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/ PC/CD Gamer UK 40 / PCGAMER40.bin / walkthru / fable / fable.txt
Text File  |  1996-10-30  |  19KB  |  377 lines

  1. Walkthru for Fable
  2.  
  3. This is a walkthru for Telstar Electronic Studio's Fable, a graphical
  4. adventure.
  5.  
  6. Throughout this walkthru useless conversation is avoided and useless objects
  7. are ignored. Follow the conversations with all characters to get the full
  8. story. Beware, save often! You can get killed very easily in this game and
  9. without any warning. Even saying the wrong thing, or getting an action out of 
  10. sequence may get you killed.
  11.  
  12. This walkthru uses the minimum of steps. Directions are orientated towards the
  13. screen; North - up, South - down, West - left, and East - right. Throughout
  14. the walkthru movement from one scene to another is indicated as a direction to
  15. leave the scene (up, down, left, or right) and the location to head for on the
  16. map.
  17.  
  18. Examine in the walkthru means look at the object first and then look at the
  19. object again when the pop-up window appears. Use and give have different
  20. effects, so make sure you use the right verb! The verbs that appear on the
  21. screen are used throughout the walkthru.
  22.  
  23. The Frozen Lands
  24.  
  25. Places to visit in the Frozen Lands:
  26.  
  27.   The Village of Balkhane
  28.   The Bridge
  29.   The Old House
  30.   The Frozen Lake
  31.   The Edge of the Forest
  32.   The Well
  33.   The Crossing
  34.   The Path of Sculptures
  35.   The Hollow Tree
  36.   The Ravine
  37.   The Top of the Ravine
  38.   The Castle
  39.  
  40. The game starts in The Village of Balkhane. Talk to the village Elder and say,
  41. "Sounds great. But what am I supposed to do?", then "Do you have any last
  42. minute words of advice?" until you get the medallion. Walk up to The Bridge,
  43. cross the stream and walk right to The Old House.
  44.  
  45. When you arrive at The Old House, look at the cellar door. It's on the left of
  46. the house, under the porch. Use the cellar door to open it, then walk into the
  47. cellar. Pick up the rope, on the ground to the left of the altar, and the
  48. statuette from the altar. Walk back up the staircase to leave the cellar.
  49.  
  50. Use the front door of the house, and a ghost will appear. Use the medallion on
  51. the ghost to exorcise it. Use the front door again to open it, then walk into
  52. the house. Take the bag of seeds that is to the right of the witch.
  53.  
  54. Leave the house and walk to The Frozen Lake. Look at the chair in the boat,
  55. then examine it to awaken Simbeline. Say, "But who..., what kind of creature
  56. are you?" and take the orb.
  57.  
  58. Walk to The Edge of the Forest and give the statuette to the well-dressed
  59. gentleman. Walk right to The Path of Sculptures. Examine the thing sticking
  60. out of the ground, it is on the ground in front of the frozen soldiers, then
  61. take the rusty shield. Walk up to The Hollow Tree and examine the tree stump
  62. that the Drimm is sitting on. Use the lever to open the door in the large tree.
  63. Use the bag of seed on the bird, then walk away from the bag. In front of the
  64. tree is far enough. When the bird leaves the nest look at it and take the
  65. bracelet.
  66.  
  67. Walk left and return to The Edge of the Forest, then give the necklace to the
  68. well-dressed gentleman. You will get some gloves in return. Walk right and
  69. return to The Hollow Tree again, then walk into the opening in the large tree.
  70. Use the gloves, then take a blue fruit. Look at the rightmost dead solider and
  71. take the ring. Don't use the ring on yourself or you will die!
  72.  
  73. Walk out of the tree, then walk up to The Well. Use the rope with the spool
  74. above the well, then use the rope again to climb down into the well. Use the
  75. orb to create some light. Examine the small pile of dirt, then take the clay
  76. tablet. The pile of dirt is on the floor just to the left of the rope. Walk
  77. right into the tunnel. Find the tunnel entrance by moving the cursor across
  78. the centre of the screen from the right. Examine the second pile of dirt, then
  79. take the other part of the clay tablet. The pile of dirt is on the floor in
  80. the middle of the screen. Use one piece of tablet with the other to join them
  81. together. Walk left back to the bottom of the well, take the orb, then use the
  82. rope to climb out of the well. You can get into the Ogre's cave from the well,
  83. but we will go an easier way.
