home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 30 / PCGAMER30.bin / leditor / mw2me / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-02  |  2KB  |  53 lines

  1. MechEdit 1.0
  2. ------------
  3. This program will modify/create customized mechs in MechWarrior 2.
  4.  
  5. It requires Windows 3.0 or higher.
  6.  
  7. When you customize a mech in MW2, it writes out a "*.MEK" file in the
  8. \MECH2\MEK\ directory.  These files are the files you'll be modifying.  They
  9. include all of the attributes worth editing to make your mech into a powerful
  10. killing machine.  No other files will be touched, and deleting any of these
  11. *.MEK files will result in no damage to the game.
  12.  
  13. Installation
  14. ------------
  15. From Windows, Run SETUP.EXE.  Follow the instructions.
  16.  
  17. A few notes about values
  18. ------------------------
  19. MASS represents the mass of the current type of mech.  The only real use of
  20. modifying this I found was in allowing a Dire Wolf to deploy in the early
  21. missions
  22.  
  23. ENGINE is the Engine Level.  I've set it to 20 as default which allows you to
  24. cruise at 300kph, and slow down to 50kph.  A higher value will enable you to
  25. reach speeds in excess of 3,000kph, but with little control over turning.
  26.  
  27. The maximum value for each field is 255, naturally.
  28.  
  29. Loading weapons
  30. ---------------
  31. Drag and drop the weapon you desire into the "Weapons on board" list.  It will
  32. automatically be added to the criticals list.  If this type of weapon requires
  33. ammo, select it in the "Weapons on board" list and then hit <ENTER> and type
  34. in the # of Ammo Levels you wish to add.  10 is the maximum # of levels per
  35. weapon, and your mech is limited to 25 Ammo Levels.
  36.  
  37. Criticals
  38. ---------
  39. You are almost unlimited by criticals.  Now your Head, Left Leg, and Right Leg
  40. each hold 12 instead of 6.  In addition, each object you place doesn't need
  41. more than 1 critical ever.  Also, you don't need an Engine and Gyros and all
  42. that.  Basically, just 1 of each weapon and maybe a MASC unit will do.  No
  43. armor or ammo needs be placed.
  44.  
  45. Summary
  46. -------
  47. I wrote this mainly for myself.  I've added a few things to make it more
  48. "user-friendly", but it's still pretty raw.  If you experience any bugs, try
  49. to ignore them.  This program is as is, and may never see a revision.
  50.  
  51. So, enjoy!  Try not to cheat until you finish the game first!
  52. Clockwork
  53.