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Text File  |  1997-01-28  |  12KB  |  165 lines

  1. Terra Nova - Strategy Guide
  2.  
  3. Chucking a grenade at an onrushing cluster of besuited adversaries and watching 
  4. them explode balletically across your field of view; launching yourself a hundred 
  5. feet in the air then glancing down to hail laser death at a hapless guard who only 
  6. has time to look up and murmur æWhat the╔?Æ before you end his dreary life; 
  7. setting charges on the wall of an enemy installation then running away, turning 
  8. back momentarily to enjoy the sight of said building detonating spectacularly! Ah 
  9. yes, Terra Nova has many, many pleasures to offer the discerning gamer.
  10. ItÆs been carefully designed to allow you to complete most missions using a 
  11. number of different approaches - a stealthy sneak here, a heavily-armed assault 
  12. there - and as a result, you need only master a few basic techniques and get used 
  13. to the control system, and you should find your way through the game fairly 
  14. easily.
  15. But there are a few missions where things get a bit complicated, and many people 
  16. can get stuck. To prevent you suffering a similarly humiliating fate, examine the 
  17. illustrated solutions to these tricky six missions on the second and third pages of 
  18. this guide. First, though, arm yourself with some indispensable basic instruction.
  19.  
  20. General strategy
  21. The golden rule is to engage the enemy on your own terms. If theyÆre standing 
  22. still, locate them (preferably using a long-distance EM scan), then jump in, all 
  23. guns blazing, and surprise them. If theyÆre moving towards you, pull back, 
  24. preferably behind a hill, then ready yourself, switch to your heavy weapons, and 
  25. hit as they crest the ridge. Never, ever, let them get in the first shot.
  26. Keep moving, as this obviously makes you a harder target. And the sooner you 
  27. can perfect a circling motion, running backwards while turning right and sliding 
  28. left to keep a target in your sights as you move around it continuously, the sooner 
  29. youÆll win the game.
  30. There are a number of missions where you need to take a specialist with you in 
  31. order to destroy an installation, or perform some other critical task, and youÆll 
  32. often find yourself cursing when they take a few hits, panic, and evac, effectively 
  33. aborting the mission. To avoid this, simply order mission-critical personnel to 
  34. remain at the dropsite until youÆve cleared the way for them. This may give you a 
  35. few more bad guys to engage yourself, but youÆll avoid the frustration of having a 
  36. demolitions expert persistently run out on you after ten hard-fought minutes.
  37.  
  38. Be prepared
  39. A mission can be won or lost, even before itÆs begun, at the team and equipment 
  40. selection screen. Sometimes youÆll be forced to make some pre-defined choices; 
  41. more usually, youÆll have a free hand.
  42. YouÆll find team selection significantly easier if you can keep all your personnel 
  43. unhurt in every mission. DonÆt worry too much if you canÆt manage it - essential 
  44. team members will always return to duty as soon as theyÆre required to complete a 
  45. particular mission - but the more people you do lose the more youÆll find yourself 
  46. picking demolitions specialists when you wanted weapons experts, and losing 
  47. team members as a result of the collectiveÆs decreased accuracy. ItÆs a vicious 
  48. circle that should be avoided wherever possible - after all, it usually only takes a 
  49. few minutes to re-play a mission once youÆve cracked it, and complete it without 
  50. loss the second time around.
  51. Equipment choices are a matter of taste, but if youÆre in doubt then pick the heavy 
  52. suit - itÆs much harder to make mistakes inside one of these damage-absorbing 
  53. exoskeletons. Similarly, pack damage prevention ASFs - first the Dynamo, then 
  54. the Personal Shield - if you reckon youÆre going to have any trouble. All the other 
  55. devices may look slightly cooler, but you donÆt get points for style - just survival.
  56. When picking weapons, choose a short-range weapon, a long-range weapon and a 
  57. projectile weapon then, if youÆve got a spare slot, fit an EM Emitter. The æThe 
  58. tools of the tradeÆ table above should remind you of each weaponÆs capabilities, 
  59. but IÆd strongly recommend you fit a Particle Beam, wherever possible, in all your 
  60. suits, as its long range makes it invaluable for knocking out turrets from a 
  61. distance. The Laser and Fusion Rifle are best for close-quarter combat - obviously 
  62. - but should also be used for taking down drones, since the other weaponsÆ fire 
  63. rates make them too slow to pick off the speeding robots effectively. 
  64.  
  65. Mission 17 - Operation Conductor
  66. HereÆs one of Terra NovaÆs earliest attempts to wrongfoot you - and it usually 
  67. works. The briefing states that youÆre to meet with a guarded convoy, but when 
  68. you turn up thereÆs nothing but a few blackened patches of grass, and no convoy 
  69. for miles. Less capable squad leaders have been known to wander the landscape 
  70. for days, but all you need to do is follow the road south, take the right-hand fork 
  71. (as indicated by the smoking patch of grass), then carry on down the south-
  72. western path. DonÆt get put off by the fact that the road doesnÆt show up on the 
  73. map after a while; persevere, and youÆll eventually reach a rocky area, where 
  74. youÆll have to engage some Swooper drones. Continue down the road and, right at 
  75. the end, youÆll find the missing convoy, now heavily guarded by Heg troops. Go 
  76. easy on the grenades as you assault the position, or youÆll torch the trucks. Oh, 
  77. and watch out for an ambush on the return journey - scout ahead to pick off the 
  78. marauding patrols before they hit the procession.
  79.  
