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1996-01-11
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20KB
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392 lines
@P @_STARBALL PC@_
@L Ecrit par le Développement du Logiciel Volume 11
@L Publié par GameTek (UK) Limited.
Résumé du contenu
Contrôle
Demandes
Compatibilité
IMPORTANT Il est recommandé CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT
@PStarball@O et Windows 95
Copyright
Credits
@DRESUME DES CONDITIONS
@P - 4M du système RAM (XMS)
@P - environ 400k de mémoire conventionnelle libre.
@P - 486 ou plus d'un système 386 - Un 486 DX-33 ou plus est recommandé
@P - VLB, PCI or @F** FAST **@P ISA 100% compatible avec la carteVGA
@P - 4M d'espace sur le Disque Dur.
@DRESUME DES TOUCHES PRINCIPALES@O
@E LEFT SHIFT @PCommande Gauche du Flipper
@E RIGHT SHIFT @PCommande Droite du Flipper
@E CONTROL @Ptable de vérification
@E ECHAP @PPanneau de contrôle
@E F12 @PListe de tous les contrôles
@FCONDITIONS@O
Un PC 100% -compatible, avec au moins DOS5.0 (ou Windows 95) et 4M de mémoire.
@PStarball@O a plusieurs options pour réduire la puissance desystème demandé,
à cause de la difficulté de ce processus dans les jeux au passage rapide
d'arcades. Le système minimum suggéré est un 486 ou plus 386 avec une carte
vidéo rapide sous DOS - VESA bus local et des cartes PCI sont recommandées.
@_BEAUCOUP DE CARTES ISA NE PEUVENT ETRE UTILISABLES MEME SUR UN@_
@_PROCESSEUR TRES RAPIDE.@_
En général une carte bus locale testée est prouvée trop lente, car
certaines cartes d'accélération Windows, continuent d'utiliser le bus ISA
sous DOS. Aucune carte PCI ne doit avoir de difficultés.
Presque toutes les cartes peuvent faire face sans effort substanciel
d'impression le panneau latéral qui mentionne les scores et messages. Une
option spéciale est fournie pour supprimer ce panneau - Ce qui rend la
fonction du jeu plus rapide. Pour utiliser cette option, selectionnez- la
dans le programme d'installation ou executez Starball utilisant
'starball -n' sur la ligne de commande. Etant incapable de voir les messages
et scores, c'est un peu crispant mais le jeu reste jouable. En général, ceci
sera demandé surpresque toutes les cartes ISA.
@PStarball@O nécessite un montant minimum de mémoire libre XMS pour
fonctionner, et sur une machine de 4 Megabyte ceci fermera pratiquement toute
la mémoire disponibles. Une configuration minimum peut probablement être
demandée. Les demandes de mémoire conventionnel de @PStarball@O's ne sont pas
grande, et en utilisant une memoire étendue tel que EMM386 or QEMM pour
fournir un acces aux blocs superieur de memoire réduira le nombre de XMS
disponible, il est recommandé que sur une machine de 4M ceci ne soit pas
utilisé. @PStarball@O ne doit pas uilisé de EMS en aucun cas.
Si vous avez n'importe quels problèmes de compatibilité, premièrement
verifiez la liste dans FAQ (option disponible par le menu installation) et
voyez si aucune de ces questions vous concerne. Tous les efforts ont été fait
pour que @PStarball@O fonctionne sur le plus de PC possibles.
@PStarball PC@O a été désigné autour d'un 72Hz framerate. Dans le cas
invraisemblable où votre carte vidéo N'UTILISE PAS 72Hz pour 320x200 alors
@PStarball@O doit se jouer un peu différemment, et peut avoir des problèmes
de saccades, ralentissement et/ou des distorsions du son. Il y a peut être
une utilisation fournie avec votre carte video pour changer la vitesse dans
différents modes vidéo. (Ce problème N'A PAS ETE rencontré lors des tests,
mais dans un jeu à vitesse fermée comme celui-ci il faut le mentionner). Le
temps de jeu sera egalement faut.
@FCONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT SUGGESTION ET CONDITIONS
Pas de mémoires principales sont necessaire pour démarrer ce logiciel,
incluant ceux comme EMM386 ou QEMM. Cependant, si DOS/4GW fait des erreurs ou
s'efface inexplicablement, l'un de ces principale fournir des services
additionnels VCPI ou DPMI, qui peuvent assister DOS/4GW en maintenant le mode
de protegé sur votre configuration spécifique de logiciel. Ils réduiront
cependant la quantité de mémoire disponible jusqu'au point où vous serez
incapable de continuer le jeu.
@KIMPORTANT: @LHORS SERVICE D'AUCUNE ECRITURE CACHEE
Si aucune forme de disque caché est utilisé, mettre hors service
l'ecriture se cachant sous ce logiciel. Si la memoire caché d'ecriture n'est
pas mis hors service, il y a la possibilité de perdre les données si les
procédures correctes d 'arret n'ont pas été suivies. @_Jamais@_ arrêter
le jeu sans sortir correctement s'il fonctionne sous n'importe quel disque
caché ou Windows 95.
@KIMPORTANT: @L ALLIMENTATION PRINCIPALE VESA
Quelques commandes d'alimentations peuvent éteindre le moniteur durant le
jeu. Si cela arrive, bouger la souris peut restaurer l'image (mais en
utilisant la clavier probablement pas). Pour éviter ce problème, mettre
hors-service la commande principale avant de commencer @PStarball@O.
@KGENERALEMENT IMPORTANT
Le Volume 11du Logiciel ne peut être responsable d'aucune erreur sur ce
programme quand il n'y a pas de support pour le dispositif, dispositifs de
commande ou TSR sont présents. Pas de dispositif, la commande ou leTSR peut
être défini officiellement comme support à moins que se soit explicitement
définie comme ça dans le Logiciel Volume 11. Toutes les cartes vidéos 100%
VGA compatibles (ModeX valide) sont acceptées.
@LCOMPRESSION DU LOGICIEL
@PStarball@O peut être installé sur une commande comprimé, et il en resultera
une sauvegarde dramatique dans l'espace disque occupé. Si aucun problème n'a
été trouvé pendant le test, le Logiciel Volume 11ne peut pas être tenu
responsable d'un evènement ou échec malencontreux. Starball a seulement été
testé en utilisant les commandes MS-DOS 6.22 et Windows 95.
Si un quelconque problème de compatibilité est rencontré, la première
étape est de vérifier la vue générale de votre CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT.
DOS aide vous indiquera comment faire une bonne configuration. Quelques
versions de DOS incluent l'option pour de multiples configurations.
Cependant, dans la plupart des circonstances cela ne sera pas nécessaire.
@FSON ET INFORMATION SON COMPATIBLE
La musique sur ordinateur est assez chère. Certaines cartes son, sont
lentes pour accepter les données, alors que d'autres ont besoin d'une large
quantité de données pour être envoyée. Pire, aussi l'évacuation placée sur
le processeur est très basse en moyenne, il est au sommet quand toutes les
notes changent en même temps. Dans la plupart des taux d'encadrement
non-fermés des jeux ce n'est pas un problème, mais ici le résultat est que
le jeu peut occasionnellement prendre des encadrements sous certaines
commande de musique. Le type de processeur a souvent ces petits effets
comme: un processeur rapide prend le même temps qu'un processeur lent.
Toutefois, depuis que le processeur a aussi beaucoup d'autres choses à
faire, un processeur rapide ferait vraissemblablement moins tomber
l'encadrement. Si une tombée d'encadrement survient et que c'est ennuyeux,
la mise hors service de la musique arrêterait probablement que cela arrive.
Il y a une inconsistance dans quelques Soundblaster Pro 2 et cartes 16
avec le temps demandé pour ces puces OPL3 FM. Le temps des fenêtres pour ces
cartes a été étendu et aucun problème n'est apparu pendant les tests, mais il
y a une possibilité de distorsion du son FM sur ces cartes. Si cela survient,
selectionnez ADVANCED, et OPL2 FM, Pro ou 16 digital, et mitigeur.
Quelques machines IBM à lumières bleues ont un défaut interne
(probablement dans le DMA controleur) qui empêchent souvent les cartes sons
de fonctionner normalement. Nous avons entendu qu'il y avait une solution
mais qu'il ne serait pas possible de l'obtenir. Si vous avez ce problème,
vous devriez essayer de nettoyer le son digital. Changer la carte son pour
aider (nos machines de test travaillent plus ou moins bien, sur Soundblaster
16 avec le AWE32, et assez bien sur Soundblaster Pro 2 avec un Pro 2 dedans,
mais ne marchera pas du tout sous un mode Soundblaster avec une autre carte).
