home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 36 / PCGAMER36.bin / data / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-20  |  24KB  |  571 lines

  1. Table of Contents for HyperBlade Demo
  2. -------------------------------------
  3. 1.  About The Full Version of HyperBlade
  4. 2.  Ordering Information
  5. 3.  Game Goals For Demo Version of HyperBlade
  6. 4.  Game Features For Full Version of HyperBlade
  7. 5.  System Requirements
  8. 6.  Installation Instructions
  9. 7.  Keyboard Commands
  10. 8.  Heads Up Display Information
  11. 9.  Drome Objects Description
  12. 10. DirectX(tm) Information
  13. 11. Known Bugs And Incompatibilities
  14. 12. Hardware Compatibility
  15. 13. Activision Customer Support
  16.  
  17.  
  18.  
  19. 1. About The Full Version of HyperBlade
  20. ---------------------------------------
  21. It is the year 2065. You are one of the sporting elite, a player in the
  22. Transnational HyperBlade League, battling for the World Championship 
  23. against eleven of the toughest, dirtiest, and deadliest teams ever to 
  24. skate onto a Drome. Your opponents will try to stop you any way they
  25. can -- even if it means taking off your head in the process. But you 
  26. can get the edge. Skate, pass and score your way to victory. Or simply 
  27. fight your way to survival. It's all up to you.   
  28.  
  29. Category:     Sports/Action
  30. Publisher:    Activision
  31. Designer:     WizBang! Software in collaboration with Activision
  32. Platforms:    Windows(R) 95/MS-DOS(R) hybrid CD-ROM, Sony PlayStation 
  33.               and Sega Saturn
  34. Availability: November 1996 for the PC and Spring 1997 for the Sony
  35.               PlayStation and Sega Saturn
  36.  
  37.  
  38. 2. Ordering Information
  39. -----------------------
  40.  
  41. See your local retailer or in the United States call 1-800-477-3650.
  42.  
  43.  
  44. 3. Game Goals For Demo Version of HyperBlade
  45. --------------------------------------------
  46. HyperBlade is a futuristic sports game, played in a large drome 
  47. with goals at both ends. The object of the game is to score more 
  48. goals than your opponent. Each team has three players, two forwards 
  49. and a goalie.  
  50.  
  51. You are the Los Angeles Shockwave (the blue team) playing against the
  52. Seattle Fury (the red team) in the Los Angeles Drome. 
  53.  
  54. The game begins at the Startgun, which launches the ball to the right 
  55. or left.  Players carry the ball in the scoop attached to their right 
  56. hand (the Jak).  To score a goal, you must throw the ball (the Rok) 
  57. into the opponent's goal past his goalie.  After every score, the 
  58. players return to the Startgun. To launch the rok from the Startgun, 
  59. press and hold down the left arrow or right arrow key. 
  60.  
  61. There are 3 five-minute periods in the full version of the game. This 
  62. demo version allows you to play one five-minute period. 
  63.  
  64. There are numerous objects you can use to gain an advantage over your 
  65. opponent in HyperBlade.  A description of the objects currently 
  66. implemented follows below (there will be more objects in the final 
  67. game).  Also, there are no penalties in HyperBlade.  To get the ball 
  68. from another player, you have to beat it out of him. 
  69.  
  70. If a player is injured until his health rating is 0, he will fall to 
  71. the ground and a substitute will be put in at the next start gun. In 
  72. the demo, you have as many substitutes as you need to remain at full 
  73. strength through the period. The final version of the game will include
  74. a limited bench of substitutes and the ability to control substitutions
  75. in season mode, so you can manage your team's strength over a season. 
  76.  
  77.  
  78. 4. Game Features For Full Version of HyperBlade
  79. ----------------------------------------------
  80.  
  81. This demo version of HyperBlade provides you with a small sample of 
  82. the hard-hitting action and scoring excitement of HyperBlade. The full 
  83. version of the game provides numerous features not found in this demo, 
  84. including: 
  85.  
  86. -  Real-time 3D polygon characters with movements based on motion 
  87.    capture animation
  88. -  12 distinctive teams
  89. -  12 different arenas with varied layouts and designs
  90. -  Network play (up to four players)
  91. -  Three-man teams, featuring two attackers and one goalie, with the 
  92.    ability to switch between attackers
  93. -  Players react and perform according to their individual 
  94.    characteristics and rankings
  95. -  Spectacular skating moves including half-pipe jumps and inline-
  96.    style skating moves
  97. -  Ability to run offensive and defensive play sets
  98.  
