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Text File  |  1995-12-12  |  4KB  |  111 lines

  1. ~Fade To Black
  2.  
  3. A mixture of tips taken from the Internet.  These are in no 
  4. particular order.
  5.  
  6.  
  7. ~Oracle
  8.  
  9. To get to the oracle you need to follow the same fields on the 
  10. floor as in on the floor below before the elevator. There's a 
  11. cross like thing, then a circle, then another shape, and 
  12. finally a filled circle - well close to it.
  13.  
  14. Enter the oracle room on the right cross field and walk right. 
  15. So now you're on the second symbol in the sequence. Once the 
  16. sequence ends, start with the next cross.
  17.  
  18. After you pleased the oracle with some dino-bird you'll get 
  19. another code to help activate the pyramid. The whole trip I 
  20. think looks somehow like this:
  21.  
  22. `               Elevator
  23. `               |
  24. `               DD  Door
  25. `              21
  26. `            143
  27. `            2341
  28. `               2
  29. `               3=Oracle activates
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ~Level 4
  34.  
  35.  
  36. >I finally stumbled across the death-trap upper bridge on Level IV, 
  37. >but can't get any further.  On the other side I get a nice view 
  38. >of some jelly-fish-like venusian colonies.  On the left there's a 
  39. >room with some mostly useless lockers, and on the right there's a 
  40. >room with a bench in front of it, but I can't open the door and 
  41. >get into the room.   I have accumulated keys to "upper bridge" 
  42. >and "command room" but they don't seem to open anything.  Can you 
  43. >provide any advice here?  Thanks.
  44.  
  45. I can give you a partial answer, but I'm also stuck on Level 4 
  46. wandering around wondering what to do  :)
  47.  
  48. After crossing the bridge of death, be sure to shoot the control 
  49. panel next to the weird head thing in the glass tube inside the 
  50. room just on the other side of the bridge.  After shooting the 
  51. panel the head will be freed and become your friend.  What good 
  52. this does,  have no clue, but hey, its something you may not 
  53. have tried.        (Chad Solomon csolomon@ucsd.edu)
  54.  
  55.  
  56.  
  57. ~What after bridge?
  58.  
  59. I actually managed to cross the bridge my first time using blind 
  60. luck (and a ton of saved games).  In my opinion this part of the 
  61. game is a major drag, but the rest of the game is so cool that 
  62. its worth it.
  63.  
  64. The proper way to cross the bridge is to get the secret energy field 
  65. detector (or whatever its called...I've been stuck on this Level 
  66. without having played the game for several weeks).  This gizmo will 
  67. display the hidden land mines on the bridge so you can avoid them 
  68. (in theory anyway) ;)
  69.  
  70. I believe I remember the object being located in the end of the 
  71. rooms that you can teleport to using the teleporter device on this 
  72. level....It should be in a locker in about the final room you end 
  73. up in before having to turn around and teleport back to the main 
  74. part of the level.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ~Purple Level
  79.  
  80. >I'm stuck on the purple level. I crossed the upper bridge and 
  81. >entered the room behind it, there is something in it blocked by 
  82. >red energy bars. I can then go back from there, because the door 
  83. >I entered through won t open again.  There is a neighbour room 
  84. >with two morphs and two cupboards. I cleared the morphs AND the 
  85. >cupboards, but didn t find anything of interest.
  86.  
  87. >Can anybody help me ??
  88.  
  89.  
  90. It turns out you have to shoot the control panel to the right of 
  91. the caged head, who, it turns out, has some good advice for you.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. ~More ? (Not to sure if these are for Fade To Black or no?)
  96.  
  97. Look at the sequence of the morphs in the bird room.
  98. Go out of this room into the long room with the golem
  99. in it. Leave by the door at the other end. In here you will 
  100. see a golem fighting two or three morphs.
  101. On one of the walls you will see a sequence of morphs these 
  102. can be altered.
  103.  
  104. Adjoining the basin room is a small room containing a golem
  105. lure him into a beam by stepping on one of the pressure pads
  106. (button by basin turns them on) you will get something for 
  107. your troubles.
  108.  
  109. Doing these things will give you more info on the other 
  110. question. If you still have bother, mail me.
  111.