home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 40 / PCGAMER40.bin / games / starcom / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-05  |  22KB  |  460 lines

  1. Star Command:  The Manual
  2. Magazine Demo Version v.01
  3. NET PLAY IS ENABLED (up to 4 players)--You don't need the CD
  4. UNLIMITED INSTALL
  5. Demo Limitations:  Nomad and Triumverite Races Not Included, No 
  6. Campaign, No Battle Randomizer
  7.  
  8. PUBLISHED BY:
  9. GT Interactive Software
  10. 255 Shoreline Drive  Suite 520
  11. Redwood City, CA  94065
  12. (415) 596-3932
  13.  
  14. DEVELOPED BY:
  15. Metropolis Digital, Inc.
  16. Games and Post Production Offices
  17. 12 South First Street, 11th Floor
  18. San Jose, CA 95113
  19. (408) 286-2900
  20.  
  21. Copyright GT Interactive Software (publisher) 1996.  All Rights 
  22. Reserved.  This material is the property of GT Interactive and is 
  23. intended and restricted solely for use of GT Interactive Personnel or 
  24. authorized appointees.  The sale, copying, or reproduction of 
  25. this material in any form is prohibited.  STAR COMMAND is Copyright 
  26. of Metropolis Digital, Inc. (developer) 1996, all rights reserved.
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS:
  29. 486/66 PC  or higher (Pentium Processor is recommended)
  30. MS-DOS 5.0 or higher
  31. 16 MB RAM required
  32. 25 MB of free hard drive space
  33. 1 MB of VRAM on your video card
  34. Double-speed CD-ROM or higher
  35. Sound Blaster sound card compatible
  36. Network play requires IPX -compatible network card
  37.  
  38. INSTALLATION:
  39. 1)  Run INSTALL.EXE
  40. 2)  Choose a destination path for installation 
  41. (DEFAULT=C:\STARCOM)
  42. 3) Press RETURN
  43. 4) Go to the directory containing the file STARCOM.EXE 
  44. (DEFAULT=C:\STARCOM)
  45. 5) Run STARCOM.EXE
  46.  
  47. THE STORY SO FAR:
  48. Four cultures met in the deep void.  Weary of endleess exploration, and 
  49. eager to peacefully colonize the fertile worlds of the Zeta Galaxy, they 
  50. formed a non-aggression pact and engaged in limited trade.  Thus, the 
  51. programming Computrons, the disposessed Nomads, the questing 
  52. Triumverites, and resource-hunting Terrans were able to co-exist quietly 
  53. and autonomously.
  54. Then came the Age of Solinite.  Computron mining vehicles chanced 
  55. upon a method of transforming the warp storms that plagued the Zeta 
  56. Galaxy into an awesome source of energy.  They freely shared this 
  57. knowledge with their nearest neighbors, the Nomads.  Armed with this 
  58. unprecedented source of energy, the Nomads constructed a fleet of 
  59. devastating warships known today as Mass Driver Cannons.  The 
  60. Nomads sought to rain fiery death upon the manipulative Terrans.
  61. The Terrans suspected that the Nomads harbored animosity against 
  62. them for their frequent espionage.  Terran spies within the Nomad 
  63. government confirmed this suspicion.  These spies not only provided 
  64. the Terrans with status reports on the Nomad fleet, but also revealed 
  65. the secret of Solinite.  The Terrans incorporated this technology into 
  66. shield piercing mini-shuttles which could deliver special mechanized 
  67. operatives deep into enemy ships.  The Nomads soon found that their 
  68. own destructive technology was being used against them.
  69. The Triumverites emerged from their cloaked colony worlds to examine 
  70. the wreckage of the Nomad/Terran war.  They soon unlocked the secret 
  71. power of Solinite.  The Triumverites used Solinite to develop weaponry 
  72. that destroyed all systems of propulsion.  Terran and Nomad ships 
  73. began disappearing from battlezones.  Computron scanners determined 
  74. that the Triumverites were harvesting frozen Terran and Nomad ships 
  75. for research.  The Computrons also detected huge surges of energy 
  76. emanating from the Triumverite homeworld.  They discovered that the 
  77. Triumverites were using an unidentified technology to structurally 
  78. enhance Triumverite warships, making them virtually indestructable.  All 
  79. this data led the Computrons to the conclusion that the Triumverites 
  80. would eventually achieve galaxy-wide domination.
