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Text File  |  1995-05-12  |  5KB  |  108 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : malice.wad (revised version for Heretic
  3.                           of rmh.wad, originally for Doom) 
  4. Author                  : Ryan Hare
  5. Email Address           : rhare@scs.unr.edu
  6. Other Info:             : The initial conversion of rmh.wad (for
  7.                           Doom) to Heretic was done by Mark Lusk.
  8.                           The final, rather extensive editing of 
  9.                           the complete episode was done by Ryan 
  10.                           Hare.
  11. ================================================================
  12.  
  13. * Play Information *
  14.  
  15. Episode and Level #s    : Episode 1, Missions 1-9
  16. Single Player           : Yes
  17. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  18. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  19. Difficulty Settings     : Yes (all)
  20. New Sounds              : No
  21. New Graphics            : No
  22. Demos Replaced          : Yes, all three
  23.  
  24. Description:              These wads are designed to be primarily
  25.                           for Deathmatch play, but the author
  26.                           intended for them to be still useful
  27.                           and enjoyable for play by individuals 
  28.                           (or even cooperative mode).  The designs
  29.                           are most conducive towards exciting
  30.                           Deathmatches, and all levels are relatively 
  31.                           compact, but they are set up in such a 
  32.                           way so that the other modes of play are
  33.                           still fun and fast-moving.  
  34.  
  35.  
  36. ================================================================
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : rmh.wad (for Doom) which was an original
  41.                           episode made from scratch.
  42. Build Time              : For all these wads? A lot!
  43. Editor(s) used          : HEU 5.21h, DCK 2.2, DM2CONV
  44. Known Bugs              : Occasionally, for reasons unknown, the
  45.                           mace on e1m7 sometimes appears as a
  46.                           Disciple. I assume this is a bug in
  47.                           Heretic. Anyway, it is annoying, but
  48.                           it doesn't happen very often.
  49.  
  50. * Notes *
  51.  
  52. Heretic does not use any exit signs, as are used for example in Doom, 
  53. so to make up for this I have been consistent with marking an exit, as 
  54. was the case with the original Heretic. Blue glitter, blue key doors, 
  55. the texture called DOOREXIT, and the texture called SW2OFF are all
  56. used to mark exits or access to exits.
  57.  
  58. In the original Doom, wall textures were used to mark locked doors
  59. (a blue wall texture indicated a blue door, etc.) In Heretic,
  60. these doors are marked with a color-coded statue. Unfortunately,
  61. some of the levels have locked doors in areas that are too tight
  62. to feasibly use these statues to mark the doors. I have used them
  63. whenever possible, but some doors that are locked do not have statues
  64. near them. The auto-map, however, always shows the locked doors and
  65. the key color required to open them.
  66.  
  67. Level 4 features a switch that creates a step that allows one to
  68. get on top of a well. If this switch is activated more than once,
  69. the step (the bottom step) rises higher. In order to reset the step,
  70. there is a switch in back of the well that lowers the step to the
  71. ground.
  72.  
  73. Level 8 can not be completed in a Deathmatch game when the -nomonsters
  74. switch is used. This doesn't matter, however, because it's the last level
  75. anyway.
  76.  
  77. Level 9 is reached from the regular exit on level 6. I didn't feel
  78. like constructing an extra secret exit. The place where the secret
  79. level was on the original rmh.wad (e1m3) has been converted into
  80. a secret room (one returns from level 9 always to level 7 on episode 
  81. 1 of Heretic, so the exit to level 9 has to be on level 6.)
  82.  
  83. * Copyright / Permissions *
  84.  
  85. Authors may NOT use these levels as a bases to build additional
  86. levels.  
  87.  
  88. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  89. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  90. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  91. intact.
  92.  
  93. * Where to get this wad * 
  94.  
  95. ftp sites: ftp.cdrom.com and its mirrors.
  96.  
  97. BBS: MegaSystem BBS (702-849-2207) and assorted others.
  98.  
  99. Special thanks to:
  100.  
  101. Mark Lusk, for doing the intial conversion and giving me the
  102. motivation to get it done. Joe Hansen, for helping me test
  103. and critique the levels.
  104.  
  105. And of course, to Id software, Raven software, and to the creators
  106. of the utilities used to make these levels.
  107.  
  108.