home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / navystrk.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  8KB  |  118 lines

  1. Navy Strike - Hints and Tips
  2.  
  3. The Missions
  4.  
  5. Mission One - The South China Sea
  6. This mission is a breeze. You easily have more power than the opposition, so they 
  7. will resort to more desperate measures, such as trying to shoot down harmless 
  8. civilian airliners. The aim of this is to show the world that you arenÆt just another 
  9. musclehead Navy-Jock who enjoys watching innocent Airbuses explode. So set 
  10. up your eye in the sky and launch a patrol to surround the islands. Find Spratly 
  11. airfield and patrol it with mixed attack sorties of AX Bombers for ground targets 
  12. and
  13. F-18Æs for any enemy aircraft that break through. This level is a waiting game, and 
  14. if you let your attention wander too far, you will not have time to respond to the 
  15. Chinese special forces units who are hiding out in the network of islands and oil 
  16. rigs. In this mission you donÆt have to worry too much about losing a few planes, 
  17. just be sure to protect the civilians at all costs - or your next assignment will be 
  18. cleaning up the officersÆ mess.
  19.  
  20. Mission Two - Libya
  21. However much you may want to nip this one in the bud by blowing the chemical 
  22. plant away, you canÆt. Well, not yet, anyway. Enforce the sanctions and find the 
  23. ship carrying the missiles and then prevent it from reaching the docks. This would 
  24. be easy if the Libyans left you alone for one minute, but they constantly launch 
  25. nuisance attacks against you. These attacks arenÆt trying to sink your fleet, but to 
  26. provoke you into making mistakes so they can turn the conflict into a political 
  27. embarrassment - and get you fired. Once you have identified the target ship and 
  28. seen it off, your bosses in the higher levels of government will send you lists of 
  29. targets to attack. You donÆt have to destroy everything that is sanctioned, just 
  30. what you feel is necessary to complete the mission, which in this case is the 
  31. chemical plant. So clear a path to it by taking out the air defences of Tripoli and 
  32. Bani, and suppress enemy air power by taking out the airport. Once you have 
  33. control of the eastern coastal area you can begin the onslaught on the chemical 
  34. plant. Deal with the SAMS and AAA, and then send in the heavy mob to flatten 
  35. the place. Ensure there are a few F-22 fighters to protect the bombers from enemy 
  36. fighters, which may take off from airports further to the south. If youÆre fast 
  37. enough, that will be it, but for most of us it wonÆt. The Libyans make one final 
  38. attempt to save some of their chemical warheads, but you will have to deal with 
  39. that as it comes. 
  40.  
  41. Mission Three - The Gulf
  42. This is it. You arrive in the Gulf and are told to hold off an Iraqi invasion of 
  43. Kuwait until reinforcements get there. This will be a much more intense mission 
  44. as the Iraqis know youÆre on your own and they have three days to take Kuwait 
  45. and dig in before Western coalition land forces arrive. If you remember Desert 
  46. Storm, youÆll know that Saddam Hussein is a master at manipulating politics and 
  47. military manoeuvres to get his objective. He also likes to use civilian areas for his 
  48. military activities, so bombing has to be perfect or youÆll be on the next world 
  49. news broadcast. The other problem with this mission is that your fleet is 250 miles 
  50. away from the area youÆre supposed to be protecting, so you have to use long-
  51. range aircraft and lay off the afterburners. Chase away any aircraft that approach 
  52. your fleet and keep an eye on them, as they often skirt around then come at you 
  53. again, fooling your combat air patrols. Set up a forward observation patrol with an 
  54. eye in the sky far enough north to let you see deep into Iraq, so you are alerted to 
  55. the land forces as soon as they come pouring down to position themselves in the 
  56. trenches along the border. Once the forces are in position youÆll be hard-pressed 
  57. to deliver enough bombs to the trenches in time to stop the invasion, so the secret 
  58. is to slow them down and pick them off as soon as possible. Find the bridges and 
  59. take them out, knock out the Early Warning Radar, and ensure that there is no 
  60. invasion force left, as the Iraqis will throw everything at you before the 
  61. reinforcements arrive (too late as usual).
