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Text File  |  1996-05-29  |  19KB  |  770 lines

  1.                     GABRIEL KNIGHT 2: THE BEAST WITHIN
  2.                          PERFECT SCORE WALKTHROUGH
  3.                           WRITTEN BY PETER GEORGE
  4.                Any questions? Write to "PeterG911@aol.com" 
  5.  
  6.                                  CHAPTER 1
  7. HUBER FARM
  8. - click on green bag
  9. - take stuff
  10. - read Ubergrau's letter
  11. - read Grace's letter
  12. - look at all other items
  13. - leave room
  14. - click on paper to write to Grace
  15. - read newspaper
  16. - read note on cupboard
  17. - take keys from mirror
  18. - exit house
  19. - go 1 screen to right, click on log
  20. - look at ground below log to reveal paw print
  21. - go 1 screen up
  22. - click on dirty ground in front of forest
  23. - take hair
  24. - go to shed
  25. - take cement
  26. - use cement on paw-print
  27. - use keys on car
  28.  
  29. ZOO
  30. - read wolf sign
  31. - click on forest area
  32. - click on wolf twice
  33. - when Thomas comes, interrogate him on everything
  34. - enter Klingmann's office
  35. - interrogate him on everything
  36. *go back to farm and enter Gabriel's room. Click on tape-recorder. Load Klingmann's tape in A
  37. and a blank one in B. Pick SPLICE. Have it read "Thomas? Herr Dokktor Klingmann here. Show
  38. our wolves to Mr. Knight", transfer it. Then return to Klingmann's office.*
  39. - click on Klingmann's coat
  40. - click spliced tape on walki-talki
  41. (WOLVES)
  42. -click on tag
  43. - click on wolf's fur
  44. - leave zoo
  45.  
  46.  
  47.  
  48. POLICE STATION
  49. - enter station
  50.  
  51. MARIENPLATZ
  52. - go to left
  53. - enter Ubergrau's office
  54. (UBERGRAU'S OFFICE)
  55. - interrogate him on everything
  56. - exit office
  57. - go right until you reach DIENERSTRAPE
  58. - go to post office and mail letter to Grace
  59. *go back to Farm. Read Klingmann's hunting license (front and back). Click receipt on mirror.
  60. Return to Marienplatz*
  61. - go to Ubergrau's office
  62. (UBERGRAU'S OFFICE)
  63. - ask him about new topics
  64. - exit office
  65. -go to screen past post office and enter hunting club
  66. (HUNTING CLUB)
  67. - tell man your an avid hunter
  68. - say "I am a member of a prominent German family"
  69. - leave club
  70.  
  71. BIOLOGY LAB
  72. - show man both hair samples and paw-print
  73.  
  74. MARIENPLATZ
  75. (UBERGRAU'S OFFICE)
  76. - ask about Ritter family papers
  77. - exit office
  78. (HUNTING CLUB)
  79. -Show papers to man
  80.  
  81.                          THIS WILL END THE CHAPTER
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                                      
  92.                                  CHAPTER 2
  93.  
  94. SCHLOSS RITTER
  95. (GABRIEL'S BEDROOM)
  96. - try to talk to man at fireplace
  97. - open closet, look inside
  98. - try to open door near bed
  99. - exit bedroom
  100. (DOWNSTAIRS)
  101. - interrogate Gerde
  102. - exit castle, and enter town. (DON'T EVEN BOTHER WITH CAR YET)
  103.  
  104. TOWN
  105. (RITTERSBERG RATHAUS)
  106. - click on garage-like door
  107. - ask man about everything
  108. (GOLDENER LOWE)
  109. - talk to man at bar about everything
  110. (CHURCH)
  111. - attempt to talk to man
  112. - look at statues on walls
  113. - go upstairs and look at Ritter coffins (notice heart on Wolfgang's)
  114. (RITTERSBERG RATHAUS)
  115. - ask man about trial records
  116.  