  81. To preserve balance, the Computrons initiated a program to develop the 
  82. Tech Disruptor.  The Computrons allied themselves with the Nomads in 
  83. order to optimally combine their shield repair and Disruptor technology 
  84. with the Nomad's raw firepower.  The Computron/Nomad alliance held 
  85. back the Triumverite threat until each of the four races' central 
  86. governments collapsed after a series of mysterious bombings and 
  87. assassinations staged by the elusive Ahkun Vek Warlord, Narvek.
  88. Narvek quickly absorbed the four races' technology.  The Ahkun Vek 
  89. had been secretly fomenting hostilities between the races for so long 
  90. that Narvek's single dreadnaught was able to defeat the great multitude 
  91. of divided Terran, Computron, Nomad, and Triumverite forces.  Narvek's 
  92. reign of terror began, and the Zeta Sector trembled in his iron grip.  
  93. Using the four races' technology combined with Ahkun Vek 
  94. dreadnaught design, Narvek began constructing four super-
  95. dreadnaughts.
  96. Some of the Terran survivors banded together to stop the Ahkun Vek 
  97. nemisis.  Together they formed a secret revolutionary military group 
  98. called Star Command:  an interstellar peace-keeping force dedicated to 
  99. protecting their ideals and destroying the mysterious Ahkun Vek.
  100.  
  101. GAME MODES:
  102.  
  103. MULTI-PLAYER CAMPAIGN: (not available in DEMO)
  104. In the Star Command Campaign, you have been chosen to lead the crew 
  105. of a commandeered Ahkun Vek Mothership.  Your mission is to 
  106. command an advance group of Terran insurgents and stir rebellion 
  107. against Narvek's violent rule.  Along the way, build treaties with the 
  108. Computrons, Nomads, and Triumverites. Victory is achieved when you 
  109. successfully demolish the four super-dreadnaughts under construction 
  110. and destroy Narvek himself.  Carefully study the Ahkun Vek, learn their 
  111. plans, build counter-technology, and blast them back to the nebula they 
  112. came from.  Your Campaign game is saved each time your Mothership 
  113. enters Hyperspace.  To enter Hyperspace, move your Mothership into 
  114. the green glowing area at the border of the sector you currently occupy.  
  115. Only Motherships may travel between sectors;  in two-player 
  116. Campaigns, if either Mothership enters Hyperspace, both Motherships 
  117. will travel to the new Sector.  If you wish to get a better idea as to where 
  118. the Hyperspace jump will take you, right click on your mini-map--this 
  119. changes your mini-map into a global map detailing where you have 
  120. explored during the Campaign.  If your Mothership is destroyed you will 
  121. return to the Campaign Selection screen.  If your plans go awry during 
  122. the course of a battle, you may quit the game and restore your save slot.  
  123. A save slot will always start you at the point where you have just exited 
  124. Hyperspace.
  125.  
  126. BATTLES:
  127. Your specific goal in sector Battles is to collect asteroids (NOMAD), 
  128. crystals (TERRAN), plasma (TRIUMVERITE), gaseous anomalies 
  129. (COMPUTRON), and Solinite to build a military force of highly 
  130. specialized warships, defensive stations, and droids to protect
  131. your colony from leaders who oppose your way of life.  Command Mass 
  132. Driver Battleships, Shield Resonators, Point Laser Towers, Fighter 
  133. Carriers, and a vast array of alien technology to tactically outmatch your 
  134. opponents.  Victory goes to the survivor.  When you click on Battles on 
  135. the Main Menu, you will first be asked to enter your log-in name.  After 
  136. typing your name, click OK.  You will then see the Battle Selection 
  137. screen.  Here you will have the option to Create or Join a Battle.
