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Text File  |  1995-05-30  |  18KB  |  438 lines

  1.      *** X-COM: TERROR FROM THE DEEP PATCH DISC README.TXT ***
  2.  
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  7.  
  8.      ************** GAMEPLAY TWEAKS/PROBLEMS FIXED ***************
  9.  
  10. Gameplay
  11.  
  12. *      Equipment left in the X-COM craft on linked missions is now
  13.        returned to base if you succeed in the second half of the linked
  14.        mission.
  15.  
  16. *      Alien molecular control defence stats have been modified.
  17.  
  18. *      Proximity grenades now retain their prime from a reload on a
  19.        tactical game.
  20.  
  21. *      The 'funding' bug has been fixed so that there are no discrepancies
  22.        in the X-COM accounts at the end of each month.
  23.  
  24. *      There were rare problems with panicked soldiers dropping weapons
  25.        in 'mid-water' - this has now been fixed.
  26.  
  27. *      All craft automatically reload when you buy new ammunition.
  28.  
  29. *      You now do not require a Deep One corpse in your inventory to
  30.        research aqua-plastics. However you still need to have
  31.        researched a Deep One corpse.
  32.  
  33. *      One branch of the research tree has been modified. Whereas before
  34.        you needed ion accelerators, magnetic navigation and a
  35.        lobsterman navigator to be allowed to research magnetic ion
  36.        armour you now need to research ion armour, magnetic navigation
  37.        and ion accelerators.
  38.  
  39. *      The Leviathon troop deployment bug has been fixed.
  40.  
  41. *      A rare bug occurred which could kill live aliens on return
  42.        to base. This has now been fixed.
  43.  
  44. Memory
  45.  
  46. *      Memory allocation has been improved to take greater advantage
  47.        of free conventional memory - the game will now be much less
  48.        likely to run out of memory on some machines.
  49.  
  50. Sound
  51.  
  52. *      On rare occasions on some machines the game used to hang with a
  53.        'Cannot load COMMAND.COM: System halted' error - this has now been
  54.        fixed.
  55.  
  56.  
  57. Misc.
  58.  
  59. *      The 'Groundhog day' bug is now fixed.
  60.  
  61. *      The crash bug associated with clicking both mouse buttons has now
  62.        been fixed.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ENSONIQ/GRAVIS CARDS & CD ROM ANIMATIONS
  68.  
  69. The CD-ROM animations cannot unfortunately be run on a sound card
  70. which does not fully emulate a SoundBlaster (known examples are the
  71. Ensoniq Soundscape 16 and the Gravis Ultrasound series). The 'slide
  72. show' will play instead.
  73.  
  74. PROBLEMS WITH DAUGHTERBOARDS
  75.  
  76. The general midi sound selection from setup only supports true
  77. MPU-401 MIDI interfaces (such as the Roland LAPC-1 and SCC-1).
  78. Daughterboard MIDI devices do not fully comply with the above
  79. standard and unfortunately therefore do not work. Instead select
  80. FM music from the Terror From the Deep setup utility. Alternatively
  81. select 8 bit soundblaster emulation and the general midi should work.
  82.  
  83. RECOVERING EQUIPMENT & LIVE/DEAD ALIENS FROM ALIEN BASE & ARTEFACT SITES
  84.  
  85. Although it is possible to successfully complete an alien base or artefact
  86. site by destroying the Synonium device and returning to the entrance you
  87. will not recover any alien artefacts, aliens (live/dead) or equipment
  88. unless all aliens in the base have been incapacitated (equipment/aliens
  89. carried by troops are not affected by this).
  90.  
  91. FREE MEMORY
  92.  
  93. X-COM: Terror From the Deep requires a minimum of 2.5Mb of free memory. If
  94. you are experiencing any of the following problems then we recommend that
  95. you strip out as many TSR's (such as SMARTDRV) from memory to increase
  96. your free memory:-
  97.  
  98. Crashing between geoscape and tactical
  99. Crashing out of tactical back to geoscape
  100. Blue text appearing corrupting screen
  101.  
  102. If you are experiencing other difficulties then we recommend you still
  103. try to maximise the amount of free memory available.
  104.  
  105. QEMM STEALTH MODE
  106.  
  107. We recommend disabling QEMM stealth mode when playing Terror From the Deep.
  108.  
  109. =====================================================================
  110.  
  111.  
  112.                    *****BUGS ET PROBLèMES RÉSOLUS*****
  113.  
  114. Jeu
  115. *    L'équipement laissé dans le vaisseau X-Com lors des missions à 
  116.      plusieurs parties est maintenant renvoyé à la base si vous réussissez
  117.      la deuxième partie de la mission.
