home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 40 / PCGAMER40.bin / walkthru / samnmax / samnmax.txt
Text File  |  1996-05-30  |  11KB  |  231 lines

  1. SAM & MAX HIT THE ROAD: Complete Solution
  2. =========================================
  3.  
  4. This is another LucasArts adventure game I really enjoyed (The others which
  5. are Day of the Tentacle and Indiana Jones and the Fate of Atlantis). There's
  6. no doubt that Sam & Max is one of the best graphic adventures available for
  7. the PC.  It's got great graphics, sounds, music and everything you expect for
  8. a adventure game.  Start this game on your own and if you get stuck somewhere
  9. and have to pull out your hair, then go ahead and read the follwing solution.
  10. Enjoy Sam & Max!
  11.  
  12. The office:
  13. ----------
  14. Look at the rat hole. This is where Sam and Max hide their cash. Pick up the
  15. rat hole to get the money. Pick up the black light bulb from the closet. Leave
  16. the office and go down the stairs. Once outside use Max on the flea-ridden cat
  17. to discover the details of your assignment. Use the car to go to the carnival.
  18.  
  19. The carnival:
  20. ------------
  21. When Conroy Bumpus - the obnoxious country singer - has been introduced use
  22. the letter on Flambé the fire-eater to get into the freak show. Talk to the
  23. Kushman brothers who fill you in on events and give you a free pass for the
  24. carnival. Pick up the severed hand (it's in the jar to the left - you need the
  25. jar too) and Bruno's hair (next to the block of ice) and go to the Cone of
  26. Tragedy.
  27.  
  28. Cone of Tragedy:
  29. ---------------
  30. Talk to the operator about Bruno and Trixie then ask for a ride on the Cone.
  31. Once the ride has stopped look at your inventory. You've lost everything you
  32. were carrying. Talk to the operator about the lost items and he gives you a
  33. ticket for the Lost and Found. Go over to the Wak-a-Rat game to work off your
  34. aggression and see how many rats you can pummel. Score over 20 and you win a
  35. flashlight (look in the returns slot) which is just what you need to explore
  36. dark scary places like the Tunnel of Love. Use the black light with the 
  37. flashlight. Pick up the fishbowl magnifying lens from the stall to the right 
  38. and head off to the Lost and Found Department.
  39.  
  40. Lost and Found Department:
  41. -------------------------
  42. Collect your missing items. Look at your gear and you discover an extra item -
  43. a fish magnet. Look at the magnet to reveal the whereabouts of the World of 
  44. Fish.
  45.  
  46. Tunnel of Love:
  47. ---------------
  48. Use the swan to get on the ride but first select the flashlight with the right
  49. hand mouse button so you can use/look at any unlit areas as you glide by. Find 
  50. the fuse box and, for a sadistic laugh, quicky use Max to throw the switch. Get 
  51. off the swan and walk to the beheading scene. Pull Henry VIII's beard to reveal
  52. the secret lair of Doug the Mole Man. Talk to him and he tells you about his
  53. uncle Shuv-Oohl and reveals the location of the Ball of Twine Restaurant. Use
  54. the reset switch by the door to leave. To get the key to Trixie's trailer in 
  55. the carny you have to fetch some pecan chocolates from Snuckey's bar. Here's 
  56. how...
  57.  
  58. Snuckey's:
  59. ---------
  60. Drive to Snuckey's which is one of the burger burs marked on the map. Pick up
  61. the cup on the right and go inside. Pick up the box of pecan candy and the Sam
  62. and Max game from the rack and talk to the assistant to buy them. Ask him about
  63. Snuckey's and then talk about the severed hand. The assistant opens the jar for 
  64. you. Ask him about the toilet and he hands Max a key with a rasp attachment. 
  65. Follow Max outside and talk to him about the key. Make sure he keeps it. 
  66. Afterwards drive back to the carnival.
  67.  
  68. Tunnel of Love:
  69. --------------
  70. Return to the Tunnel of Love and talk to Doug. Give him the chocolates and he
  71. gives you the key to the trailer. Use the key on the trailer. Take the stilt-
  72. walker costume from the blue prop box. Open the closet and pick up the Gator
  73. Golf score-card. This reveals a new location for you to explore, the Gator Golf
  74. Centre.
  75.  