  99. -  Attack, injure and maim opposing players to knock them out of the 
  100.    game using fighting moves and specialized weapons
  101. -  10 different arena objects add to the action, providing dangerous 
  102.    obstacles, weapons caches, scoring multipliers and power-ups
  103. -  Heads-up display offers radar, rear view camera, shot-power meter 
  104.    and health meter
  105.  
  106. -  Season, Tournament and Exhibition modes
  107. -  Trackable game and season statistics
  108. -  Selectable camera views
  109. -  Complete league history, team descriptions and virtual player 
  110.    trading cards
  111. -  Original music soundtrack
  112.  
  113. -  Fully texture-mapped players, arenas and game objects (ONLY 
  114.    AVAILABLE on systems with Direct 3D-compatible video acceleration 
  115.    cards)
  116.    -  Texture mapped players, arenas and game objects
  117.    -  Bi-linear filtering for smooth texture shading
  118.    -  Mip mapping for detailed close-up textures
  119.    -  Anti-aliasing for smooth edge definition 
  120.    -  Perspective correct textures
  121.    -  Hardware acceleration for polygon drawing provides performance 
  122.       boost
  123.    -  Special effects (explosions, particle effects, trail effects, 
  124.       etc.) 
  125.  
  126.  
  127. Check the .AVI movie that is included on the HyperBlade Demo to see 
  128. a sample of the action-packed gameplay available in the full version of 
  129. HyperBlade! Open the HyperBlade_Demo folder and double-click the 
  130. HB_3D.AVI file to play the movie. NOTE: You must have Video For Windows
  131. installed in your computer to play the movie.  
  132.  
  133.  
  134. 5. System Requirements
  135. ----------------------
  136. Minimum System Requirements for Demo:
  137. - A 100% Windows(R) 95-compatible computer system (including compatible
  138.   32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input 
  139.   devices)
  140. - Microsoft Windows(R) 95 operating system
  141. - Pentium(R) processor
  142. - 16 MB RAM
  143. - Double-speed CD-ROM drive (300K/second sustained transfer rate)
  144. - 55 MB of uncompressed hard disk space plus 20 MB free for virtual 
  145.   memory swap space
  146. - 256 color VGA 320 X 200 graphics
  147.   (Recommend: SVGA 640 X 480 graphics with a VESA local bus (VLB) or 
  148.    PCI video card)
  149. - 100% Sound Blaster 16-Compatible sound card (for digital and general 
  150.   MIDI audio)
  151.  
  152. IMPORTANT NOTE: This demo requires your system to have the latest
  153. Windows(R) 95 drivers that can fully support Microsoft's DirectX.
  154.  
  155. NOTE: Several 8-bit sound cards are supported in the Windows(R) 95 Demo
  156.       version. Please see Section 12. Hardware Compatibility for 
  157.       further information.
  158.  
  159.       The Windows(R) 95 version uses new Microsoft(R) DirectX(tm) 2
  160.       technology, and requires that your system have hardware
  161.       drivers that fully support DirectX(tm) 2.
  162.  
  163. NOTE: This demo does not include the Direct3D enhanced features of 
  164. HyperBlade. The full version supports texture-mapping of all objects,
  165. hardware accelerated polygon drawing, and many more special effect
  166. features on computers equipped with Direct3D-compatible video 
  167. acceleration cards (see Section 4). 
  168.  
  169. Recommended System:
  170. - Intel Pentium 90 processor or higher
  171. - 16 MB of RAM or higher
  172. - 4x CD-ROM Drive
  173. - 100% Sound Blaster 16-compatible sound card
  174.  
  175.  
  176. 6. Installation Instructions
  177. ----------------------------
  178. Windows(R) 95:
  179. 1. Insert CD into your CD-ROM drive.
  180. 2. Double click the system icon on your desktop.
  181. 3. Double click the CD-ROM drive icon.
  182. 4. Double click to open the "HBDEMO" folder.
  183. 5. Double click on SETUP.EXE.
  184. 6. On the HyperBlade screen click the "Install" button and follow the 
  185.    on screen instructions. To complete the installation, you may need 
  186.    to restart your machine to activate DirectX. 
  187.  
