home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 40 / PCGAMER40.bin / walkthru / ripper / ripper.txt
Text File  |  1996-05-30  |  23KB  |  748 lines

  1. RIPPER
  2. WALKTHROUGH
  3.  
  4. This is pretty much a step by step walkthrough of the game. However, part of the fun of 
  5. this game is figuring out where to go or who to talk to next as you gather more clues and 
  6. information. You may enjoy Ripper more if you refer to this only when you're really stuck 
  7. or need a hint for a puzzle. Although this walkthrough is arranged in a fairly logical 
  8. order, your game may not follow this order exactly, depending on who you've talked to or 
  9. where you've been.
  10.  
  11. This will tell you everything you need to look at or take in each act, every place to go
  12.  and who to talk to, and will give hints for all puzzles.
  13.  
  14. For the puzzles I've tried to give just a general hint first under each main heading. For 
  15. progressively more complete answers, read down the indented list under each heading. But 
  16. be aware that reading these hint lists will gradually give away the answers to the puzzles.
  17. Try covering them and only reading as far as you need.
  18.  
  19. Often certain events, conversations or puzzles need to be completed before other 
  20. possibilities will open up. If you're really stuck, there is someone you haven't talked 
  21. to, something you haven't seen, or a lead you haven't followed through.
  22.  
  23.  
  24. **********************
  25. **IMPORTANT NOTE**
  26. **********************
  27. Puzzle solutions given here are with difficulty level set to MEDIUM.
  28. Many puzzle solutions will be different with difficulty levels set to EASY or HARD.
  29.  
  30.  
  31. GENERAL NOTE:
  32.     Talk to everyone as much as you can at every place you go.
  33.     Examine any item you scan into your database.
  34.     With a few exceptions, you will always enter cyberspace from the newsroom computer.
  35.     Combat - In shooting situations it's often (not always) better to keep your mouse
  36.         button held down.
  37.     Save your games OFTEN, especially after completing difficult puzzles.
  38.     Remember that you can change the difficulty level of puzzles and combat under
  39.         "options" if you're stuck.
  40.  
  41. --------------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. PROLOGUE
  44.  
  45. After talking to Magnotta and Karl, look at the computer.
  46. Pick up the broken mug.
  47.  
  48.     HOW DO I PUT THE MUG TOGETHER?
  49.         Start with the largest piece.
  50.         Place the handle last.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ACT I
  56.  
  57. Police Station
  58.     Talk to Brannon and Magnotta.
  59.     Scan and read the 2 reports from Magnotta's desk.
  60.     Talk to the clerk in the evidence room.
  61.     
  62.     HOW DO I GET THE EVIDENCE FROM THE EVIDENCE ROOM?
  63.         From this guy?? Forget it.
  64.  
  65.  
  66. Tribecca Center
  67.     Talk to the receptionist.
  68.     Talk to Dr. Burton and Dr. Cable.
  69.     Look at the holographic journal and the Ripper image.
  70.  
  71.     HOW DO I GET IN THE LOCKED DOOR ON THE 2ND FLOOR?
  72.         For now, you don't.
  73.  
  74.     Go to the morgue and talk to Farley.
  75.     Look at the 3 bodies.
  76.  
  77.  
  78. Newsroom
  79.     Talk to Ben.
  80.     Read Catherine's note to you.
  81.     Look through Catherine's Rolodex.
  82.  
  83.  
  84. Cyberspace
  85.     Read the Virtual Herald.
  86.     Go to the library.
  87.     Take the list of call numbers.
  88.     Talk to the librarian.
  89.  
  90.     HOW DO I DECODE THE CALL NUMBER?
  91.         It needs to resemble the other call numbers.
  92.         Start with the part inside the brackets.
  93.         Ignore everything but the letters (inside the brackets).
  94.         Substitute the first "i" with "eye"
  95.         What is the numerical equivalent of "no eye aid"?
  96.         The answer is 2020, +1.
  97.         The 18 at the end needs to be a letter.
  98.         The 18th letter is R.
  99.         No other call numbers begin with AB; they all begin with H.
  100.         Try HC. (AB...C; also, Stein was logged into the Victorian collection).
  101.         The complete call number is HC2021R.
  102.  
