home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 17 / PCGAMER17.bin / text / thor.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-21  |  28KB  |  653 lines

  1. ************************************************
  2.  
  3.                               Thor's Hammer
  4.                 A Shareware Adventure Game
  5.             Copyright 1995 Escape Programming
  6.                 An MVP Software Production
  7.  
  8.             this edition courtesy PC GAMER magazine
  9.                                 February 1996
  10.  
  11. ************************************************
  12.  
  13. FORWARD
  14. -------
  15. As in ages past, the shadow of a great evil falls across our
  16. homeland.  In a trial that marks the passing of an age, a champion
  17. must once again take up the legendary Thor's Hammer to quell the
  18. encroaching darkness.
  19.  
  20. Soon you will find yourself gripped in an adventure of mythic
  21. proportions.  Indeed, even now a messanger prepares to ride in
  22. search of you.  I only hope that there is time yet to study
  23. carefully the information gathered here and to arm yourself with its
  24. knowledge.  It will surely be of use to you on your quest.
  25.  
  26. Our situation is grave, young warrior, and it is in desperation that
  27. our village turns to you.  Take with you the wisdom contained in
  28. these pages and the prayers of the dwarven people.
  29.  
  30.                 ----------------------------------
  31.  
  32. This game is shareware.  You may freely try it.  If you like it or
  33. find it useful, then you must register with MVP Software.  To
  34. "register" a shareware game means to purchase it directly from the
  35. developer.  (Shareware games are evaluation versions only, which
  36. means you have the right to try them, but after trying them you must
  37. either register them with the author or delete them from your
  38. system.  It is unlikely that anyone will check up on you, so
  39. shareware works because of the honesty of users.)  When you register
  40. you will receive Thor's Hammer: Trilogy Edition, which includes all
  41. of the following additional features:
  42.  
  43.    * The complete trilogy -- all three episodes
  44.    * New graphics
  45.    * New monsters to battle
  46.    * New characters to meet
  47.    * More than nine megs of graphics, music and sound, and program files
  48.    * The complete Thor's Hammer trilogy printed manual, including the
  49.      cool hint book with tips and hints on how to get through those
  50.      tough areas.
  51.  
  52. Thor's Hammer: Trilogy Edition is just $19.95 plus shipping.  So
  53. order today!  Registered users receive a special offer on other MVP
  54. products.
  55.  
  56. To order, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.  Please have
  57. your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the order
  58. form in this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make sure your
  59. credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  60. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035
  61. Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  62.  
  63. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  64.  
  65.  
  66.     How to Register Online and Receive Thor's Hammer Immediately!
  67.  
  68. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  69. online, with immediate download of the registered version.  This
  70. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  71. Visa and can call from a modem.  To register Thor's Hammer or any
  72. other MVP shareware game online, call InterComm at 1-310-286-0881.
  73. Once you are connected, go to the MVP section.  There you may
  74. download any MVP shareware program free of charge, or you may order
  75. and immediately download any MVP non-shareware title or registered
  76. title.  It's easy and it's fun, so call today.
  77.  
  78.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  79.  
  80. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  81. of future activities, get cool free stuff, and give feedback to MVP
  82. on the Internet.  To visit our new home page, just set your WWW
  83. browser to this URL:
  84.  
  85.               http://www.mvpsoft.com
  86.  
  87. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  88. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  89. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  90. feedback telling us how you like our page!  
  91.  
  92. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  93. at the following sites:
  94.  
  95.    ftp.he.net/pub/mvpsoft
  96.    ftp.uml.edu/msdos/games/mvp
  97.  
  98. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  99. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  100. games around!
  101.  
  102.                       MVP is Now on CompuServe!
  103.  
  104. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  105. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  106. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  107. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  108. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  109. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  110. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  111. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  112. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  113. usage credit of $15 of additional online time.
  114.  
  115. To take advantage of this free trial membership to the largest
  116. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  117. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  118.  
  119.  
  120.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  121.  
  122. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  123. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  124. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  125. and check out the FREE MVP file area.
  126.  
  127. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  128. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  129. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  130. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  131. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  132. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  133. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  134.  
