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Text File  |  1995-12-01  |  5KB  |  199 lines

  1.  
  2.         RISE II - RESSURECTION
  3.  
  4.     PC GAMER JANUARY 1996 EDITION  
  5.  
  6. *******************************************
  7.  
  8. The playable demo, has two characters, Chromax
  9. and Sentry.  They can be controlled as follows... 
  10.  
  11. CONTROLS
  12.  
  13. FOR PLAYER 1 AND 2 :
  14.  SELECT CONTROL DEVICE
  15.    KEYBOARD
  16.    2 BUTTON JOYSTICK
  17.    4 BUTTON JOYSTICK
  18.    6 BUTTON JOYSTICK
  19.  
  20. IF A PLAYER HAS 4 BUTTON OR 6 BUTTON
  21. JOYSTICK THE OTHER PLAYER MUST USE
  22. THE KEYBOARD.
  23. BOTH PLAYERS CAN HAVE 2 BUTTON JOYSTICKS
  24.  
  25. SELECT KEYS FOR UP, DOWN, LEFT, RIGHT,
  26. PUNCH 1, 2, 3, KICK 1, 2, 3
  27. OR CALIBRATE ANY JOYSTICKS USED.
  28.  
  29. Base moves (both robots) :
  30.  
  31. 3 Punches
  32. 3 Kicks
  33. 3 Crouch Punches
  34. 3 Crouch Kicks
  35. 3 Flying Punches
  36. 3 Flying Kicks
  37.  
  38. Special Moves :
  39.  
  40. SENTRY
  41. ======
  42.  
  43. MULTIPLE KICK            SOFT KICK REPEATEDLY
  44. DOUBLE PUNCH            DOWN DOWN-RIGHT RIGHT PUNCH
  45. PROJECTOR KICK            DOWN DOWN-RIGHT RIGHT KICK
  46. FIREBALL            DOWN DOWN-LEFT LEFT P
  47. MID-AIR PROJECTOR KICK        RIGHT RIGHT KICK (Whilst in mid air)
  48. DASHBACK            LEFT LEFT
  49. SWEEP                LEFT DOWN-LEFT DOWN KICK
  50.  
  51.  
  52. CHROMAX
  53. =======
  54.  
  55. SLIDING TACKLE            LEFT DOWN-LEFT DOWN K
  56. HEAD THROW            LEFT DOWN-LEFT DOWN DOWN-RIGHT RIGHT P
  57. DRILL DASH            RIGHT RIGHT RIGHT K
  58. FIREBALL            DOWN DOWN-RIGHT RIGHT P
  59.  
  60.  
  61. SOUND
  62. =====
  63.  
  64. THIS SECTION ALLOWS YOU TO CONFIGURE YOUR
  65. SOUND CARD (IF ANY).
  66.  
  67. DIGITAL SOUND CAN BE ON OR OFF.
  68.  
  69. IF IT IS OFF, NOTHING WILL BE HEARD AT ALL
  70. UNLESS BACKGROUND SOUND IS SET TO
  71. CD-STREAMED MUSIC.
  72.  
  73. WITH DIGITAL SOUND ON, YOU CAN SELECT YOUR
  74. SOUND CARD FROM A LIST AND SET THE SETTINGS
  75. FOR THIS CARD.
  76. THE 'TEST' OPTION CAN BE USED TO CHECK YOUR
  77. SETTINGS.
  78.  
  79. THE SOUND QUALITY CAN BE CHANGED TO GIVE
  80. BEST PERFORMANCE FROM YOUR MACHINE - SLOW
  81. MACHINES SHOULD SELECT 'LOW QUALITY',
  82. FASTER MACHINES 'HIGH QUALITY'.
  83.  
  84. THE CHOICES FOR BACKGROUND SOUND ARE:
  85.  SOUND EFFECTS     - MACHINERY NOISES WILL
  86.                      BE HEARD WHILE
  87.                      PLAYING.
  88.  DIGITAL MUSIC     - TUNES WILL BE HEARD
  89.                      WHILE PLAYING.
  90.  CD STREAMED MUSIC - MUSIC WILL BE PLAYED
  91.                      OFF THE CD WHILE
  92.                      PLAYING.
  93. THIS CHOICE ONLY AFFECTS 'IN GAME' SOUND.
  94.  
  95. VIDEO
  96. =====
  97.  
  98. THIS SECTION HELPS DEAL WITH THE NUMBER
  99. OF DIFFERENT VIDEO CARDS AVAILABLE TODAY.
  100.  
  101. THERE ARE TWO WAYS TO PLAY RISE II:
  102.  VGA (320X200) AND SVGA (640X400).
  103.  