  188. 7. Once the demo has been installed to your hard disk, you can just 
  189.    click the Start button on your taskbar and select Programs/
  190.    HyperBlade Demo/HyperBlade Demo. Or, you can open the 
  191.    HYPERBLADE_DEMO folder on your hard disk and double-click on 
  192.    the HYPERX icon. 
  193.  
  194. To uninstall - From your desktop, click the Start button and go to 
  195. Programs/HyperBlade Demo. Click on the "HyperBlade Demo Uninstall" 
  196. option and then follow the on screen instructions. 
  197.  
  198. Note:
  199. ONLY ENGLISH LANGUAGE IS SUPPORTED IN THIS DEMO.
  200.  
  201. WARNING: HyperBlade uses Microsoft DirectX(tm) 2 technology
  202. for Windows(R) 95. You will need drivers for your hardware that support
  203. DirectX(tm) 2 to play the HyperBlade Demo. If you are not sure whether 
  204. your hardware and drivers support DirectX(tm) 2 please consult the 
  205. hardware manufacturer.
  206.  
  207.  
  208. 7. Keyboard Commands
  209. --------------------
  210. Arrow keys on the keyboard steer your movement
  211. Up Arrow            FORWARD  (You must press and hold to maintain 
  212.                     forward thrust)
  213. Down Arrow          STOP
  214. Left Arrow          Turn LEFT
  215. Right Arrow         Turn RIGHT
  216. Double Up-Arrow     JUMP
  217. Double Down-Arrow   CROUCH
  218. Double Left-Arrow   SIDE PUNCH (left) 
  219. Double Right-Arrow  SIDE PUNCH (right)
  220.  
  221.  
  222. S or CTRL           ATTACK/FIGHTING move. S + arrow keys gives you 
  223.                     special fighting moves:
  224.                     S + UP-ARROW = hip check
  225.                     S + DOWN-ARROW = leg sweep
  226. D or SHIFT          SPEED BURST. Very important.  A power bar appears 
  227.                     in the upper right corner of the screen to show how
  228.                     much speed-burst you have available.
  229.                     HINT: If you tap Speedburst while down, you get up 
  230.                     more quickly.
  231. C or Z              PASS -- while on Offense.
  232.                     CHANGE PLAYER -- while on Defense.
  233. Spacebar            SHOOT or THROW Rok.  Hold Spacebar to power up 
  234.                     shot, then let go to release. 
  235.                     HINT: If you shoot while jumping, you can get a 
  236.                     trick shot.
  237. F9                  Switch between altenate keyboard configurations. 
  238. ESC                 Quit the demo. 
  239.  
  240.  
  241.  
  242. 8. Heads Up Display Description
  243. -------------------------------
  244.  
  245. TIMER
  246. The Period Timer displays in the top center of the screen, along with 
  247. the period indicator. 
  248.  
  249. RADAR
  250. The Radar in the lower-right of your screen shows the location of the 
  251. Rok and the players (the Rok is yellow, your teammate is blue). 
  252.  
  253. Rok Finder/Goal Finder 
  254. A white line drawn from the center of the Radar shows you where the 
  255. Rok is. If you have the rok, you'll see an arrow rotating around the 
  256. radar that points to the goal. 
  257.  
  258. TEAM SCORE/HEALTH
  259. The Score and the Health Indicators are displayed in the lower-left of 
  260. your screen. The Health bars get lower as you take hits and lose 
  261. health. When your Health rating is reduced to zero, you will be knocked 
  262. out of the game until the next score. You can change players after you 
  263. are knocked out of the game. At the next Startgun, a substitute will 
  264. come in for the injured player. 
  265.  
  266. SHOT CAM
  267. A Shot Cam appears when you are in position to take a shot, along with 
  268. a Shot Power Meter.  The cross hairs in the Shot Cam indicate where 
  269. your shot will go when it is released. The Shot Power Meter indicates 
  270. how much velocity your shot will have when it is thrown. Hold down the 
  271. spacebar to increase the shot power, and then release the spacebar to 
  272. throw the Rok. 
  273.  
  274. PASS METER
  275. The Pass Meter appears when you press the pass button, and can be used 
  276. to locate your teammate, and to center your pass.
  277.  
  278. REAR VIEW CAM 
  279. The Rear View Camera appears to show if an opponent is coming up 
  280. behind you. 
  281.  
  282.  
