home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 42 / PCGAMER42.bin / quake / chasecam / client.qc < prev    next >
Text File  |  1996-09-20  |  36KB  |  1,502 lines

  1.  
  2. // prototypes
  3. void () W_WeaponFrame;
  4. void() W_SetCurrentAmmo;
  5. void() player_pain;
  6. void() player_stand1;
  7. void (vector org) spawn_tfog;
  8. void (vector org, entity death_owner) spawn_tdeath;
  9.  
  10. float    modelindex_eyes, modelindex_player;
  11.  
  12. /*
  13. =============================================================================
  14.  
  15.                 LEVEL CHANGING / INTERMISSION
  16.  
  17. =============================================================================
  18. */
  19.  
  20. float    intermission_running;
  21. float    intermission_exittime;
  22.  
  23. /*QUAKED info_intermission (1 0.5 0.5) (-16 -16 -16) (16 16 16)
  24. This is the camera point for the intermission.
  25. Use mangle instead of angle, so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch roll yaw'
  26. */
  27. void() info_intermission =
  28. {
  29. };
  30.  
  31.  
  32.  
  33. void() SetChangeParms =
  34. {
  35. // remove items
  36.     self.items = self.items - (self.items & 
  37.     (IT_KEY1 | IT_KEY2 | IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY | IT_SUIT | IT_QUAD) );
  38.     
  39. // cap super health
  40.     if (self.health > 100)
  41.         self.health = 100;
  42.     if (self.health < 50)
  43.         self.health = 50;
  44.     parm1 = self.items;
  45.     parm2 = self.health;
  46.     parm3 = self.armorvalue;
  47.     if (self.ammo_shells < 25)
  48.         parm4 = 25;
  49.     else
  50.         parm4 = self.ammo_shells;
  51.     parm5 = self.ammo_nails;
  52.     parm6 = self.ammo_rockets;
  53.     parm7 = self.ammo_cells;
  54.     parm8 = self.weapon;
  55.     parm9 = self.armortype * 100;
  56.  
  57.    // ### chase cam ###
  58.    // holds current state of cam and targeter between levels
  59.    if( ! deathmatch && ! coop )
  60.       parm16 = self.speed;
  61.  
  62. };
  63.  
  64. void() SetNewParms =
  65. {
  66.     parm1 = IT_SHOTGUN | IT_AXE;
  67.     parm2 = 100;
  68.     parm3 = 0;
  69.     parm4 = 25;
  70.     parm5 = 0;
  71.     parm6 = 0;
  72.     parm6 = 0;
  73.     parm8 = 1;
  74.     parm9 = 0;
  75.  
  76.    // ### chase cam ###
  77.    // state of cam and targeter held in player.speed
  78.    if( ! deathmatch && ! coop )
  79.       parm16 = 0;
  80.  
  81.  
  82. };
  83.  
  84. void() DecodeLevelParms =
  85. {
  86.     if (serverflags)
  87.     {
  88.         if (world.model == "maps/start.bsp")
  89.             SetNewParms ();        // take away all stuff on starting new episode
  90.     }
  91.     
  92.     self.items = parm1;
  93.     self.health = parm2;
  94.     self.armorvalue = parm3;
  95.     self.ammo_shells = parm4;
  96.     self.ammo_nails = parm5;
  97.     self.ammo_rockets = parm6;
  98.     self.ammo_cells = parm7;
  99.     self.weapon = parm8;
  100.     self.armortype = parm9 * 0.01;
  101.  
  102.    // ### chase cam ###
  103.    // state of cam and targeter held in player.speed
  104.    if( ! deathmatch && ! coop )
  105.       self.speed = parm16;
  106.  
  107.  
  108. };
  109.  
  110. /*
  111. ============
  112. FindIntermission
  113.  
  114. Returns the entity to view from
  115. ============
  116. */
  117. entity() FindIntermission =
  118. {
  119.     local    entity spot;
  120.     local    float cyc;
  121.  
  122. // look for info_intermission first
  123.     spot = find (world, classname, "info_intermission");
  124.     if (spot)
  125.     {    // pick a random one
  126.         cyc = random() * 4;
  127.         while (cyc > 1)
  128.         {
  129.             spot = find (spot, classname, "info_intermission");
  130.             if (!spot)
  131.                 spot = find (spot, classname, "info_intermission");
  132.             cyc = cyc - 1;
  133.         }
  134.         return spot;
  135.     }
  136.  
  137. // then look for the start position
  138.     spot = find (world, classname, "info_player_start");
  139.     if (spot)
  140.         return spot;
  141.     
  142. // testinfo_player_start is only found in regioned levels
  143.     spot = find (world, classname, "testplayerstart");
  144.     if (spot)
  145.         return spot;
  146.     
  147.     objerror ("FindIntermission: no spot");
  148. };
  149.  
  150.  
  151. string nextmap;
  152. void() GotoNextMap =
  153. {
  154.     if (cvar("samelevel"))    // if samelevel is set, stay on same level
  155.         changelevel (mapname);
  156.     else
  157.         changelevel (nextmap);
  158. };
  159.  
  160.  
  161. void() ExitIntermission =
  162. {
  163. // skip any text in deathmatch
  164.     if (deathmatch)
  165.     {
  166.         GotoNextMap ();
  167.         return;
  168.     }
  169.     
  170.     intermission_exittime = time + 1;
  171.     intermission_running = intermission_running + 1;
  172.  
  173. //
  174. // run some text if at the end of an episode
  175. //
  176.     if (intermission_running == 2)
  177.     {
  178.         if (world.model == "maps/e1m7.bsp")
  179.         {
  180.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  181.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  182.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  183.             if (!cvar("registered"))
  184.             {
  185.                 WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  186.                 WriteString (MSG_ALL, "As the corpse of the monstrous entity\nChthon sinks back into the lava whence\nit rose, you grip the Rune of Earth\nMagic tightly. Now that you have\nconquered the Dimension of the Doomed,\nrealm of Earth Magic, you are ready to\ncomplete your task in the other three\nhaunted lands of Quake. Or are you? If\nyou don't register Quake, you'll never\nknow what awaits you in the Realm of\nBlack Magic, the Netherworld, and the\nElder World!");
  187.             }
  188.             else
  189.             {
  190.                 WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  191.                 WriteString (MSG_ALL, "As the corpse of the monstrous entity\nChthon sinks back into the lava whence\nit rose, you grip the Rune of Earth\nMagic tightly. Now that you have\nconquered the Dimension of the Doomed,\nrealm of Earth Magic, you are ready to\ncomplete your task. A Rune of magic\npower lies at the end of each haunted\nland of Quake. Go forth, seek the\ntotality of the four Runes!");
  192.             }
  193.             return;
  194.         }
  195.         else if (world.model == "maps/e2m6.bsp")
  196.         {
  197.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  198.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  199.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  200.  