  117. SCHLOSS RITTER
  118. - click on car
  119. (DOWNSTAIRS)
  120. - ask Gerde about car
  121. (BEDROOM)
  122. - click on fireplace (man should no longer be there)
  123. - click on hole in right side
  124. - take screwdriver from tool-box
  125. - use screwdriver on hole
  126. - open closet, enter passageway
  127. (PASSAGE)
  128. - enter Gerde's room to right
  129. - look at Wolfgang's picture
  130. - open closet, take key
  131. - re-enter passage, this time take other route downstairs
  132. - notice the roses, then re-enter Gabriel's bedroom
  133. (BEDROOM)
  134. - use key on door near bed
  135. (LIBRARY)
  136. - click on middle shelf, read book on wolves, and letter to Ludwig
  137. - click on 3rd shelf, read Ritter's journal
  138. - go to desk and click on everything (you can't do much now but this stuff is important later)
  139. - call Professor Barkley by clicking his card on the phone
  140. - click on the 3rd shelf, read Christian Ritter's journal
  141. - click on 1st shelf, then leave the library, leave the castle
  142.  
  143. TOWN
  144. (RITTERSBERG RATHAUS)
  145. - ask for trial records again and new topics
  146. (DUNGEON)
  147. - click on window, look at church
  148. - click on bed
  149. (RITTERSBERG RATHAUS)
  150. - ask man about church records
  151. (CHURCH)
  152. - show note to Priest
  153. (RATHAUS)
  154. - show file to Habernas
  155. (GOLDENER LOWE)
  156. - ask Huber about Ludwig
  157.  
  158. SCHLOSS RITTER
  159. (LIBRARY)
  160. - write Gabriel on typewriter
  161. (DOWNSTAIRS)
  162. - show envelope to Gerde
  163.  
  164. TOWN
  165. (POST OFFICE)
  166. - give package to woman, pay her
  167.  
  168.                         THIS WILL END THE CHAPTER 
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                  CHAPTER 3                                
  184.                                      
  185. HUBER FARM
  186. -read newspaper
  187. - read Von Glower's business card (inventory)
  188.  
  189. MARIENPLATZ
  190. (UBERGRAU'S OFFICE)
  191. - get package from Ubergrau
  192. - read letter and book on Werewolves
  193. - ask Ubergrau about Ludwig and the Black Wolf
  194. - leave office
  195. (CUCKOO CLOCK SHOP) - down the street a little ways
  196. - click on clock on the left hand side of the counter
  197. - pay the man
  198. - go to the end of the street where the murder scene is
  199. (MURDER SCENE)
  200. - attempt to talk to Leber
  201. - click evidence analysis report on Leber, then on reporters
  202. (HUNTING CLUB)
  203. - interrogate Xavier (man at front desk) on everything
  204. - enter club room
  205. - go to back room and attempt to open both doors
  206. - click cuckoo-clock on plant and wait a little while until after the little scene
  207. - click on plant, and then put clock back there again. Then quickly run to the front desk where
  208. Xavier is. When he leaves, take the key from his desk drawer
  209. - unlock the locked door with key
  210. - do cuckoo-clock routine again, but this time, return the key
  211. - now enter the room you unlocked
  212. - look at plaques on the wall and the candles below
  213. - then look at pictures on the other wall
  214. - then click on the book on the counter near the candles (Von-Zell should come and catch you)
  215. - interrogate Von-Zell about everything you can (you can only ask him about the Black Wolf if
  216. you ask him before you ask him the topics above. It's not important though)
  217.  
  218. POLICE STATION
  219. - interrogate Leber on everything
  220. - look at his bulletin board and read note on Grossberg, use notepad on it to get phone number
  221. - look at map
  222.  
  223. VON GLOWER'S HOUSE
  224. - interrogate Von Glower on everything
  225. - look at the mask on the shelf
  226.  
  227.  
  228. HUBER FARM
  229. - call Grossberg's number
  230. - write to Grace
  231.  