  103.  
  104. Catherine's Apartment
  105.     Look at the inscription on the laser cane, at the birthday card, and the star chart.
  106.  
  107.     WHAT DO I DO WITH THE CRYSTALS?
  108.     You need to form a constellation.
  109.         Which one?
  110.             Seen any dates around?
  111.             When is Catherine's birthday? What sign is she?
  112.             Form the constellation Pisces.
  113.             Try to use the entire area. Using the star chart, try
  114.               plotting it on a grid first.
  115.             The answer:
  116.             Row #                   Column #
  117.               1                  3
  118.               2                  1
  119.               3                  4, 8
  120.               4                  6
  121.               5                  2, 9
  122.               6                  4
  123.               7                  7, 9
  124.                 8                  5
  125.  
  126.     Look at the books the light shines towards.
  127.  
  128.  
  129. Soap Beatty's
  130.     Talk to Soap.
  131.     Check out that magazine rack on the way out.
  132.     Scan the computer manual. Don't worry. You won't need to deal with this
  133.       until Act II. And yes, it is going to be as hard as it looks.
  134.  
  135.  
  136. Wofford Cottage
  137.     Talk to Covington Wofford.
  138.     Find the three puzzles in the house.
  139.  
  140.     ROLLING BALL PUZZLE
  141.         You must get the ball to the bottom right corner in three moves.
  142.         Try to determine which buttons must be on for the correct paths to be open.
  143.         The answer:  Buttons 1 and 4 must be on.
  144.         To do this in 2 moves:
  145.         Move 1:     1, 2, 5 on
  146.         Move 2:     2 & 5 off;  4 on
  147.  
  148.     BANK PUZZLE
  149.         You must insert 4 coins in the correct order.
  150.         Did you look at the Patent plaque on the way upstairs?
  151.         Ignore the letters.
  152.         Do the math.
  153.         Multiply 2 x 255127.5
  154.         The answer is 510255.0
  155.         5-10-25-5 are the four coins.
  156.  
  157.     CLOCKS PUZZLE
  158.         Set each of the clocks to the appropriate time, using the Time Zone chart.
  159.             How do I know what time to set them for?
  160.                 Did you see the clock in the bedroom upstairs?    
  161.                 Why these particular clocks? What (or where) do you 
  162.                 associate
  163.                   with each one?
  164.                 Pyramid = Egypt
  165.                 Cuckoo Clock = Germany
  166.                 Army Clock = USA
  167.                 Time in USA is 2:35. Germany is 6 hours later. Egypt is 7 
  168.                 hours later.
  169.                 It could be AM or PM.
  170.                 The answer is:  Egypt 9:35PM, Germany 8:35, USA 14:35.
  171.  
  172.     Replace the 3 burnt out vacuum tubes on the table near Wofford with the ones you 
  173.     received     after completing each puzzle.
  174.     Turn the power on.
  175.  
  176. At this point you can go to cyberspace from Wofford's computer.
  177.  
  178. Cyberspace
  179.     Go to Wofford Well and look at the models.
  180.     Go to Catherine's Well and get her journal.
  181.  
  182.         WHAT IS PASSWORD FOR WOFFORD WELL?
  183.             It appeared on the screen above the vacuum tubes.
  184.             Password: vulcan
  185.             Look at the models.
  186.  
  187.         WHAT IS PASSWORD FOR CATHERINE'S WELL?
  188.             What clues has she left for you?
  189.             The crystal puzzle solution gave you the answer.
  190.             Look at the books in her apartment again.
  191.             Password: horoscope
  192.     
  193.         COMBAT - CATHERINE'S WELL
  194.             Aim at the lights around the bottom.
  195.             Keep your finger down on the mouse button.
  196.             Use your shield if it gets too close to you.
  197.  
  198.         HOW DO I DECRYPT CATHERINE'S JOURNAL?
  199.             You can not do this until later in Act II.
  200.  
  201.  
  202. Cafe Duchamps
  203.     Talk to Gambit Nelson.
  204.     Talk to the bartender.
  205.     Have a beer. Have as many as you want.
  206.  
