home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 36 / PCGAMER36.bin / walkthru / dott / dott.txt
Text File  |  1996-05-30  |  13KB  |  242 lines

  1. DAY OF THE TENTACLE: Complete Solution                  
  2. ======================================
  3.  
  4. Day of the Tentacle is a wacky adventure game made by LucasArts.  I have 
  5. really enjoyed the game from the start to the end.  Because it is such a fun
  6. game, I advise you not to look at this solution unless you're really really
  7. desperate and need the solution bad.  As you might already know, there are
  8. three characters in this game you must control: Bernard in the present time,
  9. Hoagie in the past, and Laverne in the future.  You'll have to start with  
  10. Bernard in the beginning and change to other characters here and there 
  11. through-out the game.  Enjoy!
  12.  
  13.  
  14. The Beginning:
  15. --------------
  16. There is Bernard and his trusty friends standing in the hallway of the motel.
  17. After Hoagie and Laverne wander off open the clock and use the secret passage.
  18. Watch the cut-sequence and then pick up the battery patent from the To Do 
  19. board behind the hamster generator. Another cut-sequence begins.
  20.  
  21. Hoagie:
  22. -------
  23. Switch to Hoagie by clicking on his picture. Walk left. Enter the house then 
  24. go through the double doors into the kitchen. Walk through the swinging door.
  25. Go to the right-hand cabinet and pick up the brush, then pick up the bucket on 
  26. the floor. Return to the kitchen and use the bucket with the water pump to 
  27. fill it with water. Pick up the oil and the spaghetti jar before going back 
  28. through the double doors.
  29. Go up the chimney and through the left window from the roof. Pick up the paint
  30. and go through the trap-door pass the horse and down to the first floor. Enter
  31. the first room (the one with the kite plans on the wall) and pick up the 
  32. bottle of wine. Leave to go to the last room of the three (George's room). Use 
  33. the bed in order to crumple it up then pull the cord. When the maid appears 
  34. have a chat and then leave taking the soap from the maid's trolley just 
  35. outside the room. Use the soap with the bottle of water. Go down the stairs 
  36. and give the bottle of wine to Thomas Jefferson - watch as he sticks it in 
  37. his time capsule. Leave the house and go to the outhouses. Use the red paint 
  38. on the tree and then return to where the carriage is. Use the soapy water on 
  39. the carriage and then enjoy the cut-sequence.
  40. Open the mail-box just outside the house and take the letter - send this to 
  41. Bernard through the Chron-o-John. Amble into the house and go through the 
  42. grandfather clock to gain access to Red Edison's secret laboratory. Give Red 
  43. the battery plans and the oil and pick up the left-handed hammer.
  44. Return to the main hall and talk to George Washington about cherry trees - 
  45. telling him that he's past it when you get the option. He rushes out of the 
  46. house and lops down the kumquat tree thus freeing Lavern 400 years in the 
  47. future. Click on Bernard's ugly mug.
  48.  
  49. Bernard:
  50. --------
  51. Give the text book to Hoagie. Go up to the office. Open the drawer and pick up
  52. the Booboo-B-Gone. Pick up the Swiss bank-book. Return to the hall and pick up
  53. the dime from the pay phone. The flier from the noticeboard and the Help 
  54. Wanted sign from the window. Send the last couple of items to Hoagie.
  55. Go into the kitchen. Pick up the fork and both coffee jugs. Go into the 
  56. washroom and take the funnel from the empty cabinet. Return to the hall. Open 
  57. the grate and walk to the vat of teeth after sharing a cigar with the 
  58. salesman. Chase the set of teeth towards the grate and pick them up when they 
  59. become trapped.
  60. Go to the first room upstairs where the fat bloke is snoring. Close the door 
  61. and take the keys from the lock before leaving the room and entering the one 
  62. next to it. Have a chat with Dwayne the novelty goods salesman and then give 
  63. him the letter from Hoagie. Pick up the fake gun and the disappearing ink and 
  64. then walk through into the next room.
  65. Pick up the video tape and push the right-hand speaker. Use the On button to 
  66. get the stereo kicking out some sound and the fake barf falls off the ceiling 
  67. downstairs as a result of the vibration. Leave and go upstairs to Weird 
  68. Edison's room. Speak with him and pick up the hammer before taking your 
  69. life into your hands and using the disappearing ink with his precious stamp 
  70. collection. When the dust has settled pick up the stamp and appease Wierd Ed 
  71. by giving back his album. Cross the landing to Edna's room and switch to...
  72.  