  201.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  202.             WriteString (MSG_ALL, "The Rune of Black Magic throbs evilly in\nyour hand and whispers dark thoughts\ninto your brain. You learn the inmost\nlore of the Hell-Mother; Shub-Niggurath!\nYou now know that she is behind all the\nterrible plotting which has led to so\nmuch death and horror. But she is not\ninviolate! Armed with this Rune, you\nrealize that once all four Runes are\ncombined, the gate to Shub-Niggurath's\nPit will open, and you can face the\nWitch-Goddess herself in her frightful\notherworld cathedral.");
  203.             return;
  204.         }
  205.         else if (world.model == "maps/e3m6.bsp")
  206.         {
  207.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  208.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  209.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  210.  
  211.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  212.             WriteString (MSG_ALL, "The charred viscera of diabolic horrors\nbubble viscously as you seize the Rune\nof Hell Magic. Its heat scorches your\nhand, and its terrible secrets blight\nyour mind. Gathering the shreds of your\ncourage, you shake the devil's shackles\nfrom your soul, and become ever more\nhard and determined to destroy the\nhideous creatures whose mere existence\nthreatens the souls and psyches of all\nthe population of Earth.");
  213.             return;
  214.         }
  215.         else if (world.model == "maps/e4m7.bsp")
  216.         {
  217.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  218.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  219.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  220.  
  221.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  222.             WriteString (MSG_ALL, "Despite the awful might of the Elder\nWorld, you have achieved the Rune of\nElder Magic, capstone of all types of\narcane wisdom. Beyond good and evil,\nbeyond life and death, the Rune\npulsates, heavy with import. Patient and\npotent, the Elder Being Shub-Niggurath\nweaves her dire plans to clear off all\nlife from the Earth, and bring her own\nfoul offspring to our world! For all the\ndwellers in these nightmare dimensions\nare her descendants! Once all Runes of\nmagic power are united, the energy\nbehind them will blast open the Gateway\nto Shub-Niggurath, and you can travel\nthere to foil the Hell-Mother's plots\nin person.");
  223.             return;
  224.         }
  225.  
  226.         GotoNextMap();
  227.     }
  228.     
  229.     if (intermission_running == 3)
  230.     {
  231.         if (!cvar("registered"))
  232.         {    // shareware episode has been completed, go to sell screen
  233.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_SELLSCREEN);
  234.             return;
  235.         }
  236.         
  237.         if ( (serverflags&15) == 15)
  238.         {
  239.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  240.             WriteString (MSG_ALL, "Now, you have all four Runes. You sense\ntremendous invisible forces moving to\nunseal ancient barriers. Shub-Niggurath\nhad hoped to use the Runes Herself to\nclear off the Earth, but now instead,\nyou will use them to enter her home and\nconfront her as an avatar of avenging\nEarth-life. If you defeat her, you will\nbe remembered forever as the savior of\nthe planet. If she conquers, it will be\nas if you had never been born.");
  241.             return;
  242.         }
  243.         
  244.     }
  245.  
  246.     GotoNextMap();
  247. };
  248.  
  249. /*
  250. ============
  251. IntermissionThink
  252.  
  253. When the player presses attack or jump, change to the next level
  254. ============
  255. */
  256. void() IntermissionThink =
  257. {
  258.     if (time < intermission_exittime)
  259.         return;
  260.  
  261.     if (!self.button0 && !self.button1 && !self.button2)
  262.         return;
  263.     
  264.     ExitIntermission ();
  265. };
  266.  
  267. void() execute_changelevel =
  268. {
  269.     local entity    pos;
  270.  
  271.     intermission_running = 1;
  272.     
  273. // enforce a wait time before allowing changelevel
  274.     if (deathmatch)
  275.         intermission_exittime = time + 5;
  276.     else
  277.         intermission_exittime = time + 2;
  278.  
  279.     WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  280.     WriteByte (MSG_ALL, 3);
  281.     WriteByte (MSG_ALL, 3);
  282.     
  283.     pos = FindIntermission ();
  284.  
  285.     other = find (world, classname, "player");
  286.     while (other != world)
  287.     {
  288.         other.view_ofs = '0 0 0';
  289.         other.angles = other.v_angle = pos.mangle;
  290.         other.fixangle = TRUE;        // turn this way immediately
  291.         other.nextthink = time + 0.5;
  292.         other.takedamage = DAMAGE_NO;
  293.         other.solid = SOLID_NOT;
  294.         other.movetype = MOVETYPE_NONE;
  295.         other.modelindex = 0;
  296.         setorigin (other, pos.origin);
  297.         other = find (other, classname, "player");
  298.     }    
  299.  
  300.     WriteByte (MSG_ALL, SVC_INTERMISSION);
  301. };
  302.  
  303.  
  304. void() changelevel_touch =
  305. {
  306.     local entity    pos;
  307.  
  308.     if (other.classname != "player")
  309.         return;
  310.  
  311.     if (cvar("noexit"))
  312.     {
  313.         T_Damage (other, self, self, 50000);
  314.         return;
  315.     }
  316.     bprint (other.netname);
  317.     bprint (" exited the level\n");
  318.     
  319.     nextmap = self.map;
  320.  
  321.     SUB_UseTargets ();
  322.  
  323.     if ( (self.spawnflags & 1) && (deathmatch == 0) )
  324.     {    // NO_INTERMISSION
  325.         GotoNextMap();
  326.         return;
  327.     }
  328.     
  329.     self.touch = SUB_Null;
  330.  
  331. // we can't move people right now, because touch functions are called
  332. // in the middle of C movement code, so set a think time to do it
  333.     self.think = execute_changelevel;
  334.     self.nextthink = time + 0.1;
  335. };
  336.  
  337. /*QUAKED trigger_changelevel (0.5 0.5 0.5) ? NO_INTERMISSION
  338. When the player touches this, he gets sent to the map listed in the "map" variable.  Unless the NO_INTERMISSION flag is set, the view will go to the info_intermission spot and display stats.
