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Text File  |  1996-06-05  |  2KB  |  71 lines

  1. Reaprbot Beta v0.6
  2.  
  3. I was out of town last Thursday to Sunday, so I've 
  4. had limited time to work on the bots.  I wanted to 
  5. release fixes to the most common bugs asap.
  6. Version 0.7 will probably have teamplay, skins,
  7. and route cacheing. (BTW, route cacheing will
  8. be a big improvement to the AI)
  9.  
  10. Changes from Beta 0.5 to Beta 0.6
  11. ----------------------------
  12.  
  13. * Solved Quake freeze/crashing problem
  14.  
  15. * Jumping is fixed - bot won't jump
  16. into lava (unless pushed, or shot while
  17. in air)
  18.  
  19. * Bot will jump over low obstacles
  20.  
  21. * Fixed the invincible, non-solid bot
  22. bug
  23.  
  24. * Much improved AI for when bot is in
  25. water - bot is smarter about getting in or
  26. out of water, and moving up or down. 
  27.  
  28. * Fixed the bot getting stuck in brushes
  29. when jumping out of water (I think)
  30.  
  31. * Made strafing more natural (still not perfect)
  32. NOTE: Make sure your SV_MAXSPEED isn't
  33. set too high.  Bots base their speed off that,
  34. and the default is 320.
  35.  
  36. * Added IMPULSE 208, which adds four bots
  37.  
  38. * Same number of bots generated in new level 
  39. after changelevel
  40.  
  41. * Bots don't get the weapons player was carrying
  42. after changelevel
  43.  
  44. * Bots will jump up into all wind tunnels
  45.  
  46. * Improved bot door and plat AI
  47.  
  48. * Improved bot roaming AI
  49.  
  50. * Improved bot combat AI - specifically in going after
  51. items during combat, or trying to get away from
  52. more powerful opponents
  53.  
  54. * Some code streamlining for performance
  55.  
  56. * Can't shoot in observer mode
  57.  
  58. * IMPULSE 205 now adds a bot (like IMPULSE 200)
  59. Right now IMPULSE 200 still works, but since it
  60. is a standard skins impulse, its gonna change
  61.  
  62. * Fixed bug where bot shot lightning gun underwater
  63.  
  64. * Improved handling of invulnerable opponents
  65.  
  66. * Made skill 0 easier - bots move slower, and
  67. are less quick to notice players
  68.  
  69. * Observers can be telefragged
  70.  
  71.