home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 43 / PCGAMER43.bin / walkthru / steelsky.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-21  |  17KB  |  244 lines

  1. Beneath A Steel Sky - Complete Solution
  2.  
  3. Escaping From Security
  4. After the intro sequence, youÆll find yourself stuck on a steel walkway. Pick up 
  5. the metal rung from the left of the screen and use it on the door to the right. After 
  6. a short series of events, youÆll end up outside the fire exit. Open the door and go 
  7. back in. Now walk down the stairs and go through the door to the right. Use the 
  8. circuit board with the middle piece of junk to activate your robotic pal Joey. 
  9. Examine the transporter robot and then go to the room on the right. Talk to 
  10. Hobbins and ask him whatÆs wrong with the robot, then go back to the left and ask 
  11. Joey to fix it. He may take some persuading, so keep pestering him until he gives 
  12. in. Once youÆve done this, stand on the lift to set off the alarm, then quickly enter 
  13. the room to the right and open the cupboard. Take the spanner and go back to the 
  14. left, then, when the lift leaves, jump down the hole. YouÆll now be inside the 
  15. furnace room. Examine the slot and the door. Ask Joey if he can open the door. 
  16. Reich will appear. Once youÆve killed Reich, examine his corpse to obtain his 
  17. shades and his ID card. Go through the door to reach the walkways. Travel one 
  18. screen to the right to find the lift and the entrance to the pipe factory. Enter the 
  19. factory.
  20.  
  21. The Pipe Factory
  22. Talk to the girl about everything until Lamb shows up and transfers her. When 
  23. Lamb asks you what you are doing here, tell him youÆre doing routine inspection 
  24. and he should let you stay. Go to the right and walk into the storeroom to the 
  25. back. The alarm will go off and you will be told that only robots can enter, so ask 
  26. Joey to search the room for you. While Joey is doing this, use the spanner with the 
  27. cogs to jam them. Once youÆve stopped production, pick up the spanner and ask 
  28. Joey what he found in the storeroom - he will tell you about a fusebox. Go to the 
  29. left and youÆll see that the robot has stopped working. Use the spanner on the 
  30. robot and ask Joey if he wants a new shell. Now go back to the right and ask Joey 
  31. to knock out the fusebox. You can watch through the window if you want. Once 
  32. the fuses are out, enter the storeroom. Now open the gangway and pick up the 
  33. putty from underneath it. Give the putty to Joey for analysis and heÆll tell you itÆs 
  34. plastic explosive. Ignore the key and the WD40 - they are both red herrings. 
  35. Leave the storeroom and you will be searched (donÆt worry about losing the 
  36. shades - you donÆt need them). Leave the pipe factory and walk to the far left of 
  37. the walkway. Now go through the door to the left to enter the steam control room.
  38.  
  39. The Steam Control Room
  40. To the right of the screen youÆll find two buttons. Loosen both of them with the 
  41. spanner and then ask Joey to press the button on the right. Time your actions 
  42. carefully, and press the button on the left at the same time. This will blow the pipe 
  43. above you and send the old man running for Hobbins. While heÆs gone, turn off 
  44. the red switch to the left and pick up the light bulb. Use the putty on the light 
  45. socket and turn on the switch again to blow open the door. Put both switches in 
  46. the down position to turn the lift back on, then leave the room and go back to the 
  47. lift. Before using it, examine the red cable to the right and ask Joey to melt 
  48. through it with his welder. Now use your ID card to open the lift and go down to 
  49. the middle level.
  50.  
  51.  
  52. The Middle Level
  53. Pick up the cable and walk left, through the archway. Use your ID card with the 
  54. door to the left and enter the apartment. Move the pillow and pick up the 
  55. magazine. Leave the apartment and head back to the lift (but continue to the 
  56. right). Here youÆll find an insurance firm and travel agents. Enter the travel agents 
  57. and ask the man for an economy tour - he will tell you about the waiting list. 
  58. Give him the magazine, though, and heÆll give you a ticket. Give this to Lamb, 
  59. whoÆll be somewhere between the apartments and the pipe factory. HeÆll now give 
  60. you a guided tour of his factory. Follow him into the pipe factory and then ask 
  61. him for the tour.
  62.  
