home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 13 / PCGAMER13.bin / text / mw2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-26  |  32KB  |  670 lines

  1. MechWarrior 2 text file
  2.  
  3. One you have installed the game to your hard drive. Exit the CD Gamer interface 
  4. and login to the directory where you installed the game. Type SETUP <ENTER> 
  5. from the DOS prompt to configure and trun the demo.
  6.  
  7. -- Minimum System Requirements --
  8. In order to run the MechWarrior 2 demo successfully, your system must 
  9. meet the following minimum requirements: 
  10.  
  11. *       IBM PC or 100% compatible 
  12. *       486DX2/66 MHz processor 
  13. *       8 MB RAM (7 MB of free Extended memory) 
  14. *       Double-speed CD-ROM drive (300K/sec transfer rate) 
  15.       Note:  Although not required for the demo, you will need this
  16.       for the full product.
  17. *       Hard disk drive with 22 MB of un-compressed space available 
  18. *       VESA Local Bus (VLB) or PCI video 
  19. *       256 color SVGA (640 x 480) 
  20. *       MS-DOS 6.0  
  21. *       100% Microsoft compatible mouse and driver 
  22. *       100% Sound Blaster compatible sound card  
  23.       (Digital and FM/MIDI audio) 
  24. *       Dedicated game card highly recommended for joystick 
  25.  
  26. -- Memory Requirements -- 
  27. In order to run MechWarrior 2 you need over 6.8 MB of extended memory. 
  28. If you have between 6.5 MB and 6.9 MB of extended memory, the demo will 
  29. play, but the mission will run slower.  For optimal performance it is 
  30. best to configure your memory so you have over 6.9 MB of extended  
  31. memory. This can be attained by removing (REMming out) unnecessary lines 
  32. in your AUTOEXEC.BAT file, like SMARTDRV and RAMdisks. 
  33.  
  34. -- Boot Disks -- 
  35. If you experience problems playing MechWarrior 2 demo or receive  
  36. messages that you do not have enough memory to play, you will  
  37. probably need to create a boot disk. A boot disk lets your machine  
  38. boot from a floppy disk and will not load memory-eating programs,  
  39. freeing more memory up for MechWarrior 2 demo.  
  40.  
  41. The information listed below should help you to create a boot disk that 
  42. will allow MechWarrior 2 demo to run on your system. 
  43.  
  44. NOTE: 
  45. In the examples below, the text shown is exactly that, examples.   
  46. Your system may vary as to the pathnames used in your PATH  
  47. statement or to find files or the installed directory of a certain  
  48. driver. 
  49.  
  50. Step 1: 
  51. Place a disk in your A: drive.  The next step will destroy any  
  52. data on the disk, so a brand new blank floppy disk should be used.   
  53. Make sure that the disk is the same density as the drive (Use a  
  54. 1.44 MB disk in a High Density 3.5" drive, etc.). 
  55.  
  56. Step 2: 
  57. At the C: prompt, type FORMAT A: /S and press ENTER.  The DOS  
  58. Format utility will format the disk and add the necessary DOS  
  59. files required to boot from the floppy disk. 
  60.  
  61. Step 3: 
  62. Change to drive A by typing A: and pressing ENTER.  Then type  
  63. EDIT CONFIG.SYS and press ENTER.  The DOS Edit program will  
  64. appear. 
  65.  
  66. Type  in the lines following [CONFIG.SYS] in the example below.  When you are  
  67. finished typing the lines, press ALT-F to bring up the File menu,  
  68. and then press X to Exit the DOS Edit program.  When it asks you  
  69. if you want to save your file, choose Yes. 
  70.  
  71. [CONFIG.SYS] 
  72. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS 
  73. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS 
  74. DOS=UMB 
  75. FILES=40 
  76. BUFFERS=15,0 
  77. STACKS=9,256 
  78. DOS=HIGH 
  79. DEVICEHIGH=C:\CDROMDRV\D011V109.SYS /D:MSCD000 
  80.  
  81. In the CONFIG.SYS file shown above, replace the last line in the  
  82. example with the line from your current CONFIG.SYS file on drive  
  83. C: that runs your CD-ROM drivers.  It is important that you use  
  84. your CD-ROM line and not our example, otherwise your CD-ROM drive  
  85. will not function properly.   
  86.  
  87. You may also have special lines in your C:\CONFIG.SYS file that  
  88. help your sound card to function properly.  It is very important  
  89. that you copy those lines into this new file on A: so your sound  
  90. card will work.  Place the appropriate lines from your CONFIG.SYS  
  91. file at the end of the example shown above. 