  339. */
  340. void() trigger_changelevel =
  341. {
  342.     if (!self.map)
  343.         objerror ("chagnelevel trigger doesn't have map");
  344.     
  345.     InitTrigger ();
  346.     self.touch = changelevel_touch;
  347. };
  348.  
  349.  
  350. /*
  351. =============================================================================
  352.  
  353.                 PLAYER GAME EDGE FUNCTIONS
  354.  
  355. =============================================================================
  356. */
  357.  
  358. void() set_suicide_frame;
  359.  
  360. // called by ClientKill and DeadThink
  361. void() respawn =
  362. {
  363.     if (coop)
  364.     {
  365.         // make a copy of the dead body for appearances sake
  366.         CopyToBodyQue (self);
  367.         // get the spawn parms as they were at level start
  368.         setspawnparms (self);
  369.         // respawn        
  370.         PutClientInServer ();
  371.     }
  372.     else if (deathmatch)
  373.     {
  374.         // make a copy of the dead body for appearances sake
  375.         CopyToBodyQue (self);
  376.         // set default spawn parms
  377.         SetNewParms ();
  378.         // respawn        
  379.         PutClientInServer ();
  380.     }
  381.     else
  382.     {
  383.       // restart the entire server
  384.         localcmd ("restart\n");
  385.     }
  386. };
  387.  
  388.  
  389. /*
  390. ============
  391. ClientKill
  392.  
  393. Player entered the suicide command
  394. ============
  395. */
  396. void() ClientKill =
  397. {
  398.     bprint (self.netname);
  399.     bprint (" suicides\n");
  400.     set_suicide_frame ();
  401.     self.modelindex = modelindex_player;
  402.     self.frags = self.frags - 2;    // extra penalty
  403.     respawn ();
  404. };
  405.  
  406. float(vector v) CheckSpawnPoint =
  407. {
  408.     return FALSE;
  409. };
  410.  
  411. /*
  412. ============
  413. SelectSpawnPoint
  414.  
  415. Returns the entity to spawn at
  416. ============
  417. */
  418. entity() SelectSpawnPoint =
  419. {
  420.     local    entity spot;
  421.     
  422. // testinfo_player_start is only found in regioned levels
  423.     spot = find (world, classname, "testplayerstart");
  424.     if (spot)
  425.         return spot;
  426.         
  427. // choose a info_player_deathmatch point
  428.     if (coop)
  429.     {
  430.         lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_coop");
  431.         if (lastspawn == world)
  432.             lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_start");
  433.         if (lastspawn != world)
  434.             return lastspawn;
  435.     }
  436.     else if (deathmatch)
  437.     {
  438.         lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
  439.         if (lastspawn == world)
  440.             lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
  441.         if (lastspawn != world)
  442.             return lastspawn;
  443.     }
  444.  
  445.     if (serverflags)
  446.     {    // return with a rune to start
  447.         spot = find (world, classname, "info_player_start2");
  448.         if (spot)
  449.             return spot;
  450.     }
  451.     
  452.     spot = find (world, classname, "info_player_start");
  453.     if (!spot)
  454.         error ("PutClientInServer: no info_player_start on level");
  455.     
  456.     return spot;
  457. };
  458.  
  459. /*
  460. ===========
  461. PutClientInServer
  462.  
  463. called each time a player is spawned
  464. ============
  465. */
  466. void() DecodeLevelParms;
  467. void() PlayerDie;
  468.  
  469. // ### chase cam mod ###
  470. void() Chase_cam_level_start;
  471.  
  472. void() PutClientInServer =
  473. {
  474.     local    entity spot;
  475.  
  476.     self.classname = "player";
  477.     self.health = 100;
  478.     self.takedamage = DAMAGE_AIM;
  479.     self.solid = SOLID_SLIDEBOX;
  480.     self.movetype = MOVETYPE_WALK;
  481.     self.show_hostile = 0;
  482.     self.max_health = 100;
  483.     self.flags = FL_CLIENT;
  484.     self.air_finished = time + 12;
  485.     self.dmg = 2;           // initial water damage
  486.     self.super_damage_finished = 0;
  487.     self.radsuit_finished = 0;
  488.     self.invisible_finished = 0;
  489.     self.invincible_finished = 0;
  490.     self.effects = 0;
  491.     self.invincible_time = 0;
  492.  
  493.     DecodeLevelParms ();
  494.     
  495.     W_SetCurrentAmmo ();
  496.  
  497.     self.attack_finished = time;
  498.     self.th_pain = player_pain;
  499.     self.th_die = PlayerDie;
  500.     
  501.     self.deadflag = DEAD_NO;
  502. // paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
  503.     self.pausetime = 0;
  504.     
  505.     spot = SelectSpawnPoint ();
  506.  
  507.     self.origin = spot.origin + '0 0 1';
  508.     self.angles = spot.angles;
  509.     self.fixangle = TRUE;        // turn this way immediately
  510.  
  511. // oh, this is a hack!
  512.     setmodel (self, "progs/eyes.mdl");
  513.     modelindex_eyes = self.modelindex;
  514.  
  515.     setmodel (self, "progs/player.mdl");
  516.     modelindex_player = self.modelindex;
  517.  
  518.     setsize (self, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX);
  519.     
  520.     self.view_ofs = '0 0 22';
  521.  
  522.     player_stand1 ();
  523.     
  524.     if (deathmatch || coop)
  525.     {
  526.         makevectors(self.angles);
  527.         spawn_tfog (self.origin + v_forward*20);
  528.     }
  529.  
  530.     spawn_tdeath (self.origin, self);
  531.  
  532.  
  533.    // ### chase cam mod ###
  534.    // reset view and targeter according to what was set in parm16
  535.    if( ! deathmatch && ! coop )
  536.       Chase_cam_level_start();
  537.  
  538. // *************************************************************************
  539. // **                                          **
  540. // ** M U L T I S K I N  1.1  (start)                                     **
  541. // **                                      **
  542. // *************************************************************************
  543.  
