home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 39 / PCGAMER39.bin / walkthru / dameload / loaded.txt
Text File  |  1996-06-05  |  31KB  |  842 lines

  1.        The Dame Was Loaded
  2.                           
  3.  
  4. The Dame was Loaded is made by Beam International Pty Ltd.
  5. This walkthru is based on the Australian PC CDROM release (which I   
  6. believe
  7. is identical to the US CDROM release and probably identical to the   
  8. Philips
  9. CD-I version)
  10.  
  11. JULY 29th
  12.  
  13. You start at your desk. The wooden box to your right is a storage   
  14. location
  15. I didn't find a use for the ring inside, but you can store other things   
  16. in
  17. here. On your desk is a picture of Angela, a camera, and a fountain pen.
  18. The typewriter is your control panel.
  19. Take the picture of Angela.
  20.  
  21. Click on the left side of the screen, where the cursor turns into an   
  22. arrow.
  23. This is your partner Ralph Spencer. Talk to him and he'll suggest a few
  24. things, mentioning Jake's.
  25. Grab a cigarette from the pack at the front of Ralph's desk.
  26. There's also a plunger hanging from the sink that can be taken, as well   
  27. as
  28. a dirty postcard - neither were really needed. Look at the calendar above   
  29.  
  30. sink - today's date.
  31.  
  32. You have to go out the front door, where the landlord is waiting. He   
  33. wants
  34. $150 (see your online notes), but you can stall him by giving him only   
  35. $50.
  36. This leaves you with $64.95, and you'll need to raise the rest within 7
  37. days or you get kicked out (which won't necessarily keep you from   
  38. winning).
  39. But, you'll also have to spend money during the course of the case, so   
  40. you'll
  41. need more than just $100.
  42.  
  43. Exit out the front door (or back) and Anger goes to his car. The horn and   
  44.  
  45. radio work here, but what's really important is the glove compartment and   
  46.  
  47. the trunk latch. By clicking on the trunk latch to the left of the radio,   
  48.  
  49. Anger goes back to the car trunk - a place where you can store things   
  50. (take
  51. what you want to put into the trunk out of your inventory first).
  52. By clicking on the glove compartment, Anger opens his map. When you start   
  53.  
  54. the game, Scott knows about these locations:
  55.  
  56. first map page:
  57.  Anger's office
  58.  Mac's Barber Shop
  59.  Meg's Diner
  60.  Police Station (Officer Denton)
  61.  Newspaper Office (Frankie)
  62.  
  63. second map page:
  64.  Jake's Joint
  65.  Boarding House (forget going here, it's just for reference)
  66.  
  67. third map page:
  68.  Client (forget going here until the end of the game)
  69.  
  70. If you click on the map where nothing is marked, you go back to the car   
  71. view.
  72. When you're in the car, you can step back outside (to where you just   
  73. were) by
  74. moving the arrow to the left side of the screen, near the steering wheel.
  75.  
  76. Open the map and click on the Barber Shop to drive there
  77.  
  78. Barber Shop  (12:30 pm)
  79.   Read the paper on the bench:
  80.      Mayor Announces New Crime Reform
  81.   Click on chair to get a shave
  82.     note the comment about Periwig (a race horse) and the phone call
  83.       (Mac is a bookie)
  84.   Note that you can grab the hair on the floor here. You don't need it
  85.      for awhile, so don't bother.
  86.   Mac is very closed-lip; asking questions about the case will get you   
  87. nowhere.
  88.   Go to ......
  89.  
  90. Meg's Diner ( 1:00 pm)
  91.   Click on the menu and choose the donuts.
  92.   Click on the coffee to drink it and the donuts to eat the first donut.
  93.     Your next stop is the Police Station, so hold onto that second donut.
  94.   Click on the receipt in the upper left corner to pay the bill
  95.   Go back to the counter view. I saw no value to leaving a tip, so just
  96.   Go back to the car and drive over to ....
  97.      
  98.  
  99. Police Station (1:45 pm)
  100.    Ask about Dan Klein - never heard of him
  101.    Ask about Angela Donald
  102.    Give picture of Dan Klein to Denton
  103.       Dan Klein is known around town as Dan Small (Klein...Small..get   
  104. it?)
