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1995-05-30
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18KB
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438 lines
*** X-COM: TERROR FROM THE DEEP PATCH DISC README.TXT ***
English readme
Vous trouverez le fichier Readme en francais plus loin dans ce document.
Die deutsche Readme-Datei finden Sie weiter hinten in diesem Dokument.
El archivo readme en espaÑol está más adelante en este documento.
************** GAMEPLAY TWEAKS/PROBLEMS FIXED ***************
Gameplay
* Equipment left in the X-COM craft on linked missions is now
returned to base if you succeed in the second half of the linked
mission.
* Alien molecular control defence stats have been modified.
* Proximity grenades now retain their prime from a reload on a
tactical game.
* The 'funding' bug has been fixed so that there are no discrepancies
in the X-COM accounts at the end of each month.
* There were rare problems with panicked soldiers dropping weapons
in 'mid-water' - this has now been fixed.
* All craft automatically reload when you buy new ammunition.
* You now do not require a Deep One corpse in your inventory to
research aqua-plastics. However you still need to have
researched a Deep One corpse.
* One branch of the research tree has been modified. Whereas before
you needed ion accelerators, magnetic navigation and a
lobsterman navigator to be allowed to research magnetic ion
armour you now need to research ion armour, magnetic navigation
and ion accelerators.
* The Leviathon troop deployment bug has been fixed.
* A rare bug occurred which could kill live aliens on return
to base. This has now been fixed.
Memory
* Memory allocation has been improved to take greater advantage
of free conventional memory - the game will now be much less
likely to run out of memory on some machines.
Sound
* On rare occasions on some machines the game used to hang with a
'Cannot load COMMAND.COM: System halted' error - this has now been
fixed.
Misc.
* The 'Groundhog day' bug is now fixed.
* The crash bug associated with clicking both mouse buttons has now
been fixed.
ENSONIQ/GRAVIS CARDS & CD ROM ANIMATIONS
The CD-ROM animations cannot unfortunately be run on a sound card
which does not fully emulate a SoundBlaster (known examples are the
Ensoniq Soundscape 16 and the Gravis Ultrasound series). The 'slide
show' will play instead.
PROBLEMS WITH DAUGHTERBOARDS
The general midi sound selection from setup only supports true
MPU-401 MIDI interfaces (such as the Roland LAPC-1 and SCC-1).
Daughterboard MIDI devices do not fully comply with the above
standard and unfortunately therefore do not work. Instead select
FM music from the Terror From the Deep setup utility. Alternatively
select 8 bit soundblaster emulation and the general midi should work.
RECOVERING EQUIPMENT & LIVE/DEAD ALIENS FROM ALIEN BASE & ARTEFACT SITES
Although it is possible to successfully complete an alien base or artefact
site by destroying the Synonium device and returning to the entrance you
will not recover any alien artefacts, aliens (live/dead) or equipment
unless all aliens in the base have been incapacitated (equipment/aliens
carried by troops are not affected by this).
FREE MEMORY
X-COM: Terror From the Deep requires a minimum of 2.5Mb of free memory. If
you are experiencing any of the following problems then we recommend that
you strip out as many TSR's (such as SMARTDRV) from memory to increase
your free memory:-
Crashing between geoscape and tactical
Crashing out of tactical back to geoscape
Blue text appearing corrupting screen
If you are experiencing other difficulties then we recommend you still
try to maximise the amount of free memory available.
QEMM STEALTH MODE
We recommend disabling QEMM stealth mode when playing Terror From the Deep.
=====================================================================
*****BUGS ET PROBLèMES RÉSOLUS*****
Jeu
* L'équipement laissé dans le vaisseau X-Com lors des missions à
plusieurs parties est maintenant renvoyé à la base si vous réussissez
la deuxième partie de la mission.
* Les statistiques de défense de contrôle moléculaire alien ont été
modifiées.
* Les grenades de proximité restent amorcées lors du jeu suivant si
elles n'explosent pas lors du jeu actuel et que vous sauvegardez puis
rechargez ce jeu.
* Le bug des "fonds" a été supprimé, il n'y a donc plus d'erreurs dans
les comptes X-COM à la fin de chaque mois.
* Il y avait un problème rare avec des soldats qui paniquaient et
lançaient leurs armes "dans l'eau" - ce problème a été résolu.
* Tous les vaisseaux sont automatiquement rechargés lorsque vous achetez
de nouvelles munitions.
* Vous n'avez plus besoin d'un corps Deep One dans votre inventaire pour
rechercher l'Aquaplastique. Cependant, vous devez tout de même avoir
recherché un corps Deep One.
