home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- *** X-COM: TERROR FROM THE DEEP PATCH DISC README.TXT ***
-
- English readme
- Vous trouverez le fichier Readme en francais plus loin dans ce document.
- Die deutsche Readme-Datei finden Sie weiter hinten in diesem Dokument.
- El archivo readme en espaÑol está más adelante en este documento.
-
- ************** GAMEPLAY TWEAKS/PROBLEMS FIXED ***************
-
- Gameplay
-
- * Equipment left in the X-COM craft on linked missions is now
- returned to base if you succeed in the second half of the linked
- mission.
-
- * Alien molecular control defence stats have been modified.
-
- * Proximity grenades now retain their prime from a reload on a
- tactical game.
-
- * The 'funding' bug has been fixed so that there are no discrepancies
- in the X-COM accounts at the end of each month.
-
- * There were rare problems with panicked soldiers dropping weapons
- in 'mid-water' - this has now been fixed.
-
- * All craft automatically reload when you buy new ammunition.
-
- * You now do not require a Deep One corpse in your inventory to
- research aqua-plastics. However you still need to have
- researched a Deep One corpse.
-
- * One branch of the research tree has been modified. Whereas before
- you needed ion accelerators, magnetic navigation and a
- lobsterman navigator to be allowed to research magnetic ion
- armour you now need to research ion armour, magnetic navigation
- and ion accelerators.
-
- * The Leviathon troop deployment bug has been fixed.
-
- * A rare bug occurred which could kill live aliens on return
- to base. This has now been fixed.
-
- Memory
-
- * Memory allocation has been improved to take greater advantage
- of free conventional memory - the game will now be much less
- likely to run out of memory on some machines.
-
- Sound
-
- * On rare occasions on some machines the game used to hang with a
- 'Cannot load COMMAND.COM: System halted' error - this has now been
- fixed.
-
-
- Misc.
-
- * The 'Groundhog day' bug is now fixed.
-
- * The crash bug associated with clicking both mouse buttons has now
- been fixed.
-
-
-
-
- ENSONIQ/GRAVIS CARDS & CD ROM ANIMATIONS
-
- The CD-ROM animations cannot unfortunately be run on a sound card
- which does not fully emulate a SoundBlaster (known examples are the
- Ensoniq Soundscape 16 and the Gravis Ultrasound series). The 'slide
- show' will play instead.
-
- PROBLEMS WITH DAUGHTERBOARDS
-
- The general midi sound selection from setup only supports true
- MPU-401 MIDI interfaces (such as the Roland LAPC-1 and SCC-1).
- Daughterboard MIDI devices do not fully comply with the above
- standard and unfortunately therefore do not work. Instead select
- FM music from the Terror From the Deep setup utility. Alternatively
- select 8 bit soundblaster emulation and the general midi should work.
-
- RECOVERING EQUIPMENT & LIVE/DEAD ALIENS FROM ALIEN BASE & ARTEFACT SITES
-
- Although it is possible to successfully complete an alien base or artefact
- site by destroying the Synonium device and returning to the entrance you
- will not recover any alien artefacts, aliens (live/dead) or equipment
- unless all aliens in the base have been incapacitated (equipment/aliens
- carried by troops are not affected by this).
-
- FREE MEMORY
-
- X-COM: Terror From the Deep requires a minimum of 2.5Mb of free memory. If
- you are experiencing any of the following problems then we recommend that
- you strip out as many TSR's (such as SMARTDRV) from memory to increase
- your free memory:-
-
- Crashing between geoscape and tactical
- Crashing out of tactical back to geoscape
- Blue text appearing corrupting screen
-
- If you are experiencing other difficulties then we recommend you still
- try to maximise the amount of free memory available.
-
- QEMM STEALTH MODE
-
- We recommend disabling QEMM stealth mode when playing Terror From the Deep.
