home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 42 / PCGAMER42.bin / quake / morph2 / morph.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-22  |  3KB  |  97 lines

  1. Title    : Morph
  2. Filename : morph2.zip
  3. Version  : 2
  4. Date     : 96/08/22
  5. Author   : Jeff Epler
  6. Email    : jepler@inetnebr.com
  7. Credits  : John Spickes <jspickes@eng.umd.edu> and Josh Spickes
  8.            <spickesj@wam.umd.edu> For jsfiend1, proving that this sort
  9.            of thing was possible.  Some code was adapted from
  10.            jsfiend1.
  11.  
  12.            Dave Taylor for providing the world with a Linux version
  13.            of Quake.  If you're a linux geek, make sure that
  14.            computer game companies know you are.  Encourage them
  15.            to release a Linux version.
  16.  
  17.  
  18. Type of Mod
  19. -----------
  20. Quake C  : yes
  21. Sound    : no (But looking for monster jump/drown/etc sounds)
  22. MDL      : no (But looking for weaponmodels for morphs)
  23.  
  24. Source Included :  yes (unified diff)
  25.  
  26.  
  27. Description of the Modification
  28. -------------------------------
  29.  
  30. This patch allows you to morph into various monsters.
  31.     90: Human
  32.     91: Zombie
  33.     92: Vole (aka shal-rath)
  34.     93: Scrag (aka wizard)
  35.     94: Hell Knight
  36.     95: Shambler
  37.     96: Fiend (aka demon1)
  38.     97: Ogre
  39.     
  40. Monsters with two weapons (ogre and hell knight) press 1 to choose
  41. melee and 2..8 to choose missile.  Fiend leaps forward with jump key and
  42. slashes with attack key.  Hold attack and jump to help the fiend climb
  43. out of the water.
  44.  
  45. If you have suggestions about how to balance player monsters (especially
  46. for net-play), mail your ideas to me.  Any other oddities found in the
  47. player's behaviour while morphed should also cause email.
  48.  
  49. Note that monsters are all player-sized except in deathmatch games, to
  50. allow much of the game to be played normally as the various monsters.
  51.  
  52. I'm also looking for models for the player's "weapon" when he is a monster,
  53. and sounds appropriate for the monsters when falling, jumping, drowning,
  54. etc.
  55.  
  56.  
  57. How to Install the Modification
  58. -------------------------------
  59.  
  60. Read howpatch.txt for instructions on reconstituting the qc source.
  61. It also describes the basics of compiling.  If you don't have a clue,
  62. try to find one.
  63.  
  64. Since it seems many people are without clue, I am including progs.dat
  65. in this release of my code.
  66.  
  67. Technical Details
  68. -----------------
  69.  
  70. Read m-template.qc on how to add a morph.
  71.  
  72.  
  73. Author Information
  74. ------------------
  75.  
  76. I'm the author of friend, flashlt and solidmon and morph.  I enjoy the
  77. time I waste on Quake.
  78.  
  79.  
  80. Copyright and Distribution Permissions
  81. --------------------------------------
  82.  
  83. Authors MAY use these modifications as a basis for other publically
  84. available work.
  85.  
  86. You may distribute this Quake modification in any free electronic format
  87. as long as this description file remains intact and unmodified and is
  88. retained along with all of the files in the archive.
  89.  
  90. You may not publish or distribute this Quake modification in a non-free
  91. form without the permission of the author.
  92.  
  93. Availability
  94. ------------
  95.  
  96. ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/quakec/monsters/morph2.zip
  97.