  232. MARIENPLATZ
  233. (UBERGRAU'S OFFICE)
  234. - ask Ubergrau about missing persons
  235. (POST OFFICE)
  236. - mail letter to Grace
  237. (HUNTING CLUB)
  238. - interrogate Preiss
  239. WHEN GUESTS ARRIVE:
  240. - question Henneman + Von Aigner at the bar
  241. - attempt to talk to Von Glower + Preiss
  242. - talk to Von Zell + Klingmann. Ask them about everything. (it will get them ticked). Then when
  243. the only thing left to say is "I just wanted a magazine" say it and get a magazine
  244. - put your taperecorder in the magazine, then return it to the table
  245.  
  246.                          THIS WILL END THE CHAPTER
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                                  CHAPTER 4
  275.                                  
  276. SCHLOSS RITTER
  277. (LIBRARY)
  278. -click on 1st shelf, read book
  279.  
  280. TOWN
  281. (POST OFFICE)
  282. - get package and read it
  283. (GOLDENER LOWE)
  284. - ask Huber about Gabriel's case
  285. - talk to the Smiths and get your Tarot read, and Gabriel's
  286. (CHURCH)
  287. - go to Schattenjager coffins. Click on Gerde
  288. *go to Schloss Ritter. Enter secret passage. Go down the stairs and take a rose. Return to
  289. church*
  290. - give rose to Gerde
  291.  
  292. SCHLOSS RITTER
  293. - click keys on car
  294.  
  295. NEUSCHWANSTEIN
  296. *in this castle, you are trying to find out as much information as you can. To do this, you need to
  297. click on everything you can. You also have to play the tape everywhere you go. If you miss
  298. something, the castle will still blink*
  299. - play tape when you enter
  300. - click on door, play tape
  301. - click on each picture, play tape
  302. - go through opening
  303. - play tape when you enter
  304. - click on bed, play tape twice
  305. - click on bed and sink
  306. - go right
  307. - click on statue on wall, play tape
  308. - click on 2 pictures
  309. - enter far right room
  310. - play tape
  311. - click on windows and play tape
  312. - click on Madonna
  313. - click on crops
  314. - click on picture above cross, play tape
  315. - enter other room through bedroom
  316. - play tape
  317. - click on chair
  318. - click on linens
  319. - click on picture, play tape
  320. - go further into room
  321. - play tape
  322. - click on swan
  323. - exit to right
  324. - play tape
  325. - click on table
  326. - exit to next room
  327. - play tape
  328. - click on each picture and play tape
  329. - click on desk
  330. - click on cabinet
  331. - go to next room
  332. - play tape
  333. - click on each picture
  334. - play tape
  335. - look out window and play tape
  336. - exit castle
  337. (when on the map, click the hint button. If the castle is still blinking you missed something. You
  338. probably didn't miss anything important, but if you didn't do everything, you wont get a perfect
  339. score. If you're not worried about that, don't go back, if so, go back)
  340.  
  341. HERRENCHIEMSEE
  342. - talk to lady at desk, ask her everything
  343. - look at 4 posters on left wall (pictures and labels)
  344. - look at picture beside it and caption below it
  345. - look at Ludwig's picture on back wall
  346. - go to hallway, turn right
  347. - look at 4 plaques
  348. - read poster on same wall
  349. - look at picture on wall (+ caption on and beside picture)
  350. - rad notes below picture
  351. - look at death-mask
  352. - exit hall. Now re-enter hall to left
  353. - read plaques on the wall
  354. - read other plaques on wall
  355. - look at picture (caption on picture + caption beside it)
  356. - look at pins and caption below
  357. - look at wardrobe and caption
  358. - look at picture on left wall
  359. - look at everything in the show-case below picture
  360. - exit room
  361. - ask lady about 2 new topics
  362. - leave museum
  363. (this museum also should no longer blink. If so, go back and do it again)
  364.  