  138. If you click Create, you will enter the Gathering Screen.  At this time, all 
  139. other players on the network will see your name appear under the 
  140. Battles banner as a valid game to join.  Click on the name of the Sector 
  141. where you wish to do battle.  If you wish to add computer controlled 
  142. commanders, left click on an empty slot under the Commanders banner.  
  143. If you wish to toggle off a computer, left click on the slot you 
  144. wish to purge.  If an unwanted human player has intruded on your 
  145. gathering, left click on their name to eject them from the game.  Choose 
  146. which race you wish to represent in the battle by left-clicking on their 
  147. insignia, depicted in the lower left quadrant of the screen.  Send a 
  148. message to the group asking if they are ready, then click the START 
  149. button.
  150. Joining a battle is very similar to Creating a battle.  To Join a battle, on 
  151. the Battle Selection screen click the name of the battle you wish to join 
  152. under the Battles banner.  You will then see a screen very similar to the 
  153. creating player's Gathering screen, except you will not be able to choose 
  154. the Sector, nor will you be able to eject Commanders from the game.
  155. Whether you are joining or creating a game, the most important decision 
  156. to make before the battle begins is which race you will control.  Each 
  157. race has unique technologies and provides a different strategic 
  158. approach.  The Terrans are a culture of explorers who would rather 
  159. conquer than kill their enemies.  They use an arsenal of guided missles 
  160. and Infiltrator Tech to capture their enemies' units.  The silicon-based 
  161. Computrons are Experts at healing themselves and transporting 
  162. themselves out of danger.  They possess Tech Disruptor weaponry and 
  163. the fastest vessels in the Zeta Galaxy.  The Nomads have developed the 
  164. mercilessly destructive Mass Driver technology and long range warp 
  165. torpedoes.  They also use point laser defense and droid transport 
  166. vessels to aid in their lightning fast onslaught tactics.  The Triumverites 
  167. use stealth weapons to harrass their enemies at long-range and cripple 
  168. their engines.  
  169. Through repeated structural realignment, the Triumverites can bring 
  170. their ships to a near state of invincibility.
  171.  
  172. PLAYING THE GAME:  THE COMMAND SCREEN
  173. 1) Main View Screen
  174. Where you observe all the action within a particular sector of the 
  175. galaxy.  Moving either your mouse or arrow keys adjusts your view.   In 
  176. Campaign, in order to move to another sector, you need to find the 
  177. hyperspace entrance to that sector.  You will then see your ship 
  178. disappear from one sector, then shift to the next.
  179.  
  180. 2)  Oval Red Pause Button
  181. Pause the game.  Click again to un-pause.  Paused mode brings up exit 
  182. option.  Click on the 'EXIT' text to exit the game. 
  183.  
  184. 3)  Mini-Map
  185. Friendly vessels and structures appear in your ownership color.  Enemy 
  186. units appear in their ownership colors.  The terrain depicted in the mini-
  187. map varies in color depending upon the type of terrain.  Shield flickers 
  188. (damage/healing effects) blink.The red rectangle on the mini-map 
  189. indicates your current Main View Screen area.  You may click on the 
  190. mini-map to quickly jump the Main View Screen to a new area.
  191.  
  192. 4)  Current Piece
  193. This displays an image of the current single piece selected or the leader 
  194. of a group.
  195.  
  196. 5) Damage Gauge (to the right of the Current Piece)
  197. The current selected unit has four systems which effect its operation.  
  198. Shields protect the unit from being destroyed.  Engine allows the ship to 
  199. keep moving.  Tech effects how often the unit may use its technology.  
  200. Control allows you to maintain command of the unit.  Each system 
  201. displays two status values.  The red bar indicates the current amount 
  202. of damage that the unit has sustained in a particular system.  The green 
  203. bar indicates that system's maximum capacity.  Many high-level units 
  204. inflict permanent "green" damage when they hit, while low level units 
  205. usually do more temporary "red" damage.  Repair units can only repair 
  206. "red" or temporary damage.  Only the Triumverite Repair Matrix 
  207. can repair "green" or permanent damage.
  208. 5a) Shield Damage - A unit is destroyed when its shields are reduced to 
  209. zero.