  92.  
  93. Step 4: 
  94. Type EDIT AUTOEXEC.BAT and press ENTER.  The DOS Edit program  
  95. will appear.  
  96.  
  97. Type  in the lines following [AUTOEXEC.BAT] in the example below.  When you are  
  98. finished typing the lines, press ALT-F to bring up the File menu,  
  99. and then press X to Exit the DOS Edit program.  When it asks you  
  100. if you want to save your file, choose Yes. 
  101.  
  102. [AUTOEXEC.BAT] 
  103. @ECHO OFF 
  104. PROMPT $P$G 
  105. SET PATH=C:\DOS;C:\VIDCARD;C:\SNDCARD 
  106. LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD000 
  107. SET SOUND=C:\SBPRO 
  108. SET BLASTER=A220 I7 D1 T4 
  109. C:\MOUSE\MOUSE.EXE 
  110. C: 
  111. CD\MW2DEMO 
  112. MW2DEMO 
  113.  
  114. In the AUTOEXEC.BAT file shown above, you would replace line 4  
  115. with the line from your current AUTOEXEC.BAT file on drive C: that  
  116. loads your CD-ROM drivers.  It is important that you use your CD- 
  117. ROM line and not our example, otherwise your CD-ROM drive will not  
  118. function properly. 
  119.  
  120. You may also have special lines in your C:\AUTOEXEC.BAT file that  
  121. help your sound card to function properly.  It is very important  
  122. that you copy those lines into this new file on A: so your sound  
  123. card will work.  Replace the examples on lines 5 and 6 with the  
  124. appropriate lines from your AUTOEXEC.BAT file. 
  125.  
  126. Additionally, if your graphics card requires a VESA driver it  
  127. should go here as well. (See the following section on VESA video  
  128. drivers.) 
  129.  
  130. Step 5: 
  131. Reboot your system with the boot disk still in drive A. The game  
  132. should start and everything should be working properly.   
  133.  
  134. NOTE:  Once this boot disk is finished and functioning properly, 
  135. and if you still do not have enough memory free, use it 
  136. to boot up your system and then run the DOS MEMMAKER 
  137. utility with the boot disk in the drive.  MEMMAKER will 
  138. ensure that you have squeezed every little bit of RAM out 
  139. of the boot disk.  Run the DOS command MEM before and after 
  140. running MEMMAKER to see what kind of memory increase you 
  141. get from this step. 
  142.  
  143. Q: How do I create a boot disk with Stacker or DoubleSpace?
  144. A: Before we explain the solution to this issue, we would like to
  145. point out that MechWarrior 2 demo DOES NOT support the use of disk
  146. compression software.  If you must run MechWarrior 2 on a compressed
  147. drive, you will most likely experience performance problems, and
  148. there are no solutions other than using a non-compressed drive.
  149.  
  150. Stacker version 3.0 and earlier require certain drivers to be
  151. loaded in the CONFIG.SYS file in order to mount the compressed
  152. hard drive.  When creating a boot disk with Stacker 3.0 and
  153. earlier, you must include two lines in the CONFIG.SYS file.
  154. The exact path is dependent upon where you installed Stacker
  155. on your hard disk, but here we will provide the path for the
  156. default installation of Stacker.  The two lines needed in your
  157. CONFIG.SYS file are:
  158.  
  159. DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COM C:\STACVOL.DSK
  160. DEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM C:\STACVOL.DSK
  161.  
  162. These lines will load Stacker and mount your compressed drive
  163. when booting from the boot disk.
  164.  
  165. DoubleSpace/DriveSpace and Stacker 3.1 or later do not require
  166. that lines be added in the CONFIG.SYS file as they copy hidden
  167. files to the boot disk when using the SYS A: or FORMAT A: /S
  168. command.  Make a boot disk according to the normal instructions
  169. for creating a boot disk as discussed above. If you do not feel
  170. comfortable creating a boot disk under Stacker or DoubleSpace,
  171. contact STAC Electronics or Microsoft for technical support.
  172.  
  173. -- Memory Managers -- 
  174. When using MS-DOS 6.x and loading EMM386.EXE, you will need to  
  175. have the EMS size set to NOEMS. See your DOS manual for  
  176. information on how to do this. 
  177.  
