costs lots.
  82. As is often the case, the type of hero you play is largely a matter of personal 
  83. playing style and taste. Remember also that your starting hero is just that - at later 
  84. stages you can capture castles of different classes and gain access to the units and 
  85. resources that they can build. A Barbarian, for example, should make every effort 
  86. to capture a Warlock or Wizard castle in order to gain access to the powerful units 
  87. they can build. Therefore, you are not railroaded by your first choice, but it does 
  88. establish some fairly strict guidelines to begin with.
  89.  
  90. General hints
  91. Heroes Of Might And Magic II is too complex to provide a complete guide to the 
  92. strategic side of the game, but here are some factors to bear in mind...
  93. The key to winning in HOMMII is to expand as fast as you can, while still 
  94. maintaining a strong defence. Because the computer opponents normally gain 
  95. more resources than you anyway (see æKnow your enemyÆ on page 132), if you 
  96. play a waiting game youÆll lose. Like Civilization, Red Alert and all the best 
  97. strategy games, you must ensure that the enemy doesnÆt get too far ahead or youÆll 
  98. probably never be able to catch up. DonÆt be too cautious - play aggressively at 
  99. first, and make use of saved games. If youÆre not sure you can win, save and give 
  100. it a try (see æSave, save, saveÆ on page 133). ItÆs not cheating as long as you donÆt 
  101. reload too often, and this approach also provides valuable experimentation 
  102. experience.
  103.  
  104. Using heroes
  105. The Superhero: One strategy is to invest in one hero, making him as powerful as 
  106. possible, and then use him as your main army. YouÆre unlikely to be able to make 
  107. all your heroes as tough as the computerÆs, so concentrate instead on building up 
  108. one - the computer doesnÆt specialise like this, and one really tough hero is more 
  109. than a match for several medium level ones. Although it sounds like a simple 
  110. tactic itÆs the best way to win, particularly at higher levels.
  111. The right hero for the job: Another way to optimise your heroes is to specialise. 
  112. Have one hero with only your fastest units, and build up his movement skills. Use 
  113. this one to grab all the resources you can, and explore quickly. Follow up with a 
  114. powerful superhero-esque character to take on lair monsters and cities as you find 
  115. them. Likewise, hire Knights to defend your castles - even a first level Knight is 
  116. better than the captain of the guard you can hire, and heÆll go up in level over 
  117. time. Also, use weaker heroes to æferryÆ units to your superhero, preventing him 
  118. from having to æreturn to baseÆ to restock, wasting valuable time. This co-
  119. ordinated approach is much harder to master.
  120. Save up: DonÆt buy creatures to defend your castles until you have to. Rarely will 
  121. you be able to buy enough defenders to protect every castle all the time. Instead, 
  122. let the units build up, and wait until an enemy hero makes a move - then buy the 
  123. units in the target castle.
  124. Let the computer help: At the start of a week, move away from one of your castles 
  125. and let the computer attack it. Wait a few days, then recapture the castle - the 
  126. computer will nearly always have upgraded the place for you.
  127. Timing: Always try to attack a castle at the end of a week - preferably on day 
  128. seven. That way, on your next turn youÆll be able to stock up on units to defend it, 
  129. freeing up your hero. 
  130.  
  131. Tactics - the Combat Screen
  132. Because of the limited size of the battlefields in HOMMII, thereÆs not a great deal 
  133. of influence you can have over the outcome - the biggest, toughest army tends to 
  134. win. However, good tactics can still help you to win with fewer losses (or inflict 
  135. the most losses on an unbeatable opponent), and these are the deciding factor in 
  136. close fights. The HOMMII manual explains the mechanics of combat very clearly, 
  137. but it doesnÆt give you any help with tactics or tell you how the computer fights.
  138.  
  139. The computerÆs tactics
  140. The computer has a fairly simple approach to combat and you can exploit this if 
  141. youÆre careful. The computer always attacks ranged units first, then fliers, then the 
  142. strongest and/or nearest of your units. The only time it alters this plan is if the unit 
  143. it wants to attack is out of range, and another is closer. As such, the computer is 
  144. fairly easy to predict, and tends to charge in immediately in every fight.
  145. You can take advantage of this in several ways. The simplest is to always bring 
  146. along some ranged units, scatter them about to use as bait for the computer and, 
  147. while itÆs attacking them, move your stronger units into a better position before 
  148. properly laying in.
  149.  
  150. General hints
  151. Once again, there isnÆt space to cover everything, so here are some key points to 
  152. bear in mind...
  153. Planning: Your troops are arranged on the combat screen from top to bottom in 
  154. the order they appear on the hero screen from left to right. In an army with strong 
  155. ranged attacks, but the ranged units at each end, and strong, slow units next to 
  156. them, put your fast units in the middle. In this way you can protect your ranged 
  157. units, letting them pepper the computer as it advances.