  207.  
  208. Falcon Eddie's
  209.     Talk to Twig.
  210.  
  211.  
  212. Newsroom
  213.     Talk to Ben.
  214.  
  215.  
  216. Cyberspace
  217.     Go to Falcon Eddie's Well.
  218.  
  219.         WHAT IS PASSWORD FOR FALCONETTI'S WELL?
  220.             What is the name of his well?
  221.             Have you heard this anywhere before?
  222.             If not you should go back and see Twig at Falcon Eddie's.
  223.             You don't need to talk to him. Just listen.
  224.             Password: circus maximus
  225.  
  226.         COMBAT - FALCONETTI
  227.             How do I tell the good guys fom the bad guys?
  228.                 It's tricky. They will always appear in the same places
  229.                   so you may have to go through a couple of times.
  230.                 You can hit a few good guys and still win.
  231.                 In general bad guys are greenish, skeletal and have weapons.
  232.                 In general good guys are brown and dark.
  233.  
  234.  
  235. Falcon Eddie's
  236.     Talk to Eddie.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. ACT TWO
  242.  
  243. Tribecca Center
  244.     Talk to the receptionist.
  245.     Talk to Dr. Burton and Eddie.
  246.     Deck into Catherine's brain.
  247.  
  248.     HOW DO I GET CATHERINE TO TALK?
  249.         You need to gather more information about the Ripper to tell her.
  250.         You can come back anytime you have some.
  251.  
  252.     
  253.     Go to the morgue and talk to Bob.
  254.  
  255.  
  256. Police Station
  257.     Talk to Brannon.
  258.     Go to the interrogation room and watch Magnotta with 2 different suspects.
  259.     Go to the files room and read Magnotta's personnel file.
  260.  
  261.     HOW DO I ACCESS FILES IN THE FILE ROOM?
  262.         Where did Magnotta leave his stuff?
  263.         Get the scan card from the counter next to Brannon.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Catherine's Apartment
  268.  
  269.     WHAT IS THE CODE TO DECRYPT CATHERINE'S JOURNAL?
  270.      NOTE: You can not do this until Act 2, after you've been to the
  271.         file room in the police station.
  272.         It's in Magnotta's personnel file.
  273.         Think of 'Catherine' words.
  274.         The code is: scorpio
  275.     
  276.     
  277.     HOW DO I UNLOCK THE BOOK IN CATHERINE'S APARTMENT?
  278.         The answer is hidden in Catherine's journal.
  279.         Look at the third paragraph.
  280.         Find the numbers hidden within the text of the third paragraph.
  281.         The answer is (starting from top and going clockwise): 1-5-5-3-6-2
  282.         Use the disk in Catherine's computer.
  283.  
  284.  
  285.     WHAT DOES 46X2 ö 7INV=5  MEAN??
  286.         It is a mathmatical equation.
  287.         Find something to help you do some advanced math.
  288.         Go to the newsroom and use the calculator.
  289.         Enter the equation exactly as it is on the calculator.
  290.         Take the bugs.
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Police Station
  295.     Plant the bug in Magnotta's office.
  296.  
  297.  
  298.  
  299. Tribecca Center
  300.     Talk to the receptionist
  301.     Plant the bug in Dr. Burton's office.
  302.  
  303.     HOW DO I GET IN DR. BURTON'S OFFICE?
  304.         You need another scan card. Who might have one?
  305.         Pick up the scan card from the receptionist's desk.
  306.  
  307.     Look at the inscription in the book and scan the items on her desk.
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Gym
  312.     Talk to the receptionist.
  313.     Look through the records. Busy place, huh?
  314.     Talk to Dr. Burton.
  315.  
  316.  
  317.  
  318. University
  319.     Talk to Prof. Bech
  320.     Find the Web Runners secret address from the bulletin board flyers.
  321.  
  322.  
  323.     HOW DO I ARRANGE THE FLYERS? WHAT IS THE CORRECT ORDER?
  324.         Place five of the flyers in the correct order, side by side (not 
  325.         overlapping)
  326.           along the bottom of the board.
  327.         Arrange them to form a sentence (sort of) that tells where the Web Runners 
  328.         are meeting.