  135. Or call Intercomm Online at (310) 286-0881, the new source for
  136. all of MVP's shareware and registered software.
  137.  
  138. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  139. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  140. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  141. for details.
  142.  
  143.  
  144.                        Ordering Information
  145.  
  146. Thor's Hammer: Trilogy Edition is available from the following
  147. authorized distributors:
  148.  
  149. In the United States:
  150. --------------------
  151. MVP Software
  152. 1035 Dallas SE
  153. Grand Rapids, MI 49507-1407
  154. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  155.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  156. fax: (616) 245-3204
  157. order price: $19.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  158. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  159. add appropriate sales tax.
  160.  
  161. In Australia:
  162. ------------
  163. Budgetware
  164. 9 Albermarle St
  165. Newtown NSW 2042
  166. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  167. order price: $A30.00 (includes shipping)
  168.  
  169. In the United Kingdom:
  170. ---------------------
  171. Oakley Data Services
  172. 3, Oakley Close
  173. Sandbach
  174. Cheshire CW11 9RQ
  175. phone: (0) 1270 759739         fax: (0) 1270 765272
  176. email 74774,1347@compuserve.com
  177. order price: L20 (includes shipping and taxes)
  178.  
  179. In Denmark and all of Scandanavia:
  180. ---------------------------------
  181. Pro-Soft
  182. Benloese Skel 4 G
  183. DK 4100 Ringsted
  184. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  185. order price: 145,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  186.  
  187. In Japan:
  188. --------
  189. P. & A. Company Ltd
  190. 302 Bellwins, 1367-23
  191. Nakagami, Akishima
  192. Tokyo 196
  193. phone: 425-46-9141               Fax: 425-46-9142
  194. BBS: 425-46-9143
  195. order price: 3015 yen includes shipping and taxes
  196.  
  197.  
  198. Germany, Austria, and Switzerland
  199. ---------------------------------
  200. Topware PD-Service GmbH
  201. Quadrat 0 3, 2
  202. 68161 Mannheim
  203. phone: (0621) 1 26 73 30       Fax: (0621) 1 26 73 33
  204. order price: 33 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  205.  
  206. Italy
  207. -----
  208. Systems Comunicazioni srl
  209. via Olanda
  210. 6 - 20083 Gaggiano
  211. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  212. BBS: (02) 9084 1811
  213. order price: Lire 42.000 IVA inclusa
  214.  
  215. Spain
  216. -----
  217. Friendware S.L.
  218. C/ Miguel Angel, 6 2-5
  219. 28010 Madrid
  220. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  221. CIS: 100413,1667
  222. order price: 3.000 Pts
  223.  
  224.  
  225.                   Thor's Hammer Trilogy Order Form
  226.  
  227. Name ______________________________________________________________
  228.  
  229. Address ___________________________________________________________
  230.  
  231. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  232.  
  233. Country (if outside USA) __________________________________________
  234.  
  235. Price of Thor's Hammer Trilogy                               $19.95
  236. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  237. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  238. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  239. Michigan residents add sales tax                               1.44
  240.                                                               -----
  241. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  242. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  243.  
  244. Card number __________________________________________
  245.  
  246. Expiration date ______________________________________
  247. -------------------------------------------------------------------
  248. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  249. ====================  would like in future products.
  250.  
  251. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  252. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  253. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  254.                                                  (speed)
  255.  
  256. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  257.     PC speaker only  Other ____________________________________
  258.  
  259. Where did you get Thor's Hammer?
  260. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  261. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  262.  
  263. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  264.     address ________________________________________________________
  265.  
  266. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  267.  
  268. --------------------------------------------------------------------
  269. Send this order form and your check to:
  270.  
  271. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  272. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  273.  
  274. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  275. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  276.  
  277.  
  278.                              GAME PLAY
  279. Play Screen
  280. -----------
  281. Throughout the Thor's Hammer Trilogy, the play screen provides the
  282. player with a means of viewing and manipulating the game world.  It
  283. consists of a view window, game buttons, spell buttons, a status
  284. window, and a compass.
  285.  
  286. View Window
  287. -----------
  288. This area displays the world from the player's point of view.  The
  289. view window can be resized for personal preference by selecting
  290. "options" from the disk menu.