  158. Planning (again): In an army without ranged units, put the fast units at the edges, 
  159. with the slow ones in the centre. This lets the fast units sweep in from the sides 
  160. while your slower units push forward.
  161. Planning (last time): As a rule, the æspread outÆ formation is better than the æclose 
  162. rankedÆ one - it prevents the computer from hitting lots of your units with area 
  163. affect spells.
  164. Strike first: Try to time your movement so that your units always get the first 
  165. attack. In many battles this will be the deciding factor in who wins or loses - a few 
  166. hundred peasants can actually kill a dragon if they get the first strike, but the 
  167. dragon will wipe them out in a turn if the situation is reversed. Because the 
  168. computer tends to charge in, simply wait until its units are within range, and then 
  169. go for it.
  170. Tie up the archers: When facing an army with good ranged units, use fast-moving 
  171. units of your own to close in as quickly as possible and prevent the enemy from 
  172. firing while your slower units move in. Fliers are particularly handy here.
  173. Choose your targets: Identify the enemy unit that poses the most threat, and pick 
  174. on it first. ItÆs no good wasting time with goblins or peasants while the dragons or 
  175. crusaders tear your army to pieces.
  176. Ganging up: Try to take out big, tough enemies by ganging up on them. Most 
  177. units only get one retaliation attack a round, so strike first with either your 
  178. toughest unit or the one you donÆt mind sacrificing (depending on what is 
  179. available), then follow up with the rest of your army, allowing them to attack 
  180. safely without being hit back in return. 
  181.  
  182. Spells
  183. Most of the HOMMII spells that affect the adventure screen are less than critical, 
  184. but the combat spells can mean the difference between success and failure. There 
  185. are two broad types of combat spells - those that directly inflict damage, and those 
  186. that affect a unit in some other way.
  187. Knights and Barbarians should steer clear of damage spells, as their Spell Power 
  188. stats will rarely be high enough to inflict significant damage. They should stick 
  189. with unit spells such as Bless and Curse.
  190. Spell-casting heroes, on the other hand, can be devastating, with damage spells at 
  191. high levels. As a rule, those that target a single unit are better than the area affect 
  192. ones because they have greater damage potential.
  193. Towards the end of the game, though, when units consist of large numbers of the 
  194. toughest creatures, damage spells become less efficient again.
  195. There are several combat spells in the game that are best to focus on. Bless and 
  196. Curse (especially Mass Bless and Mass Curse) can easily turn a battle when 
  197. properly used - never underestimate their effects. Stoneskin, Steelskin, and 
  198. Bloodlust are often more powerful than you think, especially when used in 
  199. conjunction with baiting units. 
  200. Blind and Paralyse - use them to negate the enemyÆs best units, mop up the rest 
  201. (for once), and then gang up on the big guys.
  202. Lightning and Chain Lightning - the best combination of damage for spell points.
  203.  
  204.  
  205. Know your Enemy
  206. One of the keys to beating HOMMII is understanding the computer opponent and 
  207. how it thinks. If you can predict what your enemy is likely to do, your plans have 
  208. a greater chance of succeeding.
  209.  
  210. The difficulty levels
  211. Although the AI is largely the same regardless of the difficulty level you choose, 
  212. it does change in a couple of important ways as the difficulty increases:
  213.  
  214. Easy: The Easy level is the only one that actually limits the computer AI. As such, 
  215. it will often make bad decisions, typically attacking when it canÆt win and 
  216. ignoring resources that it should collect or secure. In addition, while the human 
  217. player begins the game with 10,000 Gold, 30 Wood and Ore, and 10 of each of 
  218. the rare resources, the computer starts with only 7,500 Gold, 20 Wood and Ore, 
  219. and 5 of each rare resource.
  220.  
  221. Normal: On Normal level the computer AI is more or less identical to that used on 
  222. higher levels, although not quite as cautious. Its only regular failing is to start 
  223. fights that it might not be able to win. On this level the human player starts with 
  224. 7,500 Gold, 20 Wood and Ore, and 5 of each rare resource, while the computer 
  225. opponents have 10,000 Gold, 30 Wood and Ore, and 10 of each of the rare 
  226. resources, giving them an early advantage.
  227.  
  228. Hard: Playing at Hard level is much more of a challenge. Although the AI is 
  229. largely the same as on Normal difficulty, it wonÆt attack you unless it has a 60-
  230. 40% hit point ratio advantage over your forces. It does take into consideration 
  231. other factors, but itÆs the total hit points of each army that plays the largest part in 
  232. its thinking. As such, it only makes occasional mistakes. The computer also starts 
  233. with an even larger resource advantage, having 10,000 Gold, 30 Wood and Ore, 
  234. and 10 of each of the rare resources, while the human player only gets 5,000 
  235. Gold, 10 Wood and Ore, and 2 of each of the rare resources. In addition, it 
  236. receives a 10% bonus to its Gold income and 1 free Wood and Ore each turn.