  329.         The sentence begins with "Webb Runners".
  330.         Answer:
  331.            Webb Runners the new address at a former warehouse converted to a loft
  332.          apartment
  333.             on Grammercy Street all this month.
  334.         Note the numbers at the bottom of each flyer.
  335.  
  336.  
  337. Web Runners Loft
  338.     Talk to Kashi.
  339.     Look at the photographs.
  340.  
  341.     WHAT IS THE ENTRANCE CODE TO WEB RUNNERS LOFT?
  342.         Remember those flyers?
  343.         Use the numbers from the bottom of the flyers, in order.
  344.         Answer: 4-50-14-42-86
  345.  
  346.  
  347. Newsroom
  348.     Talk to Ben.
  349.  
  350.  
  351. Cyberspace
  352.     Solve the Web Runners slider puzzle.
  353.     Research the Web Runners by clicking on the video screens.
  354.  
  355.         WHAT IS PASSWORD FOR WEB RUNNERS WELL?
  356.             Kashi told you. It was also written on one of the photos in the loft.
  357.             Answer: anachrony station
  358.  
  359.         HOW DO I SOLVE THE SLIDER PUZZLE?
  360.             First take a good look at the completed picture.
  361.             Try starting in the lower left corner and working out from there.
  362.             The upper right corner will be the empty square.
  363.  
  364.  
  365. Near this point in the game, a WAC transmission from Stephanie Jordan will interrupt you. Go to Web Runners loft. When Magnotta leaves, look around.
  366.  
  367.  
  368. Gym
  369.     Talk to Dr. Burton
  370.  
  371.  
  372. Falconetti's
  373.     Talk to Eddie
  374.  
  375.  
  376. Police Station
  377.     Talk to Magnotta
  378.     Talk to Brannon.
  379.  
  380.  
  381. Tribecca Center
  382.     Go to the morgue and talk to Bob.
  383.     Using the manual from Soap's, repair the computer chips.
  384.  
  385.  
  386.     HOW DO I REPAIR THE COMPUTER?
  387.         Have you tried kicking it a few times??
  388.         Alright, first assign a letter to each chip and try replacing the
  389.           numbers in the instructions with the letters.
  390.         These chips go in the inner circuit, the four that are close together 
  391.         forming a square:
  392.         XD773956PELT9RJ      X9773959PEET9RJ    XDD73912PEET9RJ    XDD37916PEET99J
  393.         Here is the answer, assuming your chips are lettered from the top down:
  394.                CHIP         ROW  COLUMN
  395.             A        3    1
  396.             B        5    1
  397.             C        5    2
  398.             D        1    2
  399.             E        2    1
  400.             F        2    5
  401.             G        3    3
  402.             H        2    2
  403.             I        4    1
  404.             J        3    2
  405.             K        1    1
  406.             L        4    2
  407.             M        2    3
  408.             N        3    5
  409.             O        3    4
  410.             P        2    4
  411.  
  412.     
  413.     HOW DO I OPEN THE DOOR WITH THE VOICE LOCK?
  414.         First you'll need to record Dr. Burton's voice.
  415.         Just go talk to her. Didn't know you had that tape recorder, eh??
  416.         After you have the voice sample, who might have some advice?
  417.         Talk to Soap Beatty.
  418.         Now you'll need more advice.
  419.         Check back to Catherine's notes. They have continued decrypting.
  420.         Go to the library in cyberspace and get an audio editor.
  421.         Listen to the tape and find the words that will make the correct sentence.
  422.         Quantitize the tape to break the words apart.
  423.         Select and copy the correct words in the correct order.
  424.         Do not leave spaces in between words. Be precise.
  425.         The correct sentence is: "This is Dr. Burton. Open up."
  426.         Go to the voice lock and play the edited tape.
  427.  
  428.  
  429.     HOW DO I MAKE THE MONKEY TALK?
  430.         Look at the video from the flashlight-like object.
  431.         Adjust the 3 sliders in the correct order.
  432.         If the monkey does anything other than scream, you are on the right track.
  433.         "Hunger, pain, etc" is NOT the correct answer.