  365. WAGNER MUSEUM
  366. - look at piano + caption on piano
  367. - look at head plaques
  368. - enter left door
  369. - click on coach + caption on case
  370. - click on deathmask
  371. - click on desk on right side of room
  372. - look at map and letter
  373. - read caption
  374. - go up a screen
  375. - look at picture
  376. - look at statue
  377. - look at display case (4 plaques)
  378. - go to next room
  379. - look at 4 pictures
  380. - look at costumes
  381. - look at model
  382. - exit room
  383. - return to front hall
  384. - interrogate Georg
  385. - click on book on Georg's desk
  386. - exit museum
  387. (this museum will still blink because ou go there at the end)
  388.  
  389. RITTERSBERG
  390. (GOLDENER LOWE)
  391. - ask Huber about Smiths
  392. - ask Smiths about everything
  393. - exit 
  394.  
  395. SCHLOSS RITTER
  396. (LIBRARY)
  397. - call Professor Barkley
  398. - call Dallmeier
  399. - talk to Gerde
  400.  
  401. STARNBERGER SEE
  402. - look at chapel, proceed to left
  403. - click on bench area
  404. - interrogate Dallmeier
  405. - click on cross and water
  406.  
  407. RITTERSBERG
  408.  
  409.  
  410. SCHLOSS RITTER
  411. - talk to Gerde
  412. (LIBRARY)
  413. - click book on phone to call author
  414. - call Chaphill
  415. - write Gabriel
  416.  
  417. TOWN
  418. (POST OFFICE)
  419. - mail letter to Gabriel, pay lady
  420. (FLOWERS OUTSIDE CHURCH)
  421. - click on lily garden outside church, take lily
  422. - look at lily
  423.  
  424. STARNBERGER SEE
  425. - click on pool of water near cross, (bottom right of lake)
  426. - put lily in water
  427.  
  428. SCHLOSS RITTER
  429. - enter and get info from Gerde
  430.  
  431. TOWN
  432. (POST OFFICE)
  433. -get fax and read it
  434.  
  435. WAGNER MUSEUM
  436. - show diary to Georg
  437.  
  438.                          THIS WILL END THE CHAPTER
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.                  CHAPTER 5                                
  456.  
  457. MARIENPLATZ
  458. (HUNTING CLUB)
  459. - get tape recorder from magazine
  460. (UBERGRAU'S OFFICE)
  461. - get mail, read it
  462. - show tape to Ubergrau
  463. - ask him about missing persons
  464. (MEAT VENDER)
  465. - buy some meat
  466.  
  467. POLICE STATION
  468. - talk to Leber
  469. - show tape to Leber
  470. - take account book, rip out page and read it
  471.  
  472. DORN
  473. - talk to Dorn
  474.  
  475. MARIENPLATZ
  476. (UBERGRAU'S OFFICE)
  477. - talk to Ubergrau
  478. - get money
  479.  
  480. DORN
  481. - pay man
  482. - interrogate dorn
  483. - go back a screen
  484. - click on far right cage, twice
  485. - click on straw on bottom of cage
  486. - give meat to tiger
  487. - take collars from cage where straw was
  488.  
  489. MARIENPLATZ
  490. (HUNTING CLUB)
  491. - enter and you will leave on your trip
  492.  
  493. HUNTING LODGE
  494. (GABRIEL'S ROOM)
  495. - click on bed, cabinet, window, look at ledge of window
  496. - exit and enter Preiss' room (back right)
  497. (PREISS' ROOM)
  498. - click on cabinet
  499. - take rope
  500. - open window, look down and see ledge, use rope on ledge
  501. - climb to next room (Von-Zell's)
  502. (VON-ZELL'S ROOM)
  503. - click on dresser near bed
  504. - take book, read page, take note from back, read note
  505. - click on rug beside tub, click on footprint
  506. - go back to Preiss' room through window, and exit
  507. - enter 2nd door on left
  508. (VON AIGNER'S ROOM)
  509. - interrogate Von Aigner
  510. -go downstairs
  511. (GREAT ROOM)
  512. - open cabinet, take lamp
  513. - interrogate Henneman
  514. - go back upstairs and enter front-left room (Klingmann's)
  515. (KLINGMANN'S ROOM)
  516. - show Klingmann tags
  517. - enter front right room (V. Glower's)
  518. (VON GLOWER'S ROOM)
  519. - nothig in here now, take his advice and explore
  520. (GREAT ROOM)
  521. - take matches from fireplace
  522. - exit lodge
  523. (OUTSIDE)
  524. - enter shed
  525. - take sheers from wall
  526. - exit shed
  527. - enter woods to left
  528. (WOODS)
  529. - go 3 screens to left from wood entrance
  530. - click on reddish brown mud. Look at print
  531. - go down 1, right 1, down 1.