* Une des branches de l'arbre de recherche a été modifiée. Alors qu'il
vous fallait des accélérateurs d'ions, une navigation magnétique et un
navigateur homme-homard pour pouvoir rechercher l'armure à ion
magnétique, vous devez maintenant rechercher l'armure à ion, la
navigation magnétique et les accélérateurs d'ions.
* Le bug de déploiement des troupes Leviathan a été supprimé.
* Un bug rare tuait des aliens au retour à la base, ce problème a été
résolu.
Mémoire
* L'allocation de mémoire a été améliorée pour utiliser au mieux la
mémoire conventionnelle libre - le jeu risque donc moins d'être à
court de mémoire sur certaines machines.
Son
* Sur certaines machines, le jeu affichait parfois le message d'erreur
suivant 'Cannot load COMMAND.COM: System halted' - ce problème a été
résolu.
Divers
* Le bug 'Un jour sans fin' a été supprimé.
* Le bug qui gelait le jeu lorsque le joueur appuyait simultanément sur
les deux boutons de la souris a été supprimé.
CARTES SONORES GRAVIS/ENSONIQ & ANIMATIONS CD-ROM
Malheureusement, les animations CD-ROM ne fonctionnent pas avec une carte
sonore qui n'émule pas parfaitement SoudBlaster (comme par exemple Ensoniq
Soundscape 16 et Gravis Ultrasound). Au lieu de cela, vous obtiendrez des
images fixes.
PROBLèMES AVEC LES CARTES-FILLES
L'option Son General Midi lors de l'installation ne supporte que les
interfaces MIDI MPU-401 véritables (telles que Roland LAPC-1 et SCC-1). Les
cartes-filles MIDI ne sont pas totalement conformes au standard sus-
mentionné et ne fonctionnent malheureusement pas. Vous devez donc choisir
Musique FM (FM Music) lors de l'installation de Terror From the Deep. Ou
alors, sélectionnez une émulation de SoundBlaster 8 octets et le General
Midi devrait fonctionner.
RÉCUPÉRER DE L'ÉQUIPEMENT & DES ALIENS VIVANTS/MORTS DE LA BASE ALIENNE ET
DES SITES D'OBJETS
Bien qu'il soit possible de terminer avec succès une mission sur une base
alienne ou un site d'objets en détruisant dispositif au Synomium et en
repartant vers l'entrée, vous ne récupérerez pas d'objets aliens, d'aliens
(morts/vivants) ou d'équipement si tous les aliens de la base n'ont pas été
mis hors d'état de nuire (l'équipement/les aliens transporté(s) par les
troupes ne sont pas affectés).
MÉMOIRE LIBRE
X-Com: Terror From the Deep nécessite au moins 2,5Mo de mémoire libre. Si
vous avez les problèmes suivants, nous vous recommandons de désactiver le
plus de programmes résidents (TRS) possible (comme SMARTDRV) pour augmenter
votre mémoire libre:
- le jeu se bloque entre l'écran geoscape et l'écran tactique.
- le jeu se bloque pour sortir de l'écran tactique et retourner au Geoscape
- du texte bleu corrompt l'écran.
Si vous avez d'autres problèmes, nous vous recommandons d'essayer de
maximiser la quantité de mémoire libre disponible.
QEMM EN MODE FURTIF
Nous vous recommandons de désactiver le mode furtif de QEMM lorsque vous
utilisez Terror From the Deep.
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************ GELÖSTE PROBLEME ************
Gameplay
* Ausrüstung, die bei miteinander verbundenen Einsätzen im X-COM-
Fahrzeug zurückgelassen wurde, wird jetzt zum Stützpunkt zurückgebracht,
wenn Sie die zweite Hälfte der verbundenen Einsätze erfolgreich
abschließen.
* Die statistischen Werte für die Molekülsteuerung der Aliens wurde
modifiziert.
* Näherungsgranaten bleiben jetzt auch beim Fortsetzen unterbrochener
taktischer Spiele scharf.
* Der "Finanzierungsfehler" wurde beseitigt, so daß es am Ende jedes
Monats auf den Konten der X-COM keine Diskrepanzen mehr gibt.
* Es gab manchmal Schwierigkeiten, wenn Soldaten in ihrer Panik mitten
im Wasser Waffen fallen ließen. Dieses Problem wurde beseitigt.
* Die Waffen in allen Fahrzeugen werden automatisch wieder geladen, wenn
Sie neue Munition kaufen.
* Sie brauchen jetzt keine Leiche eines Ungetüms mehr im Inventar zu
haben, um Aqua-Kunststoffe zu erforschen. Sie müssen eine solche
Leiche jedoch untersucht haben.