  84.  
  85. Walk left to The Crossing, then walk to the bushy path. This path is through
  86. the clump of bushes on the far right side of the scene. In the next scene use
  87. the bushes that are on the far right-hand side to hide behind. Wait until the
  88. Ogre has left, then walk through the small hole to enter the Ogre's cave. The
  89. small hole is located in the rocks just above and to the left of the large
  90. boulder the Ogre used to seal the cave.
  91.  
  92. Examine the pillow on the Ogre's bed to discover a key. Use the key on the
  93. chest that is located on the far left of the scene. Take one of the flasks of
  94. oil and leave the cave by walking through the small hole that you came in by.
  95. The small hole is more obvious inside the cave because you can see a beam of 
  96. sunlight shining through it.
  97.  
  98. Walk left, back to the forest path, then walk up towards the mountains. When
  99. you are accosted by the bandits say, "I'm off to kill the Ice Giant", then
  100. "Would you settle for some sort of valuable object instead?". Give the ring to
  101. the bandit leader. He will wear the ring and die. Look at the dead bandit 
  102. leader and take first his knife, then his scarf. Carry on walking up towards
  103. the mountains.
  104.  
  105. Walk to The Ravine. When there, use the ancient clay tablet to start an
  106. earthquake and open the ravine. Before you go to the castle walk to The Top of
  107. the Ravine. This isn't easy to find, but the path is behind the thin strip of
  108. snow on the far right of the scene. Move the cursor over the centre of this 
  109. strip to find the path. Once at the top of the ravine examine the frozen
  110. carcass and take the sulphur stick.
  111.  
  112. Walk back down to The Ravine. The path is on the far right of the scene. Walk
  113. up to the castle. Once at the castle, walk across the drawbridge and the Ice
  114. Giant will come out to greet you. Use the flask of oil, then the sulphur stick
  115. on the Ice Giant to melt him. Walk through the palace gates and into the 
  116. palace.
  117.  
  118. Once inside the palace use the scarf on the rusty shield to polish it up. Then,
  119. just use the shield. This will protect you as you walk through the photon
  120. pulses. Take the emerald, it is on the floor in front of the bird. Finally,
  121. give the blue fruit to the bird and you will be transported to The Land of
  122. Mists.
  123.  
  124. The Land of Mists
  125.  
  126. Places to visit in the Land of Mists:
  127.  
  128.   The Wooden Tower
  129.   The Swamp Path
  130.   The Spider's Platform
  131.   The Stairs on Mists
  132.   The Ancient City
  133.  
  134. Walk right towards the swamp path across the small wooden bridge. Say "See ya
  135. later alligator" to get past the lizard guard. Walk right again to The Swamp
  136. Path. Look under the small wooden bridge that is in front of you as you enter
  137. the scene and take the dead possum. Now walk right, back to the Wooden Tower.
  138. Give the dead possum to the lizard guard and he will give you a strange hearing
  139. aid in return. Examine the hearing aid to find the wax plugs, then use them to
  140. plug your ears.
  141.  
  142. Walk right, back to the Swamp Path, then walk up towards the Spider's Platform.
  143. As you walk past the swamp Jemima emerges and plays her drum. Because you are
  144. wearing the ear plugs you are immune to the hypnotic music. When Jemima
  145. disappears take the drum that is floating in the swamp just to your right.
  146. Carry on walking up towards the Spider's Platform.
  147.  
  148. Once on the platform walk towards the scattered bones in the centre of the
  149. scene. When the spider appears from her den use the strange hearing aid (horn)
  150. to drive her away. Now, examine the skeleton with the purple tunic and take
  151. the small gold key. Walk back to the Wooden Tower again.
  152.  