-
- =====================================================================
-
-
- *****BUGS ET PROBLèMES RÉSOLUS*****
-
- Jeu
- * L'équipement laissé dans le vaisseau X-Com lors des missions à
- plusieurs parties est maintenant renvoyé à la base si vous réussissez
- la deuxième partie de la mission.
-
- * Les statistiques de défense de contrôle moléculaire alien ont été
- modifiées.
-
- * Les grenades de proximité restent amorcées lors du jeu suivant si
- elles n'explosent pas lors du jeu actuel et que vous sauvegardez puis
- rechargez ce jeu.
-
- * Le bug des "fonds" a été supprimé, il n'y a donc plus d'erreurs dans
- les comptes X-COM à la fin de chaque mois.
-
- * Il y avait un problème rare avec des soldats qui paniquaient et
- lançaient leurs armes "dans l'eau" - ce problème a été résolu.
-
- * Tous les vaisseaux sont automatiquement rechargés lorsque vous achetez
- de nouvelles munitions.
-
- * Vous n'avez plus besoin d'un corps Deep One dans votre inventaire pour
- rechercher l'Aquaplastique. Cependant, vous devez tout de même avoir
- recherché un corps Deep One.
-
- * Une des branches de l'arbre de recherche a été modifiée. Alors qu'il
- vous fallait des accélérateurs d'ions, une navigation magnétique et un
- navigateur homme-homard pour pouvoir rechercher l'armure à ion
- magnétique, vous devez maintenant rechercher l'armure à ion, la
- navigation magnétique et les accélérateurs d'ions.
-
- * Le bug de déploiement des troupes Leviathan a été supprimé.
-
- * Un bug rare tuait des aliens au retour à la base, ce problème a été
- résolu.
-
- Mémoire
-
- * L'allocation de mémoire a été améliorée pour utiliser au mieux la
- mémoire conventionnelle libre - le jeu risque donc moins d'être à
- court de mémoire sur certaines machines.
-
- Son
-
- * Sur certaines machines, le jeu affichait parfois le message d'erreur
- suivant 'Cannot load COMMAND.COM: System halted' - ce problème a été
- résolu.
-
- Divers
-
- * Le bug 'Un jour sans fin' a été supprimé.
-
- * Le bug qui gelait le jeu lorsque le joueur appuyait simultanément sur
- les deux boutons de la souris a été supprimé.
-
- CARTES SONORES GRAVIS/ENSONIQ & ANIMATIONS CD-ROM
-
- Malheureusement, les animations CD-ROM ne fonctionnent pas avec une carte
- sonore qui n'émule pas parfaitement SoudBlaster (comme par exemple Ensoniq
- Soundscape 16 et Gravis Ultrasound). Au lieu de cela, vous obtiendrez des
- images fixes.
-
- PROBLèMES AVEC LES CARTES-FILLES
-
- L'option Son General Midi lors de l'installation ne supporte que les
- interfaces MIDI MPU-401 véritables (telles que Roland LAPC-1 et SCC-1). Les
- cartes-filles MIDI ne sont pas totalement conformes au standard sus-
- mentionné et ne fonctionnent malheureusement pas. Vous devez donc choisir
- Musique FM (FM Music) lors de l'installation de Terror From the Deep. Ou
- alors, sélectionnez une émulation de SoundBlaster 8 octets et le General
- Midi devrait fonctionner.
-
- RÉCUPÉRER DE L'ÉQUIPEMENT & DES ALIENS VIVANTS/MORTS DE LA BASE ALIENNE ET
- DES SITES D'OBJETS
- Bien qu'il soit possible de terminer avec succès une mission sur une base
- alienne ou un site d'objets en détruisant dispositif au Synomium et en
- repartant vers l'entrée, vous ne récupérerez pas d'objets aliens, d'aliens
- (morts/vivants) ou d'équipement si tous les aliens de la base n'ont pas été
- mis hors d'état de nuire (l'équipement/les aliens transporté(s) par les
- troupes ne sont pas affectés).