  283. 9. Drome Objects Description
  284. ----------------------------
  285. RAMP                Used for spectacular jumps, and to elude your 
  286.                     opposition. 
  287.  
  288. TURNSTILE           Used to elude your opposition. Skate through the 
  289.                     arm to make it swing, and watch it hit the players 
  290.                     who try to follow you through! Be careful if your 
  291.                     health level is low - you may lose your head if 
  292.                     you run into the spikes. 
  293.  
  294. HURDLE              Don't run into these -- you'll regret it. 
  295.  
  296. MULTIPLIER          The Multiplier looks like a spiky flagpole rising 
  297.                     out of the drome floor. Use the multiplier to 
  298.                     change the next score by multiples of 2.  To use 
  299.                     the multiplier you must be in possession of the 
  300.                     Rok. Skate through the Multiplier and touch it with
  301.                     the Rok. The multiplier acts like a switch, 
  302.                     changing the value of the next score x 2, up to 4 
  303.                     points per goal scored. The Multiplier effect lasts 
  304.                     for the entire period, unless it is changed by the 
  305.                     opposition. If the opposition grabs the Rok and 
  306.                     touches the Multiplier, they will reduce your 
  307.                     multiplier advantage until it is nullified - each 
  308.                     subsequent time the Rok is multiplied, their score 
  309.                     will be multiplied x 2 up to 4 points per goal 
  310.                     scored. 
  311.  
  312. KILLBALL CHARGER    The Killball Charger is an arch-shaped object. When 
  313.                     carrying the Rok, skate through the Killball 
  314.                     Charger to charge the Rok. You'll see the Rok 
  315.                     change shape to indicate its electrically-charged 
  316.                     nature. You can now throw the Rok at an opponent by 
  317.                     pressing the Spacebar. Your opponent must 
  318.                     be in front of your player. When the Rok hits the 
  319.                     opponent, he will receive an electroshock and 
  320.                     sustain health damage. 
  321.  
  322. ARMORY              The Armory is a large cone that has opened into a 
  323.                     crown-shaped set of spikes. Inside the spikes are 
  324.                     two weapons, a land mine and a swarf. (The final 
  325.                     version of the Armory will open and close, as well 
  326.                     as containing four different weapons.) Skate 
  327.                     through the Armory to pick up the weapon. 
  328.                     MINE: A red cone-shaped object. To drop the mine, 
  329.                     press the S button. The next player who skates over 
  330.                     the mine will set off the explosion. Otherwise the 
  331.                     mine will self-detonate after ten seconds.
  332.                     SWARF: A green object that looks like three balls. 
  333.                     Press the S button to throw the Swarf at an 
  334.                     opponent. It will hit him and toss him in the air, 
  335.                     causing health damage. 
  336.  
  337. RANDOMIZERS         Along the lips of the drome are a series of 
  338.                     Randomizer poles. When you carry the Rok and skate 
  339.                     through a Randomizer pole, you will receive a 
  340.                     random power-up. The Randomizer will change color 
  341.                     and a sound will play to indicate the powerup.
  342.                     Some of the available powerups include:   
  343.                     LONGSHOT: Enables you to shoot the rok farther. 
  344.                     IMMUNITY: Gives you immunity from damage for a 
  345.                     short time.
  346.                     TUNE: Plays your team's fight song.
  347.                     SLOWDOWN: Slows down opposing players for a short 
  348.                     time.
  349.                     LONGPASS: Enables you to pass the rok farther. 
  350.                     RE-ENERGIZER: Restores your health rating, either
  351.                     10% or all the way back to full strength. 
  352.                     MULTIPLIER: Multiplies the score of the rok. 
  353.  
  354.  
  355. 10. DirectX(tm) Information
  356. ---------------------------  
  357. Upon completion of the HyperBlade setup, the install process will 
  358. continue by determining if Microsoft DirectX(tm) 2 needs to be 
  359. installed on your computer. If so, the Microsoft DirectX(tm) 2 setup 
  360. program will install the appropriate files on your computer.  If you 
  361. choose not to install DirectX(tm) 2, and you find that later you need 
  362. to install DirectX(tm) 2, follow these simple directions.
  363.  
  364. a. With the disc in your CD-ROM drive, you can install the Microsoft
  365.    DirectX(tm) drivers by double-clicking on the CD, then
  366.    double-clicking the HBDEMO folder. 
  367. b. Double-click on the DirectX(tm) folder. 