La plupart des autres jeux testés sur la même machine ont montré d'autres
problèmes similaires ou même plus importants.
Si votre carte son utilise un IRQ plus grand que 7, il y a une chance pour
que le son digital Starball ne marche pas correctement. Si cela arrive,
changez le IRQ pour un inférieur à 8. Toutefois, faites attention que tout
le système du logiciel pour votre carte soit correctement installé cela
pourrait résoudre le problème.
En utilisant une carte sans table de mixage, la meilleure qualité de son
sera accomplie en installant un VOLUME SON DIGITAL et le VOLUME PRINCIPAL
au maximum - cela, parce qu' en graduant les niveaux de volume dans le
logiciel au lieu du mixer, réduit inévitablement le champ dynamique. L'effet
est plus signifiant sur la musique que sur le son digital, donc si vous
mettez le digital/master aux volumes maximum mettez vos haut parleurs au
niveau désirés, puis ajustez le volume de la musique pour être bon, vous
aurez la meilleure qualité de son possible. Ce sont les niveaux de volume
par défauts.
@FTHE GRAVIS ULTRASOUND
Le support Gravis Ultrasound comme utilisé ici dans @PStarball@O fourni
une excellente qualité de musique approchant du AWE32. Malheureusement, due
à differents problèmes (souvant causé par la necessité absolue d'un blocage
de vitesse sous starball@O) le son digital n'est pas de la plus grande
qualité, et il y a beaucoup de problème de compatibilité potentiels...
Le support Gravis Ultrasound demande que votre environnement variable
et le répertoire Ultrasound soient correctement installés par le programme
d'origine d'installation. Les patches par défaut de Ultrasound doivent etre
présents dans \MIDI dans le répertoire Ultrasound. Si vous ne l'avez pas
correctement installé et que le jeu échoue avec 'environment variable non
trouvé' ou 'le dossier patch ouvert échoue', recommencez votre installation
Ultrasound et/ou SETGUS, qui devrait tout installer correctement.
Dû à la voie dans laquelle les signaux Gravis Ultrasound interrompent le
processeur principal, le jeu répond quand en utilisant un Gravis est comme
quelque chose saccadé. @_WINDOWS 95 NE DOIT PAS ETRE UTILISE AVEC UN@_
@_ULTRASOUND EXCEPTE EN MODE MS-DOS @_ - voir ci-après. Le plan patch
Ultrasound est dans le fichier texte 'gpatch.dat' - vous pouvez modifier ce
fichier si vous voulez. Pour parfaire ce processus, le jeu fait un état
(bref) de la quantité de mémoire utilisée par les patches pour que vous
sachiez combien de mémoire supplementaire vous pouvez essayer d'utiliser.
Si en mixant les cartes son, notez que si le son digital Ultrasound est
selectionné alors la musique Ultrasound est automatiquement selectionnée.
Cependant, la musique Ultrasound peut être selectionnée si un type différent
de carte est utilisé pour le son digital (et le son digital, la musique, et
la vitesse du jeu peuvent être tous d'une qualité éxcellente). Les
arrangements de volume peuvent ne pas fonctionner correctement si deux cartes
son, sont installées,cela dépendra du type de son et de votre choix de
méthode de mixage de sortie des deux cartes. En utilisant un système
Soundblaster digital au lieu de l'Ultrasound améliorera nettement la qualité
de playback et la vitesse de jeu (car le son digital Soundblaster est plus
simple que l'Ultrasound).
Si vous avez le choix, nous recommandons le AW32 comme le plus simple et
de plus haute qualité de support fourni dans Starball, de plus un mix
Gravis/Soundblaster fournira également d'excellents résultats.
@FSTARBALL ET WINDOWS
@PStarball@O ne fonctionnera pas sous windows 3.1 ou 3.11. Il fonctionnera
sous Windows 95. Cependant, il y a quelques points importants qui doivent
être notés si vous utilisez Windows 95.
