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Text File  |  1996-12-02  |  13KB  |  368 lines

  1.                    King's Quest VI Long Walkthrough
  2.                    ================================
  3.  
  4.      This file is designed to help you walk right through King's Quest VI, 
  5. from beginning to end gaining all possible points.  You can finish the game 
  6. in a matter of hours if you take this route.  It is *not* meant to give hints. 
  7.  
  8. It is a blatant, out-and-out-THIS-IS-HOW-YOU-WIN file.
  9.  
  10. Isle of the Crown
  11. +++++++++++++++++
  12. --- On the beach
  13.  - Pick up Royal Insignia Ring
  14.  - Move plank to reveal box
  15.  - Open the box
  16.  - Take the coin
  17. --- Walk to the Castle's Main Entrance
  18.  - Talk to Guard Dogs to learn about the Isles
  19.  - Talk to Guard Dogs to ask for an audience with Cassima
  20.  - Show the Guard Dogs the Royal Insignia Ring to gain entrance to the Castle
  21.  - Watch ensuing sequence
  22. --- Go to the section of the village with the shops
  23.  - Go to the Book Shop
  24.  - Talk to the owner to get reference to see the Ferryman
  25.  - Put 'hand' symbol on book on main desk
  26.  - Read a book from the rightmost shelves (love poems)
  27.  - Get leaf (page) that falls out of the book
  28.  - Take the book on the table nearest the door
  29.  - Exit shop
  30. --- Go to the Docks (Ignore the swimming boy)
  31.  - Knock on door of the ferry's cabin
  32.  - Talk to Ferryman
  33.  - Continue talking to Ferryman until he repeats himself
  34.  - Get the rabbit's foot
  35.  - Exit the ferry
  36. --- Go back to the shops in the village
  37.  - Enter Book Shop again
  38.  - Talk to man in chair
  39.  - Show him the Insignia Ring to befriend him
  40.  - Exit shop
  41.  - Go to the Pawn Shop
  42.  - Talk to owner
  43.  - Trade Insignia Ring for the Magic Map
  44.  - Offer owner the coin
  45.  - Trade coin for Nightingale
  46.  - Take a mint from the blue jar on the counter
  47.  - Exit Shop
  48. --- Go to the scene with the house and the red-roses
  49. --- Go back to the shops
  50.  - Watch Pawn Shop owner throw things out
  51.  - Rummage through pot to find ink bottle
  52.  - Try and open the bottle
  53. --- Go to either the Docks or the Beach
  54.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Sacred Mountain
  55. Isle of the Sacred Mountain
  56. +++++++++++++++++++++++++++
  57.  - Pick up flower
  58.  - Pick up feather
  59.  - Use Magic Map and teleport to Isle of Wonder
  60. Isle of Wonder
  61. ++++++++++++++
  62.  - Wait for sentence to float close to shore, then pick it up
  63.  - Talk to Oyster
  64.  - Read book from bargain table to Oyster
  65.  - Take the pearl when it yawns ('hand' on the mouth is sufficient)
  66. --- Walk toward the path at the top of the screen
  67.  - Use the Flower for Gnome with the huge nose
  68.  - Use Nightingale for Gnome with the Ears
  69.  - Use Mint on Gnome with the Big Mouth
  70.  - Use Rabbit's foot on Gnome with huge hands
  71.  - Pour invisible ink on Alexander to fool Gnome with the eyes
  72. --- Walk to the right of the boulders (Exclamation Point)
  73.  - Touch the pile of books in the center to find the bookworm
  74.  - Talk to Black Widow
  75.  - Pull lose end of the web to distract her
  76.  - Get scrap of paper at top of web (be quick!)