  76. Ball of Twine:
  77. -------------
  78. Head for the Giant Ball of Twine and talk to the attendant in the museum in the
  79. distance. Go to the cable car and hop on until you reach the revolving 
  80. restaurant. Enter the restaurant and talk to the psychic. Collect the bent 
  81. spanners. Travel back along the cable car ride and go to the World of Fish.
  82.  
  83. World of Fish:
  84. -------------
  85. Pick up the bucket of fish. Go to the large fibreglass fish and use the spanner
  86. on the loose bolt to release it from the stand. Use the fish to get into it
  87. then use Max with the fish - he gets in too. After a long cut-scene you end up
  88. on the other side of the revolving restaurant.
  89.  
  90. Ball of Twine:
  91. -------------
  92. Look at the loose end of twine and use Max on it to pick it up.
  93.  
  94. Gator Golf:
  95. ----------
  96. Go to the Gator Golf centre and talk to the owner for a while. Pick up the 
  97. broken golf ball retriever from the rubbish basket. Go down the walkway where
  98. Controy and his henchman Lee-Harvey. Fix it so Max ends up in the Dunk the 
  99. Beast tank. There's only one way to rescue Max - Sam has to play a game of 
  100. Gator Golf. Use the bucket of fish with the golf balls. Now hit the fish in 
  101. front of each gator so they form stepping stones. Max tells you when you've got
  102. it right. Now use the plexiglass door to free Max who gives Sam another piece
  103. of hair. Use the other door in the tank and look inside. Take the snow globe
  104. you find and the Mystery Vortex appears on the map. Now return to the car and 
  105. head off for...
  106.  
  107. The Mystery Vortex:
  108. ------------------
  109. Enter the cave (ignore the things outside). Go into the back room and talk to 
  110. the woman. Pick up the third piece of hair near the block of ice. Go into the
  111. main room and use the large mirror which reveals a secret room. Here you find
  112. threee different coloured magnets. Use the levers to work out the various 
  113. magnets and you should find that the following combinations open different 
  114. doors:
  115.         Red Door:       Red on
  116.         Magenta Door:   Red & blue on
  117.         Yellow Door:    Yellow on      
  118.         White Door:     All three on
  119.         Green Door:     Blue & yellow on
  120.         Blue Door:      Blue on
  121.         Mustard Door:   Red & yellow on
  122. Try each combination in turn, returning to look behind the door each time. 
  123. Shuv-Oohl is behind one of them. Talk to him and he has a good old whinge about 
  124. loosing his mood ring. He also reveals the location of Frog Rock.
  125.  
  126. Ball of Twine:
  127. -------------
  128. Go back to the Ball of Twine. Use the severed hand with the golf ball retriever
  129. and then use the magnet on the retriever to make a mood ring retriever. Go to
  130. the museum and use the retriever on the ball of twine. You're rewarded with 
  131. Shuv-Oohl's mood ring. Take the cable-car to the restaurant. Use the fishbowl 
  132. with the binoculars and pick up the exposed wires from the base of the 
  133. elevator. The icon changes to a pair of wires. Now click on the binoculars to 
  134. fix them and look for Frog Rock's location by using the left and right controls.
  135. Move the binoculars slowly and Sam helpfully points out all the places of 
  136. interest.
  137.  
  138. Mystery Vortex:
  139. --------------
  140. Give Shuv-Oohl his mood ring and he gives you some mystic powder.
  141.  
  142. Frog Rock:
  143. ---------
  144. Go right and use all three hair samples and the powder on the rock. Bumpusville
  145. Conroy's home appears on your map. Go there.
  146.  
  147. Bumpusville:
  148. -----------
  149. Use the front door and head left down the hall. When you get near the trophies 
  150. take the picture of John Muir. Go to the room on the left and watch Conroy's
  151. performance. Now go back down the hallway as far as possible. Go to the room on
  152. the right and climb on to Conroy's bed. Use the golf ball retriever with the
  153. blue book on the bookcase. This is the instruction manual for the maintenance
  154. droid you've seen buzzing around. Now get the pillow with the hair tonic on it.