* Ein Zweig der Forschungsstruktur wurde modifiziert. Während Sie bisher
Ionenstrahlbeschleuniger, magnetische Navigation und einen
Hummermenschen-Navigator benötigten, um magnetische Ionenpanzerung
erforschen zu können, müssen Sie jetzt Forschungen auf den Gebieten
Ionenpanzerung, magnetische Navigation und Ionenbeschleunigung
betreiben.
* Das Problem beim Aussenden von Truppen vom Leviathan aus wurde
behoben.
* Es gab einen seltenen Fehler, durch den lebende Aliens bei der
Rückkehr zum Stützpunkt getötet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
Speicher
* Die Speicherzuteilung wurde verändert, um die Vorteile des
konventionellen Speichers zu nutzen. Auf vielen Geräten wird der
Speicherplatz jetzt nicht mehr so schnell knapp.
Sound
* Auf manchen Geräten traten gelegentlich Programmblockierungen mit der
folgenden Meldung auf: "Kann COMMAND.COM nicht laden: System
angehalten". Dieses Problem wurde inzwischen behoben.
Verschiedenes
* Es kann jetzt nicht mehr passieren, daß derselbe Tag ständig
wiederholt wird.
* Programmabstürze, die durch Drücken beider Mausknöpfe hervorgerufen
wurden, treten jetzt nicht mehr auf.
ENSONIQ/GRAVIS-KARTEN & CD-ROM-ANIMATIONEN
Die CD-ROM-Animationen können leider nicht mit solchen Soundkarten
betrieben werden, die SoundBlaster nicht vollständig emulieren (Beispiele
dafür sind die Ensoniq Soundscape 16 und die Gravis-Ultrasound-Serie).
Statt dessen läuft dann die "Dia"-Vorführung.
PROBLEME MIT ZUSATZPLATINEN
Die General-Midi-Option im Setup-Programm unterstützt nur echte MPU-401-
MIDI-Schnittstellen (wie Roland LAPC-1 und SCC-1). MIDI-Zusatzplatinen
erfüllen nicht den oben genannten Standard und funktionieren daher leider
nicht. Wählen Sie statt dessen "FM-Musik" im Terror From the Deep-Setup-
Programm. Sie können aber auch die 8-Bit-Soundblaster-Emulation wählen, um
General Midi zu verwenden.
MITNEHMEN VON AUSRÜSTUNG & LEBENDEN/TOTEN ALIENS VON ALIEN-STÜTZPUNKTEN &
ARTEFAKT-STANDORTEN
Es ist zwar möglich, einen Alien-Stützpunkt oder einen Artefakt-Standort
erfolgreich abzuschließen, indem Sie den Synomiumapparat zerstören und zum
Eingang zurückkehren, doch können Sie Artefakte, Aliens (lebende bzw. tote)
oder Ausrüstung nur dann mitnehmen, wenn alle Aliens auf diesem Stützpunkt
unschädlich gemacht wurden. (Ausrüstung/Aliens, die von Aquanauten
mitgeführt werden, sind von dieser Regel nicht betroffen.)
FREIER SPEICHERPLATZ
X-COM: Terror From the Deep benötigt mindestens 2,5 MB freien
Speicherplatz. Falls irgendwelche der folgenden Probleme auftreten,
empfehlen wir, möglichst viele speicherresidente Programme (TSRs, z.B.
SMARTDRV) aus dem Speicher zu entfernen, um den verfügbaren Speicherplatz
zu erhöhen:
Absturz beim Umschalten zwischen Geoscape- und Battlescape-Anzeige
Absturz beim Umschalten von der Battlescape- zurück zur Geoscape-Anzeige
Blauer Text erscheint völlig zusammenhanglos auf dem Bildschirm
Auch wenn andere Probleme auftreten, empfehlen wir Ihnen, möglichst viel
freien Speicherplatz zur Verfügung zu stellen.
QEMM-STEALTH-MODUS
Wir empfehlen, den QEMM-Stealth-Modus (Ruhemodus) auszuschalten, wenn Sie
Terror From the Deep spielen.
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********** TOQUES FINALES Y FALLOS SOLUCIONADOS ***********
Desarrollo del juego
∙ Ahora, el equipo que quede en la nave de X-COM en las misiones
compuestas de dos partes, regresa a la base si llevas a cabo con éxito
la segunda parte de la misión.
∙ Las estadísticas referentes a las defensas alienígenas basadas en el
control molecular han sido modificadas.