  118.  
  119. *    Les statistiques de défense de contrôle moléculaire alien ont été 
  120.      modifiées.
  121.  
  122. *    Les grenades de proximité restent amorcées lors du jeu suivant si 
  123.      elles n'explosent pas lors du jeu actuel et que vous sauvegardez puis 
  124.      rechargez ce jeu.
  125.  
  126. *    Le bug des "fonds" a été supprimé, il n'y a donc plus d'erreurs dans 
  127.      les comptes X-COM à la fin de chaque mois.
  128.  
  129. *    Il y avait un problème rare avec des soldats qui paniquaient et 
  130.      lançaient leurs armes "dans l'eau" - ce problème a été résolu.
  131.  
  132. *    Tous les vaisseaux sont automatiquement rechargés lorsque vous achetez 
  133.      de nouvelles munitions.
  134.  
  135. *    Vous n'avez plus besoin d'un corps Deep One dans votre inventaire pour 
  136.      rechercher l'Aquaplastique. Cependant, vous devez tout de même avoir 
  137.      recherché un corps Deep One.
  138.  
  139. *    Une des branches de l'arbre de recherche a été modifiée. Alors qu'il 
  140.      vous fallait des accélérateurs d'ions, une navigation magnétique et un 
  141.      navigateur homme-homard pour pouvoir rechercher l'armure à ion 
  142.      magnétique, vous devez maintenant rechercher l'armure à ion, la 
  143.      navigation magnétique et les accélérateurs d'ions.
  144.  
  145. *    Le bug de déploiement des troupes Leviathan a été supprimé.
  146.  
  147. *    Un bug rare tuait des aliens au retour à la base, ce problème a été 
  148.      résolu.
  149.  
  150. Mémoire
  151.  
  152. *    L'allocation de mémoire a été améliorée pour utiliser au mieux la 
  153.      mémoire conventionnelle libre - le jeu risque donc moins d'être à 
  154.      court de mémoire sur certaines machines.
  155.  
  156. Son
  157.  
  158. *    Sur certaines machines, le jeu affichait parfois le message d'erreur 
  159.      suivant 'Cannot load COMMAND.COM: System halted' - ce problème a été 
  160.      résolu.
  161.  
  162. Divers
  163.  
  164. *    Le bug 'Un jour sans fin' a été supprimé.
  165.  
  166. *    Le bug qui gelait le jeu lorsque le joueur appuyait simultanément sur 
  167.      les deux boutons de la souris a été supprimé.
  168.  
  169. CARTES SONORES GRAVIS/ENSONIQ & ANIMATIONS CD-ROM
  170.  
  171. Malheureusement, les animations CD-ROM ne fonctionnent pas avec une carte 
  172. sonore qui n'émule pas parfaitement SoudBlaster (comme par exemple Ensoniq 
  173. Soundscape 16 et Gravis Ultrasound). Au lieu de cela, vous obtiendrez des 
  174. images fixes.
  175.  
  176. PROBLèMES AVEC LES CARTES-FILLES
  177.  
  178. L'option Son General Midi lors de l'installation ne supporte que les 
  179. interfaces MIDI MPU-401 véritables (telles que Roland LAPC-1 et SCC-1). Les 
  180. cartes-filles MIDI ne sont pas totalement conformes au standard sus-
  181. mentionné et ne fonctionnent malheureusement pas. Vous devez donc choisir 
  182. Musique FM (FM Music) lors de l'installation de Terror From the Deep. Ou 
  183. alors, sélectionnez une émulation de SoundBlaster 8 octets et le General 
  184. Midi devrait fonctionner.
  185.  
  186. RÉCUPÉRER DE L'ÉQUIPEMENT & DES ALIENS VIVANTS/MORTS DE LA BASE ALIENNE ET 
  187. DES SITES D'OBJETS
  188. Bien qu'il soit possible de terminer avec succès une mission sur une base 
  189. alienne ou un site d'objets en détruisant dispositif au Synomium et en 
  190. repartant vers l'entrée, vous ne récupérerez pas d'objets aliens, d'aliens 
  191. (morts/vivants) ou d'équipement si tous les aliens de la base n'ont pas été 
  192. mis hors d'état de nuire  (l'équipement/les aliens transporté(s) par les 
  193. troupes ne sont pas affectés).
  194.  
  195. MÉMOIRE LIBRE
  196.  