-
- MÉMOIRE LIBRE
-
- X-Com: Terror From the Deep nécessite au moins 2,5Mo de mémoire libre. Si
- vous avez les problèmes suivants, nous vous recommandons de désactiver le
- plus de programmes résidents (TRS) possible (comme SMARTDRV) pour augmenter
- votre mémoire libre:
-
- - le jeu se bloque entre l'écran geoscape et l'écran tactique.
- - le jeu se bloque pour sortir de l'écran tactique et retourner au Geoscape
- - du texte bleu corrompt l'écran.
-
- Si vous avez d'autres problèmes, nous vous recommandons d'essayer de
- maximiser la quantité de mémoire libre disponible.
-
- QEMM EN MODE FURTIF
-
- Nous vous recommandons de désactiver le mode furtif de QEMM lorsque vous
- utilisez Terror From the Deep.
-
- =====================================================================
-
-
- ************ GELÖSTE PROBLEME ************
-
- Gameplay
-
- * Ausrüstung, die bei miteinander verbundenen Einsätzen im X-COM-
- Fahrzeug zurückgelassen wurde, wird jetzt zum Stützpunkt zurückgebracht,
- wenn Sie die zweite Hälfte der verbundenen Einsätze erfolgreich
- abschließen.
-
- * Die statistischen Werte für die Molekülsteuerung der Aliens wurde
- modifiziert.
-
- * Näherungsgranaten bleiben jetzt auch beim Fortsetzen unterbrochener
- taktischer Spiele scharf.
-
- * Der "Finanzierungsfehler" wurde beseitigt, so daß es am Ende jedes
- Monats auf den Konten der X-COM keine Diskrepanzen mehr gibt.
-
- * Es gab manchmal Schwierigkeiten, wenn Soldaten in ihrer Panik mitten
- im Wasser Waffen fallen ließen. Dieses Problem wurde beseitigt.
-
- * Die Waffen in allen Fahrzeugen werden automatisch wieder geladen, wenn
- Sie neue Munition kaufen.
-
- * Sie brauchen jetzt keine Leiche eines Ungetüms mehr im Inventar zu
- haben, um Aqua-Kunststoffe zu erforschen. Sie müssen eine solche
- Leiche jedoch untersucht haben.
-
- * Ein Zweig der Forschungsstruktur wurde modifiziert. Während Sie bisher
- Ionenstrahlbeschleuniger, magnetische Navigation und einen
- Hummermenschen-Navigator benötigten, um magnetische Ionenpanzerung
- erforschen zu können, müssen Sie jetzt Forschungen auf den Gebieten
- Ionenpanzerung, magnetische Navigation und Ionenbeschleunigung
- betreiben.
-
- * Das Problem beim Aussenden von Truppen vom Leviathan aus wurde
- behoben.
-
- * Es gab einen seltenen Fehler, durch den lebende Aliens bei der
- Rückkehr zum Stützpunkt getötet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
-
- Speicher
-
- * Die Speicherzuteilung wurde verändert, um die Vorteile des
- konventionellen Speichers zu nutzen. Auf vielen Geräten wird der
- Speicherplatz jetzt nicht mehr so schnell knapp.
-
- Sound
-
- * Auf manchen Geräten traten gelegentlich Programmblockierungen mit der
- folgenden Meldung auf: "Kann COMMAND.COM nicht laden: System
- angehalten". Dieses Problem wurde inzwischen behoben.
-
- Verschiedenes
-
- * Es kann jetzt nicht mehr passieren, daß derselbe Tag ständig
- wiederholt wird.
-
- * Programmabstürze, die durch Drücken beider Mausknöpfe hervorgerufen
- wurden, treten jetzt nicht mehr auf.
-
- ENSONIQ/GRAVIS-KARTEN & CD-ROM-ANIMATIONEN
-
- Die CD-ROM-Animationen können leider nicht mit solchen Soundkarten
- betrieben werden, die SoundBlaster nicht vollständig emulieren (Beispiele
- dafür sind die Ensoniq Soundscape 16 und die Gravis-Ultrasound-Serie).
