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Text File  |  1996-05-20  |  3KB  |  79 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : ABBEY.WAD
  3. Date Finished           : 03 Apr 96
  4. Author                  : Ralph Jenkin
  5. Email Address           : j3882642@redgum.bendigo.latrobe.edu.au
  6. Other Files By Author   : None released (made plenty though)
  7. Misc. Author Info       : First Hexen level made.
  8.               3rd year computing student.
  9.  
  10. Description             : The Abbey of Desecration.
  11.  
  12.               For generations the very mention of the Abbey has
  13.               caused those living under its shadow to make Warding
  14.               signs and gesture the speaker to silence himself.
  15.               Now you, as a seasoned adventurer of many campaigns,
  16.               have decided to rid the land of its foul presence in
  17.               return for the ever-lasting favour of those you free.
  18.  
  19.               Led by guides as far up the mountain as they dare,
  20.               you are left to make the final climb on your own.
  21.               Finally, you come to a tunnel which you follow 
  22.               through to a vast volcanic crater, now filled with
  23.               a huge glacier in the centre of which, impossibly,
  24.               floats the Abbey itself. But you have no time to
  25.               ponder the unlikelyhood of the scene, for the 
  26.               denizens of this place of evil have spotted you and
  27.               not very happy to see you...
  28.  
  29.               (End cheesy mood setting section)
  30.               This is a large Hexen level, which I have made on and
  31.               off over several months (the architechtural base was
  32.               started in Heretic, which I converted to Hexen when
  33.               I got it). It features heaps of scripts, a few
  34.               polyobs and heaps of monsters. It may slow down in
  35.               places (it does on my dx4-100), too many big open 
  36.               areas connected together. Sorry. I promise I won't
  37.               do it next time. Still, try it out, let me know
  38.               what you think.
  39.  
  40. Additional Credits to   : The authors of Hexen
  41. ===========================================================================
  42. Game Type        : Hexen
  43.  
  44. * Play Information *
  45.  
  46. Map #                   : Map 01
  47. Single Player           : Yes
  48. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  49. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (but not very sensibly, too big)
  50. Difficulty Settings     : Yes
  51. New Sounds              : No
  52. New Music               : No
  53. New Graphics            : Yes (just one texture)
  54. Demos Replaced          : None
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : Converted from a level I made for Heretic.
  59.               Added a lot of detail since then, though.
  60. Build Time              : Way too long.
  61. Editor(s) used          : DeeP 7.40, DCK 2.3 (Heretic base), Conv2Hex, Deacc,
  62.               Heth 1.05, WinTex 4.1, NeoPaint for texture
  63. Known Bugs              : I think I got them all...
  64. May Not Run With...     : Hexen demo (hell, who am i kidding. It won't)
  65.  
  66. * Copyright / Permissions *
  67.  
  68. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  69. levels.  
  70.  
  71. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  72. no modifications.  You may NOT distribute this file in any electronic
  73. format (BBS, Diskette, CD, etc) without my express permission.
  74.  
  75. * Where to get this WAD *
  76.  
  77. FTP sites: ftp.cdrom.com
  78.  
  79.