  197. X-Com: Terror From the Deep nécessite au moins 2,5Mo de mémoire libre. Si 
  198. vous avez les problèmes suivants, nous vous recommandons de désactiver le 
  199. plus de programmes résidents (TRS) possible (comme SMARTDRV) pour augmenter 
  200. votre mémoire libre:
  201.  
  202. - le jeu se bloque entre l'écran geoscape et l'écran tactique.
  203. - le jeu se bloque pour sortir de l'écran tactique et retourner au Geoscape
  204. - du texte bleu corrompt l'écran.
  205.  
  206. Si vous avez d'autres problèmes, nous vous recommandons d'essayer de 
  207. maximiser la quantité de mémoire libre disponible.
  208.  
  209. QEMM EN MODE FURTIF
  210.  
  211. Nous vous recommandons de désactiver le mode furtif de QEMM lorsque vous 
  212. utilisez Terror From the Deep.
  213.  
  214. =====================================================================
  215.  
  216.  
  217.              ************ GELÖSTE PROBLEME ************ 
  218.  
  219. Gameplay
  220.  
  221. *    Ausrüstung, die bei miteinander verbundenen Einsätzen im X-COM-
  222. Fahrzeug zurückgelassen wurde, wird jetzt zum Stützpunkt zurückgebracht, 
  223. wenn Sie die zweite Hälfte der verbundenen Einsätze erfolgreich 
  224. abschließen.
  225.  
  226. *    Die statistischen Werte für die Molekülsteuerung der Aliens wurde 
  227.      modifiziert.
  228.  
  229. *    Näherungsgranaten bleiben jetzt auch beim Fortsetzen unterbrochener 
  230.      taktischer Spiele scharf.
  231.  
  232. *    Der "Finanzierungsfehler" wurde beseitigt, so daß es am Ende jedes 
  233.      Monats auf den Konten der X-COM keine Diskrepanzen mehr gibt.
  234.  
  235. *    Es gab manchmal Schwierigkeiten, wenn Soldaten in ihrer Panik mitten 
  236.      im Wasser Waffen fallen ließen. Dieses Problem wurde beseitigt.
  237.  
  238. *    Die Waffen in allen Fahrzeugen werden automatisch wieder geladen, wenn 
  239.      Sie neue Munition kaufen.
  240.  
  241. *    Sie brauchen jetzt keine Leiche eines Ungetüms mehr im Inventar zu 
  242.      haben, um Aqua-Kunststoffe zu erforschen. Sie müssen eine solche 
  243.      Leiche jedoch untersucht haben.
  244.  
  245. *    Ein Zweig der Forschungsstruktur wurde modifiziert. Während Sie bisher 
  246.      Ionenstrahlbeschleuniger, magnetische Navigation und einen 
  247.      Hummermenschen-Navigator benötigten, um magnetische Ionenpanzerung 
  248.      erforschen zu können, müssen Sie jetzt Forschungen auf den Gebieten 
  249.      Ionenpanzerung, magnetische Navigation und Ionenbeschleunigung 
  250.      betreiben.
  251.  
  252. *    Das Problem beim Aussenden von Truppen vom Leviathan aus wurde 
  253.      behoben.
  254.  
  255. *    Es gab einen seltenen Fehler, durch den lebende Aliens bei der 
  256.      Rückkehr zum Stützpunkt getötet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  257.  
  258. Speicher
  259.  
  260. *    Die Speicherzuteilung wurde verändert, um die Vorteile des 
  261.      konventionellen Speichers zu nutzen. Auf vielen Geräten wird der 
  262.      Speicherplatz jetzt nicht mehr so schnell knapp.
  263.  
  264. Sound
  265.  
  266. *    Auf manchen Geräten traten gelegentlich Programmblockierungen mit der 
  267.      folgenden Meldung auf: "Kann COMMAND.COM nicht laden: System 
  268.      angehalten". Dieses Problem wurde inzwischen behoben.
  269.  
  270. Verschiedenes
  271.  
  272. *    Es kann jetzt nicht mehr passieren, daß derselbe Tag ständig 
  273.      wiederholt wird.
  274.  
  275. *    Programmabstürze, die durch Drücken beider Mausknöpfe hervorgerufen 
  276.      wurden, treten jetzt nicht mehr auf.
  277.  
  278. ENSONIQ/GRAVIS-KARTEN & CD-ROM-ANIMATIONEN
  279.  
  280. Die CD-ROM-Animationen können leider nicht mit solchen Soundkarten 
  281. betrieben werden, die SoundBlaster nicht vollständig emulieren (Beispiele 
  282. dafür sind die Ensoniq Soundscape 16 und die Gravis-Ultrasound-Serie). 
