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Text File  |  1996-08-18  |  8KB  |  200 lines

  1.               GP2JAM - Grand Prix 2 JAM to BMP Converter
  2.       Copyright (c) 1996 Trevor Kellaway (100331.2330@compuserve.com)
  3.  
  4.                         V1.0 18th Aug 1996
  5.  
  6. Introduction
  7. ------------
  8. Grand Prix 2 (GP2) from Microprose stores its image files in a unique format,
  9. these files have the extension '.JAM' (referred to as 'JAM' files).
  10.  
  11. GP2JAM is a DOS program which converts GP2 JAM files to .BMP files and back
  12. again. You will find these images in \GP2\GAMEJAMS\ on your hard disk (or
  13. CD-ROM drive).
  14.  
  15. This version of GP2JAM supports the car image JAM files, thus you can convert
  16. from a WILLIAMS.JAM file to a WILLIAMS.BMP. You can now use your favourite
  17. bitmap editor to modify the image and save it. Next you would convert the
  18. WILLIAMS.BMP back to WILLIAMS.JAM.
  19.  
  20. Installation
  21. ------------
  22. This distribution should include the following files:
  23.  
  24.     GP2JAM.TXT    A text version of the help file.
  25.     GP2JAM.HTM    An HTML version of the help file.
  26.     GP2JAM.EXE    The converter program.
  27.  
  28. Copy GP2JAM.EXE to any directory on your hard disk, I recommend that you
  29. create a new directory (say '\JAM'), you can then keep all your updated JAMs
  30. and BMPs there without cluttering up the game directories (this also allows
  31. you to reinstall the game without losing your images).
  32.  
  33. Quick Start
  34. -----------
  35. Here is a quick tutorial on how to start painting the Williams.
  36.  
  37. Change directory to where you put GP2JAM.EXE ('\JAM'). Convert the Williams
  38. JAM file to a bitmap by typing the following at a DOS command prompt:
  39.  
  40.     GP2JAM -j\GP2\GAMEJAMS\WILLIAMS.JAM
  41.  
  42. This should create a WILLIAMS.BMP in the current directory (Note: If the game
  43. is stored on a different drive then add the appropriate drive letter at the
  44. front of the filename).
  45.  
  46. Now startup your favourite bitmap editor (Paint Shop Pro is a good one, much
  47. better than Windows/W95 Paintbrush) and load the WILLIAMS.BMP. You should see
  48. a picture of the different panels of the car. Paint the car and then save
  49. the WILLIAMS.BMP again.
  50.  
  51. Now back at the DOS prompt convert the file back to a JAM:
  52.  
  53.     GP2JAM -bWILLIAMS.BMP -j\GP2\GAMEJAMS\WILLIAMS.JAM
  54.  
  55. That should be it. Startup GP2 and admire your work!
  56.  
  57. Important
  58. ---------
  59. All of the JAM files have a unique identity (ID) encoded in them so you can't
  60. copy a WILLIAMS.JAM over the top of say a BENETTON.JAM, you will get a
  61. transparent car! GP2JAM will always display the actual JAM ID when converting
  62. to help you identify which file you are manipulating, this only becomes useful
  63. if you start renaming the JAM files in your directory (don't rename the games
  64. JAM files!).
  65.  
  66. Usage
  67. -----
  68. GP2JAM [-h?v] [-y] [-bFILENAME.BMP] [-jFILENAME.JAM]
  69.  
  70.      -h|-?         Display this usage message.
  71.      -v            Display the version number & contact information.
  72.  
  73.      -jFNAME.JAM    Set the JAM filename to be 'FNAME.JAM'.
  74.      -bFNAME.BMP    Set the BMP filename to be 'FNAME.BMP'.
  75.  
  76.      -y            Automatically answer all questions with 'Yes'.
  77.  
  78. When converting from a JAM to BMP you need only specify the JAM filename:
  79.  
  80.     GP2JAM -jWILLIAMS.JAM
  81.  
  82. This will automatically create a WILLIAMS.BMP (based on the JAM ID), if the
  83. WILLIAMS.BMP file already exists you will be asked if you wish to overwrite
  84. it. You can turn off these prompts by using the '-y' option which will
  85. automatically respond 'Yes' to all prompts.
  86.  
  87. If you wanted to use a different bitmap filename specify it after the JAM
  88. filename:
  89.  
  90.     GP2JAM -jWILLIAMS.JAM -bCAR1.BMP
  91.  
  92. To convert back from a BMP to a JAM file you must specify both filenames and
  93. the BMP filename must be first:
  94.  