  105.   Ask about Dan Small and Denton gets testy
  106.   Give donut to Denton and he leaves the room to get some coffee
  107.   Grab the raid roster in the box on the right
  108.  Clubs to be raided on August 1...including Jake's "Dog Alley" club
  109.  Be sure roster is in inventory before Denton comes back
  110.   When he returns, ask Denton about Dan Small again
  111.      low life, hangs around with bad crowd
  112.   Head out and go to ....
  113.  
  114. Newspaper Office ( 3:00 pm)
  115.    Ask Frankie about Dan Small and Angela Donald - no real info
  116.    Click on back door (the morgue)
  117.       Ask morgue about Dan Small - no info
  118.  
  119. Go back to office
  120. NOTE: Whenever Scott drops his hat, pick it up. If you fail to do this
  121. later in the game, you'll pay for it with his life.
  122.  
  123. At 6:00 pm, head to Jake's Joint ("Dog Alley")
  124.    You start with Jake's "speakeasy" door.
  125.    Knock on it to get Jake to come to the door.
  126.    Do Jake a favor and give him the raid roster from the Police Station.
  127.    Inside, you meet your poker buddies:
  128.         G-G,
  129.         Mickey
  130.         Red Randall
  131.    This is where you can earn money, by playing poker.
  132.    This is also where you can get info about what's going on around
  133.    town - but you have to play a round of poker to ask a question.
  134.    To start a poker game, Click on your wallet and drop a buck into
  135.      the pile of cash on the table.
  136.   After a round, ask about Dan Small and you learn a new name - Freddi   
  137. Creel
  138.   After the next round, ask about Freddi Creel - crushed in crusher.
  139.  
  140. When done, head back to the office and go to sleep on the couch
  141.  
  142.  
  143. Day 2 -
  144.    7:00 am
  145.    Barber
  146.        read paper - heat wave
  147.        get shave - Mac mentions Creel
  148.    
  149.  
  150.  Diner
  151.         get donut
  152.  
  153.  Newspaper
  154.     Ask morgue about Freddi Creel - killed on June 15
  155.        You learn about O'Brian's Foundry, Thumbs McKenzie, and
  156.            Creel's widow Louise Creel
  157.     Ask morgue about Thumbs McKenzie
  158.        Pal of Freddy's, currently in the jail
  159.  
  160.     Ask Frankie about
  161.        Louise Creel - closed-mouth
  162.  
  163.  
  164. Police Station
  165.     Ask about Freddi Creel
  166.     Ask about Thumbs McKenzie - caught at Creel's murder site.
  167.  
  168.  
  169. Go to Louise Creel's apartment (map 2)
  170.    Click on door knocker
  171.    Ask Mrs. Creel about
  172.       Freddi - doesn't know what he did for a living
  173.       Thumbs - said Freddi owed him money
  174.       Dan Small - don't like him. Associate of husband.
  175.                  She then asks who hired Scott
  176.       Angela Donald - Louise Creel's sister, different fathers.
  177.                       They didn't like each other
  178.  
  179.    Give Louise Angela's picture
  180.    Give Louise Dan Klein's picture
  181.  
  182.    Move cursor to the left side so Scott can look at the room
  183. NOTE: This is going to be a timed event, so you have to be (reasonably)   
  184. quick
  185.  
  186.    On the fireplace mantle is a reddish blob that is a decanter of liquor
  187.    Click on it and Louise will leave.
  188.    Go back to the couch view and open her purse on the couch
  189.        She'll notice if most things are gone, but you can grab a hairpin
  190.    Exit the screen and quickly go back to the left room view.
  191.    Grab the painting above the fireplace and you'll find a safe.
  192.    Click on the safe to get a close-up view, then click on the screen
  193.       bottom to go back.
  194.    Click on the painting again to put it back.
  195.    Click on the crystal cabinet to the left of the fireplace.
  196.    If you open it now, you'll get caught.
  197.    Go back and wait for Louise to come back.
  198.  
  199.    Once she leaves,
  200.    Click on the crystal closet and use the hairpin on the lock.
  201.    Grab the brown box in the back and exit the closeup.
  202.    Put box on the small cigarette stand to the left of the crystal   
  203. closet.
  204.       Note the background where Louise is standing.
  205.    Put the box back in the cabinet and wait until Louise comes back
  206.    She'll check her bag but won't notice the missing hairpin.
  207.  