  237.  
  238. Expert: Things start to get really tough here. The computer only attacks when it 
  239. decides it has a 75-25% hit point advantage, meaning that if it starts a fight with 
  240. you, youÆre probably going to lose. Making matters worse, the human player 
  241. starts with only 2,500 Gold and 5 Wood and Ore. The computer, on the other 
  242. hand, gets 10,000 Gold, 30 Wood and Ore, and 10 of each of the rare resources. 
  243. The computer also gets a 25% bonus to its Gold income and 1 of every resource, 
  244. every turn.
  245.  
  246. Impossible: An aptly named difficulty level, Impossible is often just that - no 
  247. matter how good you are, youÆre unlikely to win more games than you lose at this 
  248. difficulty. The computer only attacks if it has a 90-10 advantage, so you will lose 
  249. any fight it starts. The human player starts the game with nothing, nada, zip. The 
  250. computer, on the hand, gets 10,000 Gold, 30 Wood and Ore, and 10 of each of the 
  251. rare resources, plus it generates double the Gold, and gets 2 of each resource free 
  252. every turn.
  253.  
  254. How the AI thinks
  255. As well as the income benefits that the computer AI enjoys at all but the Easy and 
  256. Normal levels, it also knows more about whatÆs going on than you do. For a start, 
  257. it always knows the exact military strength of your heroes, towns and castles, and 
  258. their locations. This means that it wonÆt overlook any weakness you might have, 
  259. but will instead always make use of it.
  260. In addition, as the difficulty level increases, so does the computerÆs knowledge of 
  261. the map. It knows the locations of all resources and treasures without having to 
  262. explore the map, which is a huge advantage in itself. ItÆs one of the last remaining 
  263. problems with computer opponents.
  264. So, that covers the computer AIÆs advantages over you. But how does it actually 
  265. play the game?
  266. The answer is æannoyingly wellÆ. The computer doesnÆt attack unless it feels it has 
  267. an advantage, always goes for your weakest heroes or castles, and is careful to 
  268. always guard its own territory well. Rarely, if ever, will a computer opponent 
  269. leave one or more castles weakly defended - it tends to spread its attention (and 
  270. resources) equally,
  271. meaning that it has few if any weak spots
  272. for you to exploit.
  273.  
  274. Beating the computer
  275. Despite its advantages, though, the AI is far from unbeatable. As it doesnÆt have 
  276. many weaknesses, you have to learn to use its strengths against it.
  277. The computerÆs greatest strength is its consistency and its knowledge. The AI will 
  278. always know more about the current situation than you, regardless of how many 
  279. thieves guilds you build and how much exploring you do. Likewise, the AI always 
  280. tends to do the logical thing, and tends to protect all its territory equally. Potent as 
  281. these strengths are, they are also the two things you can exploit.
  282. The computer is always quite obvious about its intentions, and isnÆt sophisticated 
  283. enough to bluff. For this reason you should always play with the æshow enemy 
  284. heroes movesÆ option on. Simply by watching the computerÆs heroes and seeing 
  285. where they go you can learn a great deal about its plans. If the computer sees a 
  286. weakness, whether a hero or a castle, it will move directly towards it. By watching 
  287. where (and in which direction) the computer moves, you can normally spot its 
  288. target early enough to try doing something about it. Likewise, if an enemy hero is 
  289. within range of one of your heroes but doesnÆt attack, you know that the computer 
  290. isnÆt happy about the odds. This is especially useful on the higher difficulty levels 
  291. - the computer simply wonÆt attack unless it has an overwhelming advantage. 
  292. Thus you can prevent attacks without needing huge armies.
  293. You can also use the computerÆs directness to test your defences. Not sure if your 
  294. castleÆs garrison of units is strong enough to prevent an attack? Move your hero 
  295. out, and if the computer makes a beeline for the castle, you know itÆs too weak. 
  296. You can even tie up the computerÆs big armies by moving away from one castle, 
  297. then the next turn moving back and moving away from a different one. The 
  298. computer will get stuck moving towards first one and then the other castle.
  299. The other way to exploit the computerÆs strength is to concentrate your efforts on 
  300. building one æsuperheroÆ. As most of the computerÆs castles and heroes tend to be 
  301. of fairly even strength, concentrating your forces means that you should be able to 
  302. defeat any one of its castles or heroes on a one-to-one basis. The concept of the 
  303. superhero was covered earlier in this guide, but it becomes more and more useful 
  304. at the higher difficulties. 
  305.