home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / sam&max.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  14KB  |  228 lines

  1. Sam & Max Hit The Road - Complete Solution
  2.  
  3. The Office
  4. The game starts in the office. The first step is to LOOK at the rat hole at the back 
  5. of the room. This is where Sam and Max hide their cash. PICK UP the rat hole to 
  6. get your loot. Next, walk to the right and LOOK at the closet. PICK UP the black 
  7. light bulb. Feel free to pick up and/or use the implements in the dartboard for a 
  8. quick laff. They serve no useful purpose though. When youÆve finished playing 
  9. about, go outside.
  10.  
  11. Outside The Office
  12. USE Max on the bloke hanging from the stairs if you want a throwaway giggle. 
  13. Now go down the stairs to the street. You may remember from the intro sequence 
  14. that you are supposed to meet a bonded courier here. TALK TO the cat - he is the 
  15. courier in disguise - and then USE MAX on him. This reveals a letter, which 
  16. shows you the location of the Carnival, as well as your mission briefing. USE 
  17. CAR to go to the carnival.
  18.  
  19. The Carnival
  20. USE the letter (outlining your mission) on the fire-eater to get past him. You can 
  21. now enter the Hall Of Oddities and TALK TO the Kushmann brothers, who tell 
  22. you of BigfootÆs escape and the TrixiesÆ involvement. The brothers then give you 
  23. a free pass for the rides. By the melted ice-stand you should see something on the 
  24. floor. PICK IT UP - itÆs a piece of BrunoÆs fur. Go back toward the entrance and 
  25. youÆll see a jar with a hand in it. PICK THIS UP too. Now exit the tent past the 
  26. Kushmann brothers and walk to the left. You arrive at the Cone Of Tragedy. 
  27. TALK TO the operator about Bruno, and then ask to have a go on the ride.
  28. Once the ride has stopped, LOOK at your inventory. You shouldÆve lost 
  29. everything. TALK TO the operator again and he will give you a claim ticket. Go 
  30. back to the right and past the caravan round the back. This brings you out at the 
  31. side of the Hall Of Oddities. Go into the Lost And Found tent on the right, and 
  32. you can get your gear back. LOOK at it and you will have gained an extra piece 
  33. of equipment - a fish magnet. LOOK at this and it reveals a new location - The 
  34. World of Fish. Go back past the Hall Of Oddities and locate the Wak-A-Rat game 
  35. in the booth by the caravan. USE the game and score 20 or more to get a torch 
  36. with no light bulb. USE the black light bulb with the torch to make a black torch. 
  37. PICK UP the lens from the machine behind you. Now walk to the left, past the 
  38. Cone Of Tragedy, and you will arrive at the Tunnel Of Love. USE the Tunnel 
  39. and, once inside, USE the black torch on the walls. Now look at everything with 
  40. the torch as you go past. About halfway through you should see a fusebox. USE 
  41. MAX on it to stop the ride. Get off the swan and walk to the beheading scene. 
  42. PULL the beard off the Henry VIII figure and the door at the back will open up. 
  43. Go through the door to meet BrunoÆs friend, the mole man. TALK to him and 
  44. heÆll say that he will swap the key to the TrixiesÆ trailer for some pecan 
  45. chocolates. He also tells you of his Uncle, Shuv-Oohl, and reveals the location of 
  46. the Ball Of Twine Restaurant to you. USE the switch by the door and leave. Once 
  47. youÆve left the ride, walk left, down past the side of the Hall Of Oddities, and 
  48. youÆll end up on the map screen. Drive to any of the burgers (these represent 
  49. SnuckeyÆs bars).
  50.  
  51. SnuckeyÆs
  52. PICK UP the cup outside, and then enter. PICK UP the box on the shelf nearest 
  53. the counter (the required pecan chocolates) and the hidden game from the rotary 
  54. rack near the back of the store (repeat this at all three SnuckeyÆs to get all three 
  55. games). Go to the counter and PAY for the items. Now TALK to the bloke at the 
  56. counter until he mentions he can open any jar. Get him to open the jar with the 
  57. hand in it. Now ask him if Max can use the bathroom. Max takes the key. Now 
  58. make your excuses to the counter man, and follow Max as quickly as possible. 
  59. Once outside, you will hear the toilet flush and see Max coming back. Stop him 
  60. by TALKing to him, and then get him to keep the key with the rasp file. 
  61. Afterwards, return to the carnival.
  62.  
  63. The Carnival (again)
  64. Go back to the Tunnel Of Love and USE it to revisit to the mole man. GIVE him 
  65. the chocolates and heÆll give you a crowbar (the key to the caravan). A cut scene 
  66. follows. Leave and go to the caravan. USE the crowbar on the door and enter. 
  67. USE the chest in the foreground to get a stiltwalker suit, and then the wardrobe to 
  68. obtain a Gator Golf card. This reveals a new location, the Gator Golf Centre. Now 
  69. go back to the map and head for...
  70.  