  291.  
  292. Game Buttons
  293. ------------
  294. These buttons provide basic game functions.  They can be activated
  295. by clicking the first mouse button on them or by pressing the
  296. specified keys.
  297.  
  298.    Disk Menu Button <Esc>
  299.    ----------------------
  300.    This button calls up the disk menu.  This menu enables the player
  301.    to save and load games, change game options (i.e.  view window
  302.    size, sound volume, joystick calibration, etc...), view the
  303.    credits, and exit the game.
  304.    
  305.    Automap <M>
  306.    -----------
  307.    This button calls up a map of the current area.  The map is
  308.    always oriented so that North is up and displays only the parts
  309.    of the area the player has seen so far.
  310.      
  311.    Help <?>
  312.    --------
  313.    This button brings up the help screen, displaying the game
  314.    controls.  By pressing the <Esc> button or by clicking the left
  315.    mouse button on the uplifted corner of the page located at the
  316.    bottom-right, the help screen toggles through the controls for
  317.    keyboard, joystick, and mouse.
  318.      
  319.    Spell Buttons
  320.    -------------
  321.    These buttons allow the player to cast magic spells in the game.
  322.    Each button represents a different spell.  They can be activated
  323.    by clicking the left mouse button on them or by pressing the <F1>
  324.    through <F5> keys.  The player begins the game without spells and
  325.    must learn them during the quest.  At the start of the game, the
  326.    five spell buttons are inactive and dim.  When the player learns
  327.    a spell, its button lights up and becomes active, allowing the
  328.    player to cast the spell.  If the player does not have enough
  329.    magic to cast a given spell, its button remains frozen down and
  330.    the spell cannot be cast.  See the "Magic" section for further
  331.    explanation of the use of magic and the five spells.
  332.  
  333.      
  334. Status Window
  335. -------------
  336. The status window occupies the lower portion of the play screen.  It
  337. informs the player of his/her current status.  It displays the
  338. player's health and magic (see "Health and Magic"), the keys the
  339. player is carrying (see "Opening Doors"), the number of throwing
  340. axes the player has (see Combat--Throwing Axes), and the weapon and
  341. armor the player is currently using.
  342.      
  343. Compass
  344. -------
  345. The compass simply displays the direction that the player is facing.
  346.  
  347. Movement
  348. --------
  349. The player's movement can be controlled using the keyboard, mouse,
  350. or joystick.  When using the keyboard, holding down the up or down
  351. arrow keys causes the player to walk forward or backward.  Holding
  352. down the <Shift> key makes the player run instead of walk.  Using
  353. the left or right arrow keys turns the player to the left or right.
  354.  
  355. To control the player's movement with the mouse, the mouse cursor
  356. must be positioned over the view window.  When the mouse cursor
  357. enters the upper portion of the view window, it becomes an arrow
  358. pointing up.  Similarly, when the mouse cursor enters the left,
  359. right, or lower portions of the view window, it becomes an arrow
  360. pointing left, right, or down, respectively.  Holding down the left
  361. mouse button causes the player to move in the direction indicated by
  362. the arrow.
  363.  
  364. When using the joystick, pushing the stick forward or backward
  365. causes the player to walk forward or backward.  Holding joystick
  366. button1 makes the player run instead of walk.  Pushing the stick
  367. left or right turns the player to the left or right.
  368.  
  369. When dodging a fireball or stepping around a corner, it is sometimes
  370. advantageous to step sideways and remain facing in the same
  371. direction.  This maneuver is known as "strafing" and can be
  372. accomplished by holding down the <Alt> key or holding joystick
  373. button2.  While strafing, the player will walk to the side instead
  374. of turning.
  375.  
  376. Health and Magic
  377. ----------------
  378. The health bar displayed in the status window is simply a measure
  379. of the player's physical wellbeing.  When the player is in full health,
  380. the health bar is solid white.  As the player is injured, more and more
  381. of the bar becomes gray.  When there is no more white remaining on the
  382. health bar, the player dies and must reload or restart the game.
  383.  