  368. c. Double-click DXSETUP.EXE, and follow the on-screen instructions.
  369.  
  370.  
  371. What is DirectX(tm) 2 and why do I need it?
  372.  
  373. Microsoft's DirectX(tm) 2 is an API (Application Programming 
  374. Interface) set that increases the speed at which games play under the 
  375. Windows(R) 95 operating system. These APIs allow direct access to the 
  376. enhanced features of hardware under Windows(R) 95. With DirectX(tm) 2, 
  377. a program has instant access to the hardware, allowing for great 
  378. advances in graphics, sound, video, 3-D, and network capabilities of 
  379. games.
  380.  
  381. Since Windows(R) 95 and DirectX(tm) 2 are relatively new in the 
  382. computer world and have not achieved compatibility with some older 
  383. video cards, many manufacturers are releasing updated drivers for 
  384. Windows(R) 95 to meet the DirectX(tm) standard. If you are not sure 
  385. about your video card's compatibility, consult the company that makes 
  386. your video card.
  387.  
  388. If the Microsoft DirectX(tm) Installer does not detect DirectX(tm) 2 
  389. on your computer, it will install DirectX(tm) 2 for you. After 
  390. installation is complete, you will need to restart your computer in 
  391. order for DirectX(tm) 2 to take effect.
  392.  
  393. If you have other Windows(R) 95 games on your computer, chances are 
  394. you already have an earlier version of DirectX(tm) installed on your 
  395. computer. In this case, the Microsoft Installer will write over that 
  396. version with DirectX(tm) 2.  At that point, the game installation 
  397. process will be complete. You will need to restart your computer for 
  398. the changes to take effect.
  399.  
  400. If however, you already have DirectX(tm) 2 installed on your computer, 
  401. the Microsoft DirectX(tm) 2 installer will detect that and not 
  402. overwrite any DirectX(tm) 2 files.  You will not need to restart your 
  403. computer after installation in order to run HyperBlade.
  404.  
  405. DirectX(tm) 2 should not affect any titles designed for the original 
  406. version of DirectX(tm). Should you encounter difficulties with 
  407. DirectX(tm) 2, please contact Microsoft for further information.  
  408.  
  409.  
  410. 11. Known Bugs And Incompatibilities
  411. ------------------------------------
  412.  
  413. PROBLEMS PLAYING SOUNDS AND MEMORY ERROR MESSAGES
  414. - If you are not hearing sounds or getting memory error messages
  415.   (For example, "Cannot open streaming sound file," or "Streaming
  416.   sound buffer creation failed," or "Warning! In C++ new method: 
  417.   memory pool empty," or "Not enough storage to process this command"),
  418.   you may need to free more hard disk space for use as a virtual 
  419.   memory swap file. Check your hard disk and try to free up more disk 
  420.   space. Under most circumstances, having 50 MB or more free space on 
  421.   your hard disk will solve this problem. 
  422.  
  423. GRAVIS GAMEPAD 
  424. - We have experienced problems using the Gravis Gamepad with the
  425.   demo. Specifically, the dromer tends to pull left or right and
  426.   circle around a spot in the drome. There is no fix available at 
  427.   the present time. We will fix this problem for the final version.
  428.  
  429. DISPLAY PROBLEMS
  430. - In most cases, display problems are related to your video card
  431.   drivers not being fully compliant with DirectX 2. The game will 
  432.   display in neon rainbow colors instead of the correct color palette, 
  433.   and will be compressed into the left side of the screen. 
  434.   
  435.   The problem can usually be solved by setting your Display to 256 
  436.   color mode. To set your color display, right-click on your desktop 
  437.   and select Properties. Click the Settings tab and change the Color 
  438.   Palette to 256 Colors. Click the Apply button. You will need to 
  439.   restart your computer for the settings to take effect. 
  440.  
  441.   If this does not work, check with your video card manufacturer 
  442.   for the latest driver updates. 
  443.     
  444. SCREENSAVER
  445. - If a Windows screensaver is activated while playing the game, the 
  446.   game may crash. If this happens, you will return to your Desktop 
  447.   with the HyperBlade Demo automatically be minimized to the Windows 
  448.   taskbar. You may need to press CTRL-ALT-DEL to activate the Close 
  449.   Program menu. Select HYPERX and click the End Task button.  
  450.  
  451. 12. Hardware Compatibility
  452. --------------------------
  453.  