  208.   (alternately, to get to the cigar case or into the safe (once you have   
  209. the
  210.    combo, you can go back and talk to your partner Ralph - he'll offer to   
  211.  
  212.    call her (automatically) next time you visit, to keep Louise out of   
  213. the
  214.    room longer).
  215.  
  216.    You now know about a bank - The First National.
  217.    Ask Louise about the diamond robbery there.
  218.  
  219.    Exit and head to....
  220.  
  221. Jail (map 3)
  222.    Thumbs will dummy up, until you give him the cigarette
  223.    Ask about
  224.        Dan Small - he, Freddi, and Thumbs pulled a job together
  225.        First National - might know something about that.
  226.                         Find Dan Small and we'll have a chat
  227.       Freddi - tried to chisel me out of my part of the loot.
  228.                Said to meet him, but he was dead when I got there.
  229.       Louise - sister of Angela
  230.       Thumbs - I was set up
  231.  
  232.    Give Thumbs the photo of Dan
  233.    Give Thumbs photo of Angela - Dan's girl
  234.  
  235.    Exit. So....who really did kill Freddie Creel and why?
  236.  
  237. Foundry closes at 4:30 - I was too late
  238.  
  239. Police Station
  240.    Ask about First National - no clues, and a lot of diamonds
  241.  
  242. Exit and open trunk
  243.    Get the tire iron out of the trunk.
  244.  
  245. After 6 pm Jake's Joint
  246.    Ignore Jake but play poker.
  247.    Ask about
  248.        First National - we don't know nothing about that
  249.        Thumbs - Said he had a score to settle.
  250.        Give picture of Dan - they all call him Dan Small instead of Dan   
  251. Klein
  252.  
  253.    Go back to office and sleep on couch
  254.  
  255. New Day
  256.  
  257.    Head out to the Foundry (you lose $1)
  258.    Click on reddish lever on two bronze disks on left of cage
  259.       this is the lever for triggering the crusher
  260.       NOTE: Do NOT operate this unless crusher cage is closed!
  261.    Click on the cage to open the crusher
  262.    On the bottom of the crusher is a loose board that can be examined.
  263.      You'll see something red.
  264.      Click on it and you see that Scott's fingers can't reach it
  265.        You need something long and thin.
  266.      Try the tire iron....too thick.
  267.    But, exit the close-up
  268.    Put the tire iron into the crusher, close the door and flip the   
  269. switch.
  270.    Open the cage, grab the flattened tire iron and use it to remove a   
  271. pencil
  272.      from that loose board.
  273.    Go to car, put tire iron in trunk and get wrench if you don't have it
  274.  
  275. Palm Tree Motel (map 2)
  276.     Ask clerk about Dan Small
  277.     Show Dan's picture to clerk
  278.     Give him $10 and his memory returns
  279.        Dan was in room 11, about a month ago.
  280.     Give him another $14 to pay Dan's bill and you can examine his   
  281. belongings
  282.        Take stethoscope
  283.        Take picture of Dan and Angela - examine it once it's in your   
  284. inventory
  285.     Exit close-up and clerk says he knows something...but can't remember   
  286. what
  287.     Give him $2
  288.         Another P.I - Carl Brewer - was asking around about Freddy.
  289.     Click on keys behind clerk - room 11 is occupied.
  290.  
  291.     Go up stairs.
  292.     Knock on room 11's door.
  293.     Click on his face with your P.I's license
  294.        (or use the camera from your desk).
  295.     When you wake up (you get knocked out for 2 hours), the room is now
  296.        unoccupied (if you use the camera, it's busted - it isn't needed   
  297. later).
  298.  
  299.    You can either use the hairpin to enter the room, or pay for the key   
  300. ($2).
  301.    Note that the hairpin can only be used three times before it will   
  302. break.
  303.  
  304. Hotel Room 11
  305.    Click on the light switch to the right of the closet (& below the   
  306. painting)
  307.    Something up in the lamp shade. Walk over to the left and move the   
  308. bed.
  309.    Now go back to the right and click on the ceiling lamp and you get a   
  310. railway
  311.    locker key #29B.
  312.  
  313.    Move the bed back and go to the left.
  314.    Flip the switch to the right of the bathroom door.
  315.    Go into the bathroom.
  316.    The sink is stopped up - use the plunger from your office sink if you
  317.       have it (not essential).