  532. - click on red soil, look at print
  533. - try to walk through woods
  534. - then click sheers on woods
  535. - enter further into cave
  536. - click on hole
  537. - light lantern (YUMMY!)
  538. - go back to lodge (you'll find it)
  539. - enter Von Glower's room
  540. (THE HUNT)
  541. (The object of this hunt is to kill the wolf. Whenever you see the wolf, click your talisman on him,
  542. this will scare him off. What you are trying to do is get the wolf to the ravine. This way you can
  543. corner him with V. Glower's help. I found that the easiest way to do this is to go one screen
  544. above the ravine (enter it from either the right, or above, not below), then wait there for the wolf
  545. to come. (he should come from below). Then click the talisman on him and he will go into the
  546. ravine below.)
  547. *TO GET TO THE RAVINE*
  548. - go up, left, left, down, left, down.
  549. WHEN HE'S IN THE RAVINE AND VON GLOWER'S THERE TO HELP YOU:
  550. - shoot wolf after Von Glower gives you the gun
  551.  
  552.                          THIS WILL END THE CHAPTER
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.                     CHAPTER 6                         
  591.  
  592. TOWN
  593. (DUNGEON)
  594. -talk to Gabriel twice
  595. (POST OFFICE)
  596. - get letter to Gabriel, read it
  597. (GOLDENER LOWE)
  598. - talk to Mrs Smith
  599. - take a roll from the basket
  600.  
  601. SCHLOSS RITTER
  602. (BEDROOM)
  603. - take pillowcase from bed
  604.  
  605. TOWN
  606. (DUNGEON)
  607. - click roll on bird
  608. - click pillowcase on bird
  609.  
  610. ALTOTTING
  611. - look at silver body parts and caption
  612. - look at crosses
  613. - look at pictures
  614. - enter church
  615. - click on Priest
  616. - look at card
  617. - click on basket on the table, give donation (money)
  618. - click on door
  619. - leave church
  620.  
  621. NEUSCHWANSTEIN
  622. - go one screen past living room to see the little kid
  623. - re-enter and pour water on seat
  624. - go back to the bedroom
  625. - click on the area inbetween the two doors (where you saw Ludwig put a scroll in the opener)
  626. Open panel to get the scroll
  627. - go to the room called Grotto
  628. - wait for the guard to leave
  629. - click on the left side wall (behind where the guard was guarding - where you saw Ludwig put
  630. the
  631. scroll in the opener) Take scroll
  632. - go to the room called "Singer's Hall" 
  633. - go left, click pigeon in the openway (area that looks like an open door)
  634. - when guard leaves, go to the area he was guarding (inbetween benches - where Ludwig put the
  635. scroll in the opener) Take scroll
  636. TOWN
  637. (CHURCH)
  638. - go to Schattenjager coffins
  639. - click on Wolfgang's
  640. - click on silver heart twice
  641. *go back to Schloss Ritter and ask Gerde about the heart*
  642. - take heart from coffin
  643.  
  644. ALTOTTING
  645. - show heart to priest
  646. - put heart in Penitent offering basket (near where the priest is praying)
  647. - go to the right. Open door
  648. - click on chair
  649. - click on bottom-left urn
  650.  