  71. The World Of Fish
  72. PICK UP the bucket of fish near the bait store. Go and TALK to the man about 
  73. the helicopter you saw when you first arrived, and heÆll tell you about the Ball Of 
  74. Twine Restaurant stealing his fish. Now go back to the car and head for...
  75.  
  76. The Gator Golf Centre
  77. Go up to the counter and TALK to the man about the characters. PICK UP the 
  78. broken golf ball retriever from the bin on the right. Walk down to the golf range. 
  79. You will meet Conroy Bumpus again. In the cut scene that follows, a fight occurs 
  80. and Max ends up in the Dunk The Beast tank at the back of the screen. Once you 
  81. wake up, itÆs time to play Gator Golf so you can rescue Max. USE the bucket of 
  82. fish with the golf balls, and then USE the golf club. To liberate Max you must line 
  83. up the gators down the approximate centre of the screen, which Sam can then use 
  84. as stepping stones. To do this you must aim a shot slightly behind or ahead of 
  85. each alligator, and then shoot - with the fish - until they are all lined up. Max will 
  86. know when youÆve done it right. Walk to the island and USE the door in the tank 
  87. to get Max out. This also reveals a cupboard-type area in the base. USE this and 
  88. you will find a snow globe inside, which reveals the Mystery Vortex location. 
  89. Max will also give you a piece of fur heÆs found. Now return to the car and go 
  90. to...
  91.  
  92. The Mystery Vortex
  93. Enter the cave. Everything is a little weird in here. Go into the back room first and 
  94. TALK to the woman. YouÆll find another piece of fur near the block of ice. PICK 
  95. IT UP. Now go back to the main room and USE the mirror. This takes you to a 
  96. secret room with three magnets - each corresponding to a primary colour. You can 
  97. switch the magnets on or off individually by USE-ing them.
  98. Changing the roomÆs colour scheme by activating and deactivating said magnets 
  99. enables you to enter the doors. Turn all three magnets on and youÆll be able to go 
  100. through the white door. Through here you will find the mole manÆs uncle, Shuv-
  101. Oohl. HeÆll give you some advice and then complain about his mood ring being 
  102. lost when he helped make the ball of twine. He also tells you of Frog Rock 
  103. between two landmarks (itÆs random), where strange things happen. Leave the 
  104. Vortex and go to...
  105.  
  106. The Ball Of Twine Restaurant
  107. Go to the cable car and USE it to reach the top. Once there, walk left to enter the 
  108. spinning restaurant. TALK to the shaman-type character and he will give you a 
  109. bent spanner. Now go to the left of the elevator and you will see two power lines 
  110. on the floor. PICK THEM UP and USE them on the telescope behind you. Also 
  111. USE the lens from the carnival on the telescope. Now USE the telescope itself. 
  112. Locate the two landmarks, controlling the telescope as directed in the manual. 
  113. You must stop the telescope to identify them. Locate the grey rock between - and 
  114. then stop the telescope on this. Frog Rock will appear on the map. Leave the 
  115. telescope and USE the elevator. Go back to the ground and head to the museum 
  116. near the ball. Once inside the museum, USE the ball-grabber with the hand - and 
  117. then USE that with the fish magnet. USE the whole contraption with the ball of 
  118. twine to acquire the mood ring.
  119.  
  120. The Mystery Vortex
  121. Go back and see Shuv-Oohl. Give him his mood ring, and heÆll give you some of 
  122. his mystic powder. Take it and go to...
  123.  
  124. Frog Rock
  125. At Frog Rock, use the three samples of fur on the rock as instructed by Shuv-
  126. Oohl, and then use the powder. Watch the following set scene carefully for a less 
  127. than subtle clue. A new location on the map - Bumpusville - will also be revealed. 
  128. Head back to the car and drive there.
  129.  
  130. Bumpusville
  131. Go into BumpusÆ room (on the far right), and use the bed. Pick up the pillow, and 
  132. then use the golf ball retriever to get the book above the door. DonÆt attempt to 
  133. grab the wig yet. Leave the bedroom and go down the hall. Enter the music room 
  134. on the far left, and watch the band. When theyÆve finished, do not attempt to 
  135. approach them because the alarm is on. Now exit the music room and, when you 
  136. see the robot, use the book with it. Connect all the wires, and the robot will re-
  137. enter the music room and trip the alarm. Now go to the alarm room, which is next 
  138. to BumpusÆ room. Use the virtuality alarm equipment. In the VR section, pick up 
  139. the sword and go to the cave. Use the sword against the dragon. After youÆve 
  140. killed it, pick up its heart to get the key. Leave and go back to the music room. 
  141. Use the key on the keyhole by the door to disable the alarm. In the following cut 
  142. scene, Trixie and Bruno escape, but find time (fortunately) to reveal to you where 
  143. theyÆre heading - the Savage Jungle Inn. Go back to the trophy room, and pick up 
  144. the photo of the naturalist, John Muir, at the back of the room. Now leave the 
  145. house and go to the...
  146.  