  155. Go back to the hall. Look around until you find the droid and use the book on 
  156. it. Sam exposes its inner circuits - attach the blue plug by clicking on it.
  157. The droid now goes and gets Lee-Harvey from a room. Make your way to the right
  158. wing of the house and go into the back room. Use the VR machine. Take the sword
  159. from the stone and move forward. Select the sword with the right mouse button
  160. and when the dragon appears click on it to kill it. Take the dragon's heart and
  161. collect a key that's real. Go back to the room where you saw Conroy and use the
  162. key on the alarm to the right of the door to deactivate it. Bruno tells you 
  163. about the party at Morrison's Savage Jungle Inn which is now showing on the
  164. map.
  165.  
  166. Savage Jungle Inn:
  167. -----------------
  168. Enter the Inn and talk to Morrison. Pick up the brochures. Give the rasp to the
  169. bigfoot bouncer and then use the stiltwalker's costume. Look at the brochures
  170. and some new places appear on the map. Head off to the Celebrity Vegetable 
  171. Museum.
  172.  
  173. Celebrity Vegetable Museum:
  174. --------------------------
  175. Go right until you reach the counter. Take one of Conroy's eggplants from the 
  176. box and talk to the woman. Give her the portrait of John Muir. Now leave the
  177. museum (just go back to the map) and then return straight away. Talk to the
  178. woman again and she gives you a John Muir-shaped zucchini squash. Now head to
  179. the Dinosaur Tarpit.
  180.  
  181. Dinosaur Tarpit:
  182. ---------------
  183. Go to the dinosaurs in the distance. Use Max on the mammoth to get the hair. 
  184. Select some twine and use the button on the speaker at the bottom of the 
  185. Tyrannosaurus. Click the twine on the jaw of the T-Rex to attach it and then 
  186. use Max on the twine to extract the dinosaur's tooth. Go to the tarpit. Walk 
  187. off to the right and enter the elevator. Once at the top use Snuckey's cup with
  188. the retriever. Select the retriever so that it's ready to use with the right
  189. mouse button. Now use the screen to change into the harness. Use the bungee
  190. rope. When at the bottom of the jump, use the retriever with the tar to collect 
  191. some in the cup.
  192.  
  193. Bumpusville:
  194. -----------
  195. Go to Conroy's bedroom. Use the eggplant with the toupee to collect it.
  196.  
  197. Savage Jungle Inn:
  198. -----------------
  199. Go inside and make a bigfoot costume with the tar & mammoth hair & stiltwalker
  200. costume and the toupee. Dress up and go to the Bigfoot Party at The Savage 
  201. Jungle Inn.
  202.  
  203. The Bigfoot Party:
  204. -----------------
  205. Take the bottle of wine off the table (to the left) and go through the door to
  206. the right of the stage. Take the ice pick and try to leave via any door. Conroy
  207. tries to catch you. Use your bigfoot costume. When Conroy and Lee-Harvey are in
  208. the freezer use the freezer to shut the door. Once outside talk to Bruno. Walk
  209. right to get to the hot tub. Talk to the bigfoot leader and give him the squash
  210. tooth and pillow. Return to the car and head to the Ball of Twine.
  211.  
  212. Ball of Twine:
  213. -------------
  214. Go to the restaurant and give the ice pick to the mystic who turns it into a 
  215. corkscrew. Uncork the wine bottle and use the cork with the snow globe. Return
  216. to the Mystery Vortex.
  217.  
  218. Mystery Vortex:
  219. --------------
  220. Go through the curtained door. Use the mini-vortex and while Sam and Max are in 
  221. there select the globe and use it on the mini-vortex. Leave and return to the
  222. Hot Tub.
  223.  
  224. Hot Tub:
  225. -------
  226. Give the snow globe to the Bigfoot leader and sit back to watch the end-game
  227. sequence. 
  228.  
  229. That was a fun game, wasn't it?
  230. Questions are welcomed at 103117,370.
  231.