  434.         Move the first slider down about 1/4.
  435.         Move the second slider down about 3/4
  436.         Move the third slider down about 1/2
  437.         The correct sentence is:
  438.         "She can kill others like me without touching them in cyberspace."
  439.  
  440.  
  441. This is a good time to check back to Catherine's journal again. It will continue decrypting.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Cyberspace
  446.     Go to Falcon Eddie's secret well.
  447.     Solve the face puzzle.
  448.     Examine the letters and book.
  449.  
  450.     
  451.     WHAT IS FALCON EDDIE WELL PASSWORD?
  452.         It's in Catherine's notes.
  453.         The password is: Leather Apron
  454.  
  455.     
  456.     HOW DO I SOLVE THE FACE PUZZLE?
  457.         The pieces are divided into groups, each of which has a different movement 
  458.         pattern.
  459.         First find the different groups and how they move.
  460.         It may be easier to get the outer pieces in position and then do the face 
  461.         last.
  462.  
  463.     
  464. Gym
  465.     Talk to Dr. Burton
  466.  
  467.  
  468. Police Station
  469.     Talk to Magnotta
  470.  
  471.  
  472. Tribecca Center
  473.     Deck into Catherine's brain and talk to her.
  474.     Talk to Dr. Cable.
  475.     Look at the Ripper image.
  476.  
  477.  
  478. Near this point in the game, you will receive a WAC transmission from Farley.
  479. Go to the Cafe Duchamps to meet him.
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. ACT III
  486.  
  487. ***NOTE***
  488. It is impossible to continue with a step-by-step walkthrough for Act 3.
  489. There are slight variations in the game in Act 3, depending on which of the four
  490. endings you will get.
  491. However, here are all of the things you should look at or take, and hints for all Act 3 
  492. puzzles.
  493. But remember that there is more to do in Act 3 (places to go and people to talk to) than 
  494. what is listed here.
  495.  
  496.  
  497. Magnotta's Apartment
  498.     disarm the door lock
  499.     scan the WAC into your database.
  500.  
  501.     HOW DO I DISARM THE DOOR LOCK?
  502.         The lock has 8 buttons. The code will contain 6 digits.
  503.         Look at the circuit box to the left of the door.
  504.         There are 6 circuits.
  505.         What do they all have in common?
  506.         Divide the number on each circuit by 4.
  507.         The answer will be the code to enter into the door lock.
  508.         (NOTE: The code is different each time you play the game, so the actual 
  509.         answer
  510.         can not be given here. It is also possible that in your game the numbers 
  511.         may
  512.         all be divisible by a number other than 4).
  513.  
  514.  
  515. You now have more of Catherine's journal to read.
  516. You can also now read the remainder of the first part of her journal. It has completely decrypted.
  517.  
  518.  
  519. Cyberspace
  520.     Look at the new book in Falconetti's Well (there are several pages).
  521.     Solve the Book Puzzle and get the audio disc.
  522.     Go to the Wofford Well and talk to Hamilton Wofford.
  523.  
  524.  
  525.     HOW DO I SOLVE THE BOOK PUZZLE IN FALCONETTI'S WELL?
  526.         All you need to use are the letter from Jack and the list of books.
  527.         Arrange 14 book titles to correspond/relate to the 14 sentences from Jack's letter.
  528.         For example, "Red ink is fit enough"  =  "Deficit Spending"  (red ink - deficit) 
  529.         Answers:
  530.         "I keep hearing..."    Home Repair
  531.         "I have lauged..."    Auto Racing
  532.         "That joke..."        Epileptic
  533.         "I am down on..."        Neo New Age
  534.         "Grand work..."        Earn Thousands
  535.         "I gave the lady..."    Duchess
  536.         "How can they..."        Fly Fishing
  537.         "I love my work..."    Phoenix
  538.         "You will soon hear..."    Role Playing
  539.         "I saved some..."        Hemorraghing
  540.         "Red ink..."        Deficit
  541.         "The next job..."        VanGogh
  542.         "Keep this letter..."    Keeping Sharp
  543.         "Good luck."        Rabbits Foot
  544.  
  545.  
  546.  