  77. --- Go back to beach
  78. --- Go to the path at top of screen
  79.  - Take Milk Weed Bottle (near Dogwood tree)
  80. --- Go to the left to leave the swamp to enter garden
  81.  - Take Rotten Tomato (bottom rightmost)
  82.  - Take some Iceberg Lettuce (the small light blue objects)
  83. --- Go back to the beach
  84.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Beast
  85. Isle of the Beast
  86. +++++++++++++++++
  87.  - Talk to creature in the tree
  88.  - Give it the sentence (incomplete, of course)
  89.  - Go down path to pool of boiling water
  90.  - Throw in Iceberg Lettuce
  91.  - Cross the pond
  92.  - Get the Lamp from the tree
  93. --- Follow the path to the Archer's Domain
  94. --- Ignore the Gardener
  95.  - Pick up brick near the gate
  96. --- Back to the beach
  97.  - Use Magic Map and teleport back to Isle of Wonder
  98. Isle of Wonder
  99. ++++++++++++++
  100. --- Go to Exclamation Point
  101.  - Touch books to get Bookworm to come out
  102.  - Give him the Dangling Participle in return for a rare book
  103.    (Remember the scrap from the Widow's web...)
  104.  - Read the rare book
  105. --- Back to the Beach
  106.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Crown
  107. Isle of the Crown
  108. +++++++++++++++++
  109. --- Go to the cross roads
  110.  - use nightingale on bird to befriend it
  111. --- Go to Shop area of the village
  112.  - Read the wedding proclamation on wall
  113.  - Enter Pawn Shop
  114.  - Trade Nightingale for Flute
  115.  - Trade Pearl for Signet Ring
  116.  - Exit Pawn Shop
  117.  - Enter Book Shop
  118.  - Listen to Jollo
  119.  - Trade Rare book for Spell book
  120.  - In inventory read the Spell book
  121.  - Exit Book Shop
  122. --- Go back to Cross Roads
  123.  - Give Insignia Ring to Nightingale (Sing-sing)
  124.  - Watch Cassima and Sing-sing  cartoon
  125.  - Pick up ribbon
  126.  - Inspect ribbon in Inventory
  127.  - Give Sing-sing the love poem
  128.  - Watch next Cassima and Sing-sing cartoon
  129.  - Pick up note from Cassima
  130. --- Back to the beach
  131.  - Use Magic Map and teleport to Isle of Wonder
  132. Isle of Wonder
  133. ++++++++++++++
  134. --- Walk to Garden
  135.  - Take the teacup from the chair
  136.  - Look at Hole-in-the-wall
  137.  - Take the hole (don't stress that it scurries away)
  138.  - Play the flute
  139.  - While the wallflowers dance, take Hole-in-the-wall
  140.  - Open the spotted gate
  141.  - Enter chessboard land
  142.  - Watch the queens
  143.  - Don't forget to take the red scarf
  144. --- Back to the swamp
  145.  - Use teacup to scoop in the swamp
  146.  - Give rotten tomato to bump-on-a-log to provoke a conflict
  147.  - Watch conflict
  148.  - Use Teacup to collect swamp ooze from Bump-on-a-log
  149. --- Back to the Beach
  150.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Crown
  151. Isle of the Crown
  152. +++++++++++++++++
  153. --- Walk to Village Shops
  154.  - Enter Pawn Shop
  155.  - Trade flute for tinderbox
  156.  - Exit Pawn Shop
  157. --- Back to the beach
  158.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Sacred Mountain
  159. Isle of the Sacred Mountain
  160. +++++++++++++++++++++++++++
  161.  - Look at Writing on cliff
  162.  - Click on R I S and E
  163.  - Climb the steps carefully
  164.  - Look at puzzle #2
  165.  - Use the alphabet translator and click on S O A and R
  166.  - Climb more steps
  167.  - Look at puzzle #3 (4 stone buttons)
  168.  - Press them in the order 4 1 and 2 (#1 being the leftmost)
  169.  - Climb to puzzle #4
  170.  - Look at the puzzle
  171.  - Again using the translator click on the symbols for:
  172.     azure, caterpillar, tranquility, & air
  173.  - Climb steps
  174.  - Look at puzzle #5
  175.  - Click on A S C E N and D
  176.  - Climb to the top of the cliffs
  177.  - Ignore the old lady until she leaves
  178.  - Enter small cave near the bush
  179.  - Light candle in tinder box