  63. The Factory Tour
  64. Once Lamb has left you, move to the room to the right and talk to Anita again. 
  65. Keep talking until she tells you about a Jammer. Give her your card and sheÆll tell 
  66. you about LINC-SPACE and a Schriebermann Port (which you must obtain).
  67.  
  68. Obtaining A Schriebermann Port
  69. Leave the factory and use your ID card with the LINC interface. Select option 
  70. four to get past the retina scan. Enter the copy protection and select option two. 
  71. Now select options one and two to make Lamb a bankrupt D-LINC. Use the lift 
  72. and walk to the far left of the middle level to enter BurkeÆs Bio Surgery. Talk to 
  73. the hologram. She wonÆt let you in, so tell Joey to talk to her using his charm. 
  74. When she hears the word Overmann, sheÆll immediately let you in. Walk through 
  75. the door, ask the doctor for a Schriebermann Port and heÆll ask you for body 
  76. parts. Offer him a lung and a kidney. Both organs will be rejected, so itÆs time to 
  77. give him your testicles (ouch). Once youÆve had the Port implanted, talk to him 
  78. again until he tells you about a ôspecial policyö available at Anchor Insurance 
  79. Policies. Go to the insurance company next to the travel agents.
  80.  
  81. Anchor Insurance
  82. Ask the man about a special policy and tell him that Burke sent you. While heÆs in 
  83. the back room, ask Joey to use his welder on the statue. Pick up the anchor and 
  84. use it with the cable. You now have a grappling hook. Take the lift back upstairs 
  85. and enter the building opposite the steam control room (itÆs the room you started 
  86. in). Go through the fire exit and use the grappling hook with the sign to enter the 
  87. security building.
  88. LINC-SPACE
  89. Ignore the lockers and go to the right. Here youÆll find a LINC-SPACE terminal. 
  90. Use your ID card in the slot to the right, then sit in the chair to enter LINC-
  91. SPACE. Once inside, examine your inventory and youÆll find a selection of 
  92. computer programs at your disposal. Start by picking up the ball, which is some 
  93. compressed data. Afterwards, go to the right and open the bag. Now pick up the 
  94. magnifying glass (the Decrypt tool) and the present (the Decompress tool). Use 
  95. the Decompress tool with the compressed data and youÆll get a red and a green 
  96. password. Go to the right. To reach the door at the back of this room use the two 
  97. passwords in the following sequence (this makes a path appear): use green, walk 
  98. right, use red, walk left, pick up green, walk up, use green, walk right, walk down, 
  99. pick up red, walk up, use red, walk left, pick up green, walk up, walk right, walk 
  100. down, walk right, walk down, use green, walk up, walk up, walk up.
  101. Pick up the Bust (which is the Phoenix program) and the book (which is the 
  102. Phoenix document). Use the Decrypt tool with the three documents in your 
  103. inventory. Use disconnect to log off from LINC-SPACE
  104.  
  105. Getting Down To The Ground Level
  106. Before you can reach the ground level, you must get out of the security building. 
  107. Use your ID card on the LINC terminal to the right of the screen, select option 
  108. four, then option one to read the documents. Read through all three to find out 
  109. about your past and the Phoenix program. Go back to the security menu and select 
  110. option two, then select option two again to give yourself unrestricted access to all 
  111. levels. Now use your ID card in the slot by the lift and leave the security building. 
  112. Head for the lift to the middle level and talk to Lamb, whoÆll be standing outside 
  113. it. Ask him if he has a problem. He will tell you that his card doesnÆt work and 
  114. complain about his cat not being fed. Offer to feed his cat and he will allow you 
  115. ID card access to his apartment. Take the lift down and head for the apartments. 
  116. Use your ID card in the slot to the right and enter lambÆs apartment. Take the 
  117. video on top of the bookcase and leave. Now take the lift down to the ground 
  118. level.
  119.  
  120. Ground Level
  121. Joey has rather carelessly got himself crunched, so examine the junk and retrieve 
  122. his circuit board. Walk to the left and talk to the doorman about getting into the 
  123. club - heÆll tell you that you need to get some sponsorship. Find Mrs Piermont 
  124. (sheÆs the one in pink, wandering around with a dog, so she shouldnÆt be very 
  125. hard to spot) and ask her about Overmann. SheÆll tell you that he worked with her 
  126. husband. Ask her for sponsorship and she will tell you to go to her apartment. 
