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Text File  |  1996-09-11  |  9KB  |  201 lines

  1. Title    : The Reaper Bot
  2. Filename : reaprb06.zip
  3. Version  : 0.6
  4. Date     : 10/12/96
  5. Author   : Steven Polge
  6. Email    : polge@ix.netcom.com
  7. Credits  : id software, for making the only computer games I ever play, and for
  8.         releasing QuakeC
  9.        The QuakeC modifications included in this archive are entirely my
  10.         own design. 
  11. Build time: about 65 hours so far...
  12.  
  13. Type of Mod
  14. -----------
  15. Quake C  : yes
  16. Sound    : no
  17. MDL      : no  
  18.  
  19.  
  20. Format of QuakeC (if a Quake C Mod)
  21. -----------------------------------
  22. unified diff  : no
  23. context diff  : no
  24. .qc files     : no
  25. progs.dat     : yes
  26.  
  27.  
  28. Description of the Modification
  29. -------------------------------
  30.  
  31. This may be the most advanced bot opponent currently available.  It learns levels as it plays them, picks up and uses all items, roams around.  It understands doors, teleports, triggers, and buttons.  It will jump off ledges, and avoids landing in lava (understanding the gravity level).  When fighting you, it picks the best weapon it has, and strafes, circles or charges.  Variable skill levels are provided (skill 3 is very tough).  
  32.  
  33. Note:  This bot does not cheat!  At higher skill levels, it rarely misses, and shoots at the maximum rate allowed to players, but it never shoots faster than allowed or causes more damage on hits than normal.  It also does not move faster than players.
  34.  
  35. Changes from Beta 0.5 to Beta 0.6 are described in B06CHG.TXT, included
  36. in this archive.
  37.  
  38. Commands include:
  39.     IMPULSE 200 - add a bot (can do it repeatedly)
  40.         (NOTE - use IMPULSE 205 instead of 
  41.         200, since 200 is a skins impulse, and
  42.         will be used for that when I add skins
  43.         support)
  44.     IMPULSE 205 - add a bot (can do it repeatedly)
  45.     IMPULSE 208 - add four bots
  46.     IMPULSE 210 - scores (bring up the console -
  47.             hit the ~ key - to read)
  48.     IMPULSE 212 - turn on limited observer mode
  49.             (you are invisible to bots unless you 
  50.             attack them, but move normally)
  51.     IMPULSE 213 - turn off limited observer mode
  52.     IMPULSE 214 - update bots. Use when the 
  53.             SV_GRAVITY or SV_MAXSPEED 
  54.             server cvars are changed.
  55.     IMPULSE 215 - turn on verbose mode 
  56.             (bots tell you what they're doing).
  57.     IMPULSE 216 - turn off verbose mode
  58.     SKILL N - Change skill level (N = 0 to 3, default
  59.             is 1)
  60.  
  61.     Note: Make sure your SV_MAXSPEED is not set too
  62.     high.  Bots use SV_MAXSPEED to determine their
  63.     speed.  The default is 320, and a higher setting will
  64.     make the bots look jerkier.
  65.  
  66. Features Include:
  67.  
  68. * 4 skill levels (0 to 3), which affect
  69.     - bot accuracy when shooting 
  70.     - bot yaw speed (how fast it tracks you)
  71.     - average bot re-fire rate
  72.     - bot reaction time, and pain time
  73.     - whether bot leads you with grenades and rockets
  74. * Uses all player frames
  75. * Improved following AI 
  76.     - can handle following opponents around corners, through
  77.     doorways, doors, teleports, etc.
  78. * Dynamic level learning
  79.     - Bots build internal map of level as they play, and use
  80.     it to roam around, go find weapons, hunt opponents, etc.
  81. * Understands jumping
  82.     - predicts jumps based on current gravity level 
  83.     - won't jump into lava or slime
  84.     - will jump up onto low ledges or down, to go after goal
  85. * Combat AI
  86.     - charges, strafes, circles based on its weapon, enemy's 
  87.     weapon, the distance between them, and whether enemy
  88.     is running away.
  89.     - picks best weapon depending on range (only uses rocket 
  90.     launcher at close range if it doesn't have anything else 
  91.     good, and health+armor is high)
  92.     - will even if needed go after health, ammo, or a weapon 
  93.     in the middle of combat!
  94.     - trys to avoid combat if health or ammo low, and it 
  95.     thinks it can escape
  96.     - avoids combat with invulnerable enemies
  97. * Improved grenade and rocket aiming
  98.     - leads player at higher skill levels
  99.     - adjusts grenade aiming to compensate for trajectory 
  100.     (using current gravity     level)
  101.     - adjusts rocket aim to avoid lips and edges
  102. * Understands triggers and buttons
  103.     - Will go for the triggered entity when it shoots a trigger 
  104.     or presses a button.