  318.    Use the wrench on the pipe underneath the sink and you'll get a   
  319. diamond.
  320.    This ties Freddy in with the First National Bank diamond theft.
  321.  
  322.    Exit room, drop off key with clerk, and exit to car.
  323.    Open map - you now have locations for Carl Brewer's office and Railway   
  324.  
  325.  
  326.  
  327. Railway Station
  328.     Use locker key on 2nd door from the left, on the top.
  329.     Inside you find a small book with some odd numbers and letters
  330.        the last page is significant.
  331.        F.C stands for Freddy Creel - this is his safe's combo.
  332.        The combo is  FC: L-5 R-8 L-1  which translates to:
  333.            Turn the lock left 5 times
  334.            Then turn the lock right 8 times
  335.            Then turn the lock left 1 times
  336.  
  337.    This locker can be used to store things, although there is a really
  338.    good chance you could lose it all later. Nothing that will prevent you
  339.    from finishing, though.
  340.  
  341. It wouldn't hurt to wait here, so you can check Louise Creel's door until   
  342.  
  343. she's not home (knock twice to be sure). Then you can use the hairpin on
  344. the lock, and open the safe. Top open the safe, move the picture over the
  345. fireplace, click on the safe to get close, and use the stethoscope on the   
  346.  
  347. safe. You should now have an arrow on either side of the safe dial.
  348. Per Dan Small's notebook, click on the left side 5 times, then on the
  349. right side 8 times and then once again on the left. Inside the safe is an   
  350.  
  351. insurance form on Freddy Creel.
  352.  
  353. This isn't germane to the case, but adds useful color on Louise's
  354. personality - especially later.
  355.  
  356. Newspaper office
  357.    Ask about Carl Brewer and you learn he's dead (Scott apparently   
  358. already
  359.       knew that)
  360.    Ask about First National - held up by 3 men, diamonds never found.
  361.  
  362.    Ask morgue about
  363.         Carl Brewer - last person to talk to him was his landlord
  364.      First National - 3 goons held up bank & robbed them of diamonds.
  365.                      Just as police showed up, so did 6 other armed   
  366. goons.
  367.                      These 6 were arrested and are now in jail.
  368.  
  369.    After you ask about First National, Frankie kicks you out.
  370.    Waiting in the car are two goons (if you've seen safe and cigar box,
  371.      and have found diamond).
  372.    They take you to ....
  373.  
  374. The Warehouse
  375.    When you wake up, click on the map to get a closer view.
  376.    Click on it again to flip it over.
  377.    When you wake up, send them somewhere.
  378.  
  379.    Once Dumb Charlie and Smart Charlie leave,
  380.       Click on the step to stand up,
  381.       Click on the step again to go forward.
  382.       Examine the red box - a fire alarm that works by breaking the   
  383. glass.
  384.       Go forward twice more to get closer to the alarm (and glass!).
  385.       Now click on the alarm button 3 times so Scott rocks close enough   
  386. to
  387.          break the glass.
  388.       Click down at the bottom of the screen and you'll see glass.
  389.       Click on the piece closest to his right hand.
  390.       Take the crumpled map.
  391.       Click on the brown box on the left and take a bottle of whiskey.
  392.       Exit warehouse.
  393.  
  394. Office
  395.    note from Louise.
  396.    Ralph tells you that the case you were going to be on was given to
  397.       Pinkerton's Agency, so you now have more time for your current   
  398. case.
  399.    However, there was a break-in here ...guess what's missing.
  400.       Right - anything useful, like the diamond
  401.  
  402. 5:45 pm Go to Louise's
  403.    Her place has been ransacked - she says by Big Joel Jones.
  404.      The cigar box is missing
  405.      The safe is open (yep, those goons took Dan Small's book)
  406.         the safe is empty
  407.      NOTE: (if you had already cracked the safe, you know there was some
  408.            jewelry _and_ a life insurance policy on Freddy Creel there).
  409.  
  410.    Click on the back door to go into....
  411.  
  412. Louise's Bedroom
  413.    Get photo that spilled out of blue jewelry box in lower left
  414.        Freddy and your poker buddy G-G. G-G is a gambler.
  415.    Click twice on fur in back - silver fox fur
  416.    Click twice on hat on closet - wide brimmed hat
  417.    Click on yellow blobs on right side nightstand - Scott takes sewing   
  418. kit
  419.  