  127. Follow her there - and once sheÆs gone up in the lift, use the buttons by it. Tell 
  128. her that itÆs Robert. She will invite you up. Once inside, ask her again for 
  129. sponsorship and she will get on the phone to the club. While she is on the phone, 
  130. use the video tape with the VCR. The dog will run over and start barking. Go over 
  131. to the dogÆs bowl and take the dog biscuits. Leave the apartment and go back to 
  132. the lift. Use the dog biscuits with the plank and then pull the rope.
  133. Sooner or later the dog will show up and start barking at the biscuits. When he 
  134. does, pull the rope again to send him sailing into the pond. The guard will run to 
  135. the dogÆs rescue, leaving the cathedral unattended. Enter the cathedral and youÆll 
  136. find a set of dummies. Walk through the back door to the left and examine the 
  137. middle locker. Here youÆll find the dead body of Anita.
  138. Travel back to the pipe factory, to where Anita used to be. Open the middle 
  139. locker and youÆll find an anti-radiation suit. Wear this and enter the reactor room. 
  140. Use the control unit to open the reactor door, then enter the reactor, pick up 
  141. AnitaÆs ID card and leave the pipe factory (change your clothes first, remember). 
  142. Enter the security building and take the lift up to the control room. Enter LINC-
  143. SPACE again, only this time use AnitaÆs card.
  144. LINC-SPACE (yes, again)
  145. youÆll now find two new items in your inventory, one marked Blind and the other 
  146. marked Playback. Go to the room to the right and use Blind on the eye. Quickly 
  147. go through the door in the middle of the screen before the eye wakes up. Ignore 
  148. the guard and walk through middle door. Use Playback with the well to view a 
  149. recorded message from Anita. SheÆll tell you about a man called Eduardo, who 
  150. you must find on the ground level (heÆs the gardener by Mrs PiermontÆs 
  151. apartment). She also tells you about a subway leading to LINC. Log off from 
  152. LINC-SPACE and go back to ground level to speak to Eduardo.
  153.  
  154. Ground Level (again)
  155. Ask Eduardo about the blue flowers. HeÆll tell you that they are dandelions. Now 
  156. talk to the boy next to him and ask him about the game he is playing. Keep talking 
  157. to him about games until he tells you about the dandelion game. HeÆll then tell 
  158. you that dandelions are yellow not blue. Talk to Eduardo again and tell him of his 
  159. mistake. He will then admit that he is not really a gardener. Talk to him about 
  160. Anita, and keep pestering him until he tells you about a virus hidden inside LINC-
  161. SPACE. Walk around the pond until you find an old shed. Examine the door and 
  162. youÆll find itÆs got an old-fashioned lock. Use your ID card with the lock to open 
  163. the door, then enter and take the secateurs. Now go back to the St James Club. 
  164. The door to the courtroom should be open. Go in for a cross between Fawlty 
  165. Towers and LA Law. Say anything you like - it makes no difference to the 
  166. outcome of events. Leave the courtroom and enter the St James Club.
  167.  
  168. Getting To The Subway
  169. The band should have stopped playing inside the club. Use the jukebox and select 
  170. the song called ôYou Search, But Find Nothing.ö Before long, the record will 
  171. stick and Colston will get out of his seat to give the machine a good kicking. 
  172. While heÆs gone, take his glass from the table and go to BurkeÆs Bio Surgery. 
  173. Give the glass to Burke to obtain ColstonÆs finger prints. Go back to the club and 
  174. use the metal plate next to the door at the back. You are now in the cellar. Use the 
  175. metal bar with the large crate, pick up the lid and use it with the small box thatÆs 
  176. also in the room. Stand on the small box and use the metal bar with the grating. 
  177. Now use the secateurs to cut away at the grating. Climb through to reach the 
  178. subway.
  179.  
  180. The Subway
  181. Walk to the right and follow the track where it turns to the left. Stop when you get 
  182. to the room with the hole in the wall. Look carefully to the left of the hole and 
  183. youÆll find a socket. Use the light bulb with the socket. The monster behind the 
  184. hole wonÆt hurt you anymore. Walk to the right. Here youÆll find an old station. 