  210. 5b) Engine Damage - A unit moves more slowly as its engines take 
  211. more damage.  
  212. 5c) Tech Damage - A unit will use its technology less frequently as its 
  213. tech is 
  214. damaged.
  215. 5d) Control Damage - A unit will change ownership or self-destruct 
  216. when its control 
  217. is destroyed.  
  218.  
  219. 6) Piece Name 
  220. Name of currently highlighted piece.
  221.  
  222. 7) Rank (under the image of the Current Piece)
  223. A unit will improve its Shield, Engine, Tech, and Control, as well as its 
  224. accuracy, 
  225. movement speed, rate of fire, number of shots, damage, shot range, 
  226. responsiveness to 
  227. orders, scanning range, and gain unique abilities as it gains rank.
  228.  
  229. 8) Description
  230. Lists the highlighted piece's capabilities. 
  231.  
  232. 9) Selection Storage (red buttons on the far right)
  233. Click on a memory slot to store a selected group in memory.  Hit the 
  234. corresponding function key to bring up the selection again.  Click on an 
  235. already defined slot to reassign a new selection group.
  236.  
  237. 10) Resources
  238. A green bar indicates the quantity of a particular resource that you 
  239. possess.  When you select a piece to build in the Building Options Bar, 
  240. a blue highlight indicates the amount of resources necessary to 
  241. construct the unit.  The amount appears red when you don't
  242. have enough resources.
  243. 10a) Solinite - All
  244. 10b) Gaseous Anomaly - Computron 
  245. 10c) Radioactive Asteroid - Nomad 
  246. 10d) Plasma - Triumverite
  247. 10e)  Crystal - Terran 
  248.  
  249. 11) Production Meter (giant glowing green light on the lower left)
  250. The Production Meter must be fully charged in order to build units.  
  251. Smaller units like droids cause the meter to drop slightly, while larger 
  252. units such as Ultra-Tech devices deplete the meter nearly completely. 
  253.  
  254. 12) Race Selection (on the right of the Production Meter)
  255. Indicates which race's units are displayed in the Building Options Bar.  
  256. At the beginning of the game, only your race appears bright and the 
  257. other races gray.  The buttons light up as another race's technology is 
  258. ready to be acquired.  Click on a race to view their building options.   
  259.  
  260. 13) Building Options Bar
  261. At the outset of the game, only your Base is available for construction.  
  262. Once you build a Base, you have access to an Academy, a Battle 
  263. Station, and an Explorer class ship.  In order to learn new technologies, 
  264. move your Mothership adjacent to an Academy.  It is useful to build 
  265. multiple Academies, since after you havelearned all the technologies in 
  266. your race, then the Mothership will proceed to learn an alien Base 
  267. technology.  The Terrans will research Computron technology.  The 
  268. Computrons will move on to study Nomad tech.  The Nomads research 
  269. Triumverite tech.  The Triumverites will learn Terran tech.  When you 
  270. learn an ally's tech, you gain the ability to construct their command 
  271. center.  Further study requires that you build their academy for that 
  272. race.
  273.  
  274. THE MOTHERSHIP
  275. The Mothership allows you to gather resources, build, and learn new 
  276. technologies.  While she is not armed herself, she is capable of instantly 
  277. generating well-armed structures to protect herself. You maneuver your 
  278. Mothership as you do the other ships in your fleet.  Just highlight 
  279. her on the Main View Screen when you want to move her into position 
  280. to build a structure, gather a resource, or gain knowledge.
  281.  
  282. BUILDING STATIONS
  283. Click on the station you wish to build in the Building Options Bar.  The 
  284. cost of building the structure is represented in the Resource Level 
  285. indicator.  The Main View Screen will now center on your Mothership.  
  286. You may place the structure in an unoccupied space in proximity to 
  287. your Mothership.  The Main View Screen will not scroll while you are in 
  288. build mode.  If you do not wish to build, right click the mouse to 
  289. cancel the build operation.  To place the structure move the green 
  290. highlighted image of the building into the position where you wish to 
  291. build.  It appears green when it is valid to build.  Invalid areas will 
  292. appear red.  If all parts of the structure are green, click and the structure 
  293. is built.  