  420.    Go back to main room and ask Louise about
  421.      Big Joel Jones -  said he had unfinished business with Freddy.
  422.                        Wanted to look around the apartment
  423.      G-G - associate of Freddy's
  424.      Dan Small - he was Freddy's friend
  425.      Angela Donald - I don't know anything about her death.
  426.                      Possibly related to this case
  427.      First National - Don't know anything about diamonds
  428.    Show her picture of G-G and Freddy
  429.  
  430. Jake's Joint
  431.    Red Randall is missing from game
  432.    Ask about
  433.       Big Joel Jones:
  434.          runs this town. A racketeer.
  435.          1 in 3 crooks works for him...(notice where they look)
  436.       Angela Donald - let her go, or you might join her
  437.       First National - diamonds stolen and no one's found them
  438.       Show 'em Freddy and G-G shot -
  439.  
  440.    go back to office and go to sleep.
  441.    FROM NOW ON, ALWAYS PICK UP YOUR HAT WHEN IT FALLS OFF THE HATRACK
  442.  
  443.  
  444. August 2
  445.  
  446.    When you awaken, you get kidnappers' note:
  447.      they have Frankie and want diamonds within 5 days
  448.    Put the ransom note in the desk box (you won't need it).
  449.    Pick up fountain pen out of holder on left side of desk
  450.  
  451. Barber
  452.    Read paper
  453.       Thumbs is dead, killed by same 6 guys that showed up at bank
  454.       after diamond heist.
  455.    Grab some of the hair on the floor between the chair and Mac
  456.    Get a shave - Mac comments on your bruises
  457.       He gets a call betting on a horse called Periwig - odds are 28:1
  458.  
  459. Diner
  460.    Get a donut
  461.  
  462. Police Station
  463.    Answer "Diamonds" and Denton promised to have the warehouse checked   
  464. out
  465.   (the next time you come here, he'll say they found nothing at the   
  466. warehouse)
  467.   After giving him the donut, click on the box on the right
  468.       List of raids of off-track betting shops, including Mac the   
  469. Barber's
  470.   When he comes back, ask Denton about
  471.       Joel Jones - owns part of the force
  472.       G-G  nothing
  473.       Thumbs - Frankie's article got him killed.
  474.   You get kicked out after asking about Thumbs
  475.  
  476. Newspaper office
  477.    Click on drawer on right
  478.        Click on large makeup container - Scott hides his bruises
  479.        Grab gun and laundry ticket
  480.  
  481.    Click on phone to call the morgue
  482.        Ask about Joe Jones - get address of Blue Angel club and mansion
  483.        Ask again - has hunting cabin, but no address known
  484.        Now that Frankie isn't here to stop you, ask about Angela Donald
  485.            Angela was sole witness to arson of Sweet Dreams club, which
  486.              burned down. The Blue Angel club built on same location.
  487.        Ask about Frankie - went with a big guy and a little guy in a
  488.            green sedan. Something about fresh mountain air.
  489.            NOTE: If you know about the description of Angela's death from
  490.                  Denton, I believe Scott will realize this is the same   
  491. car
  492.                  used when Angela was killed.
  493.        1st National - diamonds stolen on June 15th.
  494.            one bandit wore a brown jacket with leather patches.
  495.            Man in brown had the diamonds.
  496.  
  497.  
  498.  NOTE: If you broke into Carl Brewer's office,  you don't need to deal   
  499. with the
  500. laundry ticket
  501.  
  502. Here's the basic scenario for Brewer's office
  503.  
  504.    Carl Brewer's office
  505.       Brewer's door is locked. If you ring the buzzer on the side of the
  506.       door, you know he's not there.
  507.       There's nothing in here you _need_ (you can find what you need   
  508. later,
  509.       somewhere else) and you'll have to use the hairpin to pick the lock   
  510.  
  511.        - the hairpin has a limited life of  3 uses.
  512.       Inside are three items, including a tuxedo in the closet on the   
  513. left
  514.       (the other items might be useful, but I didn't need them)
  515.     
  516.  
  517. However, I'm taking the alternate route, which involves getting the   
  518. tuxedo
  519. via the laundry ticket so I didn't go into Carl's office.