  73. Hoagie:
  74. -------
  75. Have a quick chitchat with the horse before going into the room opposite him. 
  76. Talk to Ned. Use the left-handed hammer with the right-handed one that Ned is
  77. using. Ned and Jed swap places. Jed starts to sculpt and the statue in 
  78. Bernard's time period changes slightly. Switch back to...
  79.  
  80. Bernard:
  81. --------
  82. Give Edna a quick kick (use the Push icon) and she flies out of the room. Use 
  83. the video tape with the VCR. Go down to the secret lab and give Dr Fred some 
  84. of the decaf coffee - he falls asleep and sleep-walks off to the office where 
  85. he starts twiddling the safe dial. Return to the video in Edna's room and 
  86. watch the monitor. Press the Record button and watch as Dr Fred is taken by the 
  87. Inland Revenue chaps. Then click on the Rewind button. Click on the Speed 
  88. button (at the right-hand side of the monitor) and watch the film by pressing 
  89. Play. Go down to the office and open the safe - taking the contract from 
  90. within. Go up to the roof using the chimney. Pick up the crank and then go 
  91. through the window. Now it's time for a stint with ...
  92.  
  93. Laverne:
  94. --------
  95. Talk to the Tentacle Guard and tell him that you need the toilet. He takes you
  96. out of the jail and outside close to the Chron-o-John and use it to send the
  97. scalpel to ...
  98.  
  99. Bernard:
  100. -------
  101. Give the fork the Booboo-B-Gone and the crank to Laverne.
  102.  
  103. Laverne:
  104. -------
  105. Walk back to the Tentacle Guard and get locked up. When you're back in jail 
  106. talk to the Guard and tell him you feel sick. Dr Tentacle looks at you and 
  107. leaves the room so you can pick up the Tentacle Chart from the wall. Walk out 
  108. of the room and turn right - you get locked up again but you can get out by 
  109. telling the Guard that you need the loo. Then when you're outside flush he 
  110. Tentacle Chart to ....
  111.  
  112. Hoagie:
  113. -------
  114. Go into the room which contaions the sewing machine and talk to the lady 
  115. there. At this point you need to put the Tentacle Chart with the flag plans 
  116. on the table. After you've done that give the spaghetti and the can-opener 
  117. to...
  118.  
  119. Laverne:
  120. --------
  121. Get locked up then tell the Guard that you feel ill again. Leave the surgery 
  122. and walk through to the main room and go up the chimney. Use the crank with 
  123. the crank box at the bottom of the flagpole and then crank the crank. Pick up 
  124. the flag and use it to disguise yourself as a Tentacle - you're now free to 
  125. roam around. Go back down the chimney and talk to the blue Tentacle on the 
  126. right. He gives you a name tag to use in the human beauty show. Go upstairs 
  127. and into the first room that you come across. Use the can-opener on the time 
  128. capsule. Pick up the vinegar and give it to Hoagie. Walk into the next room 
  129. along. Pick up the roller skates and extension cord and then use the roller
  130. skates with the mummy and push it. Walk to the ice machine.
  131.  
  132. Bernard:
  133. -------
  134. Pull the rope to untie Dr Fred and then pick the rope up. Go out of the window 
  135. and use the rope with the pulley before going back down the chimney and 
  136. outside the hotel. Tie the rope to the mummy. Go back up the chimney and pull 
  137. the rope. Go through the window and use the red paint with the mummy. Then use 
  138. the mummy with Dr Fred. Use the rope with Dr Fred. Go outside and pull the 
  139. rope.
  140. Go to the lab and use the funnel with Dr Fred - then use the coffee (not the
  141. decaf) with the funnel. Dr Fred wakes up so have a chat with him asking him to
  142. sign the contract. He refuses so tell him you'll save the human race yourself.
  143. Tell him you've offered the Purple Tentacle a bribe and he signs the contract
  144. thinking it's a cheque. Use the stamp with the contract and send it to....
  145.  
  146. Hoagie:
  147. -------
  148. Go outside and place the contract in the post-box and sit back to watch the 
  149. cut-sequence.
  150.  
  151. Bernard:
  152. -------
  153. Go up to the fat bloke's room and use the TV. Now that you're rich you can use
  154. the phone to order the diamond. After that you can sit back and watch the 
  155. cut-sequence that follows.