  180.  - Enter next cavern (entrance at far right of screen)
  181.  - Take some peppermint leaves
  182.  - Exit from these caves
  183. --- Take the path toward top of the screen
  184. --- Watch the action until you are put in the catacombs
  185. *(Note: all directions in the catacombs are given N, S, E, & W with respect
  186.         to the top, bottom, left, & right of the screen!)*
  187.  - Walk N, N, E, E, N
  188.  - Pick up skull
  189.  - Walk S, W, W, N, W
  190.  - Walk one square at a time in this order: N, SW, SW, N, N, NW, SW, S, W
  191.  - Walk N
  192.  - Take the shield on the wall
  193.  - Walk N, N, N, W, W
  194.  - Take coins from dead man
  195.  - Walk E, E, S, E
  196.  - Use brick to stop the gears before the ceiling crushes you
  197.  - Walk E, E, N, E and fall through to level 2 of the catacombs
  198.  - Use tinder box to light the room up
  199.  - Walk W, W, W, W, W, S, S, E
  200.  - Use Hole-in-the-wall on E wall to spy on Minotaur
  201.  - Walk W, W, W, S, S, E, S, E, E, N, E, N, N
  202.  - Look behind tapestry to open the secret door
  203.  - Enter Minotaur's Lair to the East
  204.  - Walk further in to get Minotaur's attention
  205.  - Use the Red Scarf when Alexander backs up by the fire
  206. --- Watch ensuing scenes ending with you on the beach
  207.  - Use magic map and teleport to Isle of the Mists
  208. Isle of the Mists
  209. +++++++++++++++++
  210. --- Walk to the west (the Druid's Village)
  211.  - Get the Scythe on the tree
  212.  - Get a lump of coal from the fire pit
  213. --- Back to the beach
  214.  - Use Magic Map to teleport to Isle of the Beast
  215. Isle of the Beast
  216. +++++++++++++++++
  217. --- Walk to the scene with the stone archer and the gate
  218.  - Use the shield on Alexander to pass the archer
  219.  - Get a White Rose
  220.  - Walk to the Gazebo to see the roses grow together
  221.  - Use the scythe to cut through and enter the Beast's garden
  222. --- View the ensuing cartoon
  223. --- Return to Beach (you're on a timer before you turn into a beast)
  224.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Crown
  225. Isle of the Crown
  226. +++++++++++++++++
  227. --- Go to village shops
  228.  - Enter Book Shop
  229. --- Listen to Jollo
  230.  - Exit shop
  231. --- Walk to the Scene with the House and the Girl
  232.  - Give her the white rose
  233.  - Give her the Beast's ring
  234. --- Automatically taken back to the Isle of the Beast
  235. Isle of the Beast
  236. +++++++++++++++++
  237. --- Watch "Beauty and the Beast" (Muahahah!)
  238. --- Go back to Scene with the archer
  239.  - Get a white rose
  240. --- Back to the beach
  241.  - Use Magic Map to teleport to Isle of Wonder
  242. Isle of Wonder
  243. ++++++++++++++
  244. --- Go to Garden
  245.  - Give bottle of Milkweed to a baby so the others will cry
  246.  - Use old lamp to collect the other babies' tears
  247.  - Put the sacred water in the lamp from the Oracle's vial
  248.  - Take the 'Drink Me' bottle from the table
  249. --- Enter Chessboard Land
  250.  - Use Lump of Coal on queens
  251.  - Get spoiled egg
  252. --- Back to the beach
  253.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Beast
  254. Isle of the Beast
  255. +++++++++++++++++
  256. --- Go back to the Beast's Garden
  257.  - Collect water with the old lamp from the fountain
  258.  - Use spell book (in inventory) on the lamp
  259.  - Turn to Make Rain spell
  260.  - Cast the spell
  261. --- Go back to the beach
  262.  - Use Magic Map and teleport to Isle of the Mists
  263. Isle of the Mists
  264. +++++++++++++++++
  265. --- Watch the Bonfire episode
  266.  - Use skull on the embers to get a hot one
  267. --- To the Beach again
  268.  - Use the Magic Map and teleport to Isle of the Sacred Mountain
  269. Isle of the Sacred Mountain
  270. +++++++++++++++++++++++++++
  271. --- Walk up the steps of the cliff again
  272.  - Put Cassima's hair in the skull
  273.  - Add the rotten egg to the skull