  384. The magic bar displayed just under the health bar is a measure of
  385. the player's magic energy.  When the magic bar is solid purple, the
  386. player has the maximum amount of magic available.  Each of the five
  387. spells cost a certain amount of magic energy.  As the player uses up
  388. magic, more and more of the magic bar becomes gray.  If the player
  389. does not have enough magic to cast a certain spell, its spell button
  390. is frozen down and cannot be activated.
  391.  
  392.  
  393. There are many ways to restore the player's health and magic.  One
  394. such way is by drinking a potion.  White potions restore a portion
  395. of the player's health while purple potions restore a portion of the
  396. player's magic.  Potions can be found either on the ground or inside
  397. chests.  In addition to restoring health or magic, a potion found in
  398. a chest increases the player's maximum health or magic, thereby
  399. increasing the length of the associated bar.  Of course, there are
  400. other ways to restore health and magic.
  401.  
  402. Combat
  403. ------
  404. Throughout the game, the player will be confronted by all manner of
  405. ghastly creatures.  Sometimes, there is no alternative but to stand
  406. and fight.  Pressing the <Ctrl> key, the right mouse button, or
  407. joystick button1 causes the player to swing the weapon displayed in
  408. the status window.  To successfully hit, the player must be facing a
  409. monster and be standing within striking range.  Not every attack
  410. that is within range is successful, however, so the player must be
  411. very careful when attacking.
  412.  
  413. Throwing axes provide the player with the means to attack from a
  414. distance - generally a much safer approach.  The player begins the
  415. game without any throwing axes.  They can be found in chests
  416. throughout the game.  Throwing axes can be thrown by pressing the
  417. <Enter> key, by pressing both mouse buttons simultaneously, or by
  418. pressing both joystick buttons simultaneously.  After throwing an
  419. axe, the player must retrieve it by walking over it.  It is possible
  420. to lose a throwing axe by throwing it somewhere where it cannot be
  421. retrieved (such as into a lake).  If this happens, don't fret -
  422. there is bound to be a way to get it back.
  423.  
  424. Miscellaneous Action
  425. --------------------
  426. There are many other actions that the player must do from time to
  427. time, all of which are accomplished in the same way.  These actions
  428. include opening and closing doors, searching for secret doors,
  429. talking to people, reading signs, climbing ladders, pulling levers,
  430. drinking from pools, opening chests, and learning magic spells.  By
  431. pressing the spacebar on the keyboard or joystick button2, the
  432. appropriate action will be performed on the person or object
  433. directly in front of the player.  These actions can also be
  434. performed using the mouse by moving the mouse cursor to the center
  435. of the view window and clicking the left mouse button.
  436.  
  437. MONSTERS
  438. --------
  439. Many varieties of fierce beasts will attempt to stop you in your
  440. quest.  The wise adventurer will acquaint himself with all the types of 
  441. monsters, in order to best devise strategies for victory.
  442.  
  443.    Bats
  444.    ----
  445.    The most common of all the creatures encountered is the lowly
  446.    bat.  In small numbers, they provide no more than an annoyance to
  447.    the seasoned warrior.  However, when found in great numbers, they
  448.    have been known to surround and drain the blood from the
  449.    mightiest of adventurers.  Bats are commonly found out in the
  450.  
  451.  
  452.    open air, but they prefer to dwell in dark, cramped caves, where
  453.    they are the most difficult to defeat.
  454.    
  455.    Goblins
  456.    -------
  457.    The blood-curdling shriek of the goblin suprises most creatures,
  458.    and the goblin uses this cry to attempt to frighten away
  459.    stronger creatures that might feed upon it.  Although able
  460.    to fly, the goblin is a fairly weak creature.  The green
  461.    goblin's tongue slap is more annoying that it is damaging,
  462.    although there are rumored to be many types of goblins
  463.    stronger than this commonly found variety.  One breed of
  464.    goblin is even said to be able to breathe fire!
  465.    
  466.    Orcs
  467.    ----
  468.    Orcs are said to be a cross-breed between men and goblins.  They
  469.    have some of the intelligence of a human, but lack the strength
  470.    and speed of a true warrior.  However, they are better equipped
  471.    than their goblin cousins, wielding short swords and round
  472.    shields.  Occasionally, an orc chieftain will be found,
  473.    distinguishable by the customary blue tunic, as well as his
  474.    greater physical prowess.  Orcs are to be treated with more
  475.    respect than a lowly bat or goblin, yet should not pose a serious
  476.    problem if encountered in small numbers.