@PStarball@O ne requiert normalement pas le 'Mode MS-DOS'.Cependant, sur
quelques systèmes ou @PStarball@O ou le programme install ne fonctionneront
pas correctement, que seulement en Mode MS-DOS. Pour le faire, cliquez sur
le bon bouton de l'icône programme, selectionnez Properties - Program -
Avancez et cliquez sur 'Set MS-DOS Mode', pressez la touche F8 quand le
message 'Starting Windows 95' apparait sur le reboutage sélectionnez
Command Prompt, puis installez @PStarball@O ou l'installation par la
commande en ligne.
Le mode MS-DOS @_SERA@_ nécessaire si vous utilisez un Gravis Ultrasound.
L'ancien programme de gestion de windows pour le Gravis empêche @PStarball@O
de charger le patch data dans l'Ultrasound si il est actif. Il y a aussi un
problème d'interruption (DPMI) que nous avons été incapable d'arranger
les module Windows VMM/VPIC continuent de reporter des erreurs sous 95 qui
n'existe pas sous DOS) qui causeront des crashs occasionnels s'il fonctionne
sous 95.
Windows 95 dérobe aussi une quantité variable de temps processeur de
l'application principale pour supporter les tâches multiples et autres
choses. Cela peut entraîner (cela dépend de la vitesse de votre système) des
saccades, de la lenteur et des distorsions du son. Si vous avez un réseau
installé et que vous travaillez sous Windows 95 alors le jeu peut s'arrêter
une seconde quatre fois de suite à peu près une fois toutes les cinq minutes
sur une base régulière. Pour éviter tous ces problèmes utilisez l'option mode
'MS-DOS' qui déchargera complètement Windows 95 résultant de toutes les
ressources de votre PC qui sont présentées à @PStarball@O. Cela peut aussi
être demandé si votre PC a seulement 4 Megabytes de mémoire. En général,
c'est cette option qui est le plus recommandée sur chaque machine sans un
Pentium ou un processeur comparable.
Certains problèmes ont été notés lorsque l'on utilise @PStarball@O sur
certains PC avec plus de 8M de mémoire et Windows 95, ce qui est probablement
une caractéristique interne de la mémoire principale de Windows 95, et qui
n'existe probablement pas dans le déclenchement final. Si vous travaillez
sous 95 et que Starball insiste sur le fait qu'il n'y a pas assez de mémoire
disponible, alors changez "DPMI utilisation memoire" en Memoire-Accessoire
de AUTO vers 8192k. Cela pourra être egalement résolu en commuttant en
Mode MS-DOS.
De plus, certaines des options d'accessibilité de Windows 95's ont des
claviers raccourci qui peuvent être activés en pressant ou maintenant les
touches SCHIFT. Si le jeu s'arrête, et un message apparaît à cet effet,
sélectionnez la boîte de contrôle 'dispositif de clavier raccourci pour
cette caractéristique', et cela ne vous gênera plus, ou désinstallez les
options d'accessibilité (que peu d'utilisateurs demanderont).
@PStarball@O peut échouer sous Windows 95 incapable de récupérer des
données (un fait très rare dû à l'excellente Machine Virtuelle commandé sous
Windows 95) il y a la possibilité de perte de données sous d'autres
applications. Nous recommendons de sauvegarder tous vos travaux importants
avant de jouer @_aucun@_ jeu MS-DOS fontionnera pendant que Windows 95
tourne. Important : toutes les applications en arrière plan qui peuvent être
utilisées prendront une grande quantité du temps du processeur du jeu, quand
Windows devance le processus. En conséquence, avec une autre application
utilisant le jeu pourra geler une vitesse (sur un DX2-66) concernant toutes
les huits vitesse, et avec plus d'applications utilisées il pourra y avoirdes
arrêts plus longs. Nous recommendons de fermer toutes les applications en
arrière plan.
@LSUMMARY:@P Select MS-DOS Mode:
@L TOUJOURS SI VOUS RENCONTREZ DES PROBLEMES
Utilisation de Gravis Ultrasound Seulement 4M de Mémoire
support Network installé non-Pentium processeur
Aucun crash Windows 95 survient en jouant
sur les graphiques 'saccadé' pendant
environ 2-3 fois à la seconde
@ICOPYRIGHT NOTICES@O
@PStarball PC@O est soumis aux droits d'auteur 1992-1995 Logiciel Volume 11.