  283. Statt dessen läuft dann die "Dia"-Vorführung.
  284.  
  285. PROBLEME MIT ZUSATZPLATINEN
  286.  
  287. Die General-Midi-Option im Setup-Programm unterstützt nur echte MPU-401-
  288. MIDI-Schnittstellen (wie Roland LAPC-1 und SCC-1). MIDI-Zusatzplatinen 
  289. erfüllen nicht den oben genannten Standard und funktionieren daher leider 
  290. nicht. Wählen Sie statt dessen "FM-Musik" im Terror From the Deep-Setup-
  291. Programm. Sie können aber auch die 8-Bit-Soundblaster-Emulation wählen, um 
  292. General Midi zu verwenden.
  293.  
  294. MITNEHMEN VON AUSRÜSTUNG & LEBENDEN/TOTEN ALIENS VON ALIEN-STÜTZPUNKTEN & 
  295. ARTEFAKT-STANDORTEN
  296.  
  297. Es ist zwar möglich, einen Alien-Stützpunkt oder einen Artefakt-Standort 
  298. erfolgreich abzuschließen, indem Sie den Synomiumapparat zerstören und zum 
  299. Eingang zurückkehren, doch können Sie Artefakte, Aliens (lebende bzw. tote) 
  300. oder Ausrüstung nur dann mitnehmen, wenn alle Aliens auf diesem Stützpunkt 
  301. unschädlich gemacht wurden. (Ausrüstung/Aliens, die von Aquanauten 
  302. mitgeführt werden, sind von dieser Regel nicht betroffen.)
  303.  
  304. FREIER SPEICHERPLATZ
  305.  
  306. X-COM: Terror From the Deep benötigt mindestens 2,5 MB freien 
  307. Speicherplatz. Falls irgendwelche der folgenden Probleme auftreten, 
  308. empfehlen wir, möglichst viele speicherresidente Programme (TSRs, z.B. 
  309. SMARTDRV) aus dem Speicher zu entfernen, um den verfügbaren Speicherplatz 
  310. zu erhöhen:
  311.  
  312. Absturz beim Umschalten zwischen Geoscape- und Battlescape-Anzeige
  313. Absturz beim Umschalten von der Battlescape- zurück zur Geoscape-Anzeige
  314. Blauer Text erscheint völlig zusammenhanglos auf dem Bildschirm
  315.  
  316. Auch wenn andere Probleme auftreten, empfehlen wir Ihnen, möglichst viel 
  317. freien Speicherplatz zur Verfügung zu stellen.
  318.  
  319. QEMM-STEALTH-MODUS
  320.  
  321. Wir empfehlen, den QEMM-Stealth-Modus (Ruhemodus) auszuschalten, wenn Sie 
  322. Terror From the Deep spielen.
  323.  
  324. =====================================================================
  325.  
  326.  
  327.       ********** TOQUES FINALES Y FALLOS SOLUCIONADOS ***********
  328.  
  329. Desarrollo del juego
  330.  
  331. ∙    Ahora, el equipo que quede en la nave de X-COM en las misiones 
  332.      compuestas de dos partes, regresa a la base si llevas a cabo con éxito 
  333.      la segunda parte de la misión.
  334.  
  335. ∙    Las estadísticas referentes a las defensas alienígenas basadas en el 
  336.      control molecular han sido modificadas.
  337.  
  338. ∙    Si cebas una bomba de proximidad y abandonas el juego, cuando lo 
  339.      vuelvas a cargar, dicha bomba seguirá cebada.
  340.  
  341. ∙    El fallo en la 'financiación' ha sido resuelto, de manera que ya no 
  342.      hay discrepancias en las cuentas de X-COM al final de cada mes. 
  343.  
  344. ∙    En algunas ocasiones, se planteaba el problema de soldados a los que 
  345.      les entraba el pánico y abandonaban las armas en el agua. Este 
  346.      problema ha sido resuelto.
  347.  
  348. ∙    Cuando compres munición, todas las naves se recargarán de forma 
  349.      automática.
  350.  
  351. ∙    Ahora ya no necesitas tener el cadáver de un anuroide en tu inventario 
  352.      para poder estudiar los aquaplásticos, pero sí que necesitas haber 
  353.      estudiado un cadáver de anuroide.
  354.  
  355. ∙    Una de las ramas del árbol de investigación ha sido modificada. Antes, 
  356.      para poder estudiar la tecnología de los blindajes magnéticos de 
  357.      iones, necesitabas estudiar los aceleradores de iones, la navegación 
  358.      magnética y un hombre langosta. Ahora lo que necesitas investigar es: 
  359.      los blindajes de iones, la navegación magnética y los aceleradores de 
  360.      iones.