  520.  
  521.   Look at the laundry ticket - the '10' is written in red ink.
  522.  
  523. Red Dragon Laundry (map 1)
  524.    Give the man the laundry ticket and you get a dress.
  525.       Note that there is also a tuxedo (although I can't
  526.       figure out how you're supposed to know this) here and a
  527.       yellow-green bellhop's. Go back to car.
  528.  
  529. Mickey (middle poker player) is in the car
  530.    Both G-G and Red have been nervous since this case started
  531.    Ask about
  532.       Joel Jones - owns cops. Has two goons: Smart Charlie and Dumb   
  533. Charlie.
  534.       G-G - very jumpy. Been asking about you
  535.       Red Randall - Don't trust him
  536.       1st National - No one's tried to sell them yet
  537.       Thumbs - Thumbs & company heard about diamonds and pulled heist
  538.                before other gang could.
  539.  
  540. Office
  541.    Click on closet and put dress in there.
  542.    Click on the dress and choose the left icon - Wear.
  543.      Scott finds Frankie's notebook and learn about the Blue Angel Club.
  544.    Take the dress.
  545.  
  546.    Talk to Ralph - I played the second choice
  547.        (I don't know if first choice is really an option, but it might   
  548. be).
  549.  
  550.    Put Frankie's notebook in storage - you won't need it again.
  551.  
  552.  
  553. Red Dragon Laudry
  554.    Give back the dress - you get Ticket 10 again (and lose a quarter).
  555.    
  556.  
  557. Newspaper
  558.     Put ticket on desk.
  559.     Fill your fountain pen with the red ink in the middle bottle on the   
  560. right
  561.     Click on the ticket with the pen and choose 20 - the tuxedo
  562.        (I'm cheating here, because I've know I need it for the Blue Angel   
  563.  
  564.     Click on the glue bottle in the upper left with the hair from Mac's
  565.       and you make and wear a mustache
  566.  
  567. Red Dragon Laundry
  568.     Give ticket 20 and get tuxedo
  569.  
  570. Blue Angel Club 4:40 pm
  571.    Old location of Sweet Dreams nightclub
  572.    Closed
  573.    If you wait until 7 pm and then go back in, you can get in the back.
  574.       With no moustache, you get punched out. If you have the mustache   
  575. on,
  576.       you don't get hit but if you don't have the tux on or didn't have a
  577.       shaved that morning you're told to leave. For now, just leave.
  578.       
  579.  
  580.    If you go back to the office before 5 pm, Ralph leaves and is shot out   
  581. in
  582.      the alley, telling you with his dying breath that he was shot by   
  583. someone
  584.      wearing a brown jacket with leather patches. You can take his gun   
  585. and
  586.      keys, but do it quick before the cops get you as they'll get mad if   
  587. they
  588.      find a gun on you. If you learned about the 1st National diamond   
  589. heist
  590.        info at the police station, Scott might link the brown coat.
  591.  
  592.    If you stay away from the office, then two policemen tell you about   
  593. Ralph
  594.      being gunned down when you return - you'll get his keys, but not his   
  595.  
  596.      gun (which you don't need). Either way, you spend two hours at the
  597.      police station.
  598.      
  599.  
  600.    Back at the office, Scott guzzles down the whiskey bottle and passes   
  601. out.
  602.  
  603. August 3
  604.  
  605.    Go to the closet view and click on it. Put the tux in the closet and
  606.      try to wear it - the trousers need to be stitched up.
  607.    Using the sewing kit from Louise's, it's a snap.
  608.    But, since it's morning, he can't wear the tux.
  609.    Exit the closeup and look at Ralph's desk.
  610.  
  611.    Use Ralph's keys on the green filing cabinet (once).
  612.    Look up:
  613.       Angela - singer at Sweet Dreams, which burned down on June 15th.
  614.                Red-headed man left club via back door before fire.
  615.                On June 18th, a green sedan with 2 men in it shot Angela.
  616.       
  617.  
  618. Barber
  619.    Read paper - Ralph's death
  620.    Ask about Ralph
  621.    Give Raid Roster to Mac
  622.    Although you're wearing mustache, get a shave (or you won't get into
  623.      Blue Angel Club)
  624.    Get more hair off the floor
  625.  