- Statt dessen läuft dann die "Dia"-Vorführung.
-
- PROBLEME MIT ZUSATZPLATINEN
-
- Die General-Midi-Option im Setup-Programm unterstützt nur echte MPU-401-
- MIDI-Schnittstellen (wie Roland LAPC-1 und SCC-1). MIDI-Zusatzplatinen
- erfüllen nicht den oben genannten Standard und funktionieren daher leider
- nicht. Wählen Sie statt dessen "FM-Musik" im Terror From the Deep-Setup-
- Programm. Sie können aber auch die 8-Bit-Soundblaster-Emulation wählen, um
- General Midi zu verwenden.
-
- MITNEHMEN VON AUSRÜSTUNG & LEBENDEN/TOTEN ALIENS VON ALIEN-STÜTZPUNKTEN &
- ARTEFAKT-STANDORTEN
-
- Es ist zwar möglich, einen Alien-Stützpunkt oder einen Artefakt-Standort
- erfolgreich abzuschließen, indem Sie den Synomiumapparat zerstören und zum
- Eingang zurückkehren, doch können Sie Artefakte, Aliens (lebende bzw. tote)
- oder Ausrüstung nur dann mitnehmen, wenn alle Aliens auf diesem Stützpunkt
- unschädlich gemacht wurden. (Ausrüstung/Aliens, die von Aquanauten
- mitgeführt werden, sind von dieser Regel nicht betroffen.)
-
- FREIER SPEICHERPLATZ
-
- X-COM: Terror From the Deep benötigt mindestens 2,5 MB freien
- Speicherplatz. Falls irgendwelche der folgenden Probleme auftreten,
- empfehlen wir, möglichst viele speicherresidente Programme (TSRs, z.B.
- SMARTDRV) aus dem Speicher zu entfernen, um den verfügbaren Speicherplatz
- zu erhöhen:
-
- Absturz beim Umschalten zwischen Geoscape- und Battlescape-Anzeige
- Absturz beim Umschalten von der Battlescape- zurück zur Geoscape-Anzeige
- Blauer Text erscheint völlig zusammenhanglos auf dem Bildschirm
-
- Auch wenn andere Probleme auftreten, empfehlen wir Ihnen, möglichst viel
- freien Speicherplatz zur Verfügung zu stellen.
-
- QEMM-STEALTH-MODUS
-
- Wir empfehlen, den QEMM-Stealth-Modus (Ruhemodus) auszuschalten, wenn Sie
- Terror From the Deep spielen.
-
- =====================================================================
-
-
- ********** TOQUES FINALES Y FALLOS SOLUCIONADOS ***********
-
- Desarrollo del juego
-
- ∙ Ahora, el equipo que quede en la nave de X-COM en las misiones
- compuestas de dos partes, regresa a la base si llevas a cabo con éxito
- la segunda parte de la misión.
-
- ∙ Las estadísticas referentes a las defensas alienígenas basadas en el
- control molecular han sido modificadas.
-
- ∙ Si cebas una bomba de proximidad y abandonas el juego, cuando lo
- vuelvas a cargar, dicha bomba seguirá cebada.
-
- ∙ El fallo en la 'financiación' ha sido resuelto, de manera que ya no
- hay discrepancias en las cuentas de X-COM al final de cada mes.
-
- ∙ En algunas ocasiones, se planteaba el problema de soldados a los que
- les entraba el pánico y abandonaban las armas en el agua. Este
- problema ha sido resuelto.
-
- ∙ Cuando compres munición, todas las naves se recargarán de forma
- automática.
-
- ∙ Ahora ya no necesitas tener el cadáver de un anuroide en tu inventario
- para poder estudiar los aquaplásticos, pero sí que necesitas haber
- estudiado un cadáver de anuroide.
-
- ∙ Una de las ramas del árbol de investigación ha sido modificada. Antes,
- para poder estudiar la tecnología de los blindajes magnéticos de
- iones, necesitabas estudiar los aceleradores de iones, la navegación
- magnética y un hombre langosta. Ahora lo que necesitas investigar es:
- los blindajes de iones, la navegación magnética y los aceleradores de
- iones.