  153. When you are back at the Tower, use the hypnotic drum to send the lizard guard
  154. to sleep. Take the guard's spear then examine the guard and take his key. Use
  155. the guard's key with the tower door and walk inside the tower. Take the axe
  156. from the wall and take the wool blanket from under the cage, then look behind
  157. the red curtain and take the book. Use the small gold key with the cage to
  158. release Iris the fairy. Say "You could start by telling me who you are", to
  159. get the magic powder. Now, walk out of the tower and up the mountain path
  160. towards The Stairs of Mists.
  161.  
  162. Carefully move the cursor over the vases on the platform and take the vase
  163. (singular), then walk up towards the Ancient City.
  164.  
  165. Use the magic powder with the vase of water to kill Titan. Then use the axe
  166. with the door of the gate- keeper's shack to break down the door. The door of
  167. the shack is the small door on the left of the scene. Then walk inside the
  168. shack.
  169.  
  170. Look at the hay that is illuminated by the sun beam. The hay is on the floor to
  171. the centre right of the scene. Take the five gold coins and walk out of the
  172. shack.
  173.  
  174. Now, look carefully at the paved path leading up to the city gate. In the
  175. centre of the path there are three lighter coloured flagstones. Walk on the
  176. stones in the following precise order: left-hand stone, lower stone, then
  177. upper stone to open the city gate. Walk through the city gate.
  178.  
  179. Use the door that is on the far right-hand side of the scene and walk into the
  180. library. Give the book you found in the lizard guard's tower to Izion. You
  181. will get the Mecubarz's key and another key. Each time you acquire a gem use
  182. it with the Mecubarz's key to place the gem in the key. Walk out of the 
  183. library.
  184.  
  185. Look at the town perch that the gargoyle is sitting on and use the key that
  186. Izion gave you on the lock. The key is the larger of the two you now have.
  187. This will release the gargoyle and allow you to walk around the rest of the
  188. city.
  189.  
  190. Use the wooden door to the left of the library and walk inside the small house.
  191. Say "I was just leaving thank you" to the gargoyle. Take the lollipop from the
  192. left-hand child. You will have to wait for her to take the lollipop out of her
  193. mouth before you can take it. Walk out of the house.
  194.  
  195. Use the door of the temple to open it and then walk inside. Use the lizard
  196. guard's spear with Angor the Snake Demon to kill him. Take the diamond that
  197. falls out of the demon's crown. It is on the floor, just below the demon. Look
  198. at the bones to the left of the pit and take the gold coins. Walk out of the 
  199. temple.
  200.  
  201. Walk onto the balloon ship, then talk to the Captain. Say, "Do you think that
  202. this ship is seaworthy?", then "The Engulfed Fortress might be fun to visit".
  203. The Captain will then tell you the fare that you can't afford and hit the
  204. cabin boy. Give the lollipop to the cabin boy and he will change the price in 
  205. the Captain's book. Now, give the gold coins to the Captain and you will be on
  206. your way.
  207.  
  208. Once the ship is on the sea use the cabin door to open it and walk into the
  209. Captain's cabin. Take the parchment from the table and the smelly socks from
  210. the bed. The socks aren't obvious, but they are on the bed. Examine the
  211. Captain's bed and take the hairpin. Use the hairpin to bend it into shape, then 
  212. use it on the box. The box is on the floor, between the bed and the chest. Take
  213. the magic stone from the box and then walk back out onto the deck.
  214.  
  215. Use the hatch on the deck to open it and walk down the ladder into the hold.
  216. Look at the barrel behind the ladder and take a piece of raw steak. Use the
  217. fuel tank to open the door. The fuel tank is on the far left of the scene. Use
  218. the steak with the gunky fuel to cover it in fuel, now use the gunk steak with
  219. the smelly socks. Walk back up to the deck.
  220.  
  221. Use the stuffed sock with the shark to kill it. The shark is to the left of the
  222. ship. Now, use the magic stone to swallow it, then use the parchment to recant
  223. the spell. Use the water to jump in and descend to The Engulfed Fortress.