  62.  
  63. Top Tips for Commanders
  64. 1) When there are lots of simultaneous engagements, stay in the command 
  65. position. If youÆre out gallivanting with your pilots, you may return to some nasty 
  66. bleeps on the radar screen or, even worse, a message telling you why you have 
  67. been fired.
  68. 2) DonÆt send missions over well-protected enemy positions. Instead, set the 
  69. mission waypoints to skirt around them.
  70. l Ground vehicles can be used as mission waypoints so your planes can home 
  71. straight in on them as they attempt to scurry away.
  72. 3) Keep your planes at as high an altitude as possible to avoid anti-aircraft fire.
  73. 4) If you want to bomb a ground target yourself, send a reconnaissance aircraft to 
  74. film it first and then view the target using the camera icon on the command 
  75. screen. You donÆt want to accidentally blow up innocent civilian buildings, do 
  76. you?
  77. 5) Even though your task force can defend itself against air attack, your job is to 
  78. keep the enemy away at all times. If you canÆt, you wonÆt last long as a 
  79. commander.
  80. 6) Prepare your mission flight paths and gather all your information and 
  81. reconnaissance as soon as possible, because when things get going youÆll need 
  82. your attention on the enemiesÆ units and not on your own.
  83. 7) Keep one eye on your combat air patrol planes, because if theyÆre chasing 
  84. enemy aircraft, they can fly off over enemy territory and be shot down by SAMs.    
  85.  
  86. Top Ten Flight Tips 
  87. 1) Follow the rules of engagement. ItÆs very easy to blow away an aircraft with 
  88. long-range missiles before you can even see it, and it could well be a civilian 
  89. airliner.
  90. 2) Be aware of your height at all times. The aircraft can dive and climb between 
  91. sea level and 40,000 feet in under a minute, and if youÆre pre-occupied with 
  92. blowing away a MiG, a little thing like the sea can surprise you. If youÆre in a 
  93. steep dive, pull out of it before 6,000 feet or youÆll end up like a wet pizza.
  94. 3) Auto-pilot is a life saver. If youÆre confused and out of control, use the auto-
  95. pilot command to level you out and then switch back to manual control.
  96. 4) Things happen fast! You wonÆt see enemy missiles coming, so keep an eye on 
  97. the AA missile/SAM warning lights. If they light up, then pump chaff and flares 
  98. (keys 3 and 4) and pray. 
  99. 5) Use the long-range missiles to lock on to your target (but donÆt fire unless you 
  100. have to). Combined with the Padlock View option (the Backspace key) this 
  101. should allow you to zero-in on the enemy very quickly. But remember to switch 
  102. back to cannons for warning shots. Careless missiles cost lives, and careers.
  103. 6) Turning takes time. As any good driving instructor will tell you, you should 
  104. plan your turns - especially if youÆre travelling at over twice the speed of sound.
  105. 7) F is for flaps (not an alternative means of propulsion). Engaging these will 
  106. greatly improve manoeuvring, but at the cost of stability and speed. Useful for 
  107. those sharp turns in dogfights.
  108. 8) Remember your brakes. Just because you can fly at over 1,000 mph doesnÆt 
  109. mean you have to. Air brakes (key B) will help slow you down in a hurry, 
  110. especially when combined with flaps (key F).
  111. 9) When intercepting, position yourself behind and slightly above your target. 
  112. That way, when you receive permission to attack youÆre ready for the kill. HeÆll 
  113. still know youÆre there, but itÆll be far more difficult for him to fire back. 
  114. 10) Go easy on the afterburners - theyÆll eat your fuel in a matter of minutes if left 
  115. on. If you do find yourself in the embarrassing position of having no fuel, panic 
  116. and then press the E key to switch to your spare tank, thatÆs if youÆve got one. Oh 
  117. well, thereÆs always the ejector seat - ALT Q. 
  118.