  544.     if (self.skin == 0) centerprint(self, "Mr. Quake himself!"); else
  545.     if (self.skin == 1) centerprint(self, "No time to play with yourself here!"); else
  546.     if (self.skin == 2) centerprint(self, "You're one pretty toad!"); else
  547.     if (self.skin == 3) centerprint(self, "Wow Stormtrooper, you're though!"); else
  548.     if (self.skin == 4) centerprint(self, "Hi Max, looking yellow/blue today!"); else
  549.     if (self.skin == 5) centerprint(self, "You are back!"); else
  550.     if (self.skin == 6) centerprint(self, "Judge Dredd! Let's restore some order!"); else
  551.     if (self.skin == 7) centerprint(self, "Camo! Can't see you, where are you!"); else
  552.     if (self.skin == 8) centerprint(self, "Okay Captain Picard, make it so!"); else
  553.     if (self.skin == 9) centerprint(self, "Whizz whizz.. Wizzard!"); else
  554.     if (self.skin == 10) centerprint(self,"I'm the Predator, you're the prey!"); else
  555.     if (self.skin == 11) centerprint(self,"Welcome Skeleton, looking good!"); else
  556.     if (self.skin == 12) centerprint(self,"Wan-Fu, whoever you are :)"); else
  557.     if (self.skin == 13) centerprint(self,"Oh no, it's Henry Rollins!"); else
  558.     if (self.skin == 14) centerprint(self,"Ooh no, it's She.. eh.. He-Man"); else
  559.     if (self.skin == 15) centerprint(self,"If it isn't Boba, go get Han Solo!"); else
  560.     if (self.skin == 16) centerprint(self,"It's SUPERMAN!"); else
  561.     if (self.skin == 17) centerprint(self,"Protect the innocent, uphold your law"); else
  562.     if (self.skin == 18) centerprint(self,"Why is that symbol on your suit?");
  563.  
  564. // *************************************************************************
  565. // **                                          **
  566. // ** M U L T I S K I N  1.1  (end)                                       **
  567. // **                                      **
  568. // *************************************************************************
  569.  
  570.  
  571. };
  572.  
  573.  
  574. /*
  575. =============================================================================
  576.  
  577.                 QUAKED FUNCTIONS
  578.  
  579. =============================================================================
  580. */
  581.  
  582.  
  583. /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  584. The normal starting point for a level.
  585. */
  586. void() info_player_start =
  587. {
  588. };
  589.  
  590.  
  591. /*QUAKED info_player_start2 (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  592. Only used on start map for the return point from an episode.
  593. */
  594. void() info_player_start2 =
  595. {
  596. };
  597.  
  598.  
  599. /*
  600. saved out by quaked in region mode
  601. */
  602. void() testplayerstart =
  603. {
  604. };
  605.  
  606. /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  607. potential spawning position for deathmatch games
  608. */
  609. void() info_player_deathmatch =
  610. {
  611. };
  612.  
  613. /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  614. potential spawning position for coop games
  615. */
  616. void() info_player_coop =
  617. {
  618. };
  619.  
  620. /*
  621. ===============================================================================
  622.  
  623. RULES
  624.  
  625. ===============================================================================
  626. */
  627.  
  628. void(entity c) PrintClientScore =
  629. {
  630.     if (c.frags > -10 && c.frags < 0)
  631.         bprint (" ");
  632.     else if (c.frags >= 0)
  633.     {
  634.         if (c.frags < 100)
  635.             bprint (" ");
  636.         if (c.frags < 10)
  637.             bprint (" ");
  638.     }
  639.     bprint (ftos(c.frags));
  640.     bprint (" ");
  641.     bprint (c.netname);
  642.     bprint ("\n");
  643. };
  644.  
  645. void() DumpScore =
  646. {
  647.     local entity    e, sort, walk;
  648.  
  649.     if (world.chain)
  650.         error ("DumpScore: world.chain is set");
  651.  
  652. // build a sorted lis
  653.     e = find(world, classname, "player");
  654.     sort = world;
  655.     while (e)
  656.     {
  657.         if (!sort)
  658.         {
  659.             sort = e;
  660.             e.chain = world;
  661.         }
  662.         else
  663.         {
  664.             if (e.frags > sort.frags)
  665.             {
  666.                 e.chain = sort;
  667.                 sort = e;
  668.             }
  669.             else
  670.             {
  671.                 walk = sort;
  672.                 do
  673.                 {
  674.                     if (!walk.chain)
  675.                     {
  676.                         e.chain = world;
  677.                         walk.chain = e;
  678.                     }
  679.                     else if (walk.chain.frags < e.frags)
  680.                     {
  681.                         e.chain = walk.chain;
  682.                         walk.chain = e;
  683.                     }
  684.                     else
  685.                         walk = walk.chain;
  686.                 } while (walk.chain != e);
  687.             }
  688.         }
  689.         
  690.         e = find(e, classname, "player");
  691.     }
  692.  
  693. // print the list
  694.     
  695.     bprint ("\n");    
  696.     while (sort)
  697.     {
  698.         PrintClientScore (sort);
  699.         sort = sort.chain;
  700.     }
  701.     bprint ("\n");
  702. };
  703.  
  704. /*
  705. go to the next level for deathmatch
  706. */
  707. void() NextLevel =
  708. {
  709.     local entity o;
  710.  
  711. // find a trigger changelevel
  712.     o = find(world, classname, "trigger_changelevel");
  713.     if (!o || mapname == "start")
  714.     {    // go back to same map if no trigger_changelevel
  715.         o = spawn();
  716.         o.map = mapname;
  717.     }
  718.  
  719.     nextmap = o.map;
  720.     
  721.     if (o.nextthink < time)
  722.     {
  723.         o.think = execute_changelevel;
  724.         o.nextthink = time + 0.1;
  725.     }
  726. };
  727.  
  728. /*
  729. ============
  730. CheckRules
  731.  
  732. Exit deathmatch games upon conditions
  733. ============
  734. */
  735. void() CheckRules =
  736. {
  737.     local    float        timelimit;
  738.     local    float        fraglimit;
  739.     
  740.     if (gameover)    // someone else quit the game already
  741.         return;
  742.         
  743.     timelimit = cvar("timelimit") * 60;
  744.     fraglimit = cvar("fraglimit");
  745.     
  746.     if (timelimit && time >= timelimit)
  747.     {
  748. NextLevel ();
  749. /*
  750.         gameover = TRUE;
  751.         bprint ("\n\n\n==============================\n");
  752.         bprint ("game exited after ");
  753.         bprint (ftos(timelimit/60));
  754.         bprint (" minutes\n");
  755.         DumpScore ();
  756.         localcmd ("killserver\n");
  757. */
  758.         return;
  759.     }
  760.     