∙ Si cebas una bomba de proximidad y abandonas el juego, cuando lo
vuelvas a cargar, dicha bomba seguirá cebada.
∙ El fallo en la 'financiación' ha sido resuelto, de manera que ya no
hay discrepancias en las cuentas de X-COM al final de cada mes.
∙ En algunas ocasiones, se planteaba el problema de soldados a los que
les entraba el pánico y abandonaban las armas en el agua. Este
problema ha sido resuelto.
∙ Cuando compres munición, todas las naves se recargarán de forma
automática.
∙ Ahora ya no necesitas tener el cadáver de un anuroide en tu inventario
para poder estudiar los aquaplásticos, pero sí que necesitas haber
estudiado un cadáver de anuroide.
∙ Una de las ramas del árbol de investigación ha sido modificada. Antes,
para poder estudiar la tecnología de los blindajes magnéticos de
iones, necesitabas estudiar los aceleradores de iones, la navegación
magnética y un hombre langosta. Ahora lo que necesitas investigar es:
los blindajes de iones, la navegación magnética y los aceleradores de
iones.
∙ El fallo en el despliegue de las tropas de la nave Leviathan ha sido
resuelto.
∙ Antes se daba de vez en cuando el problema de que algunos alienígenas
morían al regresar a la base. Este contratiempo ha sido salvado.
Memoria
∙ Se ha mejorado la distribución de la memoria de manera que sea posible
sacar mayor partido de la memoria convencional libre: ahora, hay
muchas menos probabilidades de que el juego se quede sin memoria
suficiente en algunas máquinas.
Sonido
∙ En ciertas ocasiones aisladas, en algunas máquinas, el juego se
detenía y aparecía el mensaje de error "Cannot load COMMAND.COM:
System halted" (Imposible cargar COMMAND.COM: el sistema se ha
parado). Este problema ha sido resuelto.
Varios
∙ El problema de los días que se repetían una y otra vez ha sido
solucionado.
∙ El problema de que el juego fallara al pulsar ambos botones del ratón
ha sido resuelto.
TARJETA DE SONIDO ENSONIQ/GRAVIS Y ANIMACIONES DEL CD-ROM
Desafortunadamente, las animaciones del CD-ROM no funcionan si utilizas una
tarjeta de sonido que no emule exactamente a un Soundblaster (ejemplos
conocidos son la tarjeta Ensoniq Soundscape 16 y la serie Gravis
Ultrasound). En lugar de las animaciones normales, verás una sucesión de
imágenes como si fueran diapositivas.
PROBLEMAS CON LAS PLACAS SECUNDARIAS
La opción "general MIDI sound" (sonido MIDI general) incluida en el
programa Setup sólo funciona con verdaderos interfaces MPU-401 MIDI (como
el Roland LAPC-1 y el SCC-1). Los dispositivos MIDI en placas hijas o
secundarias, no son totalmente compatibles con dicho estándar y, por lo
tanto, no funcionan. En su lugar, selecciona la opción "FM music" (música
FM) en el programa Setup del juego. Otra alternativa es seleccionar "8 bit
soundblaster emulation" (simulación de Soundblaster de 8 bit).
RECUPERACIóN DE EQUIPO Y ALIENíGENAS VIVOS/MUERTOS DE LA BASE ALIENíGENA Y
DE LOS EMPLAZAMIENTOS DE LOS ARTEFACTOS
Si destruyes el dispositivo Synonium y regresas a la entrada de una base
alienígena o del emplazamiento de un artefacto, habrás completado la misión
con éxito, pero no podrás recuperar ningún artefacto alienígena, ni
extraterrestres (vivos o muertos), ni equipo; a no ser que todos los
alienígenas de la base hayan sido incapacitados (lo que no afecta al equipo
y/o a los alienígenas que hayan sido transportados por los soldados).
MEMORIA LIBRE
X-COM: Terror From the Deep requiere un mínimo de 2,5 Mb de memoria libre.
Si se te presenta alguno de los problemas mencionados a continuación, te
aconsejamos que te deshagas de tantos programas residentes en memoria como
puedas (ej. SMARTDRV) para poder disponer de más memoria libre:
El juego falla al pasar del globo terráqueo a la batalla táctica
(Battlescape)
El juego falla al pasar de la batalla táctica al globo terráqueo
El texto azul aparece en pantalla estropeando la imagen
Si tienes cualquier otra dificultad, te recomendamos de nuevo que aumentes
todo lo que puedas la cantidad de memoria libre a disposición del juego.
MODO STEALTH DE QEMM
Recomendamos desactivar el modo stealth del programa QEMM mientras se juega
a Terror From the Deep.