  294.  
  295. CONSTRUCTING SHIPS
  296. Move the mouse over the ship you wish to build on the Buildings 
  297. Option Bar.  The amount of solinite required to build the unit is noted in 
  298. the Resource Levels indicator.  The ship's functions are also displayed 
  299. on the status screen.  Click and the ship is produced adjacent to your 
  300. Command Center.  
  301. When you're ready to deploy, either highlight a single ship or click and 
  302. drag to highlight a group of ships with your Laser Pointer.  Left click in 
  303. empty space and the ships will proceed to that destination.  If you want 
  304. them to target a specific enemy unit, right click on the target enemy unit 
  305. and all of your currently selected units will attack.  When you target a 
  306. friendly ship, your highlighted ship will be linked to that ship 
  307. and will follow it everywhere.  You can link as many ships together as 
  308. you wish.  Repair ships will prefer to fix damage on the ship which they 
  309. target.   
  310.  
  311. COMBAT
  312. Hostile forces automatically fire at each other automatically.  The 
  313. damage inflicted on a particular unit can be determined by highlighting 
  314. it and checking the Damage Gauge on the Command Screen.  A piece 
  315. that specializes in damaging a particular system will also 
  316. do some residual damage to other systems.  For example, a higher level 
  317. tech damage weapon will also do some shield and engine damage.
  318. A ship's fighting ability is determined by its rank.  As it gains rank, it 
  319. fires more rapidly and accurately, and responds immediately to 
  320. deployment commands.  When a ship is first produced, it's rank is 
  321. Recruit.  Be careful - it's inability to shoot with complete accuracy could 
  322. cause friendly fire casualties during battle.  Every time a ship 
  323. scores a hit, it earns an Experience Point.  Accumulating points moves 
  324. the ship up in rank.  The best way to train a new unit is to place it 
  325. adjacent to a university, where it can train up to the fourth level.  After 
  326. that, a unit must actively use its technology to gain experience.
  327.  
  328. RESOURCES
  329. While exploring the galaxy, your ships will carve through the Unknown 
  330. and chart new regions that become visible on your Mini-Map.  You will 
  331. also discover the resources necessary for building your miltiary 
  332. machine.Solinite is the most important resource in the Zeta Galaxy.  You 
  333. use solinite for everything you build.  They are found inside two 
  334. sources:  Warp Storms andenemy units.You must first detonate a warp 
  335. storm before you can harvest the raw solinite within.  Each race has one 
  336. ship which can crack open a warp storm by selectingthe ship and right 
  337. clicking on the warp storm.  All races' first ship has the ability to target
  338. warp storms (big packs of Solinite).  Also, if you detonate an enemy 
  339. unit, you cansalvage its engine core for Solinite.To harvest the solinite, 
  340. maneuver your Mother Ship close to a destroyed warp storm or engine 
  341. core.  The Mother Ship sends out a shuttle that uses a magnetic tractor 
  342. beam to lock onto the resource, then tows it back into the bowels of the 
  343. Mother Ship.  
  344. The solinite gauge on your Resource Levels increases each time you 
  345. harvest a resource.  The Mother Ship gathers natural resources in the 
  346. same manner it gathers solinite.  The other natural resources are 
  347. required for the construction of each race's 
  348. structures and ships (not droids):
  349.         Terrans=        Crystal
  350.         Computrons=        Gaseous Anomalies
  351.         Nomads=        Radioactive Asteroids
  352.         Triumverites=        Plasma
  353.  
  354.  
  355. UNIT OVERVIEW:
  356. TERRAN
  357. SHIPS
  358. 1. "Terran Base"-- newly constructed Terran ships appear adjacent to 
  359. the Terran 
  360. Base.
  361. 2. "Explorer" --Fires guided shield damage.  Can target warp storms.
  362. 3. "Tech Fixer"--repairs tech.
  363. 4. "Switcher"--swap locations with target friendly ship or station.
  364. 5. "Nuker"--destroys structures, shield dam, radial blast.
  365. 6. "ROC4"-- fires twin guided rockets.