  104. VGA (320X200)
  105. -------------
  106. USE 320X200 IF:
  107. A) YOU HAVE LESS THAN 8MB OF MEMORY,
  108.    OR
  109. B) YOU HAVE 8MB OF MEMORY BUT DON'T
  110.    WANT TO RECONFIGURE YOUR MACHINE TO
  111.    RELEASE IT ALL
  112.    OR
  113. C) YOUR VIDEO CARD DOESN'T SUPPORT SVGA,
  114.    OR
  115. D) YOU WANT TO PLAY THE FASTEST VERSION
  116.    OF THE GAME.
  117.  
  118. THE 320X200 MODE DOES NOT NEED SETTING UP.
  119.  
  120. SVGA (640X400)
  121. --------------
  122. IF YOU ARE ABLE TO USE SVGA, YOU WILL HAVE
  123. TO TELL RISE II ABOUT YOUR CARD.
  124.  
  125. THE SAFEST METHOD OF RUNNING THE GAME IS
  126. WITH '640X400 (NATIVE)' OR '640X480' AND
  127. 'SINGLE BUFFERED'.
  128.  
  129. HOWEVER, THIS IS NOT THE FASTEST WAY TO
  130. RUN THE GAME, AND ONE OF THE DOUBLE
  131. BUFFERED MODES MAY BE BETTER, IF THEY
  132. WORK.
  133. NOTE: IF YOU SELECT 'DOUBLE BUFFERED CRT'
  134. YOU MUST SELECT THE 'TEST CRT PAGE
  135. SWAPPING' OPTION TO CONFIGURE THIS.
  136.  
  137. '640X400 (FORCED)' IS FOR USERS WHO CAN'T
  138. SELECT '640X400 (NATIVE)' BUT DON'T WANT
  139. THE SMALLER DISPLAY OF '640X480'.
  140. THIS MAY CRASH SOME VIDEO CARDS.
  141.  
  142. (TECHNICAL NOTE: THIS MODE USES 640X480
  143. MODE AND FORCES IT INTO 640X400 MODE
  144. USING THE C.R.T. REGISTERS.
  145. IF YOUR VIDEO CARD IS NOT FULLY C.R.T.
  146. COMPATIBLE THIS MAY CRASH THE SYSTEM.)
  147.  
  148. PALETTE CYCLING
  149. ---------------
  150. RISE II MAKES MANY CHANGES TO THE PALETTE
  151. THROUGHOUT THE GAME AND ON SOME VIDEO
  152. CARDS THIS MAY CAUSE 'NOISE' ON THE
  153. SCREEN (WHITE SPECKS).
  154. SWITCHING PALETTE CYCLING OFF MAY SOLVE
  155. THIS PROBLEM.
  156.  
  157. ·
  158.  
  159.               GAME OPTIONS
  160.  
  161. THE IN-GAME OPTIONS ARE:
  162.  DIFFICULTY LEVEL:
  163.    ADJUST THE SLIDER FOR DIFFERENT LEVELS
  164.    OF DIFFICULTY.
  165.  
  166.  TIMER:
  167.    THE LENGTH OF A BOUT; 30, 60 OR 90
  168.    UNITS LONG, OR FOREVER (OFF).
  169.  
  170.  CINEMATICS:
  171.    SKIP THE VIDEO CLIPS THROUGHOUT THE
  172.    GAME.
  173.  
  174.  BACKGROUND ANIMATION:
  175.    SWITCH THE BACKGROUND ANIMATION ON
  176.    OR OFF. THIS MAY SAVE MEMORY/SPEED.
  177.  BACKGROUND INTERACTION:
  178.    SWITCH THE BACKGROUND INTERACTION
  179.    ON OR OFF. THIS IS THE PARTS OF THE
  180.    BACKGROUND WHICH CAN DAMAGE THE
  181.    ROBOTS.
  182.  
  183.  SPRITE SHADOWS:
  184.    ROBOT SHADOWS CAN BE SWITCHED ON OR
  185.    OFF. THIS MAY INCREASE SPEED.
  186.  
  187.  SCREEN SHAKE:
  188.    WHEN A ROBOT LANDS FROM THE AIR HE
  189.    SHAKES THE GROUND. THIS MAY BE
  190.    DISORIENTATING TO SOME PLAYERS.
  191.    SWITCH ON OR OFF.
  192.  
  193.  PARALLAX SCROLLING:
  194.    (SVGA ONLY) PARALLAX SCROLLING ON
  195.    SLOW MACHINES MAY CAUSE THE GAME TO
  196.    SLOW DOWN UNACCEPTABLY.
  197.    SWITCHING OF SCROLLING GREATLY
  198.    INCREASES GAME SPEED.
  199.