Le design Algorithmique est soumis aux droits d'auteur Logiciel Volume 11.
Tous les codes du programme, en 68000 assemblée, C, 80x86 assemblée, la Table
de Définition de la Langue (VNPL) ou tous les codes assemblés ou compilés
sont soumis aux droits d'auteur de David R. Oldcorn et du Logiciel Volume 11.
Tous les graphiques sont soumis aux droits d'auteur du Logiciel Volume 11.
Toute la musique est soumise aux droits d'auteur David R. Oldcorn, Robert F.
Oldcorn et du Logiciel Volume 11. Cette musique ne peut être séparée du jeu
par n'importe quels moyens, sans l'autorisation écrite du Logiciel Volume 11.
La permission accorde le droit de faire une seule copie de la sortie audio de
la musique pour un usage strictement personnel seulement.
@PStarball PC@O est distribué sous la licence GameTek (UK) Ltd. Toutes les
demandes concernant les ventes, marketing et achats doivent être adressées
directement à GameTek (UK).
Tous les effets de son sont utilisés sous license. Ils ne doivent pas être
séparés du jeu ou être utilisés pour d'autres raisons.
Aucune tentative pour modifier, désassembler ou inverser ce logiciel
ne doit être faite sans l'autorisation préalable du Logiciel Volume 11.
L'autorisation est accordée pour utiliser le programme d'installation fourni
pour faire une seule installation sur le disque dur d'un seul PC.
L'utilisateur peut aussi faire une copie du disque dur ou des diques sur
lesquels @PStarball PC@O est fourni. L'utilisateur est responsable pour la
sécurité de ses appareils. Si quelques copies, connues ou non connues, sont
faites de @PStarball PC@O alors l'utilisateur sera tenu pour responsable.
Dans tous les cas, une copie d'utilisateur ne peut fonctionner que sur un PC
à la fois.
Si ce jeu est sur le point d'être effacé, veuillez-vous souvenir qu'il est
possible de ne pas effacer les dossiers d'un disque dur. Laisser une copie
dans un état où elle peut ne pas être effacée est aussi une violation des
droits d'auteur. Toute suppression doit être faite à la fin.
La distribution de ce jeu par n'importe quels moyens et sur n'importe quel
moyen inclus et non limité aux disquettes, CD, BBS, et réseau (LAN ou WAN
incluant Internet) sans l'autorisation écrite au préalable par GameTek UK,
n'est pas permise. Rendre ce logiciel disponible sur un réseau est
expressément interdit. Toutes les actions de ce logiciel doivent être mises
hors de service. Ce jeu ne pas être distribué sur une base 'essayez avant
d'acheter' sous n'importe quelles circonstances, sauf si l'approbation a été
obtenue avant par GameTek (UK).
@FCONTROL ET NOTES SUR LE JEU
La 'table de mixage' est fournie parce qu'il y a peu de circonstances
raisonnables ou la balle devient incontrôlable.
La correction relative Gamma est disponible. Si l'image apparaît sombre
sur votre moniteur, ou si vous avez besoin de monter la luminosité jusqu'à ce
que l'arrière plan n'apparaissent plus noir, utilisez l'option de correction
Gamma. Cela maintien les contrastes noirs et blanc à leur luminosité
habituelle, et cela fait glisser l'échelle des couleurs dans l'intervalle. La
meilleure image peut être atteinte en mettant votre moniteur avec du noir
aussi sombre que possible en utilisant la luminosité, le blanc aussi blanc
que possible en utilisant le contraste, et puis utilisez la correction
gamma jusqu'à ce que vous voyez les couleures noires. Le test est meilleur
sur un écran - e.g. milieu de la section de la table principale.
@FREMERCIEMENTS A:-
Mike Guy Rob Oldcorn Alan Murray Simon Little
Paul Webster Phillip Oldcorn Jon Argall Richard Davies
Kev Thomas Ken McLauchlan Dave Radcliffe Pervez Shamsuddin
Stuart Shaw Matt Baker Robin Snowden Will Varley + friends
Pete Stewart Daz Moore Ben McCarthy Seth Sowerby
Matt Halsall Mark Healey Andy Richardson