home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 31 / PCGAMER31.bin / win31 / ancient / barb.uni < prev    next >
Text File  |  1996-03-21  |  3KB  |  43 lines

  1. CITYICONLBM=citybar.lbm
  2. UNITICONLBM=unitico.lbm
  3. UNITICONLAYOUT=4,4
  4. UNITICONSIZE=20,20
  5.  
  6. UNITGRAPHICLBM=barunits.lbm
  7. UNITGRAPHICLAYOUT=16,1
  8. UNITGRAPHICSIZE=32,32
  9.  
  10. ;key        num, name,        res cost,pop ,prod ,prior,att,def,water,mps,sett,phil,merch,genK,sageK,engK,medK,comK,msl, cap., Bldrq, Lev,Ugly, Teraff                      
  11. UNITTYPE=   0, Light Infantry,     3,      1,      4,    6,   3,   3,    0, 10,   0,   0,    0,    0,    0,   0,   0,   0,  0, 2,    0,   1,   0,    0
  12. UNITTYPE=   1, Medium Infantry,     6,      1,      5,    5,   5,   4,    0,  8,   0,   0,    0,    0,    0,   0,   0,  0,    0, 2,      6,   1,   0,    0     
  13. UNITTYPE=   2, Heavy Infantry,     7,      1,      6,    5,   6,   5,    0,  6,   0,   0,    0,    0,    0,   0,   0,  0,  0, 2,      6,   3,   0,    0
  14. UNITTYPE=   3, Light Cavalry,    6,      1,      6,    2,   4,   3,    0, 14,   0,   0,    0,    0,    0,   0,   0,  0,   1, 3,     8,   1,   0,    0
  15. UNITTYPE=   4, Heavy Cavalry,    7,      1,      7,    2,   6,   4,    0, 12,   0,   0,    0,   0,    0,   0,   0,  0,  0, 3,      8,   2,   1,    0
  16. ;UNITTYPE=   5, Light Missile,      5,      1,      7,    2,   5,   1,    0, 10,   0,   0,    0,   0,    0,  0,   0,  0,    1, 1,      1,   1,   0,    0
  17. ;UNITTYPE=   6, Heavy Missile,     6,      1,      8,    2,   7,   3,    0,  6,   0,   0,    0,   0,    0,  0,   0,  0,    1, 1,      1,   2,   1,    0
  18. ;UNITTYPE=   7, Light Galley,     7,      1,     11,    1,   4,   2,    1, 16,   0,   0,    0,   0,    0,  0,   0,   0,    0, 2,      1,   1,   0,    0
  19. UNITTYPE=   8, Heavy Galley,    10,      1,     14,    1,   7,   3,    1, 20,   0,   0,    0,   0,    0,  0,   0,  0,  1, 8,       1,   3,   0,    0
  20. UNITTYPE=   9, Philosopher,     13,      1,      2,    1,   0,   0,    0, 10,   0,   1,    0,   10,   10,  10,  10,  10,  0, 1,    0,   1,   0,    0
  21. ;UNITTYPE=   10, Merchant,        5,      1,      2,    1,   0,   0,    0, 10,   0,   0,    1,   0,   0,   0,   0,   0,  0, 1,      2,   1,   1,    0 
  22. ;UNITTYPE=   11, Settler,     10,      3,      10,    1,   0,   0,    0, 10,   1,   0,    0,    0,    0,   0,   0,   0,  0, 3,    0,   1,   1,    0
  23. ;UNITTYPE=   12, Desert Raider,   7,      1,      9,    2,   5,   3,    0, 12,   0,   0,    0,   0,    0,   0,   0,  0,  0, 2,       8,   2,   0,    3
  24. UNITTYPE=   16, population,    15,      1,     15,    1,   0,   0,    0, 10,   1,   0,    0,  110,    0,   0,   0,   0,  0, 3,    0,   4,   0,    0
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ;key            num,   move sound, attack sound, defend sound
  29. ;key       num,   move sound, attack sound, defend sound
  30. UNITSOUND=  0,     ltinfmov.wav,  ltinfatk.wav,  ltinfdef.wav
  31. UNITSOUND=  1,     mdinfmov.wav,  mdinfatk.wav,  mdinfdef.wav
  32. UNITSOUND=  2,     hvinfmov.wav,  hvinfatk.wav,  hvinfdef.wav
  33. UNITSOUND=  3,     ltcavmov.wav,  ltcavatk.wav,  ltcavdef.wav
  34. UNITSOUND=  4,     hvcavmov.wav,  hvcavatk.wav,  hvcavdef.wav
  35. ;UNITSOUND=  5,     ltmismov.wav,  ltmisatk.wav,  ltmisdef.wav
  36. ;UNITSOUND=  6,     hvmismov.wav,  hvmisatk.wav,  hvmisdef.wav
  37. ;UNITSOUND=  7,     ltgalmov.wav,  ltgalatk.wav,  ltgaldef.wav
  38. UNITSOUND=  8,     hvgalmov.wav,  hvgalatk.wav,  hvgaldef.wav
  39. UNITSOUND=  9,     philomov.wav,  philoatk.wav,   philodef.wav
  40. ;UNITSOUND=  10,    mrchtmov.wav,  mrchtatk.wav,   philodef.wav
  41. ;UNITSOUND=  11,    setlrmov.wav,  mrchtatk.wav,   philodef.wav
  42. ;UNITSOUND=  12,     hvcavmov.wav,  hvcavatk.wav,  hvcavdef.wav
  43.