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Text File  |  1995-12-12  |  3KB  |  80 lines

  1. ~The Adventurers Journal
  2.  
  3. By Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. This month may have seen the release of LucasArt's The Dig but there's
  7. a lot more than one game floating around the adventure game scene at
  8. the moment. Here once again is a look at the dark, mysterious world
  9. of the graphic adventure:
  10.  
  11.  
  12. ~New Studios MERIT a mention
  13.  
  14. There aren't may people who have heard of computer game producers 
  15. Merit Studios but they are currently working hard on a couple of
  16. graphic adventures set to grace the PC in the coming months.
  17.  
  18. The first is Bud Tucker In Double Trouble and they must have paid PC
  19. Home an awful lot of money to say "Will Bud Tucker be the Guybrush
  20. Threepwood of the 90's?". The answer, of course, is NOT A CHANCE but
  21. just becuase a game isn't as good as Monkey Island it doesn't mean it
  22. isn't good at all.
  23.  
  24. The cartoony graphics bear a resemblence to Simon The Sorcerer 2, as
  25. does the game engine. Watch teenager Bud get into all sorts of tricky
  26. situations with ineviatably "hilarious" consequences. It may be old
  27. fashioned but hey its err... written in six languages!
  28.  
  29. The second game on the horizon is Sato City. Merit aren't taking any
  30. chances on setting an exact release date - only saying its due to 
  31. ship in 1996. The game features are just as vague. Its one of those
  32. cyberpunk adventures with dark moody SVGA graphics, but other than
  33. that Merit aren't giving much away.
  34.  
  35. Whether Merit Studios will be a success remains to be seen but its 
  36. good to see another new company enter the adventure game arena while
  37. the rest of the world and his dog concentrate on producing slick
  38. car racing arcade games.
  39.  
  40.  
  41. ~The ultimate guide
  42.  
  43. It has been rumoured that not every person on the entire planet owns
  44. a copy of The Adventure Special yet - the ultimate guide to the best
  45. game genre. Its a Cheet Sheets special containing articles, reviews, 
  46. cheat, and hundreds of game solutions to just about every adventure
  47. game made. To get hold of a copy of this one-disk-wonder contact
  48. Wayne Roberts and obtain it in just the same way you got hold of this
  49. copy of Cheet Sheets.
  50.  
  51.  
  52. ~Gabriel Fright
  53.  
  54. One of Sierra's best ever adventure games has to be Gabriel Knight,
  55. released last year. It was also one of the hardest. Any day now the
  56. sequel should be released, but its going to be quite a contrast. 
  57. Instead of the scanned VGA graphics that grace so many games of this
  58. ilk Gabriel 2 is going for the all out full-motion video approach.
  59. Only last month Sierra set Phantasmagoria upon the world which was
  60. very entertaining with gore glamour but suffered from poor video
  61. quality, poor gameplay, and a maximum 7 hour playing time before it
  62. was completed. Gabriel 2 is based on the same engine.
  63.  
  64. It certainly sounds ominous. Sierra haven't had much time to learn 
  65. from their mistakes or improve the video engine since Phantasmagoria.
  66. Lets just hope that their most promosing series so far doesn't join
  67. the rest of the interactive movies in the graphic adventure sin bin.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Look out for next months bumper Adventurers Journal where we
  72. concentrate on some of the talking points from LucasArts biggest ever
  73. graphic adventure, The Dig. Can a game thats taken 3 years to produce
  74. and gone through 3 project leaders really be any good? 
  75.  
  76. In the meantine you can contact me on the Cheet Sheets BBS by mailing
  77. a message to Martin Keen, but if you want a quick response try my
  78. e-mail account at: t_030f3_mk@solent.ac.uk
  79.  
  80.