  761.     if (fraglimit && self.frags >= fraglimit)
  762.     {
  763. NextLevel ();
  764. /*
  765.         gameover = TRUE;
  766.         bprint ("\n\n\n==============================\n");
  767.         bprint ("game exited after ");
  768.         bprint (ftos(self.frags));
  769.         bprint (" frags\n");
  770.         DumpScore ();
  771.         localcmd ("killserver\n");
  772. */
  773.         return;
  774.     }    
  775. };
  776.  
  777. //============================================================================
  778.  
  779. void() PlayerDeathThink =
  780. {
  781.     local entity    old_self;
  782.     local float        forward;
  783.  
  784.     if ((self.flags & FL_ONGROUND))
  785.     {
  786.         forward = vlen (self.velocity);
  787.         forward = forward - 20;
  788.         if (forward <= 0)
  789.             self.velocity = '0 0 0';
  790.         else    
  791.             self.velocity = forward * normalize(self.velocity);
  792.     }
  793.  
  794. // wait for all buttons released
  795.     if (self.deadflag == DEAD_DEAD)
  796.     {
  797.         if (self.button2 || self.button1 || self.button0)
  798.             return;
  799.         self.deadflag = DEAD_RESPAWNABLE;
  800.         return;
  801.     }
  802.  
  803. // wait for any button down
  804.     if (!self.button2 && !self.button1 && !self.button0)
  805.         return;
  806.  
  807.     self.button0 = 0;
  808.     self.button1 = 0;
  809.     self.button2 = 0;
  810.     respawn();
  811. };
  812.  
  813.  
  814. void() PlayerJump =
  815. {
  816.     local vector start, end;
  817.     
  818.     if (self.flags & FL_WATERJUMP)
  819.         return;
  820.     
  821.     if (self.waterlevel >= 2)
  822.     {
  823.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  824.             self.velocity_z = 100;
  825.         else if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  826.             self.velocity_z = 80;
  827.         else
  828.             self.velocity_z = 50;
  829.  
  830. // play swiming sound
  831.         if (self.swim_flag < time)
  832.         {
  833.             self.swim_flag = time + 1;
  834.             if (random() < 0.5)
  835.                 sound (self, CHAN_BODY, "misc/water1.wav", 1, ATTN_NORM);
  836.             else
  837.                 sound (self, CHAN_BODY, "misc/water2.wav", 1, ATTN_NORM);
  838.         }
  839.  
  840.         return;
  841.     }
  842.  
  843.     if (!(self.flags & FL_ONGROUND))
  844.         return;
  845.  
  846.     if ( !(self.flags & FL_JUMPRELEASED) )
  847.         return;        // don't pogo stick
  848.  
  849.     self.flags = self.flags - (self.flags & FL_JUMPRELEASED);
  850.  
  851.     self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;    // don't stairwalk
  852.     
  853.     self.button2 = 0;
  854. // player jumping sound
  855.     sound (self, CHAN_BODY, "player/plyrjmp8.wav", 1, ATTN_NORM);
  856.     self.velocity_z = self.velocity_z + 270;
  857. };
  858.  
  859.  
  860. /*
  861. ===========
  862. WaterMove
  863.  
  864. ============
  865. */
  866. .float    dmgtime;
  867.  
  868. void() WaterMove =
  869. {
  870. //dprint (ftos(self.waterlevel));
  871.     if (self.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
  872.         return;
  873.     if (self.health < 0)
  874.         return;
  875.  
  876.     if (self.waterlevel != 3)
  877.     {
  878.         if (self.air_finished < time)
  879.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/gasp2.wav", 1, ATTN_NORM);
  880.         else if (self.air_finished < time + 9)
  881.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/gasp1.wav", 1, ATTN_NORM);
  882.         self.air_finished = time + 12;
  883.         self.dmg = 2;
  884.     }
  885.     else if (self.air_finished < time)
  886.     {    // drown!
  887.         if (self.pain_finished < time)
  888.         {
  889.             self.dmg = self.dmg + 2;
  890.             if (self.dmg > 15)
  891.                 self.dmg = 10;
  892.             T_Damage (self, world, world, self.dmg);
  893.             self.pain_finished = time + 1;
  894.         }
  895.     }
  896.     
  897.     if (!self.waterlevel)
  898.     {
  899.         if (self.flags & FL_INWATER)
  900.         {    
  901.             // play leave water sound
  902.             sound (self, CHAN_BODY, "misc/outwater.wav", 1, ATTN_NORM);
  903.             self.flags = self.flags - FL_INWATER;
  904.         }
  905.         return;
  906.     }
  907.  
  908.     if (self.watertype == CONTENT_LAVA)
  909.     {    // do damage
  910.         if (self.dmgtime < time)
  911.         {
  912.             if (self.radsuit_finished > time)
  913.                 self.dmgtime = time + 1;
  914.             else
  915.                 self.dmgtime = time + 0.2;
  916.  
  917.             T_Damage (self, world, world, 10*self.waterlevel);
  918.         }
  919.     }
  920.     else if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  921.     {    // do damage
  922.         if (self.dmgtime < time && self.radsuit_finished < time)
  923.         {
  924.             self.dmgtime = time + 1;
  925.             T_Damage (self, world, world, 4*self.waterlevel);
  926.         }
  927.     }
  928.     
  929.     if ( !(self.flags & FL_INWATER) )
  930.     {    
  931.  
  932. // player enter water sound
  933.  
  934.         if (self.watertype == CONTENT_LAVA)
  935.             sound (self, CHAN_BODY, "player/inlava.wav", 1, ATTN_NORM);
  936.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  937.             sound (self, CHAN_BODY, "player/inh2o.wav", 1, ATTN_NORM);
  938.         if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  939.             sound (self, CHAN_BODY, "player/slimbrn2.wav", 1, ATTN_NORM);
  940.  
  941.         self.flags = self.flags + FL_INWATER;
  942.         self.dmgtime = 0;
  943.     }
  944.     
  945.     if (! (self.flags & FL_WATERJUMP) )
  946.         self.velocity = self.velocity - 0.8*self.waterlevel*frametime*self.velocity;
  947. };
  948.  
  949. void() CheckWaterJump =
  950. {
  951.     local vector start, end;
  952.  
