home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 16 / PCGAMER16.bin / text / knightmv.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-01  |  4KB  |  84 lines

  1.  
  2.                                  Knight Moves Demo
  3.                       PC Gamer Magazine  January 1996
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Story
  8.  
  9.      For nearly a millennium, the Lords of Dryn ruled justly and well over their
  10. vast realms. Merchants prospered, nobles grew wise and fair, artisans mastered
  11. their craft and even the common men were well fed and content. But harmony and
  12. prosperity could not last forever for one man had in his mind the desire to disrupt
  13. the normal order. Frustrated at his inability to gain power in the High Court of Dryn,
  14. an evil sorcerer known only as "The Adversary" used his magic to conjure up foul demons
  15. and bring together the brutal trolls and goblins into a great army. This bloodthirsty
  16. host marched over all the land, burning and pillaging as it went, before finally
  17. arriving at the gates of the fortress Dryn Annor. The Adversary called upon the
  18. Lords of Dryn to swear fealty to him, but their honor forbade them from serving
  19. the forces of evil. In a rage, the sorcerer ordered his forces to sack the castle,
  20. and after a siege of nearly a year the fortress fell. The world plunged into a dark
  21. age as the sorcerer's army destroyed what little resistance remained among the
  22. scattered Dryn armies.
  23.  
  24.      Now, after the passage of 200 years, some small groups of humans have begun to
  25. emerge from the dark times. Realizing that the ruins of Dryn Annor still hold great
  26. lure for the scattered humans, the Adversary created a series of deadly challenges within 
  27. the fortress and stocked it with magical treasures and diabolical beasts. Human champions 
  28. from across the land have entered the ruins in the hope of recovering some of these 
  29. treasures, but none have ever returned. Until now. You are the greatest hero humankind has 
  30. ever seen, a noble Knight in the traditions of old. You have trained hard to meet the 
  31. Adversary's challenge, and you feel confident that you will return victorious when others 
  32. have failed.
  33.  
  34. Levels
  35.  
  36.      There are 3 levels of play in the demonstration version of KNIGHT MOVES. All of the 
  37. levels consist of two matches each, for a total of 6 matches. The player must complete all 
  38. matches of one level to move on to the next level. As the player advances in levels, the 
  39. monsters become increasingly more difficult and harmful squares last longer. In order of 
  40. increasing difficulty the levels are Top of the Castle Tower, Wizard's Chamber and 
  41. Balcony. The commercial version of KNIGHT MOVES has ten levels, with over fifty 
  42. matches of gameplay.
  43.  
  44.  
  45. Controlling Knight Moves with a mouse.
  46.  
  47. Point to one of the blue-outlined possible landing spots to make the Knight jump there. The 
  48. outline will turn yellow when the mouse pointer is over a legal jump target. If the pointer is 
  49. over a square that is not an allowable jump, the cursor will change into a not allowed 
  50. symbol. If you click on the landing spot while the Knight is jumping, he will land 
  51. immediately. Time the jump right to turn squares into lava in order to kill enemies.
  52.  
  53. Controlling the Knight with the Keyboard.
  54.  
  55. You can control the Knight three different ways with the keyboard. The left arrow key 
  56. moves around the possible landing spots counterclockwise. The right arrow key moves 
  57. around the landing spots clockwise. Pressing either the Spacebar or the Enter (Return) key 
  58. causes the Knight to jump immediately. Alternatively, the player can use the numeric 
  59. keypad or the keyboard itself to control the Knight.
  60.  
  61. Changing sound option
  62.  
  63.      To turn the game sound effects off, select Sound from the Game menu or press Ctrl-S. 
  64. To turn the sound effects back on, select Sound again. A check mark will appear next to 
  65. Sound in the Game menu when the sound effects are set to on.
  66.  
  67. Changing music option
  68.  
  69.      To turn the background music off, select Music from the Game menu or press Ctrl-M. 
  70. To turn the music back on, select Music again. A check mark will appear next to Music in 
  71. the Game menu when the music is set to on.
  72.  
  73. Level menu
  74.  
  75.      If you wish to play a previous match, first select the desired level from the Level
  76. menu. 
  77. A submenu will appear from which you can select the match you wish to replay.
  78.  
  79. This information is taken from the help file
  80. which accompanies Knight Moves.
  81.  
  82. Ted O'Neill
  83. 30th November 1995
  84.