-
- ∙ El fallo en el despliegue de las tropas de la nave Leviathan ha sido
- resuelto.
-
- ∙ Antes se daba de vez en cuando el problema de que algunos alienígenas
- morían al regresar a la base. Este contratiempo ha sido salvado.
-
- Memoria
-
- ∙ Se ha mejorado la distribución de la memoria de manera que sea posible
- sacar mayor partido de la memoria convencional libre: ahora, hay
- muchas menos probabilidades de que el juego se quede sin memoria
- suficiente en algunas máquinas.
-
- Sonido
-
- ∙ En ciertas ocasiones aisladas, en algunas máquinas, el juego se
- detenía y aparecía el mensaje de error "Cannot load COMMAND.COM:
- System halted" (Imposible cargar COMMAND.COM: el sistema se ha
- parado). Este problema ha sido resuelto.
-
- Varios
-
- ∙ El problema de los días que se repetían una y otra vez ha sido
- solucionado.
-
- ∙ El problema de que el juego fallara al pulsar ambos botones del ratón
- ha sido resuelto.
-
- TARJETA DE SONIDO ENSONIQ/GRAVIS Y ANIMACIONES DEL CD-ROM
-
- Desafortunadamente, las animaciones del CD-ROM no funcionan si utilizas una
- tarjeta de sonido que no emule exactamente a un Soundblaster (ejemplos
- conocidos son la tarjeta Ensoniq Soundscape 16 y la serie Gravis
- Ultrasound). En lugar de las animaciones normales, verás una sucesión de
- imágenes como si fueran diapositivas.
-
- PROBLEMAS CON LAS PLACAS SECUNDARIAS
-
- La opción "general MIDI sound" (sonido MIDI general) incluida en el
- programa Setup sólo funciona con verdaderos interfaces MPU-401 MIDI (como
- el Roland LAPC-1 y el SCC-1). Los dispositivos MIDI en placas hijas o
- secundarias, no son totalmente compatibles con dicho estándar y, por lo
- tanto, no funcionan. En su lugar, selecciona la opción "FM music" (música
- FM) en el programa Setup del juego. Otra alternativa es seleccionar "8 bit
- soundblaster emulation" (simulación de Soundblaster de 8 bit).
-
- RECUPERACIóN DE EQUIPO Y ALIENíGENAS VIVOS/MUERTOS DE LA BASE ALIENíGENA Y
- DE LOS EMPLAZAMIENTOS DE LOS ARTEFACTOS
-
- Si destruyes el dispositivo Synonium y regresas a la entrada de una base
- alienígena o del emplazamiento de un artefacto, habrás completado la misión
- con éxito, pero no podrás recuperar ningún artefacto alienígena, ni
- extraterrestres (vivos o muertos), ni equipo; a no ser que todos los
- alienígenas de la base hayan sido incapacitados (lo que no afecta al equipo
- y/o a los alienígenas que hayan sido transportados por los soldados).
-
- MEMORIA LIBRE
-
- X-COM: Terror From the Deep requiere un mínimo de 2,5 Mb de memoria libre.
- Si se te presenta alguno de los problemas mencionados a continuación, te
- aconsejamos que te deshagas de tantos programas residentes en memoria como
- puedas (ej. SMARTDRV) para poder disponer de más memoria libre:
-
- El juego falla al pasar del globo terráqueo a la batalla táctica
- (Battlescape)
- El juego falla al pasar de la batalla táctica al globo terráqueo
- El texto azul aparece en pantalla estropeando la imagen
-
- Si tienes cualquier otra dificultad, te recomendamos de nuevo que aumentes
- todo lo que puedas la cantidad de memoria libre a disposición del juego.
-
- MODO STEALTH DE QEMM
-
- Recomendamos desactivar el modo stealth del programa QEMM mientras se juega
- a Terror From the Deep.
-
-