  147. Savage Jungle Inn
  148. Once inside, engage the receptionist in conversation. When you finish she gives 
  149. you some brochures. Look at these to get the final locations - Mount Rushmore 
  150. and the Celebrity Vegetable Museum. Try to enter and the yeti reminds you that 
  151. only sasquatches and their dates are allowed in. Obviously, you need a disguise. 
  152. Leave and go to the...
  153.  
  154. Celebrity Vegetable Museum
  155. Go to the lady and talk about Bumpus. She tells you she has got a lot of egg plants 
  156. that look like him. Take one (theyÆre on the right). Now go back to...
  157.  
  158. Bumpusville
  159. Go to BumpusÆ room, and use the egg plant with the wig. You trip the alarm, but 
  160. at least you get the wig. YouÆll then get thrown out. Use the wig with the stilt 
  161. walker suit to make the beginnings of your costume. Now go to...
  162.  
  163. Mt Rushmore
  164. First, go to the dinosaur. Look at the mammoth. Bruno will remark on the likeness 
  165. between its fur and sasquatch fur. Use Max on the mammoth to get the fur. You 
  166. now need some way of attaching it to the suit. To do this, walk to the bungee part 
  167. of the park and go up the lift. Note the tar near the lift base, and how close it is to 
  168. the bungee jumpers... Use the SnuckeyÆs cup with your golf ball retriever when at 
  169. the top, and then use the screens to get changed into one of the harnesses. Now 
  170. use the bungee rope. When at the bottom of the jump, use the golf ball 
  171. retriever/cup with the tar. When you get off, use the screen again and then use the 
  172. lift. Now go back to the...
  173.  
  174. Savage Jungle Inn
  175. Use the tar with the stiltwalker suit. Afterwards, use the mammoth fur with the 
  176. tarred suit. Voila! One sasquatch costume. Give the rasp file to the yeti who looks 
  177. in pain, and he becomes indebted to you. Now use the costume. He is impressed, 
  178. and lets you into the ball. Talk to the yetis once youÆre inside, but remember that 
  179. you canÆt go backstage. Instead, go to the right of the stage and enter the kitchen. 
  180. Open the back door and Bumpus will come in. When he attempts to net you, use 
  181. the costume to reveal who you are. HeÆll now take the costume from you for his 
  182. own use. When the chance arises, use Max on the freezer, and heÆll get trapped 
  183. inside. The chief enters, having seen what you did, and makes you honorary chief 
  184. in his gratitude. Another cut scene follows. Make note of the pictures on the 
  185. poles, and what they remind you of. Now go back to the kitchen and get the ice 
  186. pick from near the freezer. Use the freezer, and it will be revealed that Bumpus 
  187. and his sidekick have been frozen in ice, dressed as a yeti. Go back into the main 
  188. room and pick up the bottle of wine from the table. Now leave the conference and 
  189. go to...
  190.  
  191. The Ball Of Twine Restaurant
  192. Go up to the restaurant bit and give the ice pick to the shaman character. He then 
  193. bends it into a corkscrew. Use this with the bottle to get the cork. Take the cork 
  194. and use it with the snow globe. Go back to the...
  195.  
  196. Mystery Vortex
  197. Go into the back room and use the mini vortex. Once inside, use the snow globe. 
  198. YouÆll now catch it and get a handheld vortex. This is the first totem pole 
  199. completed. Head to the...
  200.  
  201. World Of Fish
  202. Go to the river-mounted fish and use the bent spanner on it. Now use the fish. 
  203. Finally, use the fish with Max. Once you are both inside, a scuffle will knock it 
  204. off its podium and the fisherman will catch you. After this scene you will be 
  205. above the Ball Of Twine on the other side. Look at the loose end of rope, and then 
  206. use Max on it. A chef will come out with a cleaver. You jump over the side to 
  207. escape, but 91 yards of twine better off. You may be worried about your car being 
  208. at the World Of Fish, but donÆt be. Head to...
  209.  
  210. Mt Rushmore
  211. Go to the dinosaurs and make the T Rex talk. When its mouth is open, use the 
  212. rope to lasso a tooth, then use Max on the rope. This will extract the tooth, 
  213. completing the second of the totem poles. Next go to the...
  214.  
  215. Celebrity Vegetable Museum
  216. Give the photo of the naturalist to the woman behind the counter. She will tell you 
  217. to come back later. Leave and go anywhere. Now return to the museum to collect 
  218. your Zucchini squash of John Muir (the third totem). Afterwards, go back to the...
  219.  
  220. Savage Jungle Inn
  221. Go around to the totem poles. Walk to the right, past Bruno, by clicking on the 
  222. bottom-right of the screen, then click about two-thirds up on the right and you will 
  223. walk to the hot tub. Use the snow globe, dinosaur tooth, naturalist Zucchini and 
  224. the pillow case (the fourth totem) with the hot tub. The totems will all disappear. 
  225. The chief will now tell you that the last part of the ceremony requires a yeti 
  226. sacrifice. After hearing this, Max should go and get the Bumpus imitation yeti 
  227. from the freezer automatically. Now sit back and watch the ending.
  228.