  547. Listen to the audio file from Falconetti's Well when you return to the newsroom.
  548.  
  549.  
  550.  
  551. Tribecca Center
  552.     Check Catherine's brain waves on the computer.
  553.  
  554.     HOW DO I KNOW WHAT DATES TO ENTER?
  555.         The Virtual Herald has the date on the front page of each issue.
  556.         I enter the date but it's invalid.
  557.         Do not enter the year. Only the day and month.
  558.         Dates:  11/18 - 11/23
  559.         You must enter every date. When you're finished,  talk to Dr. Cable.
  560.  
  561.  
  562.  
  563. Pan Financial Bank
  564. (You must talk to Catherine for this location to open up).
  565.     Open the safe deposit box and scan the document.
  566.     
  567.     WHAT IS THE COMBINATION FOR THE SAFE DEPOSIT BOX?
  568.         Where have you seen George Rhodes' name before?
  569.         Look in Catherine's Rolodex.
  570.         The answer is in the Rolodex entry for George Rhodes.
  571.         The combination is 18-56-21
  572.  
  573.  
  574.  
  575. Cyberspace
  576.     Go to Kane's well. He will send you to Isis' well.
  577.     Go to Isis well. Answer the riddle by decoding the hieroglyphs and spelling the 
  578.     answer.
  579.     Get the three weapons from their respective wells.
  580.     Go to the Berman Well.
  581.     Solve the bar code puzzle and scan the documents.
  582.  
  583.  
  584.     WHAT IS PASSWORD FOR KANE'S WELL?
  585.         Soap told you.
  586.         password: digital eden
  587.  
  588.  
  589.     WHAT IS PASSWORD FOR ISIS WELL?
  590.         Kane will tell you.
  591.         password: psy bard
  592.  
  593.  
  594.     WHAT ARE PASSWORDS FOR WEAPON ONE, TWO AND THREE WELLS?
  595.         Hamilton Wofford told you.
  596.         They are also automatically written in your notebook.
  597.         Weapon one: pegasus
  598.         Weapon two: orestes
  599.         Weapon three: odysseus
  600.  
  601.  
  602.     HOW DO I SOLVE THE RIDDLE AT ISIS' WELL?
  603.         Listen to the clue you are given:
  604.         "The sign 'the vulture' is the end. For you it may be the beginning."
  605.         The beginning of what?
  606.         How many characters are there? Note that there are 4 you can not select.
  607.         There are 26 characters.
  608.         The vulture symbol is the letter "a".
  609.         The alphabet continues clockwise from the vulture symbol, skipping the four
  610.         corners.
  611.         Using this code, decode the message on the tablet.
  612.         The message says:  shelter   noose   mouth   quail   folded   cloth
  613.                 
  614.             I HAVE THESE WORDS. NOW WHAT??
  615.             The words describe the pictographs to use to solve the riddle.
  616.  
  617.             word           row    location        letter
  618.             shelter       top    5th from left      H
  619.             noose           right    5th from top      O
  620.             mouth           bottom    2nd from right      R
  621.             quail           bottom    3rd from left      U
  622.             folded cloth   bottom    3rd from right      S
  623.  
  624.         The answer is: Horus
  625.  
  626.  
  627.  
  628.     HOW DO I GET WEAPON ONE?
  629.     HOW DO I WIN THE CHESS GAME?
  630.         This game has special rules.
  631.         You'll need to figure them out. It may take a while. It may take quite a 
  632.         while...
  633.         
  634.         Here are some hints:    
  635.         Your two knights (2 in gold) are unusable until all of your
  636.           pawns (cute little guys) are gone.
  637.         It is virtually impossible to win without using your knights.
  638.         Do the best you can with your pawns, but basically - get rid of them.
  639.         When pawns attack or reach the opposite side of the board they become fat 
  640.         men.
  641.         They still behave as pawns, except they now can attack computer's knights.
  642.         Having them on the board, however, still makes your knights useless.
  643.         
  644.         Pawns move: 1 square in any direction. Pawns can not attack computer's 
  645.         knights.
  646.                 But they can attack computer's pawns and dragons.
  647.         Knights move: 1 or 2 squares in any direction, including diagonally.
  648.         Kings move: 1 square but not diagonally. Can not go past grated row.
  649.         