  477.         
  478.    Water Spirit
  479.    ------------
  480.    These mystical creatures defy all attempts at explanation.  Most
  481.    say that they are creation of a powerful wizard who animated
  482.    water itself for his own purposes.  Water spirits rise out of the
  483.    water, casting a ball of water at the unwary adventurer before
  484.    sinking below the surface.  Their missiles do little damage, but
  485.    the spirits themselves are very difficult to kill, as they can
  486.    only be hit when they are out of the water.
  487.         
  488.    Thief
  489.    -----
  490.    Thieves are the bane of all adventurers.  The common thief wears
  491.    a brown robe and wields a knife.  His stealthy way of attacking
  492.    adventurers from behind make him a worthy adversary.  Rogues,
  493.    wearing blue robes, are slightly faster and cause more damage
  494.    with their swords.  Worst of all are the dreaded assassins.
  495.    These black-robed figures are incredibly agile, and often can
  496.    circle around a normal man several times, stabbing all the while
  497.    with his knife.  Assassins should be avoided at all costs.
  498.         
  499.    Zombie
  500.    ------
  501.    Many powerful sorcerors are not content to let their servants die
  502.    peacefully.  Instead, they resurrect them from the dead to
  503.    continue to serve as personal guards.  Zombies are very slow and
  504.    notoriously stupid, but can sustain many blows, and their
  505.    superhuman strength causes their punches to do incredible damage.
  506.    Zombies are found deep underground, usually in the presence of a
  507.    powerful wizard.
  508.  
  509.    
  510.    Elementals
  511.    ----------
  512.    Elementals are also the product of a sorceror's spell.  In this
  513.    case, the wizard tampered with the very fabric of nature itself
  514.    to create an utterly evil being.  Water elementals are similiar
  515.    to the water spirits but are humanoid from the waist up.  Fire
  516.    elementals are animated pools of lava capable of hurling damaging
  517.    balls of molten rock.  Air elementals are truly fearsome,
  518.    appearing to blast the adventurer where he leasts expects it.
  519.    All of the elementals are difficult, because they can only be
  520.    struck when they appear to attack.
  521.    
  522.    Giant Worm
  523.    ----------
  524.    This breed of carnivorous worm have been the end to many a hardy
  525.    warrior.  They are usually found in dark, dirt-floored caves,
  526.    where they can rear up in front of the adventurer and attack him
  527.    with their rows of sharp teeth.  After attacking, they sink back
  528.    into the earth and positition themselves for their next attack.
  529.    Giant worms are often found in packs, and are deadly if they
  530.    surround the hero.
  531.         
  532.    Wraith
  533.    ------
  534.    Wraiths are evil, soulless monsters that wander the land,
  535.    possessing only yellow eyes, a huge mouth, and and even bigger
  536.    appetite.  They must consume the souls of living beings to stay
  537.    animated, lacking souls of their own.  Wraiths like to inhabit
  538.    dark, maze-like dungeons where they can remain concealed until
  539.    they attack, often with devestating results.  Only the bravest
  540.    warriors care to battle a wraith in it's own lair.
  541.    
  542.    Nezgul
  543.    ------
  544.    Often an especially evil wizard will promise his soul to a demon
  545.    in exchange for increased powers and extended life.  When such a
  546.    wizard dies, his remains turn into one of the most dreaded of all
  547.    creatures: a nezgul.  These monsters summon powerful missiles out
  548.    of thin air to blast the adventurer before he can get close.
  549.    Most warriors would do well to avoid the fearsome nezgul at all
  550.    costs.
  551.    
  552.    Wizard
  553.    ------
  554.    Wizards are the controllers of most of the evil monsters in the
  555.    land.  They are usually quite weak and frail, yet cast deadly
  556.    fireball spells at the hero.  Often wizards will surround
  557.    themselves with lesser monsters to help weaken or delay the
  558.    adventurer.