  953. // check for a jump-out-of-water
  954.     makevectors (self.angles);
  955.     start = self.origin;
  956.     start_z = start_z + 8; 
  957.     v_forward_z = 0;
  958.     normalize(v_forward);
  959.     end = start + v_forward*24;
  960.     traceline (start, end, TRUE, self);
  961.     if (trace_fraction < 1)
  962.     {    // solid at waist
  963.         start_z = start_z + self.maxs_z - 8;
  964.         end = start + v_forward*24;
  965.         self.movedir = trace_plane_normal * -50;
  966.         traceline (start, end, TRUE, self);
  967.         if (trace_fraction == 1)
  968.         {    // open at eye level
  969.             self.flags = self.flags | FL_WATERJUMP;
  970.             self.velocity_z = 225;
  971.             self.flags = self.flags - (self.flags & FL_JUMPRELEASED);
  972.             self.teleport_time = time + 2;    // safety net
  973.             return;
  974.         }
  975.     }
  976. };
  977.  
  978.  
  979. /*
  980. ================
  981. PlayerPreThink
  982.  
  983. Called every frame before physics are run
  984. ================
  985. */
  986. void() PlayerPreThink =
  987. {
  988.     local    float    mspeed, aspeed;
  989.     local    float    r;
  990.  
  991.     if (intermission_running)
  992.     {
  993.         IntermissionThink ();    // otherwise a button could be missed between
  994.         return;                    // the think tics
  995.     }
  996.  
  997.     if (self.view_ofs == '0 0 0')
  998.         return;        // intermission or finale
  999.  
  1000.     makevectors (self.v_angle);        // is this still used
  1001.  
  1002.     CheckRules ();
  1003.     WaterMove ();
  1004.  
  1005.     if (self.waterlevel == 2)
  1006.         CheckWaterJump ();
  1007.  
  1008.     if (self.deadflag >= DEAD_DEAD)
  1009.     {
  1010.         PlayerDeathThink ();
  1011.         return;
  1012.     }
  1013.     
  1014.     if (self.deadflag == DEAD_DYING)
  1015.         return;    // dying, so do nothing
  1016.  
  1017.     if (self.button2)
  1018.     {
  1019.         PlayerJump ();
  1020.     }
  1021.     else
  1022.         self.flags = self.flags | FL_JUMPRELEASED;
  1023.  
  1024. // teleporters can force a non-moving pause time    
  1025.     if (time < self.pausetime)
  1026.         self.velocity = '0 0 0';
  1027. };
  1028.     
  1029. /*
  1030. ================
  1031. CheckPowerups
  1032.  
  1033. Check for turning off powerups
  1034. ================
  1035. */
  1036. void() CheckPowerups =
  1037. {
  1038.     if (self.health <= 0)
  1039.         return;
  1040.  
  1041. // invisibility
  1042.     if (self.invisible_finished)
  1043.     {
  1044. // sound and screen flash when items starts to run out
  1045.         if (self.invisible_sound < time)
  1046.         {
  1047.             sound (self, CHAN_AUTO, "items/inv3.wav", 0.5, ATTN_IDLE);
  1048.             self.invisible_sound = time + ((random() * 3) + 1);
  1049.         }
  1050.  
  1051.  
  1052.         if (self.invisible_finished < time + 3)
  1053.         {
  1054.             if (self.invisible_time == 1)
  1055.             {
  1056.                 sprint (self, "Ring of Shadows magic is fading\n");
  1057.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1058.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/inv2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1059.                 self.invisible_time = time + 1;
  1060.             }
  1061.             
  1062.             if (self.invisible_time < time)
  1063.             {
  1064.                 self.invisible_time = time + 1;
  1065.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1066.             }
  1067.         }
  1068.  
  1069.         if (self.invisible_finished < time)
  1070.         {    // just stopped
  1071.             self.items = self.items - IT_INVISIBILITY;
  1072.             self.invisible_finished = 0;
  1073.             self.invisible_time = 0;
  1074.         }
  1075.         
  1076.     // use the eyes
  1077.         self.frame = 0;
  1078.         self.modelindex = modelindex_eyes;
  1079.     }
  1080.     else
  1081.         self.modelindex = modelindex_player;    // don't use eyes
  1082.  
  1083. // invincibility
  1084.     if (self.invincible_finished)
  1085.     {
  1086. // sound and screen flash when items starts to run out
  1087.         if (self.invincible_finished < time + 3)
  1088.         {
  1089.             if (self.invincible_time == 1)
  1090.             {
  1091.                 sprint (self, "Protection is almost burned out\n");
  1092.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1093.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/protect2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1094.                 self.invincible_time = time + 1;
  1095.             }
  1096.             
  1097.             if (self.invincible_time < time)
  1098.             {
  1099.                 self.invincible_time = time + 1;
  1100.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1101.             }
  1102.         }
  1103.         
  1104.         if (self.invincible_finished < time)
  1105.         {    // just stopped
  1106.             self.items = self.items - IT_INVULNERABILITY;
  1107.             self.invincible_time = 0;
  1108.             self.invincible_finished = 0;
  1109.         }
  1110.         if (self.invincible_finished > time)
  1111.             self.effects = self.effects | EF_DIMLIGHT;
  1112.         else
  1113.             self.effects = self.effects - (self.effects & EF_DIMLIGHT);
  1114.     }
  1115.  
  1116. // super damage
  1117.     if (self.super_damage_finished)
  1118.     {
  1119.  
  1120. // sound and screen flash when items starts to run out
  1121.  
  1122.         if (self.super_damage_finished < time + 3)
  1123.         {
  1124.             if (self.super_time == 1)
  1125.             {
  1126.                 sprint (self, "Quad Damage is wearing off\n");
  1127.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1128.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/damage2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1129.                 self.super_time = time + 1;
  1130.             }      
  1131.             
  1132.             if (self.super_time < time)
  1133.             {
  1134.                 self.super_time = time + 1;
  1135.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1136.             }
  1137.         }
  1138.  
  1139.         if (self.super_damage_finished < time)
  1140.         {    // just stopped
  1141.             self.items = self.items - IT_QUAD;
  1142.             self.super_damage_finished = 0;
  1143.             self.super_time = 0;
  1144.         }
  1145.         if (self.super_damage_finished > time)
  1146.             self.effects = self.effects | EF_DIMLIGHT;
  1147.         else
  1148.             self.effects = self.effects - (self.effects & EF_DIMLIGHT);
  1149.     }    
  1150.  