  178. If you are running QEMM in Stealth mode, MechWarrior 2 demo may fail to  
  179. recognize your VESA driver built into the video card BIOS.  In
  180. order to correct this problem you will need to run in Frame Mode  
  181. as opposed to Page Mode. To do this, change the "ST:M" parameter  
  182. in your QEMM statement to "ST:F". See your QEMM manual for more  
  183. information on how to do this. We actually recommend that you do  
  184. not run QEMM in Stealth mode while playing MechWarrior 2.
  185.  
  186. -- Installation Procedure --
  187. To install the demo, simply change to the CD-ROM drive and change to the 
  188. directory containing the MechWarrior 2 demo files.  Type:
  189.  
  190. INSTALL [drive to install from] [drive to install to]
  191.  
  192. Example:  if your CD-ROM is located in drive D:, and you wish
  193. to install MechWarrior 2 demo to drive C:, you would type the
  194. following:  INSTALL D: C: and press ENTER.  This demo will be
  195. installed to C:\MW2DEMO.
  196.  
  197. NOTE: The demo requires that it be installed in C:\MW2DEMO.
  198. If you move the demo to another directory, some options
  199. in the SETUP program (a DOS batch file) may not work properly.
  200. If you want to move the demo to another directory or drive,
  201. you can edit the batch file (at your own risk) and change
  202. only the references to C:\MW2DEMO to the new drive and
  203. directory where you moved the demo. 
  204.  
  205. -- Setup --
  206. After you have installed the MechWarrior 2 demo,  you must
  207. run the SETUP program located in the C:\MW2DEMO directory.
  208. It will be started for you automatically after the MechWarrior 2
  209. demo files have been installed on C:. The SETUP program will
  210. display the following main menu:
  211.  
  212.      1 = Change Input Device (Joystick/Mouse/Keyboard) 
  213.      2 = Select Sound Card 
  214.      3 = View MechWarrior 2 Demo Technical Information 
  215.      4 = Print MechWarrior 2 Demo Technical Information 
  216.      5 = Start Game or Exit 
  217.  
  218. When you select option 1, you are given the choice of the following 
  219. items: 
  220.  
  221.      1 = CH Flightstick 
  222.      2 = Thrustmaster Flight Control System 
  223.      3 = Microsoft SideWinder 
  224.      4 = Standard joystick 
  225.      5 = Microsoft compatible mouse 
  226.      6 = Keyboard 
  227.      7 = No Change 
  228.  
  229.      Select the input device that is appropriate for your system. 
  230.  
  231. Select option 2 from the Main menu to configure the sound options for 
  232. your system. 
  233.  
  234. Options 3 and 4 allow you to view or print this information file. 
  235.  
  236. Option 5 will take you to an additional menu where you can choose to 
  237. launch the game in either VGA or SVGA mode or exit the SETUP program. 
  238.  
  239.  
  240.  
  241. USING THE DEMO
  242. You may begin the demo in two ways.  One way, select either "Standard VGA" 
  243. or "SVGA Mode" from the SETUP menu.  The other way is from the DOS prompt of 
  244. the demo directory.  Here, enter MW2DEMO.  This will launch the demo in 
  245. standard VGA mode (320x200x256).  Or, If you have a faster machine, you can 
  246. launch the demo in SVGA (640x480x256) mode by entering MW2DEMO -SVGA.
  247.  
  248. After the intro movie and a brief disclaimer and credits screen, you
  249. will come to the MechWarrior 2 demo "LAUNCH" screen.  You will be asked to
  250. LOGIN: type in a name and press ENTER.  
  251.  
  252. Next you will be asked if you want to play a One Player or a Network/modem
  253. game.  If you select one player, a 'Mech will appear at the bottom left 
  254. of your screen.  If you choose Network/modem play, you may need to refer to 
  255. this information file for setup information.  WARNING: If you select N for 
  256. Network play, make sure to press ENTER to be able to select your 'Mech.  In 
  257. Network play, pressing other keys before pressing ENTER will end the demo.
  258.  
  259. Now, select a 'Mech chassis by pressing on the large arrows right and left 
  260. of "MECHS".  If you like, you may choose one alternate weapons configuration
  261. for each basic 'Mech by pressing the small arrows.  Once you are satisfied,
  262. click on <LAUNCH>.
  263.  
  264. The following list of controls will tell you how to use the game in both
  265. the "LAUNCH" screen and the simulation.  When you are in the "LAUNCH" screen, 
  266. you can press F1 for a graphical set of help screens.
  267.  