  559.    
  560.    Guardian
  561.    --------
  562.    Guardians are an ancient race of giants which turned to the side
  563.    of evil many centuries ago.  They are the leaders of the armies
  564.    of evil, second only to the Great Demon himself.  Though slow and
  565.    cumbersome, they are almost impossible to damage, and do
  566.    tremendous amounts of damage.  It is rumored that the leader of
  567.  
  568.  
  569.    the the guardians is in possession of Thor's Hammer, and guards
  570.    it with his life.
  571.  
  572. ITEMS
  573. -----
  574. Many objects can be found throughout the land.  Barrels, chests,
  575. bags, and pools can be found everywhere, ouside and deep within the
  576. earth.  Barrels and bags contain items such as food or clothing
  577. which are useless to the adventurer.  Chests, however, can contain
  578. such important items as potions, armor, or throwing axes.  Potions
  579. are covered in the section entitled Health and Magic.  Keys are used
  580. to open locked doors.  When a key is picked up, it will appear in
  581. the status window.  There are five types of keys, and each type of
  582. key opens a certain type of door.  The color of the key must match
  583. the color of the lock on the door to open it.
  584.         
  585. WEAPONS AND ARMOR
  586. -----------------
  587. The adventurer will gain many types of hand-to-hand weapons on his
  588. quest.  All hand-to-hand weapons are found lying on the ground.  The
  589. weapon with which the hero starts is a simple hand axe.  Whenever
  590. the hero gains a new hand weapon, it replaces the old in the status
  591. window as the hero drops his old weapon in favor of the new.  The
  592. ultimate hand-to-hand weapon that the hero can gain is Thor's
  593. Hammer.  This mighty weapon calls down a mighty bolt of lightning
  594. with every swing, and can kill many monsters in a single blow.
  595.         
  596. The adventurer will also come across throwing axes, which he will
  597. find extremely useful in his quest.  Throwing axes are always found
  598. in chests.  A throwing axe must be picked up before it can be thrown
  599. again.  The number of throwing axes currently possessed is shown in
  600. the status window.  Magical pendants can also be found which
  601. increase the power of the adventurer's throwing axes.  These
  602. pendants are found on pedestals throughout the land.  Whenever a
  603. pendant is found, it is displayed in the status window along the
  604. bottom of the playscreen.
  605.         
  606. There are three types of armor that the adventurer can find in this
  607. land as well.  Armor is always found within chests.  The type of
  608. armor currently worn is shown in the status window.  When a new type
  609. of armor is picked up, it automatically replaces the old armor.
  610.         
  611. SPELLS
  612. ------
  613.    Fireball
  614.    --------
  615.    The fireball spell is one of the easiest types of magic to learn,
  616.    yet one of the most useful.  This spell creates a dazzling ball
  617.    of flame which flies at your opponents.  The fireball spell also
  618.    uses the least amount of magic out of all of the spells.
  619.         
  620.    Heal Casting
  621.    ------------
  622.    This spell instantly heals some of your injuries, restoring a
  623.    small part of your health.  This spell is particularly useful
  624.    when far away from health potions or civilization.
  625.  
  626.  
  627.    Air Blast
  628.    ---------
  629.    Air blast is similiar to the fireball spell, but summons a
  630.    damaging whirlwind instead of a ball of flame.  Air blast costs
  631.    more magic to cast, yet does substantially more damage than the
  632.    fireball spell.
  633.         
  634.    Time Stop
  635.    ---------
  636.    This miraculous spell distorts the very fabric of space and time
  637.    itself.  The progression of time is stopped everywhere except for
  638.    a small field around the caster, enabling him to move when all
  639.    others are frozen.  This spell is temporary, and uses a
  640.    substantial amount of magic to cast.
  641.         
  642.    Kablooie
  643.    --------
  644.    The kablooie spell is the most devastating spell of all.  A
  645.    violent earthquake erupts when this spell is cast, destroying
  646.    nearly everything in an area around the caster.  Only the
  647.    strongest monsters can survive a blast from this fearsome spell.
  648.  
  649. ----
  650. Thor's Hammer
  651. PC GAMER
  652. February 1996
  653.