  1151. // suit    
  1152.     if (self.radsuit_finished)
  1153.     {
  1154.         self.air_finished = time + 12;        // don't drown
  1155.  
  1156. // sound and screen flash when items starts to run out
  1157.         if (self.radsuit_finished < time + 3)
  1158.         {
  1159.             if (self.rad_time == 1)
  1160.             {
  1161.                 sprint (self, "Air supply in Biosuit expiring\n");
  1162.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1163.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/suit2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1164.                 self.rad_time = time + 1;
  1165.             }
  1166.             
  1167.             if (self.rad_time < time)
  1168.             {
  1169.                 self.rad_time = time + 1;
  1170.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1171.             }
  1172.         }
  1173.  
  1174.         if (self.radsuit_finished < time)
  1175.         {    // just stopped
  1176.             self.items = self.items - IT_SUIT;
  1177.             self.rad_time = 0;
  1178.             self.radsuit_finished = 0;
  1179.         }
  1180.     }    
  1181.  
  1182. };
  1183.  
  1184.  
  1185. /*
  1186. ================
  1187. PlayerPostThink
  1188.  
  1189. Called every frame after physics are run
  1190. ================
  1191. */
  1192. void() PlayerPostThink =
  1193. {
  1194.     local    float    mspeed, aspeed;
  1195.     local    float    r;
  1196.  
  1197.     if (self.view_ofs == '0 0 0')
  1198.         return;        // intermission or finale
  1199.     if (self.deadflag)
  1200.         return;
  1201.         
  1202. // do weapon stuff
  1203.  
  1204.     W_WeaponFrame ();
  1205.  
  1206. // check to see if player landed and play landing sound    
  1207.     if ((self.jump_flag < -300) && (self.flags & FL_ONGROUND) && (self.health > 0))
  1208.     {
  1209.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  1210.             sound (self, CHAN_BODY, "player/h2ojump.wav", 1, ATTN_NORM);
  1211.         else if (self.jump_flag < -650)
  1212.         {
  1213.             T_Damage (self, world, world, 5); 
  1214.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/land2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1215.             self.deathtype = "falling";
  1216.         }
  1217.         else
  1218.             sound (self, CHAN_VOICE, "player/land.wav", 1, ATTN_NORM);
  1219.  
  1220.         self.jump_flag = 0;
  1221.     }
  1222.  
  1223.     if (!(self.flags & FL_ONGROUND))
  1224.         self.jump_flag = self.velocity_z;
  1225.  
  1226.     CheckPowerups ();
  1227. };
  1228.  
  1229.  
  1230. /*
  1231. ===========
  1232. ClientConnect
  1233.  
  1234. called when a player connects to a server
  1235. ============
  1236. */
  1237. void() ClientConnect =
  1238. {
  1239.     bprint (self.netname);
  1240.     bprint (" entered the game\n");
  1241.     
  1242. // a client connecting during an intermission can cause problems
  1243.     if (intermission_running)
  1244.         ExitIntermission ();
  1245. };
  1246.  
  1247.  
  1248. /*
  1249. ===========
  1250. ClientDisconnect
  1251.  
  1252. called when a player disconnects from a server
  1253. ============
  1254. */
  1255. void() ClientDisconnect =
  1256. {
  1257.     if (gameover)
  1258.         return;
  1259.     // if the level end trigger has been activated, just return
  1260.     // since they aren't *really* leaving
  1261.  
  1262.     // let everyone else know
  1263.     bprint (self.netname);
  1264.     bprint (" left the game with ");
  1265.     bprint (ftos(self.frags));
  1266.     bprint (" frags\n");
  1267.     sound (self, CHAN_BODY, "player/tornoff2.wav", 1, ATTN_NONE);
  1268.     set_suicide_frame ();
  1269. };
  1270.  
  1271. /*
  1272. ===========
  1273. ClientObituary
  1274.  
  1275. called when a player dies
  1276. ============
  1277. */
  1278. void(entity targ, entity attacker) ClientObituary =
  1279. {
  1280.     local    float rnum;
  1281.     local    string deathstring, deathstring2;
  1282.     rnum = random();
  1283.  
  1284.     if (targ.classname == "player")
  1285.     {
  1286.         if (attacker.classname == "teledeath")
  1287.         {
  1288.             bprint (targ.netname);
  1289.             bprint (" was telefragged by ");
  1290.             bprint (attacker.owner.netname);
  1291.             bprint ("\n");
  1292.  
  1293.             attacker.owner.frags = attacker.owner.frags + 1;
  1294.             return;
  1295.         }
  1296.  
  1297.         if (attacker.classname == "teledeath2")
  1298.         {
  1299.             bprint ("Satan's power deflects ");
  1300.             bprint (targ.netname);
  1301.             bprint ("'s telefrag\n");
  1302.  
  1303.             targ.frags = targ.frags - 1;
  1304.             return;
  1305.         }
  1306.  
  1307.         if (attacker.classname == "player")
  1308.         {
  1309.             if (targ == attacker)
  1310.             {
  1311.                 // killed self
  1312.                 attacker.frags = attacker.frags - 1;
  1313.                 bprint (targ.netname);
  1314.                 
  1315.                 if (targ.weapon == 64 && targ.waterlevel > 1)
  1316.                 {
  1317.                     bprint (" discharges into the water.\n");
  1318.                     return;
  1319.                 }
  1320.                 if (targ.weapon == 16)
  1321.                     bprint (" tries to put the pin back in\n");
  1322.                 else if (rnum)
  1323.                     bprint (" becomes bored with life\n");
  1324.                 else
  1325.                     bprint (" checks if his weapon is loaded\n");
  1326.                 return;
  1327.             }
  1328.             else
  1329.             {
  1330.                 attacker.frags = attacker.frags + 1;
  1331.  