  268. -- Game Controls --
  269. "LAUNCH" SCREEN CONTROLS 
  270. Move to next option                           TAB 
  271. Select 'Mech                 Left or Right Arrows 
  272. Select 'Mech Variant                       [ or ] 
  273.  
  274. COCKPIT WEAPON CONTROLS  
  275. Fire                                     SPACEBAR 
  276. Select Weapon/Group                         ENTER 
  277. Chain-Fire/Group-Fire Toggle                    \ 
  278. Add Weapon to Group 1, 2, 3       SHIFT + 1, 2, 3 
  279. Fire Group 1, 2, 3        Num Lock, /, * (Keypad) 
  280. Jettison Ammunition                             K 
  281.  
  282. Cycle Through All Targets                       T 
  283. Previous Target                                 R 
  284. Target Nearest Enemy                            E 
  285. Target Friendly (Starmate)                      F 
  286. Target Object Underneath Reticle                Q 
  287. Inspect Targeted Object                         I 
  288. Targeting OFF                            CTRL + T 
  289.  
  290. HUD SYSTEM CONTROLS 
  291. Cycle Through Multi-Function Display           F1 
  292. Displays   
  293. Radar Display (Normal/Full Screen)             F2 
  294. Wire-Frame Damage Display                      F5 
  295. HTAL (Head/Torso/Arms/Legs)                    F6 
  296. Armor Damage Report                            F6 
  297. Enable/Disable HUD                            F11 
  298. Systems Status                                  U 
  299. Objectives/Briefing Summary                   F12 
  300. Cameras   
  301. Target View                                    F4 
  302. Rear View                                      F7 
  303. Down View                                      F8 
  304. Weapon View                                    F9 
  305. Weapon View (Full Screen, After Launch)       F10 
  306.  
  307. MECH PILOTING 
  308. Direct Throttle (Stop to 100%)             1 to 0 
  309. Increase/Decrease Throttle                    +/- 
  310. Steer Left and Right          Left & Right Arrows 
  311. Reverse Direction                       BACKSPACE 
  312. Torso Twist                             <  and  > 
  313. Recenter Torso                                  / 
  314. Recenter Legs to Torso                          M 
  315. Jump Jet (on applicable Mechs)                  J 
  316. Jump Jet Steering  
  317. and Turning                   6-Key "Home" Keypad
  318. Select NAV Point                                N 
  319. Autopilot ON/OFF                                A 
  320. MASC ON/OFF                                     V 
  321. Manual Shutdown/Restart                         S 
  322. Override Automatic Thermal Shutdown             O 
  323. Pilot Ejection                     CTRL + ALT + E 
  324. Auto-Ejection ON/OFF                     CTRL + E 
  325. Self-Destruct                      CTRL + ALT + X 
  326. Commanding Starmates                CTRL+ F1 or B  
  327. Command Point 1, 2                  CTRL + F2, F3 
  328.  
  329. PILOT VIEW CONTROLS 
  330. Zoom In                                         Z 
  331. Zoom Out                                SHIFT + Z 
  332. Reset Zoom Magnification                 CTRL + Z 
  333. Glance Left, Right                    Keypad 7, 9 
  334. Pilot Eye Control                   CTRL + ARROWS 
  335. Low-Light Amplification ON/OFF                  L 
  336. Enhanced Imaging ON/OFF                         W 
  337. Satellite Uplink ON/OFF                        F3 
  338. Radar/Satellite Uplink Zoom In                  X 
  339. Radar/Satellite Uplink Zoom Out         SHIFT + X 
  340. External Tracking Camera (XTC) ON/OFF           C 
  341. External Camera Controls            CTRL + ARROWS 
  342.  
  343. NON-GAME CONTROLS 
  344. Options/Battle Parameters                     ESC 
  345. Pause                               ALT + P/PAUSE 
  346. Snap a Screenshot                        CTRL + P 
  347. Abort/Exit Mission to Clan Hall          CTRL + Q
  348.  
  349.  
  350. PLAYING YOUR OWN COMPACT DISC DURING COMBAT
  351. With MechWarrior 2 demo, we have included a limited
  352. ability to play your favorite CD as your soundtrack.
  353. To play your CD, just place it in your computer's CD
  354. carriage and then enter MW2DEMO and begin playing.
  355. Once you enter combat, your CD will begin to play.
  356. In single player, you will hear the third track on
  357. your CD.  In multi-player, you will hear the second
  358. track on your CD.  Choose your music carefully.
  359. Your enemy will not be forgiving.
  360.  