  626. Police Station
  627.    Ask about Ralph - goes to get file on Angela
  628.    Click on the evidence box
  629.       Click on the matches - Sweet Dreams matches
  630.       Click on paper - tenement fire in building owned by Joel Jones.
  631.                        Red-haired man seen standing around, enjoying the   
  632. fire.
  633.                        One of the bodies was Mickey Murphy, your poker   
  634. friend.
  635.       Grab lump of charcoal at bottom of box
  636.  
  637.    When Denton comes back with file
  638.       3 .44 caliber bullets found in wall.
  639.       Witness saw woman, wearing silver fox fur and large hat, running
  640.          from the scene.
  641.  
  642.    Ask about
  643.       Mickey Murphy - gas bomb set off fire
  644.         
  645.  
  646. Newspaper
  647.    Make another mustache (makeup is still ok)
  648.    Ask copyboy (morgue) about:
  649.       Mickey Murphy - died in Aug 4th fire
  650.         
  651.  
  652. Office 6 pm
  653.    Wear tux by clicking on it and choosing the left icon ( if you haven't
  654.      used the sewing kit from Louise's back room, do that now)
  655.    With your tux, makeup, and mustache, go to
  656.  
  657. Blue Angel Club.
  658.    Wait until 7pm (when it turns dark) and exit the car and you'll get   
  659. in.
  660.  
  661.  
  662. Back Stage
  663.    Open Janitor closet and wear janitor's jumper suit
  664.    Click on dark, burnt area to left of door if you didn't get any
  665.       charcoal in the evidence box at the police station. You can get a
  666.       piece here.
  667.    Click on office door
  668.  
  669. Club Office
  670.     NOTE: You have only a limited time before you will be caught -
  671.           if you're fast, you get away _Scott_ free  (pun intended!)
  672.    Here you meet the esteemed Joel Jones
  673.    Note 3 pictures behind desk - one is a cabin called Pinewood
  674.    Open filing cabinet
  675.         Angela - Sweet Dreams was losing money
  676.         Red Randall - receipt for "consulting" work as a wrecker - keep   
  677. this!
  678.         G-G - real name: Ashley
  679.         Francine - a file of all her stories on him
  680.         Thumbs - wasn't on Jones' payroll.
  681.    Click on desk
  682.        Use charcoal on white notepad - racing tip. Take it.
  683.    Exit Club and go to
  684.  
  685. Jake's Joint
  686.    G-G's there by himself, on the run. Will sell info for right price
  687.    Ask about anything and he clams up.
  688.    Give him racing tip from Club Office - you're now set up to meet him
  689.       here tomorrow night.
  690.  
  691. Office
  692.    As always, be sure to pick up the hat when it falls.
  693.    This time, it will be shot at.
  694.    Remove tux by clicking on the inside of the closet, then take it.
  695.  
  696. Day 7 Aug 6
  697.    Makeup and mustache have worn off
  698.  
  699. 9:00 am Newspaper
  700.    Ask copyboy about Joel Jones again now that you know more about the
  701.       cabin.
  702.    If you get to the newspaper early enough (it takes 6 hours), you'll
  703.       have enough time to find the address for the cabin. Else, come   
  704. back.
  705.    When you do, you'll now have a new address on map 3.
  706.  
  707. Try Louise Creel's  4:30 pm
  708.    Ask about
  709.      Angela -
  710.      Frankie-
  711.  
  712. 6 pm Jake's Joint
  713.    G-G stays just long enough to tell you that there's someone at the   
  714. Hotel
  715.      Seville, room 78 that you want to talk to.  (now have Seville on map   
  716. 1).
  717.  
  718. Hotel Seville
  719.    If you try to get in without a mustache, the manager calls the house
  720.      detective and you're thrown out. If you have a mustache or no   
  721. makeup,
  722.      you are asked to leave. You must be clean-shaven, have makeup to   
  723. cover
  724.      your bruises, and be wearing a bellhop's uniform (I could have   
  725. cheated
  726.      and got it earlier, but Scott had no reason to want it so I didn't
  727.      get it).
  728.  
  729. Go to sleep back at the office
  730.  
  731. Aug 5
  732.  
  733. Red Dragon Laundry
  734.     Give tux back to man and you get dress
  735.     Give dress back to get another Ticket 10
  736.  