  1332.                 rnum = attacker.weapon;
  1333.                 if (rnum == IT_AXE)
  1334.                 {
  1335.                     deathstring = " was ax-murdered by ";
  1336.                     deathstring2 = "\n";
  1337.                 }
  1338.                 if (rnum == IT_SHOTGUN)
  1339.                 {
  1340.                     deathstring = " chewed on ";
  1341.                     deathstring2 = "'s boomstick\n";
  1342.                 }
  1343.                 if (rnum == IT_SUPER_SHOTGUN)
  1344.                 {
  1345.                     deathstring = " ate 2 loads of ";
  1346.                     deathstring2 = "'s buckshot\n";
  1347.                 }
  1348.                 if (rnum == IT_NAILGUN)
  1349.                 {
  1350.                     deathstring = " was nailed by ";
  1351.                     deathstring2 = "\n";
  1352.                 }
  1353.                 if (rnum == IT_SUPER_NAILGUN)
  1354.                 {
  1355.                     deathstring = " was punctured by ";
  1356.                     deathstring2 = "\n";
  1357.                 }
  1358.                 if (rnum == IT_GRENADE_LAUNCHER)
  1359.                 {
  1360.                     deathstring = " eats ";
  1361.                     deathstring2 = "'s pineapple\n";
  1362.                     if (targ.health < -40)
  1363.                     {
  1364.                         deathstring = " was gibbed by ";
  1365.                         deathstring2 = "'s grenade\n";
  1366.                     }
  1367.                 }
  1368.                 if (rnum == IT_ROCKET_LAUNCHER)
  1369.                 {
  1370.                     deathstring = " rides ";
  1371.                     deathstring2 = "'s rocket\n";
  1372.                     if (targ.health < -40)
  1373.                     {
  1374.                         deathstring = " was gibbed by ";
  1375.                         deathstring2 = "'s rocket\n" ;
  1376.                     }
  1377.                 }
  1378.                 if (rnum == IT_LIGHTNING)
  1379.                 {
  1380.                     deathstring = " accepts ";
  1381.                     if (attacker.waterlevel > 1)
  1382.                         deathstring2 = "'s discharge\n";
  1383.                     else
  1384.                         deathstring2 = "'s shaft\n";
  1385.                 }
  1386.                 bprint (targ.netname);
  1387.                 bprint (deathstring);
  1388.                 bprint (attacker.netname);
  1389.                 bprint (deathstring2);
  1390.             }
  1391.             return;
  1392.         }
  1393.         else
  1394.         {
  1395.             targ.frags = targ.frags - 1;        // killed self
  1396.             rnum = targ.watertype;
  1397.  
  1398.             bprint (targ.netname);
  1399.             if (rnum == -3)
  1400.             {
  1401.                 if (random() < 0.5)
  1402.                     bprint (" sleeps with the fishes\n");
  1403.                 else
  1404.                     bprint (" sucks it down\n");
  1405.                 return;
  1406.             }
  1407.             else if (rnum == -4)
  1408.             {
  1409.                 if (random() < 0.5)
  1410.                     bprint (" gulped a load of slime\n");
  1411.                 else
  1412.                     bprint (" can't exist on slime alone\n");
  1413.                 return;
  1414.             }
  1415.             else if (rnum == -5)
  1416.             {
  1417.                 if (targ.health < -15)
  1418.                 {
  1419.                     bprint (" burst into flames\n");
  1420.                     return;
  1421.                 }
  1422.                 if (random() < 0.5)
  1423.                     bprint (" turned into hot slag\n");
  1424.                 else
  1425.                     bprint (" visits the Volcano God\n");
  1426.                 return;
  1427.             }
  1428.  
  1429.             if (attacker.flags & FL_MONSTER)
  1430.             {
  1431.                 if (attacker.classname == "monster_army")
  1432.                     bprint (" was shot by a Grunt\n");
  1433.                 if (attacker.classname == "monster_demon1")
  1434.                     bprint (" was eviscerated by a Fiend\n");
  1435.                 if (attacker.classname == "monster_dog")
  1436.                     bprint (" was mauled by a Rottweiler\n");
  1437.                 if (attacker.classname == "monster_dragon")
  1438.                     bprint (" was fried by a Dragon\n");
  1439.                 if (attacker.classname == "monster_enforcer")
  1440.                     bprint (" was blasted by an Enforcer\n");
  1441.                 if (attacker.classname == "monster_fish")
  1442.                     bprint (" was fed to the Rotfish\n");
  1443.                 if (attacker.classname == "monster_hell_knight")
  1444.                     bprint (" was slain by a Death Knight\n");
  1445.                 if (attacker.classname == "monster_knight")
  1446.                     bprint (" was slashed by a Knight\n");
  1447.                 if (attacker.classname == "monster_ogre")
  1448.                     bprint (" was destroyed by an Ogre\n");
  1449.                 if (attacker.classname == "monster_oldone")
  1450.                     bprint (" became one with Shub-Niggurath\n");
  1451.                 if (attacker.classname == "monster_shalrath")
  1452.                     bprint (" was exploded by a Vore\n");
  1453.                 if (attacker.classname == "monster_shambler")
  1454.                     bprint (" was smashed by a Shambler\n");
  1455.                 if (attacker.classname == "monster_tarbaby")
  1456.                     bprint (" was slimed by a Spawn\n");
  1457.                 if (attacker.classname == "monster_vomit")
  1458.                     bprint (" was vomited on by a Vomitus\n");
  1459.                 if (attacker.classname == "monster_wizard")
  1460.                     bprint (" was scragged by a Scrag\n");
  1461.                 if (attacker.classname == "monster_zombie")
  1462.                     bprint (" joins the Zombies\n");
  1463.  
  1464.                 return;
  1465.             }
  1466.             if (attacker.classname == "explo_box")
  1467.             {
  1468.                 bprint (" blew up\n");
  1469.                 return;
  1470.             }
  1471.             if (attacker.solid == SOLID_BSP && attacker != world)
  1472.             {    
  1473.                 bprint (" was squished\n");
  1474.                 return;
  1475.             }
  1476.             if (targ.deathtype == "falling")
  1477.             {
  1478.                 targ.deathtype = "";
  1479.                 bprint (" fell to his death\n");
  1480.                 return;
  1481.             }
  1482.             if (attacker.classname == "trap_shooter" || attacker.classname == "trap_spikeshooter")
  1483.             {
  1484.                 bprint (" was spiked\n");
  1485.                 return;
  1486.             }
  1487.             if (attacker.classname == "fireball")
  1488.             {
  1489.                 bprint (" ate a lavaball\n");
  1490.                 return;
  1491.             }
  1492.             if (attacker.classname == "trigger_changelevel")
  1493.             {
  1494.                 bprint (" tried to leave\n");
  1495.                 return;
  1496.             }
  1497.  
  1498.             bprint (" died\n");
  1499.         }
  1500.     }
  1501. };
  1502.