  224.  
  225. The Engulfed Fortress
  226.  
  227. Places to visit in the Engulfed Fortress:
  228.  
  229.   The Seaweed Forest
  230.   The Shell
  231.   The Edge of the Abyss
  232.   The Coral Path
  233.   The Engulfed Fortress
  234.  
  235. When the seahorses arrive say, "Is this the Engulfed Fortress?", then "I really
  236. appreciate your concern", then "I'll take my chances anyway, good-bye". You
  237. have now been given a piece of kelp. Walk to the sandy path to the right of
  238. the scene and then walk to The Edge of the Abyss.
  239.  
  240. Ignore the Siren and use the knife on the oyster shell. There are two oysters
  241. in the scene, both on the sand at the edge of the abyss. Use the knife on the
  242. shell closest to the Siren. Some oysters are empty and some contain pearls.
  243. Ignore the empty oyster shells. Take the pearl and walk left back to The 
  244. Seaweed Forest.
  245.  
  246. Walk up the hidden path. This path is in the gap in the seaweed to the right of
  247. the sandy path, directly above the starfish, and walk to The Coral Path. Use
  248. the knife on the shell that is in front of you on the upper path. Take the
  249. pearl. Walk to the second bend in the path and use the knife of the right-hand 
  250. shell of the two. Take the pearl. You should now have three pearls. Walk back
  251. up the path and left back to The Seaweed Forest, then walk left again to The
  252. Shell.
  253.  
  254. Use the door in the shell house to knock on it. Say "Could I interest you in
  255. some pearls?" when the turtle answers the door. When you are inside the
  256. turtle's house give the three pearls to him. You will receive a treasure map
  257. in return. Walk left to leave the house, then walk down and back to The 
  258. Seaweed Forest. Walk to the large building in the distance and then to The
  259. Engulfed Fortress.
  260.  
  261. Give the kelp weed to Leroy the crab and take the shovel. The shovel is to the
  262. right of Leroy. Walk down and then back to The Seaweed Forest. Examine the
  263. treasure map and notice the position of the treasure; X marks the spot. Use
  264. the shovel on the sandy bottom just above the starfish. If you don't get the
  265. right spot the first time just move the cursor slightly and try again. Use the
  266. bent hairpin with the chest and take King Thut's treasure. Walk up the hidden
  267. path and back to The Coral Path.
  268.  
  269. Give King Thut's treasure to Khor and he will flee with the loot. Take Khor's
  270. spear and walk into the cave entrance. You are now back in The Land of Mists!
  271. The platform will take you back up to The Stairs of Mists. The platform will
  272. descend again if you use the broom handle behind the rightmost vase. However,
  273. this doesn't do you much good, so ignore the platform and walk into the small
  274. tunnel entrance on the far left-hand side of the cave.
  275.  
  276. Welcome to the only maze in the game. The maze is completely regular and very
  277. easy to map. To save you the effort there are only two interesting locations
  278. in the maze. To get to Ismael from the first room in the maze take the
  279. following route: up, right, up, right, up. This walkthru ignores Ismael, but 
  280. you now know where he is if you would like to visit him. To get to the Gorgon
  281. inside The Engulfed Fortress take the following route from the first room in
  282. the maze: left, left, up, right, take the crowbar lying on the floor on the
  283. cave, left, down, down, left, up. Use the crowbar on the door and walk through
  284. the open door.
  285.  
  286. The maze is:
  287.  