  274.  - Use the spell book on the skull
  275.  - Cast the Charm Creature of the Night spell
  276. --- Watch as you enter Realm of the Dead
  277. Realm of the Dead
  278. +++++++++++++++++
  279. *(Avoid all the wandering dead while on the surface)*
  280.  - Talk to King and Queen 
  281.  - Move to the East
  282.  - Talk to the Ghost
  283. --- Go to Underworld Entrance
  284.  - Play the xylophone bones
  285. --- Watch as the Dead Men Party <Chortle!>
  286.  - Get the skeleton key
  287.  - Give ghost ticket to the Door Master
  288.  - Look at dead knight
  289.  - Take the black gauntlet
  290. --- Walk to the River Styx
  291.  - Collect some water with the teacup
  292.  - Give the coins from the catacombs to Charon 
  293.  - Try and open the gate
  294.  - Talk to the Gate
  295.  - Enter L O V and E as the answer to the riddle
  296. --- Enter the Hall of the Lord of the Dead
  297. --- Walk toward the Lord of the Dead
  298.  - Use the black gauntlet to challenge the Lord of the Dead
  299.  - Use the Magic Mirror from the Beast to make the Lord of the Dead cry
  300. --- You and the King and the Queen are sent back
  301. Isle of the Crown
  302. +++++++++++++++++
  303. --- Walk to the crossroads
  304.  - Give Sing-sing the White rose
  305. --- Watch the episode
  306. --- Go to village shops
  307.  - Enter Pawn Shop
  308.  - Trade tinder box for the paintbrush
  309.  - Use the 'Drink Me' potion in prescience of the genie
  310. --- Watch the anime
  311.  - Exit the Pawn Shop
  312.  - Trade old hunter's lamp for a new one (The Blue one like the genie's!)
  313. --- Go to the side of the castle
  314.  - Use the black feather on the teacup
  315.  - Pain a door on the wall with the paintbrush
  316.  - Use the spell book to cast magic paint spell
  317.  - Enter castle through the magic door
  318. Castle of the Crown
  319. +++++++++++++++++++
  320. *(You are in the basement of the castle -- Avoid Random Guard Dogs!)
  321.  - Open the smallest door
  322.  - Give the ghost the ghost handkerchief
  323. --- Walk to the East Hallway
  324.  - Enter the Room through door on the East Wall
  325.  - Give Jollo the fake genie lamp
  326.  - Exit Jollo's room
  327. --- Go carefully to the North Hallway
  328.  - Pull on the knight's right arm to open the secret passage
  329.  - Enter secret passage
  330.  - Look through the hole to spy on the Guard Dogs
  331. --- Walk up the stairs
  332.  - Avoid the urge to look through this hole for now
  333.  - Walk to the Left of the screen
  334.  - Follow the passage until you find another hole
  335.  - Spy on Alhazred
  336.  - Follow the secret hall to the end
  337.  - Go through the door on the wall
  338.  - Open the black box on the dresser 
  339.  - Read the paper inside
  340.  - Use Skeleton Key on the chest at the foot of the bed
  341.  - Take the top letter
  342.  - Exit into the secret passage through the wardrobe
  343. --- Back to the stairs
  344.  - Now you may look through the hole in this wall
  345.  - Show Cassima the Letter you just took
  346.  - Give her the dagger
  347. --- Go down the stairs to the basement hall again (Careful!)
  348.  - Go to the West hallway
  349.  - Talk to the door with no handle (West wall)
  350.  - Enter A L I Z E B and U
  351.  - Look at cloth covering the table
  352.  - Move the cloth
  353.  - Look at each item on the table (There are 4)
  354.  - Exit and go to the East Hall
  355.  - Go through the door at the top of the stairs
  356.  - Show the incriminating letter to Saladin
  357.  - Talk to 'Cassima' to stop the wedding
  358. --- The King and Queen show up and reveal the genie
  359.  - Follow Alhazred up the tower
  360. --- Jollo brings you the real lamp
  361.  - Use the lamp on the Genie
  362. --- The lamp gets knocked down the stairs
  363.  - Take the sword on the wall
  364.  - Use Sword on Alhazred
  365. --- Watch until Cassima helps
  366.  - Quickly use the sword on Alhazred again
  367. --- Watch the ending
  368.