  80. Mission 19 - Operation Goblin
  81. Oh, this is a big upset. It works best as a surprise, of course, so if you havenÆt got 
  82. this far yet I strongly advise you not to read the rest of this paragraph. The bad 
  83. news for those still reading is that thereÆs no way to save Schuyler. His deathÆs 
  84. worked into the plot and thereÆs no way around it. All you can do is concentrate 
  85. on getting yourself out - just run for the pickup point at full speed. DonÆt even try 
  86. to help your mates until youÆve reached the dropship, when you can turn around 
  87. and pick off some drones with your Particle Beam if you like, while youÆre 
  88. waiting for the surviving pair to catch up.
  89.  
  90. Mission 26 - Operation Cold War
  91. Slightly annoyingly, thereÆs only one way to complete this mission; a little bit 
  92. more flexibility to experiment with the pirate PBA wouldÆve been fun, but if you 
  93. donÆt follow this prescribed plan of attack, youÆre finished. Head west, ignoring 
  94. the frolicking pirates, then drop down onto the base and stand by the relay station. 
  95. Activate the scanning device and wait a few moments; you should see a couple of 
  96. guards patrolling in front of you. The second the transmissionÆs intercepted, run 
  97. straight forward, ignoring both the towers and the guards. If you try to shoot 
  98. anything, youÆll quickly be overwhelmed. Instead, run off the ledge and into the 
  99. ravine, then run along the river, on the left-hand bank, until youÆre next to the 
  100. dropship. There should be a small cleared area to give you a little manoeuvring 
  101. space; turn left and use it to lift yourself out of the ravine and up to the ship. Made 
  102. it!
  103.  
  104. Mission 29 - Operation Sparkplug
  105. This is probably the toughest mission of all - itÆs certainly the most frustrating. 
  106. There are many ways to try and tackle it, but after a few hundred attempts I can 
  107. tell you that the strategy with the highest chance of success is as follows. First, kit 
  108. out your team with Personal Shield ASFs, Heavy Suits, Ionic Fusion Rifles, 
  109. Grenade Launchers and Missile Launchers. While youÆre still in the air from the 
  110. drop, select the entire squad and order them to move to the southern edge of the 
  111. shuttle base. Turn yourself north, and run down the road towards the convoy. 
  112. Half-way down, order each team member, individually, to activate their ASF, then 
  113. switch to your Missile Launcher and activate your own Personal Shield. Ignore 
  114. the drones - theyÆll only slow you down - then bear right and youÆll soon catch 
  115. sight of the Heg tank which has come to destroy the convoy. Lock onto it and 
  116. blast it with missiles, then switch to grenades, continue to head towards the 
  117. accompanying infantry, and bomb them too. Pick off the survivors with Ionic fire, 
  118. then turn around and help the rest of your squad to protect the shuttles. Get the 
  119. drones if you can, but make the Heg troops your priority. The faster you get there, 
  120. the more of your team will survive.
  121.  
  122. Mission 30 - Operation Cadmium
  123. Again, youÆve got to split your squad here. Immediately on landing, despatch the 
  124. entire squad east to the bridge, then order your demolitions expert to place a 
  125. charge on it. While youÆre doing this, move north, then skirt the rockslide, 
  126. keeping on the mountainside to the south, and engage the Heg ambush. There are 
  127. three groups of three troops, so youÆll have to keep your wits about you and move 
  128. quickly. Miss any, and theyÆll get the speedily arriving convoy. In the midst of the 
  129. firefight, your demolitions man will probably finish laying his charges, while the 
  130. other two team members cover him from the attacking drones. Immediately order 
  131. him to detonate the explosives, and command the squad to follow you. Forge 
  132. ahead on the Eastern road towards the base, and you should come across a fairly 
  133. obvious ambush site - a high ravine. Neutralise theclones that are lying in wait for 
  134. the convoy, and take out the Heg mechs on the south side of the bridge while 
  135. youÆre waiting for the convoy to reach the base.
  136.  
  137. Mission 37 - Operation Absolute Zero
  138. The long-range capacity of the Particle Beam is the key to successful completion 
  139. of this notoriously tricky final mission. First, order your brother to stand and wait, 
  140. then lead your two remaining squad members towards the station and pick off the 
  141. initial few clones who come out to meet you. Now destroy the two westerly heavy 
  142. guard towers by running towards them firing your Particle Beam. Keep moving 
  143. and the missiles will fall behind you, while your weaponÆs long range gives you 
  144. enough time to take out the structures before you run into the perimeter wall.
  145. If you stand in the opening of the western wall, you should just be able to pick off 
  146. another gun turret, too. YouÆll probably attract a few clones, but just retreat and 
  147. take them down in the open space. Next, head around the wall until youÆre facing 
  148. the south side of the complex. Again, approach the gap in the wall and destroy a 
  149. turret. Clones will attempt to counter-attack, but so long as you donÆt allow 
  150. yourself to go too far into the station youÆll always be able to pull out quickly and 
  151. pick them off as they stroll through the gap in the wall.
  152. Destroy the south-easterly heavy guard tower, and at least one of the heavy turrets 
  153. in the centre of the complex. Use your M-B Accelerator wherever possible to gain 
  154. invaluable extra range. YouÆll probably be attracting quite a lot of attention by 
  155. now, and may have lost at least one of your companions, but donÆt worry. Keep 
  156. activating your personal shield whenever you enter the station, and stay cool. 
  157. When youÆve done as much damage as you think you can - in other words, when 
  158. your front shieldÆs depleted and your two companions have evacuated - make one 
  159. last sortie, lead as many clones as you can away to the south, then tell your 
  160. brother to set the charges. Depending on how well you managed to deplete the 
  161. forces inside the station, heÆll probably manage to set the explosives, although itÆs 
  162. by no means certain heÆll make it out. That doesnÆt matter - just run for the pickup 
  163. point, press enter when you reach the dropship and marvel at the satisfying but 
  164. all-too-brief end sequence. 
  165.