  361.  
  362. ∙    El fallo en el despliegue de las tropas de la nave Leviathan ha sido 
  363.      resuelto.
  364.  
  365. ∙    Antes se daba de vez en cuando el problema de que algunos alienígenas 
  366.      morían al regresar a la base. Este contratiempo ha sido salvado.
  367.  
  368. Memoria
  369.  
  370. ∙    Se ha mejorado la distribución de la memoria de manera que sea posible 
  371.      sacar mayor partido de la memoria convencional libre: ahora, hay 
  372.      muchas menos probabilidades de que el juego se quede sin memoria 
  373.      suficiente en algunas máquinas.
  374.  
  375. Sonido
  376.  
  377. ∙    En ciertas ocasiones aisladas, en algunas máquinas, el juego se 
  378.      detenía y aparecía el mensaje de error "Cannot load COMMAND.COM: 
  379.      System halted" (Imposible cargar COMMAND.COM: el sistema se ha 
  380.      parado). Este problema ha sido resuelto.
  381.  
  382. Varios
  383.  
  384. ∙    El problema de los días que se repetían una y otra vez ha sido 
  385.      solucionado.
  386.  
  387. ∙    El problema de que el juego fallara al pulsar ambos botones del ratón 
  388.      ha sido resuelto.
  389.  
  390. TARJETA DE SONIDO ENSONIQ/GRAVIS Y ANIMACIONES DEL CD-ROM
  391.  
  392. Desafortunadamente, las animaciones del CD-ROM no funcionan si utilizas una 
  393. tarjeta de sonido que no emule exactamente a un Soundblaster (ejemplos 
  394. conocidos son la tarjeta Ensoniq Soundscape 16 y la serie Gravis 
  395. Ultrasound). En lugar de las animaciones normales, verás una sucesión de 
  396. imágenes como si fueran diapositivas.
  397.  
  398. PROBLEMAS CON LAS PLACAS SECUNDARIAS
  399.  
  400. La opción "general MIDI sound" (sonido MIDI general) incluida en el 
  401. programa Setup sólo funciona con verdaderos interfaces MPU-401 MIDI (como 
  402. el Roland LAPC-1 y el SCC-1). Los dispositivos MIDI en placas hijas o 
  403. secundarias, no son totalmente compatibles con dicho estándar y, por lo 
  404. tanto, no funcionan. En su lugar, selecciona la opción "FM music" (música 
  405. FM) en el programa Setup del juego. Otra alternativa es seleccionar "8 bit 
  406. soundblaster emulation" (simulación de Soundblaster de 8 bit).
  407.  
  408. RECUPERACIóN DE EQUIPO Y ALIENíGENAS VIVOS/MUERTOS DE LA BASE ALIENíGENA Y 
  409. DE LOS EMPLAZAMIENTOS DE LOS ARTEFACTOS
  410.  
  411. Si destruyes el dispositivo Synonium y regresas a la entrada de una base 
  412. alienígena o del emplazamiento de un artefacto, habrás completado la misión 
  413. con éxito, pero no podrás recuperar ningún artefacto alienígena, ni 
  414. extraterrestres (vivos o muertos), ni equipo; a no ser que todos los 
  415. alienígenas de la base hayan sido incapacitados (lo que no afecta al equipo 
  416. y/o a los alienígenas que hayan sido transportados por los soldados).
  417.  
  418. MEMORIA LIBRE
  419.  
  420. X-COM: Terror From the Deep requiere un mínimo de 2,5 Mb de memoria libre. 
  421. Si se te presenta alguno de los problemas mencionados a continuación, te 
  422. aconsejamos que te deshagas de tantos programas residentes en memoria como 
  423. puedas (ej. SMARTDRV) para poder disponer de más memoria libre:
  424.  
  425. El juego falla al pasar del globo terráqueo a la batalla táctica 
  426. (Battlescape)
  427. El juego falla al pasar de la batalla táctica al globo terráqueo
  428. El texto azul aparece en pantalla estropeando la imagen
  429.  
  430. Si tienes cualquier otra dificultad, te recomendamos de nuevo que aumentes 
  431. todo lo que puedas la cantidad de memoria libre a disposición del juego.
  432.  
  433. MODO STEALTH DE QEMM
  434.  
  435. Recomendamos desactivar el modo stealth del programa QEMM mientras se juega 
  436. a Terror From the Deep.
  437.  
  438.