  361. Note: some systems require that you have a CD in your
  362. computer's drive.  If your system will not run this demo
  363. and reports a "MW2.EXE - Fatal error #53" make sure to
  364. play the demo with a CD in your drive.  If you don't want
  365. to play music, any computer CD will solve your problem.
  366.  
  367.  
  368.  
  369. DEMO SPECIFIC QUESTIONS AND ANSWERS 
  370. Q:  Where can I buy the game? 
  371. A:  At your local computer software retailer. 
  372.  
  373. Q:  How much memory do I need? 
  374. A:  6.9 MB free extended memory. 
  375.  
  376. Q:  Do I need Expanded memory for MechWarrior 2? 
  377. A:  No. MechWarrior 2 uses Extended memory to cache its data. 
  378.  
  379. Q: My computer has 8 megs of RAM, but I cannot free enough memory to
  380. run the game.
  381. A:  In order to run MechWarrior 2 demo, you need over 6.8 MB of free
  382. extended memory.
  383. 1: We first recommend making a boot disk as outlined under INSTALLATION section
  384. of this document.
  385. 2: Remove SMARTDRV and any other caching utilities.  This will free
  386. a mininum of one megabyte.
  387. 3: When using MS-DOS 6.x and loading EMM386.EXE, you will need to
  388. have EMS size set to NOEMS.  See you DOS manual for information on
  389. how to do this.
  390. 4: Disable any cache on your CD-ROM driver by removing the switch.
  391. Refer to the CD-ROM documentation for more information.
  392.  
  393. Q:  What do I type to run the demo? 
  394. A:  Basically, run INSTALL from the MechWarrior 2 demo directory
  395. on the CD.  This will install the demo on your hard disk.  (You
  396. will need at least 22 MB of uncompressed disk space.)  Run SETUP
  397. program to select your soundcard and your joystick or mouse.
  398. Lastly, enter the game through SETUP or type MW2DEMO from the
  399. DOS prompt of the demo directory on your hard disk.
  400.  
  401. Q:  I started the game and then changed my mind.  I don't want to play  
  402. right now.  Can I leave? 
  403. A:  Cowardice is always an unfortunate option.  Press ESC at any time to  
  404. leave the demo. 
  405.  
  406. Q:  What do I do after reading the ever-important disclaimer? 
  407. A:  Press the SPACEBAR to enter the "LAUNCH" screen. You're just about  
  408. ready to play, but first, you'll need to register as a MechWarrior.  
  409. Notice the flashing green cursor just below "MESSAGES" and directly  
  410. right of the green "LOGIN:".  Type your name and press ENTER.  You may  
  411. now choose between "Network/Modem game" and "One Player" by pressing N  
  412. or O; however both Network and Modem play requires that you have first  
  413. operated separate commands from outside the game (see the question on  
  414. how to begin two-person play).   
  415.  
  416. Q:  I have selected one-person play, and unless staring at a picture of  
  417. a 'Mech and reading mission objectives is a game, I haven't started  
  418. playing.  What should I do? 
  419. A:  Once you have read your mission briefing (below "MESSAGES") and  
  420. selected your 'Mech, just click on <LAUNCH>. 
  421.  
  422. Q:  How do I change 'Mechs? 
  423. A:  From the "LAUNCH" screen, you can select one of four 'Mech chassis.   
  424. Click on the large arrows farther right and left from the "MECHS"  
  425. heading.  The 'Mechs available in this demo are the Jenner, the 
  426. Summoner, the Timberwolf and the Marauder.  In the complete MechWarrior 2, 
  427. you have access to over a dozen 'Mechs. 
  428.  
  429. Q: When I click on the small arrows beside the word "MECH", why does the  
  430. 'Mech name change and what does "(Alt. config A)" mean anyway? 
  431. A:  I didn't tell you to click on that, but you'll need courage and guts  
  432. for MechWarrior 2, so I forgive you.  In the complete MechWarrior 2, you  
  433. can customize your 'Mech to carry your favorite gear.  To give you an  
  434. feeling of this, we have provided two varieties of each 'Mech, with  
  435. different weapons combinations.  Of course, in the complete game, you  
  436. may also vary your jump jets, armor, heatsinks, engine and even add  
  437. specialized gear.  
  438.  
  439. Q:  When I look at the 'Mechs in the "LAUNCH" screen, I don't understand  
  440. the weapon information.  Could you explain it? 
  441. A:  Mechs wield ten different types of weapons.  You can test nine of  
  442. them in this demo: 
  443.  