  454. - Matrox MGA PowerGraphics 64. The HyperBlade demo does not work with 
  455.   this video card at present because the current Matrox video card 
  456.   driver does not support DirectX 2. Contact Matrox for more 
  457.   information about driver updates.  
  458.  
  459. This software was tested for hardware compatibility with:
  460.  
  461.         Sound cards
  462.  
  463.         - [QA needs to list SOUND CARDS]
  464.  
  465.         Video cards
  466.  
  467.         - [QA needs to list VIDEO CARDS]
  468.  
  469.         CD-ROMs
  470.  
  471.         - [QA needs to list CD-ROM drives]
  472.  
  473.         Joysticks & Gamepads
  474.  
  475.         - [QA needs to list JOYSTICKS and JOYPADS.]  
  476.  
  477. PLAYING WITH A GRAVIS GAMEPAD
  478. The Gamepad does not work consistently with the demo and is not
  479. recommended for gameplay. See Known Bugs And Incompatibilities, 
  480. above, for more information. We plan to resolve this problem for the 
  481. final release of HyperBlade. If you would like to try the Gravis
  482. Gamepad, you should set it to work in four-button mode. The default 
  483. configuration is:
  484. Top:     Pass/Change Player
  485. Left:    Shoot
  486. Right:   Attack
  487. Bottom:  Speedburst
  488.  
  489.  
  490. 13. Activision Customer Support 
  491. -------------------------------
  492.  
  493. NORTH AMERICA:
  494.  
  495. Online Services:
  496. Services with Activision Forums, E-Mail and File Library Support:
  497.  
  498. Microsoft Network:
  499.      From any MSN window, pull down the Edit menu and select Go 
  500.      To and then Other Location. At the prompt, type "Activision"
  501.      and click OK.
  502. America Online:
  503.      Use keyword "Activision" to locate the Activision forum.
  504. CompuServe:
  505.      76004,2122 or [GO GAMBPUB]
  506. GEnie:
  507.      ACTIVISION (E-mail support only)
  508. Prodigy:
  509.      ACTI10B (E-mail support only)
  510. Activision BBS:
  511.      310-479-1335 Up to 28,800 baud; Settings: 8 Bits, No 
  512.      Parity, 1 Stop Bit (8, N, 1)
  513. Internet E-mail:    
  514.      support@activision.com
  515. World Wide Web:    
  516.      http://www.activision.com
  517.  
  518. Fax:
  519. 310-479-7355, 24 hours a day
  520.  
  521. FaxBack:
  522. 310-473-6453, 24 hours a day
  523.  
  524. Mail:
  525. Activision
  526. Customer Support
  527. P.O. Box 67713
  528. Los Angeles, CA 90067
  529.  
  530. Telephone:
  531. Call our 24-hour voice-mail system for answers to our most
  532. frequently asked questions at 310-479-5644. Contact a Customer
  533. Support representative at the same number between the hours 
  534. of 9:00AM and 5:00PM (Pacific Time) Monday through Friday, 
  535. except holidays.
  536.  
  537.  
  538. UNITED KINGDOM AND AUSTRALIA: 
  539.  
  540. For Technical Support:
  541.  
  542. -    In Australia, please call 1902 962 000.
  543.  
  544. -    In the U.K., please call 0990 143 525. 
  545.  
  546.      If you have any comments, questions or suggestions about this 
  547.      game, or any other Activision product, you can contact us in the 
  548.      U.K. on 0181 742 9400 between the hours of 1:00 PM and 5:00 PM 
  549.      (UK time) Monday through Friday, with the exception of holidays.
  550.  
  551. Online Customer Support
  552.  
  553. You may contact a customer support representative through the following 
  554. online services (available in English only):
  555.  
  556. Microsoft Network:
  557.      From any MSN window, pull down the Edit menu and select Go 
  558.      To and then Other Location. At the prompt, type "Activision"
  559.      and click OK.
  560. CompuServe:
  561.      76004,2122 or [GO GAMBPUB]
  562. Internet:    
  563.      support@activision.com
  564. World Wide Web:    
  565.      http://www.activision.com
  566.  
  567.  
  568.  
  569. Activision is a registered trademark and HyperBlade is a trademark of
  570. Activision Inc. (C) 1996 Activision, Inc. Wizbang! is a registered 
  571. trademark of Wizbang! Software Productions, Inc.