home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 17 / PCGAMER17.bin / doom / text / 2getha.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-14  |  6KB  |  114 lines

  1. ================================================================ 
  2. Title                   : Multiplayer Deathmatch Cooperative PWAD 
  3. Filename                : 2GETHA.WAD
  4. Author                  : Bonsai (a man like a tree) 
  5. Email Address           : Alexander.Prack@aachen.netsurf.de 
  6. Misc. Author Info       : My nipples explode with delight!
  7. Description             : This one's made for cooperative deathmatch,
  8.                           meaning that you will have to play two on two to
  9.                           reach some of the items.
  10.                           It also shows some, well, somewhat "advanced"
  11.                           techniques, i.e. the possibilities that come
  12.                           with the use of "dummy sectors". Go look at it!
  13.                           And don't miss the spot in the arena where you
  14.                           can make yourself invisible by the push of a
  15.                           button. It is marked by a computermap and
  16.                           an imp. Stop right there and press the
  17.                           switches around you (that you can't
  18.                           see;)
  19.                           It also has a terminal with various pages of
  20.                           information about the level, a number-coded door and
  21.                           much more.
  22. Additional Credits to   : nope, made this one completely on my own :)
  23.                           all right, allright: iD-Soft, and all the incredible
  24.                           guys that spend so much of their time developing
  25.                           excellent add-on programs for the "one most popular
  26.                           game until quake" :)
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Level #                 : MAP01
  32. Single Player           : No (but you may look around:)
  33.                           You'll also be missing some of the gags, for
  34.                           example when one player's standing in the room
  35.                           with the blue armor, the other player will cause
  36.                           numerous actions in this room while running up
  37.                           the stairs. Why don't you go into this room
  38.                           (using IDCLIP to get past the two doors), run up
  39.                           about half of the stairs and then go back using
  40.                           IDCLIP again so you can at least hear the sound
  41.                           and see what will happen there.
  42. Cooperative 2-4 Player  : No
  43. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, made for 4
  44. Difficulty Settings     : No (but try playing against your mother;)
  45. New Sounds              : Yes (from TNG, pretty cool:)
  46. New Graphics            : Yes 
  47. New Music               : *No, please play it without ANY music.*
  48. Start Option            : Load the DEHACKED Patch first, without it, the
  49.                           sounds will not work. Sorry 'bout that, but, you see,
  50.                           I spend hours and hours trying to convince the
  51.                           monsters to act as little speakers just by talking to
  52.                           them: 
  53.                           ME:"Listen", I said, "let's be honest: you know
  54.                            whats gonna happen, don't you? You growl, start to
  55.                            attack the player, he defends himself and you get
  56.                            shot. Now, why don't we try to cooperate just for
  57.                            once, hmm? Instead of growling you make a nifty
  58.                            StarTrek sound, like, treetrululululup and then stand
  59.                            quiet and try not to harm him and you'll see that he
  60.                            won't harm you. Well, how's that, hmm?"
  61.                           IMP: "growl!"
  62.                           ME:"<Sigh>, I'll use DEHACKED then."
  63.                           Furthermore, you will (of course) have to play
  64.                           your deathmatch WITH monsters (WITHOUT
  65.                           -nomonsters that is;) and, uhm, I suggest you
  66.                           play WITH -altdeath.
  67. Demos Replaced          : None
  68.  
  69. * Construction *
  70.  
  71. Base                    : New level from scratch (exactly)
  72. Editor(s) used          : DETH, NWT, DEHACKED, RMB, WinTex
  73. Construction time       : A month (every few days a few hours)
  74.                           But now (2 months after finishing) I
  75.                           got WinTex and while playing around I
  76.                           discovered that I forgot to RMB the
  77.                           level; so I did that and I also
  78.                           corrected a few  flaws in level design.
  79. Known Bugs              : Hmm, well, you may call them "bugs". I call 'em 
  80.                           special FX! ;)
  81.                           All right, here we go:
  82.                           - HOM (uhh) when you go invisible (only YOU will see
  83.                             it, sorry)
  84.                           - Level seems to be running unsteady on 4MB
  85.                             machines, occasional ZMALLOC, I never had that
  86.                             on any 8MB computer. Damn!
  87.                           - Yes, well, in the square room in the center, there
  88.                             are textures that are !NOT PROPERLY ALIGNED!, but
  89.                             the only way around it would be to change the
  90.                             sector heights and I don't want to do that. Try to
  91.                             ignore it, I've seen worse. ;)
  92.                           - sorry, but I didn't have the time to build an
  93.                             exit switch, so you'll have to blow up the
  94.                             main computer core to exit. ;)
  95.                             And be careful: as soon as someone blows open
  96.                             the little hatch to the core it will sound a
  97.                             red alert everywhere in the level to warn the
  98.                             other players.
  99.  
  100.  
  101. * Copyright / Permissions *
  102. Do whatever you want!
  103. (with this file;)
  104. But if you mess around with it remove my name from all of the files and
  105. replace it with yours! :)
  106.  
  107. AND: if you have PLAYED this level, write me! Even flames are welcome, I want
  108. all thoughts and opinions and remarks about possible copyright violations (as
  109. long as you don't sew me;*} ) and of course I would like to know about any
  110. remaining bugs.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.