  444. LLASER, MLASER, SLASER -- Large, medium and small lasers.  Accurate and  
  445. fast, the laser produces a lot of heat, but in bursts can tear through  
  446. the thickest 'Mech armor. 
  447. LPLAS, MPLAS, SPLAS -- Large, medium and small pulse lasers.  Firing in  
  448. burst of two, these lasers produce less damage and less range than their  
  449. cousins, but also produce less heat.   
  450. MGun -- Machine gun.  This is the only weapon that produces no heat.  A  
  451. short range wonder, the machine gun does little damage per shot, but  
  452. delivers a repeated and sustained assault. 
  453. SRM6 -- Short range missile with pods of six missiles.  The old standby,  
  454. the short-range missile packs twice the punch of a long-range missile,  
  455. but without radar tracking or range.  While not as accurate as lasers,  
  456. the explosion from a near miss can do considerable damage to friend or  
  457. foe. 
  458. SSRM 4,6 --  Streak short range missile with pods of four or six.  An  
  459. advanced version of the SRM, the streak missile uses radar to lock on  
  460. and home into any target, unfortunately, the added radar equipment adds  
  461. weight and takes up valuable space on the mech. 
  462. LRM5, 10, 15, 20 -- Long range missiles with pods of five, ten, fifteen  
  463. and twenty missiles.  These radar-guided missiles can turn open fields  
  464. into 'Mech graveyards.  While pods of twenty provide a deadly punch, 
  465. they  
  466. require considerable time to reload, potentially leaving a 'Mech  
  467. vulnerable.  For advanced pilots, try unloading a LRM20 into a wall from  
  468. point-blank range to learn the meaning of "splash damage."  
  469. PPC -- Extended range particle projection cannons.  The PPC delivers a  
  470. massive punch of both heat and energy.  Unfortunately, it is a slow  
  471. punch.  Most 'Mechs will dodge the PPC at long range; at short range, 
  472. the  
  473. concussive force of its explosion is as dangerous to the shooter as to  
  474. the target. 
  475. GAUSS -- The Gauss rifle.  A distant relative of cartridge weapon of the  
  476. twentieth century, the formidable Gauss uses an electro-magnet railgun  
  477. to accelerate a shell to deadly speeds.  With unmatched range and  
  478. damage, the Gauss is only limited by its massive weight and bulk. 
  479. xAC10 -- For those who love the machine gun's speed, but find it  
  480. reminiscent of a swarm of bees, annoying but not fatal, the Auto-Cannon  
  481. will cure your blues.  Delivering a killing punch at close range, only  
  482. weight and bulk limit its field use. 
  483.  
  484. Of these weapons, only PPC and lasers require no ammunitions.  You  
  485. should take note of this for two reasons.  First, while a pistol can be  
  486. used to beat someone to death, pistols tend to be deadlier when filled  
  487. with live rounds, so conserve your ammo.  Second, when thrown into a  
  488. fire, ammo will often explode.  In an overheating 'Mech, ammo explosions  
  489. can cause as much damage as enemy fire, so remember, ammunition is not  
  490. popcorn. 
  491.  
  492. Q:  What are the differences in the Mechs' armor? 
  493. A:  In the demo version, there are four types of armor light, medium,  
  494. heavy and assault. The Jenner has light armor, the Summoner and  
  495. Timberwolf both are protected by heavy armor, while the Marauder is the  
  496. sturdiest of them all with assault armor.   
  497.  
  498. Q:  What are JUMP JETS? 
  499. A:  Imagine strapping a jet engine to your back and turning up the  
  500. throttle.  If you are human, this will doubtless cause you to die.  If  
  501. you are a Battlemech, you will appear to fly.  Using jump jets to  
  502. maneuver and even to execute a death from above (DFA) can radically  
  503. alter the shape of a battle.  Press the J key to gain altitude, and the  
  504. home keys to change direction and to propel the 'Mech forward.  Remember  
  505. to land softly by pressing the J key for a gradual touch down. 
  506.  
  507. Q:  What are HEAT SINKS? 
  508. A:  Heat sinks are the 'Mech's form of a radiator.  Without heat sinks, 
  509. a 'Mech's engine would overheat and melt down, which is bad for a car with  
  510. an internal combustion engine, and even worse for a 'Mech with a fusion  
  511. reactor.  Because of the danger presented by overheating, your 'Mech 
  512. will try to shut down if heat levels become critical. You can override a  
  513. shutdown by pressing O; true, shutting down makes you a sitting target,  
  514. but blowing up makes you a dead one. 