  185. ItÆs a good idea to save the game here. Go to the next room and, as soon as you 
  186. can, run towards the exit at the other end - otherwise the roof will collapse on top 
  187. of you (thatÆs why itÆs a good idea to save the game beforehand). To open the 
  188. door to the right, rupture one of the veins. Find the plaster and use the metal bar 
  189. on it. Now use the spanner to knock out a brick. Take the brick, then use the metal 
  190. bar with the swelling and bash it in with the brick. Pick up the metal bar. Before 
  191. long, a medical robot will appear. Now enter the door.
  192.  
  193. LINC Central
  194. Look through the grating and youÆll see a room with an android looking after 
  195. some android babies. Follow the robot back to his recharging point. Once he is 
  196. charging, find the expansion port on his back and plug in JoeyÆs card. Ask Joey to 
  197. inspect the room to the left. When he comes back, ask him what he found. Ask 
  198. him to tell you about the feeding tank. He will tell you about a tap that can be 
  199. opened to drain it away - ask Joey to open this tap. Go back to the door you 
  200. came through initially, and go through the door to the back. You are now in the 
  201. furnace room. Use the computer at the back of the room and reduce the 
  202. temperature. Quickly stand on the iris-style covering and pull the handle to loosen 
  203. the grating. Go back upstairs and look through the grating again. There should 
  204. now be a green puddle on the floor. Go back to the recharge room and enter the 
  205. room to the left. The android will now notice the puddle, step on the grating and 
  206. fall into the furnace. Walk around to the back and into the other half of the room. 
  207. Walk through the open door to the right. Use the computer by the door to open 
  208. the main door. Walk back out. A guard will find you. Joey will try to help, but 
  209. heÆll get smashed up (although he will kill the guard before disintegrating). Take 
  210. his LINC card and use it with the LINC-SPACE terminal in the other room.
  211.  
  212. LINC-SPACE (for the very last time, we promise)
  213. YouÆll now find a new item, marked Divine Wrath, in your inventory. Go to the 
  214. room with the Knight, remembering to use Blind on the eye. Use Divine Wrath on 
  215. the Knight to kill him, then log off and log back on with AnitaÆs card. YouÆll have 
  216. to be as fast as you can here - use Blind with the eye in this room, then quickly 
  217. go to the right, Blind the eye again, and go through the door in the middle. Go 
  218. through the door in the middle again and go past the hologram projector into the 
  219. room with the tuning fork. If you are quick enough, the eye should still be blind 
  220. and you will be able to pick up the tuning fork. Go back to the room where the 
  221. Knight used to be and enter the room on the right. Use the tuning fork with the 
  222. crystal, pick up the virus and log off.
  223.  
  224. Poisoning The Food Supply
  225. Go left and examine the robot to retrieve JoeyÆs circuit board. Enter the large door 
  226. to the right and use AnitaÆs card with the computer to give it the virus. Pick up the 
  227. tongs to the right of the screen and use them with the tissue samples. Afterwards, 
  228. use the tongs (holding a tissue sample) with the vat of liquid nitrogen. Now go to 
  229. the room on the right, walk over to the middle android and open its cabinet. Insert 
  230. JoeyÆs card into the expansion slot and use the monitor to download JoeyÆs 
  231. character. Select the start up program and Joey will come back to life (as Ken). 
  232. Go to the room on the right and ask Ken to push his hand against the panel to the 
  233. right. When he does so, push your hand against the panel to the left. The door will 
  234. open, but Ken will get stuck. DonÆt worry, heÆll free himself later. Walk through 
  235. the door and to the end of the pipe, then use the cable with the pipe connector. 
  236. Climb down the metal rungs and drop the tongs into the orifice. A door will open 
  237. to the left. Once again, itÆs best to save here as the following section requires fast 
  238. reflexes. Grab the cable and swing into the room.
  239.  
  240. LINC
  241. Inside youÆll find your father - soon heÆll be rejected by LINC. As soon as Ken 
  242. shows up, ask him to sit in the chair. Now just sit back and watch the mysteries of 
  243. Union City and Linc reveal themselves...
  244.