  737. Barber
  738.     Get shave (don't get hair to make mustache)
  739.  
  740. Newspaper   9:00 am
  741.     Use makeup again
  742.     Put ticket on desk and use pen on it - choose #18 - bellhop
  743.     NOTE: If you rescue Frankie before changing the laundry ticket,
  744.           you can still sit at her desk _sometimes_. You'll have to
  745.           keep checking her office until she's not there. And the only
  746.           place I found to modify the ticket is her desk.
  747.  
  748. 10:00 am Head to Big Joel's Cabin
  749.     Drive to cabin - car crashes but you end up there anyway.
  750.     Click on wall to right of door to change your view
  751.     Click on Frankie's hair and you get hairpin and pick locks
  752.     Click below fireplace, on floor, to turn view back
  753.     Grab the bear trap on wall just to left of window, then use the trap
  754.        on the window
  755.     Quickly, click to right of the door so that you're hidden from view
  756.        when the goon comes in within a second or two later
  757.     Big Joel is arrested
  758.  
  759. Now 5:15 Go to Red Dragon Laundry
  760.     Give the counter man Ticket 18 and you get the bellhop uniform
  761.  
  762. Back to office (save Temp)
  763.     Knock at door - it's the landlord looking for his $100. If you don't
  764.        have it, or you blow him off, you'll be told you're being thrown   
  765. out
  766.        in 3 days (no loss). I didn't have enough money in either of the   
  767. two
  768.        games I played.
  769.  
  770. At 6:00 pm, go to Jakes Joint
  771.     Red Randall is here
  772.     Ask about Red Randall - he spouts off and says there's no evidence
  773.     Give him Red's Receipt and he's arrested
  774.  
  775. Back at office, it's now 8 pm.
  776.    Put bellhop uniform in closet, then click on it to wear it.
  777.  
  778. Hotel Seville
  779.     In lobby, without mustache but with shave, bellhop uniform, and   
  780. makeup
  781.       to cover the bruises, you're given the passkey and head upstairs
  782.     Use key on door's lock (above knob)
  783.  
  784. Hotel Room
  785.    Once again, you have a limited time.
  786.     Click on the closet on the left
  787.        Click on the brown jacket twice
  788.        If you were at office when Ralph got shot, you'll make
  789.           connection to his murderer.
  790.     Click on the nightstand in the lower right
  791.        Click on Oregon directory - falls open to the Smalls
  792.        Take postal receipt
  793.  
  794.     Click on nightstand on other side of bed just to note bullets
  795.     Click on bathroom door
  796.  
  797. Bathroom
  798.     You need to hide - click on curtain
  799.     Now wait until curtain opens
  800.        you'll first hear someone enter the apartment and then they'll
  801.        come into the bathroom.
  802.     When the curtain opens, quickly punch the guy in the face by
  803.         clicking on his head (not body!).
  804.        (If you do it wrong, he escapes and you get arrested)
  805.     Use shaving kit (on wooden box next to tub) on man to discover he
  806.         is really Freddy Creel
  807.       
  808.  
  809.   Exit the hotel room
  810.      Freddy Creel is booked on Dan Klein/Small's murder
  811.  
  812.   When Mrs Klein shows up
  813.      I gave the money back
  814.      Ask about
  815.         Angela - you learn why Brewer was on the case.
  816.         Dan -
  817.         1st National - she leaves diamonds on floor, by desk
  818.  
  819.    Click on bottom of screen when done
  820.    Change to view of desk/closet/couch and get box of diamonds
  821.  
  822. Go to car - Louise jumps in
  823.    She can't be trusted - click on her door
  824.    Quickly click on her purse to grab her gun
  825.    Your call:
  826.               is she unaware of what went on (click on the door)
  827.               or part of the scheme (click on the steering wheel)?
  828.  
  829.    Either way, take the diamonds to Denton at the Police Station
  830.  
  831.    For me, the ideal ending was that Scott decides to take Denton's   
  832. advice,
  833. and go vacation up in Oregon.... near a former client.
  834. If that's your choice, there's a map location for that.
  835.  
  836.  
  837.  
  838. Copyright 1996 by Dave Timoney. All rights reserved.
  839. Permission is given by the author for distribution of this file for
  840. non-profit means, as long as the file is un-modified. Further rights
  841. of distribution require contacting the author.
  842.