  515.  
  516. Q:  What causes heat? 
  517. A:  Heat is created by firing weapons, by using jumpjets, and by taking  
  518. damage from lasers or explosions.  Of your weapons, particle pulse  
  519. cannons (PPC) create the most heat per salvo, followed closely by large  
  520. lasers (LLASER).  Gauss rifles create the least heat, but only machine  
  521. guns (MGun) create no heat.  Without memorizing the exact numbers, you  
  522. can also figure that for all weapons except lasers, doubling the size of  
  523. the weapon (LRM5 to LRM10) will also double the heat you generate.  With  
  524. lasers, each step up in size approximately doubles maximum damage and  
  525. triples the heat per salvo.  Also, rapid and continuous weapon fire  
  526. tends to overheat 'Mechs and force shut down.  Accuracy pays. 
  527.  
  528. Q:  Is there any way to stop the shut down process if I do begin to  
  529. overheat? 
  530. A:  Skilled pilots have been known to fearlessly override the shutdown  
  531. process by pressing O during combat.  While this will keep your 'Mech  
  532. running, only time and heat sinks will return your 'Mech to safe heat  
  533. levels. 
  534.  
  535. Q:  How fast can my 'Mech go? 
  536. A:  You can get a general idea of this by reading TOP SPEED figure next  
  537. to each 'Mech, but environmental factors (gravity, terrain, etc.) will  
  538. affect this.  Comparatively though, the Jenner will always be the  
  539. fastest, the Marauder the slowest. But then a Marauder has never been  
  540. known to flee from battle. 
  541.  
  542. Q:  What if I want to login as a different warrior? 
  543. A:  To change your login, guide the mouse to the thin rectangle just  
  544. under the WARRIORS designation, which shows in white capital letters  
  545. either your name, or ANONYMOUS if you didn't select a name when entering  
  546. the shell.  Press BACKSPACE until you have erased this name; type your  
  547. new moniker, and then press ENTER. 
  548.   
  549. Q: I selected a Firemoth (or any other mech), but when I appeared
  550. onscreen I was in a Summoner.  What's wrong?
  551. A: Occasionally an opponent will appear onscreen in a 'Mech they
  552. did not select.  If this occurs, press ESC and re-launch the mission.
  553. If you attempt to play in this mode your damage and weapons may not
  554. work properly.
  555.  
  556. Q:  My opponent and I both selected Jenners, and he clicked on <LAUNCH>.  
  557. Then, I changed my mind and selected a Timber Wolf, but when I started the
  558. game, my 'Mech was badly damaged.  After the battle, my opponent told me that
  559. on his screen, I looked like a Jenner.  Is this supposed to happen?
  560. A:  No.  You've found a rare, intermittent bug in the demo.  You'll be lucky 
  561. to repeat it, but if you do, just make sure not to change your selection once
  562. one of you has pressed <LAUNCH>.
  563.  
  564. Q:  The enemy 'Mech disappears from my enhanced targeting screen sometimes,
  565. so I can't get a missile lock on him.  When I press T or E, I still can't 
  566. target him.  What can I do, or is this some sort of stealth feature?
  567. A:  Next time you get your enemy in your target reticule, press Q.  This will
  568. allow your radar to acquire your target.
  569.  
  570. Q:  How many missions are there? 
  571. A:  That would depend on whether or not you survive.  Actually, one in  
  572. one player mode, one in the two player mode. A VERY small fraction of  
  573. all the missions in the regular game. 
  574.  
  575. Q:  Okay, I'm playing the first mission...I've started on top of some  
  576. mountain. How do I go anywhere? 
  577. A:  Press 0 on your keyboard. 
  578.  
  579. Q:  I followed your directions and ran off the mountain at full speed  
  580. damaging both of my legs.  Is that what's supposed to happen? 
  581. A:  Only if you press 0.  More cautious players press 2 or 3, walk to  
  582. the edge of the mountain, then turn sideways so that they are walking  
  583. almost parallel to the mountainside when they walk over the edge.  This 
  584. way, they come down the mountain in small drops. 
  585.  
  586. Q: Why is my 'Mech really difficult to turn at higher throttle settings?
  587. A: When moving at a faster speed, your 'Mech is less maneuverable.
  588. Real-world physics apply here.  It isn't easy getting something
  589. that weighs in at 100 Tons and traveling at 40 KPH to make a 90-degree turn.  You might want to pay better attention to speed to get the optimum turn performance out of your 'Mech.