  95.     GP2JAM -bWILLIAMS.BMP -jWILLIAMS.JAM -y
  96.  
  97. This will update the existing WILLIAMS.JAM file (Note: the '-y' option was
  98. present to automatically respond to the overwrite prompt).
  99.  
  100. You can display the usage message by starting GP2JAM either with no command
  101. line options, or use either '-?', or '-h'.
  102.  
  103. To find out which version of GP2JAM you have use the '-v' option, this also
  104. displays the author's E-mail address and web site URL.
  105.  
  106. Bitmaps and Palettes
  107. --------------------
  108. When you first convert an original game JAM file GP2JAM may display the
  109. following warning:
  110.  
  111.  'Warning: The image contains unique colours which can't be mapped to GP2JAM's
  112.  standard palette, these will be mapped to the nearest colour available.'
  113.  
  114. Don't worry about this, GP2JAM uses a different fixed palette to that of the
  115. cars in the game and maps the game colours to the nearest available ones in
  116. its palette. When you perform a later update of a car you've edited previously
  117. you won't get this warning.
  118.  
  119. When saving the BMP image don't change the colour depth (256) or change the
  120. image size. You can use any of the colours from the fixed palette (the first
  121. 192) but *don't* change the palette as this is fixed by the game and the BMP
  122. just contains a copy (changing the palette won't have any effect in the game).
  123. Make sure you save the bitmap RGB encoded (not RLE or OS/2 encoded).
  124.  
  125. Don't over paint the background (dull green) colour or move any of the car
  126. parts. A good way to paint large areas is to use the selective colour eraser
  127. tool which is available in most good painting packages.
  128.  
  129. The BMP has several small rectangles which are all one colour, these are the
  130. suspension arms.
  131.  
  132. Known Problems
  133. --------------
  134. GP2JAM has been tested with the European GP2 V1.0b and works fine in VGA and
  135. SVGA. It should also work for the other language versions but I haven't tried
  136. these yet.
  137.  
  138. This version of GP2JAM currently only supports the car JAM files.
  139. The cockpit view from a car will display the original game colour as this
  140. information seems to be encoded in the GP2.EXE file rather than the car JAM
  141. file.
  142.  
  143. Car Sets
  144. --------
  145. Please *don't* send me the results of your painting, I'll get swamped with
  146. file E-mails otherwise! I won't be producing any car sets (I just write the
  147. converter, I never actually use it!), but I'm sure some good ones will quickly
  148. be available on the web.
  149.  
  150. Checkout Dave Gymer's web site and this will probably soon have some
  151. links on it:
  152.  
  153.      http://www.gamesdomain.co.uk/dgymer/f1gp/
  154.      ftp://www.gamesdomain.co.uk/pub/users/dgymer/f1gp/
  155.  
  156. Note: The JAM files don't compress at all, so if possible when creating a car
  157. set include the BMP files as they do compress (I recommend you create a
  158. JAMS.ZIP and a BMP.ZIP then the downloader can choose which one to download,
  159. the BMP.ZIP will be much smaller than the JAMS.ZIP).
  160.  
  161. Future Updates
  162. --------------
  163. The next version of GP2JAM will support the driver's helmets.
  164. Subsequent versions may support the advertising boards and possibly other
  165. objects around the track. Keep an eye on my web page.
  166.  
  167. History
  168. -------
  169. V1.0 18th Aug 1996    Initial version.
  170.                 Only supports car JAM files.
  171.  
  172. E-mail / Further Info
  173. ---------------------
  174. Please send any suggestions, comments, or bug reports (include the version
  175. of GP2JAM you are using) to the author Trevor Kellaway at:
  176.  
  177. CompuServe:    [100331,2330]
  178. Internet:      100331.2330@compuserve.com
  179.  
  180. The current version of GP2JAM will always be available on my web page along
  181. with the current version of this help file.
  182.  
  183.     http://ourworld.compuserve.com/homepages/tkellaway/
  184.  
  185. It should also be available on Compuserve in GO SPRTSIMS, Lib #14 (Racing
  186. Circuits) as GP2JAM.ZIP.
  187.  
  188. This program may be freely copied and distributed, as long as it is not
  189. modified in any way, no fee is charged and this file is always included.
  190. This program is provided "as is" with no warranties expressed or implied.
  191. The author will not be held responsible for any losses incurred, either
  192. directly or indirectly by the use of this program.
  193.  
  194. This is *not* an Microprose product. If you have problems with the game then
  195. try it without using this program.
  196.  
  197. The author has no connection with Geoff Crammond or Microprose.
  198.  
  199. <<End of document>>
  200.