  288.                         +---+ +---+ +---+
  289.                         X   O-O   O-O   X
  290.                         +-O-+ +-O-+ +---+
  291.                           |     |
  292.             +---+ +---+ +-O-+ +-O-+
  293.             X   O-O   X X   X X   X
  294.             +-O-+ +O--+ +O--+ +O-O+
  295.               |    | |---| |---| |
  296.             +-O-+ +O-O+ +--O+ +--O+ +---+
  297.             X   X X   X X   X X   X |  <-Ismael
  298.             +-O-+ +-O-+ +-O-+ +---+ +-O-+
  299.               |     |     |           |
  300. +---+ +---+ +-O-+ +-O-+ +-O-+ +---+ +-O-+
  301. X   O-O   X X   O-O   O-O   O-O   O-O   X
  302. +---+ +-O-+ +--O+ +---+ +---+ +-O-+ +---+
  303.         |----| |    Crowbar     |
  304.       +---+ +O-O+ +-|-+ +---+ +-O-+ +---+
  305. Gorgon->  | X   O-O v X X   O-O   O-O   X
  306.       +-D-+ +-O-+ +---+ +-O-+ +---+ +---+
  307.         |     |           |
  308.       +-D-+ +-O-+ +---+ +-O-+
  309.       X   X X   O-O   O-O   O-> Platform
  310.       +-O-+ +-O-+ +-O-+ +---+
  311.         |     |     |
  312.       +-O-+ +-O-+ +-O-+
  313.       X   O-O   O-O   X
  314.       +---+ +---+ +---+
  315.  
  316. X = Blocked passage
  317. O = Opening
  318. D = Door
  319.  
  320. To kill the Gorgon use Khor's spear on the cosmic window below the Gorgon. Take
  321. the sapphire from the alcove on the left. Use the control switch, located on
  322. the far right panel. This controls the direction of the platform in the large
  323. cave. Walk left through the tunnel port, then, once back in the maze follow
  324. this route to exit: down, right, right, up, right, right. You are now back at
  325. the platform.
  326.  
  327. The Land of Shadows
  328.  
  329. Use the control box in front of the platform and you will descend on the
  330. platform. When the platform gets stuck use the wool blanket and you will float
  331. to the bottom of the shaft. Talk to the gates and answer, "The Boogie Man".
  332. Walk through the gates and you will be captured by the guards and thrown in a
  333. cell.
  334.  
  335. Take the spoon from the table and the cup from in front of the table. Look at
  336. the floor ramp below the window and use the spoon on the loose stone. Talk to
  337. the prisoner and he will wake up. When he is awake say, "My name's
  338. Quickthorpe. I've come to free you". When the prisoner dies examine him and
  339. take the key. Use the tunnel to return to your cell. Look at the door and use
  340. the key with the lock. The key is the larger of the two you have. Walk out of
  341. the cell.
  342.  
  343. Talk to Bill, the left-hand skeleton. Say, "Could I have one of your official
  344. ID cards?". You will get an ID card. Finish the conversation and walk out of
  345. the scene to the left. Use Khor's spear and you will vault over the gap in the
  346. bridge. Walk to the top of the ledge on the left-hand side of the cave.
  347.  
  348. Use the cup with the river Stynx to get a cup full of lava. Give the ID card to
  349. the Grim Reaper, then use the Hell Rail to cross the Stynx. Walk into the cave
  350. entrance on the left.
  351.  
  352. Say, "Just a routine inspection. I'll be on my way" to The Fire Demon. Then use
  353. the cup with The Fire Demon to kill him. Take the final gem, a ruby, from the
  354. pedestal on the far right of the scene. Now, use the empty catacomb that is
  355. immediately to the left of where the ruby was standing. You will crawl through
  356. a tunnel and back out into the platform dock again.
  357.  
  358. The End Game
  359.  
  360. Use the control switch on the panel on the far right of the scene to call the
  361. platform down. Now walk onto the platform to ascend.
  362.  
  363. Walk into the tunnel entrance on the far left side of the cave to enter the
  364. maze again. Once in the maze follow these directions to get back to The
  365. Engulfed Fortress: left, down, left, left, up, up.
  366.  
  367. If you haven't done so, use all four gems with the Mecubarz's key to complete
  368. it. Then use the key on the security port to open it. Walk through the
  369. security port.
  370.  
  371. Use the button on the middle chair, it is on the left-hand arm of the chair,
  372. then sit in the middle chair. End of game.
  373.  
  374. Fable is copyright 1996 Telstar Electronic Studio.
  375.  
  376. This walkthru copyright 1996 by Mark and Karen Howell. All rights reserved.
  377.