  366. 7. "Infiltrator"--control dam.
  367. 8. "Infiltrator Carrier"--control fighters.
  368. STRUCTURES
  369. 1. "Academy"--train Terrans.
  370. 2. "Missile Base" --fires twin guided rockets.  Non-mobile.
  371. 3. "Target"--friendly attack ships may attack this station.
  372. 4. "Droid HQ"--build Terran Droids.
  373. 5. "M-160"-fires a guided missle, shield damage.
  374. 6. "Special Ops"-shield damage, long range, bonus against droids.
  375. 7. "Controller"-launch long range shuttle to take over enemy units
  376.  
  377. COMPUTRONS
  378. 1. "Computron Base"--All Computron ships are created adjacent to the 
  379. Computron Base.
  380. 2. "XPLR"--Fires guided shield damage.  Can target warp storms.
  381. 3. "Shield DOC"--Shield Repair
  382. 4. "Reflex Weapon"--fires one shield damage shot at all enemy ships in 
  383. range.
  384. 5. "Tech Disruptor"--deals tech damage to enemy ships.
  385. 6. "EMP Launcher"--radial shield damage blast.  +10 Tech dam v droids.
  386. 7. "Penetrator"--Shield dam.  Heavy permanent damage.
  387. 8. "Disruptor Carrier"--Fighters launch to seek enemies and deal tech 
  388. damage.
  389. STRUCTURES
  390. 1. "Programming"--trains Computrons.
  391. 2. "Techpost"--fires twin guided tech damage shots. Non-mobile.
  392. 3. "Teleportal"--transport target friendly ship adjacent to teleportal 
  393. (target a friendly ship by right-clicking on it).
  394. 4. "Droid Factory"--build Computron Droids.
  395. 5. "ComDroid"--fires a guided shield damage rocket.
  396. 6. "Scrambler"--cannot be targetted by structures, shoots a shield 
  397. damage shot.
  398. 7. "Foldspacer"--fires a radial blast shield damage shot.  It can jump to 
  399. any previously explored location.
  400.  
  401. NOMAD:  NOT AVAILABLE IN DEMO
  402.  
  403. TRIUMVERITE: NOT AVAILABLE IN DEMO
  404.  
  405.  
  406. Space                centers main view screen on 
  407. currently selected unit
  408. Enter                centers main view screen on 
  409. Mothership
  410. Arrow Keys            scroll main view screen
  411. F1-F4                load saved unit selections (those
  412. red buttons on the right)
  413. F5                toggle speed
  414. L                center on and select the last piece 
  415. you built
  416. H                halt all selected units
  417. CTRL+left click            destroy friendly station
  418. SHIT+left click            toggle add/subtract from group 
  419. select
  420. Alt+(Player Number)        your units will not harm that player/ 
  421. your healers will help them
  422.  
  423. TECH SUPPORT--call GT
  424.  
  425. CREDITS
  426. MDI CREW
  427. GAME DESIGN            Roger Fang
  428.                 Mark Jordan
  429. PROGRAMMING        Roger Fang
  430.                 Herbert Ong
  431. ART                Mike Withem
  432.                 Mark Jordan
  433.                 Steve Preeg
  434. MUSIC/SOUND            Jeff Hofmann at
  435.                 J.D. AUDIO POST
  436. CINEMATICS            Steve Preeg
  437.                 Mike Withem
  438.                 Jessi Chan
  439.                 Rick Sevy
  440.                 Dan Casey
  441.                 Stephanie Mulqueen
  442. BUSINESS            Stephen C.H. Lin
  443.  
  444. GT CREW
  445. FOR GT INTERACTIVE        Kurt Busch
  446.                 Robert Wong
  447.  
  448. SPECIAL THANKS
  449. VOICE TALENT            Effie Alexandrou
  450.                 Ken DeGrande
  451.                 Jeff Hofmann
  452.                 Staci Takiguchi
  453. PRIMARY TESTERS                 Steve Preeg
  454.                 Kurt Busch
  455.                 Robert Wong
  456.                 John Byrne
  457.                 Robert Dorsett
  458.                 Chris Garske
  459.             
  460.