  156. Go outside and give the keys to the man in the ski mask - he gives you a 
  157. crowbar in return. Return to the foyer and use the crow-bar with the gum that 
  158. has the dime stuck in it. Pick up the gun and the fake barf. Go upstairs and 
  159. put the hamster in the icebox then go to the fat bloke's room and put both of 
  160. the dimes in the dime slot. Pick up the sweater. Go outside and use the 
  161. crowbar with the candy machine. Pick up the quarters...all of them and go to 
  162. the utility room. Stick the jumper in the dryer and the quarters in the dryer's 
  163. coin slot. Go to the main room and stab Oozo the clown with the scalpel. Pick 
  164. up the Box o'Laughs. Use the flag gun with the cigar lighter on the table of 
  165. junk and then talk to the cigar salesman. Have another cigar and then give it 
  166. along with the lighter and teeth to Hoagie. When you've done that give the 
  167. fake barf and the Box o' Laughs to Laverne.
  168.  
  169. Hoagie:
  170. -------
  171. Give the cigar to George Washington and watch as it blows his teeth out. When 
  172. he asks you to get them for him give him the chattering ones. Then watch the 
  173. cut-sequence.
  174. Then pick up the blanket and go up the stairs to the roof - use the blanket on
  175. the chimney. Watch the next cut-sequence. Go back to the main hall and pick up
  176. the gold quilled pen - then go down to the cellar and give the pen and the 
  177. vinegar to Red Edison. Watch the cut-sequence. Give Red the Help Wanted sign 
  178. and pick up the lab coat and the battery. Go to the first floor and into Ben 
  179. Franklin's room. Give him the lab coat.
  180. Watch the cut-sequence. Before you push the kite put the battery in the coat
  181. pocket. Watch the next cut-sequence and pick up the battery. Now...hold your
  182. breath and plug the battery into the Chron-o-John.
  183.  
  184. Laverne:
  185. --------
  186. Pick up the frozen hamster from the ice-box and take it to the microwave. 
  187. Defrost the hamster in the microwave and then go to the utility room and take 
  188. the miniature sweater out of the tumble-drier placing it on the bedragled 
  189. rodent. Go to the hall and use the name-tag on the mummy. Walk outside and use
  190. the Booboo-B-Gone with the fence above the cat before going up to the Chron-o-
  191. John and using the extension cable with the window.
  192.  
  193. Hoagie:
  194. -------
  195. Go to the horse on the second floor and read him a section from the text-book.
  196. When he falls asleep pick up his dentures and walk up to the cat in the loft. 
  197. Use Ned's bed and then use the squeaky mattress with Jed's bed. Use the 
  198. squeaky mattress to distract the cat and then run over and pick up the mouse 
  199. toy. Give the mouse toy and the dentures to ....
  200.  
  201. Laverne:
  202. --------
  203. Use the mouse toy with the cat and go upstairs to the top floor. Use the 
  204. dentures - the Box o' Laughs and the soggy noodles with the mummy's head and 
  205. then use the fake barf with Harold.
  206. Watch the cut-scene. Talk to the judges and get them to judge the various 
  207. aspects of the competition. The mummy wins the competition and you are given a
  208. dinner certificate which you should immediately take and give to the jail 
  209. guard. Use the switch to release the Edison family and when they refuse to 
  210. move use the cat. They run off with the clock guard in hot pursuit giving you 
  211. a chance to open the clock and descend into the cellar. When you get there use 
  212. the hamster with the hamster generator.
  213.  
  214. Hoagie:
  215. -------
  216. Go into the main hall and use the flier with the suggestion box thus amending 
  217. the constitution so that every home has a vacuum cleaner in its basement. Now
  218. switch back to ...
  219.  
  220. Laverne:
  221. --------
  222. Use the vacuum with the mouse hole. Open the hatch and pick up the dust ball. 
  223. Use the dustball - aka the hamster - with the hamster generator. Plug in the
  224. extension cord and get ready for the cut-scene.
  225.  
  226. All the gang together:
  227. ----------------------
  228. When all three characters are united in body and soul go to the room to the 
  229. right of the candy machine and open the door. Purple Tentacle zaps you with 
  230. his ray-gun making you shrink which gives you the chance to run into the mouse 
  231. hole. You emerge in Green Tentacles room where you must pick up the bowling 
  232. ball before going down to the cellar.
  233. Use the bowling ball with the crop of Purple Tentacles before Purple appears
  234. and zaps you with his gun again. Talk to him - questioning him as to what he's
  235. got against humans. Tell him that it sounds like Dr Fred's fault and that he's
  236. pretty handy with the ray-gun. Perhaps he should shoot Dr Fred? When he does 
  237. the bolt is reflected and Purple gets shrunk.
  238. There's the final cut-scene to sit through. And that's it.
  239.  
  240. How'd you like that?  Questions are welcomed at 103117,370.  
  241.  
  242.