  651. OPERA HOUSE (GRACE)
  652. (FOYER)
  653. - click on table, read pamphlet
  654. - go right and right again
  655. - enter last room to the right (you should see a sequence in here)
  656. - enter back room (office)
  657. (OFFICE)
  658. - talk to Gabriel
  659. - click on table, take list and brochures
  660. - click on bulletin board
  661. - take theater seating chart
  662. - look at chandelier diagram (inventory) Click on the X
  663. - look at the seating chart. Click on the MITTEL LOGE
  664. - exit room, return to foyer
  665. - enter auditorium
  666. (AUDITORIUM)
  667. - talk to Georg
  668. - talk to people working on the chandelier at top left corner
  669. - exit auditorium
  670. - enter hallway to the left
  671. - enter back room (backstage)
  672. (BACKSTAGE)
  673. - click on ropes at back
  674. - take looser rope (right)
  675. - go downstairs
  676. (BASEMENT)
  677. - go down, open door
  678. ((PROP ROOM))
  679. - go left in room. Take sign (PRIVAT)
  680. - exit room
  681. -go up, right
  682. - open box on wall, take key
  683. - go right, right, down, down, down
  684. ((FURNACE ROOM))
  685. - open furnace
  686. - take coals and put them in furnace
  687. - hit the "automatish" button
  688. - put the furnace on hot
  689.  
  690. - go left, left, left, left, left, up. Use key on door to prop room
  691. - go up. Then upstairs
  692. - go left, down, left, into foyer
  693. (FOYER)
  694. - go upstairs
  695. - enter door to Mittel Loge
  696. (MITTEL LOGE)
  697. - she will record this is where Von Glower should sit
  698. - exit
  699.  
  700. - go right
  701. - enter back room (spotlight room)
  702. (SPOTLIGHT ROOM)
  703. - click on spotlight, turn it on
  704. - move spotlight so it shines on the Mittel Loge
  705. - exit room
  706. - go back to foyer
  707. (FOYER)
  708. - show seating chart to head usher
  709. - go right. Usher should tell you it's time to open the doors
  710. - go to office where Gabriel is
  711. (OFFICE)
  712. - click on Gabriel
  713.  
  714. OVERTURE
  715. - when guests arrive, go to the office
  716. (OFFICE)
  717. - put on dress
  718. - after Leber comes, exit room
  719. - go upstairs
  720. (SPOTLIGHT ROOM)
  721. - look out window
  722. - click binoculars on Von Glower
  723.  
  724. ACT ONE
  725.  
  726. (MITTEL LOGE)
  727. - put rope on the door
  728. - put PRIVAT sign on door
  729.  
  730. ACT TWO (GABRIEL)
  731. (PROP ROOM)
  732. - go left in room. Click on crate to move it
  733. - use dagger on air vent
  734. - enter vent
  735. - go up, up, exit basement
  736. (BACKSTAGE)
  737. - click on area where Grace got the rope
  738. - take tape
  739. - go into the right room
  740. (DRESSING ROOM)
  741. - click on costumes. Click costume on Gabriel
  742. - click on make-up desk
  743. - take powder, put powder on mirror
  744. - click on dressing area to hide
  745. - click tape on man
  746.  
  747. ACT THREE (WOLF)
  748. (BASEMENT)
  749. *The object is to trap Von Glower in the furnace room by closing doors. Its extremely difficult.
  750. Here is one way to do it:*
  751. - Turn right, and then go forward twice. Close door behind you
  752. - Turn right and go forward once. Close the door behind you
  753. - Turn back around and go forward twice. Close the door behind you
  754. - Turn right. Go forward once. Close door to left
  755. - Turn right go forward once, left go forward once, left again and forward once, close door
  756. behind you
  757. - Turn left, Go forward once. Close door to right
  758. - Turn left. Forward once. Turn right, forward once
  759. - Turn right, forward 3 times
  760. - Turn right, forward 3 times. ****SAVE YOUR GAME BEFORE YOU ENTER THE FINAL
  761. ROOM.****
  762. (FURNACE ROOM)
  763. - click on Grace, open furnace
  764. - click back on Gabriel
  765. - when wolf jumps, click on him BEFORE he reaches the furnace. Push him in.
  766.  
  767. **CONGRATULATIONS, YOU WON. YOU SHOULD GET A SCORE OF  679 OUT OF
  768. 679.**
  769.  
  770.