  590.  
  591. Q: Jump jets do not work in close proximity to other mechs. 
  592. A: Your 'Mech is probably just stuck on the opposing 'Mech.
  593.  
  594. Q: Objects are disappearing from my screen when I run the missions.
  595. What's the problem?
  596. A: MechWarrior 2 will run on computers with 8 MB's of RAM.  However,
  597. you will need to have about 7 MB 's of free extended memory.  If you
  598. have SMARTDRV loaded, or TSR's that take up significant amounts of
  599. memory, more than likely you will not have the required memory.
  600. When MechWarrior 2 begins running out of memory, it will stop loading
  601. objects.  The result is that some objects or parts of objects may
  602. disappear from your screen.  A system with more than 8 MB's of memory
  603. would be optimal.  However, making more memory available via a boot
  604. disk should solve this problem.  If you still have problems, turn
  605. off some of the detail levels in the escape menu.
  606.  
  607. Q: When I try to run certain missions in Windows 95 I get a
  608. "Page Fault" error message.  What's wrong?
  609. A: We do not have a solution for this at this time.  As 
  610.  we said, Windows 95 is not supported in this version of MechWarrior 2.
  611.  
  612. Q: Will the reported mathematical error in the Pentium chip affect  
  613. the performance of MechWarrior 2? 
  614. A: MechWarrior 2 does not use floating point arithmetic.  The  
  615. performance of the game will not be affected by any floating point  
  616. arithmetic flaws that exist in the Pentium processor. 
  617.  
  618. Q: Why is my frame rate choppy? 
  619. A: Frame rate is based on a number of factors.  The easiest (and  
  620. less expensive) way to increase the frame rate during missions is  
  621. to turn off the detail levels in the escape menu of the game.  The  
  622. DOS performance of your video card and its bus type also affect  
  623. your frame rate.  For this reason, MechWarrior 2 requires a VESA  
  624. Local Bus video card.  Additionally, many of the video cards  
  625. specifically designed as Windows accelerators neglect DOS  
  626. performance and the performance of MechWarrior 2 will suffer  
  627. accordingly.  Lastly, your processor will greatly affect the frame  
  628. rate.  Upgrading a 486 to a Pentium will make a great difference  
  629. in performance and will allow you to run in high resolution modes. 
  630.  
  631. Q: My screen is really dark.  Is there something I can I do? 
  632. A: Well, first try turning on the power to your monitor.  This  
  633. will solve most "blank screen" problems.  (Just kidding)  In the  
  634. escape menu of the simulator, under the "Device Calibration"  
  635. option, you can increase the brightness of the display using the  
  636. monitor slider.  This should solve any brightness problems.  If  
  637. not, adjust the settings on your monitor. 
  638.  
  639. Q: My monitor is turned to it's brightest setting, but my screen is
  640. still too dark.
  641. A: Try one of these options:
  642. 1: If you are in a night mission, you will have to enable Low-Light
  643. Amplification to see anything clearly. Refer to your Cockpit Control
  644. Reference card for how to.
  645. 2:  Hit your right mouse button while in the game, pick Cockpit Controls,
  646. move to Monitor Brightness and adjust as needed.
  647.  
  648. Q: The autopilot function runs my 'Mech into walls and buildings.   
  649. Is this intended? 
  650. A: MechWarriors are known for their piloting and gunnery skills.   
  651. Use of autopilot as the exclusive means of travel between  
  652. navigational points is considered dishonorable among the ranks of  
  653. the MechWarrior, although you will not be penalized for its use.   
  654. Consequently, development of sophisticated  autopilot computers  
  655. has not been a concern of the clans.  The best use of autopilot is  
  656. as a directional aid.  Selecting a NAV point and hitting autopilot  
  657. will turn your 'Mech in the direction of the NAV point. 
  658.  
  659. Q: When pressing A to activate the autopilot, it immediately disables.  
  660. A: Your joystick is probably out of calibration. Even a slight turn input from the joystick will disable the autopilot. See the section on "Input Devices" for information on calibration.
  661.  
  662. Q: Why does my light amplification not function sometimes? -OR-  
  663. Why do my satellite map and other displays flicker during the  
  664. missions? 
  665. A: When your 'Mech takes damage from enemy fire, your systems  
  666. began to shut down.  Eventually you will lose certain systems in  
  667. your HUD and other displays.  Screens will begin to flicker and  
  668. eventually go dead.  The solution is simple:  Kill or be killed. 
  669.  
  670.