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Text File  |  1995-12-12  |  6KB  |  145 lines

  1. ~The Dig
  2.  
  3. A small collection of hints and tips. 
  4.  
  5.  
  6. ~I have the Purple rod, but I cant use it on any of the doors!  
  7. ~People keep yelling about using some sort of "robot" replace a 
  8. ~"lens" in the nexus power room down the ramp!  What robot?  
  9. ~What Lens?
  10.  
  11. The "robot" (not so aptly named) is controlled by the panels in 
  12. the nexus power room.  one keyboard tells it which direction to go 
  13. and to pick up/drop, and the yellow button activates to robot after 
  14. you key in a sequence.  Try this sequence.  Purple, purple, purple, 
  15. yellow, yellow, red-  then click on the exit button and press the 
  16. yellow button on the other console.  You will be pleasantly 
  17. surprised!  This will cause the robot to pick up the lens. Next, 
  18. you must make the "robot" place the lens on the third "spike", making
  19. It reflect the energy up into the center.  Use the sequence purple, 
  20. purple, purple, purple, blue, blue, blue, blue, and finally red.  
  21. Then you can return to the nexus and open one (1) of the doors with 
  22. your purple rod (it only works on one of them).
  23.  
  24.  
  25. ~I cant get those darn bones right on the six-legged-turtle type 
  26. ~thing!
  27.  
  28. Subtle hint:
  29.  
  30. Look at the fossil one screen to the left of them.  That will help 
  31. you.
  32.  
  33. Detailed explanation:
  34.         
  35. Get the canister from the room that is full of "life" crystals, and 
  36. use it on the creature before you revive him.  The head goes at the 
  37. top left, with the blunt (without bumps) end of the head facing 
  38. north east.  Attached to the head is a small, thin neck bone with 
  39. the thinner end attaching to the head.  That neck bone attaches to 
  40. the first (and largest) set of fins, which look sort of bent 
  41. forward, and have two very large joints.  The second and third 
  42. set of arms come immediately afterward, moving downward in size.  
  43. After that is back/rib bone section, followed by the pelvis, then 
  44. a thick, large bone, which attaches to the tail, the pointed end of 
  45. which faces lower right.  
  46.  
  47.  
  48. ~How do I catch the rat-like-creature that stole a part to a door I
  49. ~need to get into?
  50.  
  51. First, pick up the dowel and rod from the surrounding ground.  Put 
  52. the dowel into the hole in the large, circular wheel shaped carving 
  53. next to you.  Pick up the long, heavy hook and fit it to the dowel.
  54. Put the rib cage on the end of the hook.  Use the rod on the trap.  
  55. Walk to the hole in the upper right part of the screen, and search 
  56. through the holes until the little critter runs out.  Taking care 
  57. NOT to come too close, move downward and left, back around the wheel 
  58. shape and up again once you pass it.  Move right and scare the 
  59. creature in that direction.  He will walk right into the trap.  Use 
  60. the bracelet you got in the beginning on the lil fellow, then let 
  61. him go.  Use your shovel on the cave a little to the left of you, 
  62. widening it enough for you to enter. Go inside and use the blue orb.
  63. There will now appear an indicated spot by the orb.  Dig there to 
  64. retrieve the part!
  65.  
  66.  
  67. ~I dont have any sort of bracelet!
  68.  
  69. Go to the plateau (the original area you come to on the planet) and 
  70. use the orb.  It directs you to the area called "dirt ramp", and you
  71. dig in the mound of dirt, where you find the bracelet.
  72.  
  73.  
  74. ~What the HECK can I do in the tomb?  People keep talking about a 
  75. ~room underneath it!
  76.  
  77.   you need to:
  78.  
  79. 1) use the rod to hold the loose plate down
  80.  
  81. 2) put the energy cell in the hole
  82.  
  83. 3) use the scepters in the planetarium (where you got them) on the 
  84.    faint light in the ceiling
  85.  
  86. 4) move the moons so that the small eclipses the larger
  87.  
  88. 5) return to the tomb and clear away the dirt from the panel.
  89.  
  90.  
  91. ~Well, thats nice, how can I get them to eclipse one another?
  92.  
  93. Align the moons so that the light is coming from the same direction.
  94. The silver scepter moves one moon, the gold moves the other.
  95. Moves the larger moon around that general 2 o' clock area until you 
  96. get a cinematic of the moon rotating.  then click the right mouse 
  97. button.  choose the other sceptre from inventory.   
  98. Move the smaller moon in between the planet and larger moon until 
  99. you see another cinematic.  right click move the mouse to the edge 
  100. of the screen so that it says "exit".  left click.  That should do 
  101. it!
  102.  
  103.  
  104. ~AAAAAAAAH!  Maggie (That babe) has been kidnapped!  HELP!
  105.  
  106. First, you have to get Ludger with you.  Go to the cavern just before
  107. where he is and use your flashlight on the bat-like-creatures.  Run 
  108. in there and grab his stash of crystals.  You'll make a deal 
  109. automatically, and go to the nest again, then show your flashlight 
  110. to Ludger.  He will distract the creature so that you can run through 
  111. the door to the right.  Go up to the falls and push the rock down on 
  112. the piece of the stone that diverts the water.  Go back to the nest 
  113. and tell ludger about the grate, which will trigger your plan.  (Bet 
  114. you didn't even know you had one!) 
  115.  
  116.  
  117. ~<SOB>  You've reduced me to tears!  What NEST?
  118.  
  119. Go to the map room.
  120. There are two exits, one "opening", one "pit".
  121. go to "pit".
  122. go through the only other door in the pit room.
  123. cross as far to the left as you can go.
  124. enter the room called "nest".
  125.  
  126.  
  127. In all of these hints, they refer to a beach, but I cant seem to 
  128. apply any of those hints to MY beach.  What planet are THEY on?
  129.  
  130. There are two beaches. A piece of the inventors machine is found at 
  131. one of them (don't worry, this is later).  One is where the secret 
  132. island is found.
  133.  
  134. One is found when you enter the Map spire, something that is often 
  135. missed is that there are two doors once you leave the tram room.  One
  136. in the foreground, and one in the background.  the one in the 
  137. background leads to the beach where the piece is found.
  138.  
  139. The other is in the same area where you divert the water to save 
  140. Maggie from the monster.  When you enter the falls area, you can 
  141. either go to the falls, or to another beach.
  142.  
  143.  
  144. ~More hints and tips to appear in a future issue of Cheet Sheets.
  145.