  105.     - Doesn't go after doors, etc., which must be triggered 
  106.     (unless they're already open).
  107.     - Doesn't go after triggers or buttons which have already 
  108.     been activated.
  109. * Understands door, teleporters, secret doors, and wind tunnels
  110.     - Will fire at secret doors before going through
  111. * Chooses goals according to priorities depending on its current 
  112.     inventory, health, armor, etc.
  113.     - Understands and uses all weapons, ammo, powerups, etc.
  114.     - Won't keep going after an item if it can't reach it
  115.     - Will use internal map to go after items it wants but
  116.     can't see 
  117. * Up to 16 bots on a level
  118. * Multiplayer Server capability - deathmatch bots vs humans!
  119.       - No other files needed by the clients 
  120.     (they can use their original progs.dat).
  121. * Scoring - Impulse 210 gives a break out of kills & deaths 
  122.     versus bots and players
  123.     - scoring is 2 * kills - deaths - 2 * suicides
  124. * Limited observer mode - you are invisible to bots, but
  125. you walk around rather than flying.  Impulse 212 turns
  126. on, Impulse 213 turns off.
  127. * Bot swims in water
  128.     - avoids drowning, even during combat
  129.     - understands whether it can swim to items
  130.     - can jump out of water
  131.     - chases enemies into water
  132.     - won't use lightning gun underwater unless
  133.     invincible
  134. * Same number of bots generated in new level after changelevel
  135. * Bots die in lava and slime, and drown if under water
  136. too long
  137. * Bots can telefrag or be telefragged
  138.  
  139. Features to be added in version 1.0
  140. * Skins - so you can differentiate between bots 
  141. (needed for team play)
  142. * Observer Mode (improved) 
  143. * Team play - with human team leader giving orders 
  144. to bots
  145. * Learning AI w/ personalities - chooses camping, 
  146. charging, sniping based on previous successes/failures 
  147. - retreats when health is low, or bad relative weapons
  148. * Better AI handling of invisible & quad powered opponents
  149. * Yaw bot model up and down
  150. * Improved routing, including route cacheing - this will
  151. substantially improve the bot AI
  152. * Merge w/ v1.06 Quake source
  153.  
  154. And more to come...
  155.  
  156. Known bugs
  157. * Occasional erroneous splash sound by bots, particularly 
  158. when spawning
  159. * Bots don't die in low lava (e.g. E1M8)
  160.  
  161. How to Install the Modification
  162. -------------------------------
  163.  
  164. Create a directory called RPBOT as a subdirectory in your Quake directory (parallel to the ID1 directory) move the PROGS.DAT file included in this archive to the RPBOT directory.  To play, type QUAKE -GAME RPBOT from the Quake directory.  This modification only works with the registered version of Quake.  Make sure you
  165. run deathmatch when you play with the bots- they don't play coop (either select
  166. multi-player, or type DEATHMATCH N at the console, where N = 1 or 2).  To change skill levels, type SKILL N at the console, where N is an integer 0 to 3.
  167.  
  168. Technical Details
  169. -----------------
  170.  
  171. The combat and local goal setting AI uses heuristics with fuzzy logic for decision making.  I am currently working on supporting learned behaviour based on combat success for the combat AI, as well as the hunting AI.
  172.  
  173. The roaming AI uses dynamically placed botpaths to move from place to place.  The botpath node placement is optimized to guarantee a valid path followable by the bot, while bounding the number of botpath nodes.  Botpath routes are dynamically merged to minimize the number of botpath nodes.  Multiple spanning trees point in the upstream route direction for routing updates.  These routes can be used to go to both static and moving goals (e.g. players).  Loop detection and avoidance is implemented both for bots following the paths, and for routing updates.  I'm currently implementing route caches to improve performance, and to instantly provide the bot with the route to the "best" (based on distance and type) item of a given class (e.g. health, armor, weapons).
  174.  
  175.  
  176. Author Information
  177. ------------------
  178.  
  179. This is my first publicly distributed quakeC patch.
  180. I design router software and protocols for a living.
  181.  
  182.  
  183. Copyright and Distribution Permissions
  184. --------------------------------------
  185.  
  186. The modifications included in this archive are Copyright 1996, Steven Polge.  The original
  187. QuakeC source is Copyright 1996, id software.
  188.  
  189. Authors MAY NOT use these modifications as a basis for other publically / commercially / publically or commercially available work.
  190.  
  191. You may distribute this Quake modification in any electronic format as long as all the files in this archive remain intact and unmodified and are distributed together.
  192.  
  193.  
  194. Availability
  195. ------------
  196.  
  197. This modification is available from the following places:
  198.  
  199. FTP   : ftp.cdrom.com in \pub\quake\quakec\bots
  200.  
  201.