  650.         The computer's pieces do not follow the same rules that yours do.
  651.         The computer's knights are active from the beginning of the game.
  652.         The computer's strategy seems to be to go directly for your king. Watch out!
  653.         When the computer's knights transform to big mean-looking guys, they can
  654.           bump each other off of a square in order to occupy it.
  655.         
  656.         In short (ha): Try to keep both of your knights and get rid of all your pawns
  657.                 so that your knights are useable.
  658.                 Use your knights to get the computer's king.
  659.                 Watch out for your king.
  660.                 For your first move, move your king one square left.
  661.                 This essentially forces the computer to move first.
  662.  
  663.         (NOTE: This is only a summary of the chess game that will enable you to win it.
  664.         If you are interested in a complete set of rules, contact Take 2 Software).
  665.  
  666.  
  667.  
  668.     COMBAT: WEAPON TWO
  669.         The blue eye is the target to hit.
  670.         Don't forget to use your shield when it gets too close.
  671.  
  672.     COMBAT: WEAPON THREE
  673.         The red eye is the target to hit.
  674.  
  675.     WHAT IS BERMAN WELL PASSWORD?
  676.         It's in the electronic document from the bank.
  677.         password: Berman4
  678.  
  679.     WHAT DO I DO WITH THE BAR CODES IN THE BERMAN WELL?
  680.         Turn over three of the same number.
  681.         You have only three chances.
  682.         Divide the board into four quarters: top right, bottom right,
  683.           top left, bottom left. Each quarter will have a different movement pattern.
  684.         Locate where the three matching numbers are and how they move within their quarters.
  685.         (NOTE - exact solution varies from game to game).
  686.  
  687.  
  688.  
  689.     Go back to Kane's well and ask about the anti-viral software.
  690.     Go to the anti-viral well.
  691.     Cross over to the rotating creature to receive the anti-viral software.
  692.  
  693.     
  694.  
  695.     WHAT IS PASSWORD FOR ANTI-VIRAL WELL?
  696.         Kane will tell you when you go back to see him.
  697.         password:  exterminator    
  698.  
  699.     HOW DO I GET ACROSS THE SQUARES IN THE ANTI-VIRAL WELL?
  700.         You can move only to any adjacent red or green square, but not diagonally.
  701.         You must cross over to the square in front of the rotating creature.
  702.         Move fairly quickly - squares gradually become replaced by skulls.
  703.         You may have to backtrack at some point.
  704.         Try going to the left first.
  705.  
  706.  
  707.  
  708. Cyberspace (later)
  709.     Look at the game records and advertisement in Warp Space Well.
  710.  
  711.     WHAT IS WARP SPACE PASSWORD?
  712.         You must talk to Gambit Nelson when you go to see Hamam at Cafe Duchamps to get it.
  713.         Detective Brannon will send you to Hamam.
  714.         password: Warp
  715.  
  716.  
  717. Newsroom
  718.     Scan the audio-visual editor.
  719.     Analyze the Ripper picture. To do this, just select the picture and click "analyze."
  720.  
  721.  
  722.  
  723. Somewhere after this point in the game you will recieve a WAC transmission from Dr. Cable.
  724. Go to Catherine's room at Tribecca Center.
  725.  
  726.  
  727. SAVE YOUR GAME BEFORE YOU DECK INTO CYBERSPACE FROM THE HOSPITAL!!
  728.  
  729.  
  730.  
  731. Whitechapel
  732.     Arrange the fortune teller cards in the correct order.
  733.  
  734.     HOW DO I ARRANGE THE FORTUNE CARDS?
  735.         Listen to the lyrics of the song.
  736.         Match the images on the cards to the lyrics, in order.
  737.         Correct order of cards:   Seasons - Fear - Reaper - Wind - Sun - Rain
  738.  
  739.  
  740. Kill the Ripper.
  741.  
  742.     WHO DO I KILL?
  743.         Good luck!
  744.  
  745. _______________________________________________________
  746.  
  747. Questions/Comments?   email me at: JHen7@aol.com
  748. 3/96  John Hennessy