home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 13 / PCGAMER13.bin / count / count.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-22  |  12KB  |  222 lines

  1.                 COUNTDOWN
  2.                 =========
  3.  
  4. To play COUNTDOWN Type from the installed directory:
  5. COUNTDWN (NOTE: There is no second 'O' in this word)
  6.  
  7. GETTING STARTED
  8. Please note that the DEMO version of the game has a cut down dictionary, the
  9. full version has the complete CONCISE OXFORD DICTIONARY built in.
  10.  
  11. On running the COUNTDWN.EXE program the MAIN MENU will appear on the screen. 
  12. This offers you the following options:
  13.  
  14. PLAY                            Self-explanatory.
  15. QUIT                            Ends your COUNTDOWN session and returns                                                         you to DOS.
  16. HI-SCORES                       Displays the best scores against the computer                                                   
  17.                 for each level of difficulty.
  18. SOUNDBLASTER ON/OFF             Not available on the DEMO version.
  19. SCREEN CHANGE SLOW/FAST         Not available on the DEMO version.
  20. CONTINUE GAME                   This will be available only if you previously                                                   
  21.                 exited a game between rounds using ESCAPE 
  22.                 (Not available on the DEMO version.)
  23.  
  24. To select any option, first highlight it either by clicking once with the       
  25. left-hand mouse button or by using the cursor keys, then press ENTER  or 
  26. RETURN. This is also the procedure for choosing any of the options which 
  27. the game will offer you as you play.
  28.  
  29. If you select PLAY, you will next be asked HOW MANY PLAYERS?
  30. Selecting the 2-player game allows you to play against your friend, boss, 
  31. mother-in-law or whoever. If you choose the 1-player game, you will be asked 
  32. WHICH RULES DO YOU WISH TO PLAY BY? You can have a PRACTICE game against the 
  33. computer at one of three levels of difficulty, or play at COMPETITION 
  34. standard which will be explained later in this manual - for now, assume that 
  35. you select PRACTICE rules. (DEMO only allows one player)
  36.  
  37. HOW GOOD A PLAYER ARE YOU? (1-player PRACTICE game only).
  38. AVERAGE is a good choice for beginners and children, because the game will 
  39. attempt to match your ability as play progresses. The other two levels, GOOD 
  40. and CHAMP, are of a fixed standard and are a better measure of how you would 
  41. get on against real COUNTDOWN contestants. (DEMO only allows AVERAGE play)
  42.  
  43. PLAYER 1 (then PLAYER 2 if appropriate) ENTER NAME.
  44. Type in your name, up to a maximum of 7 letters, using either upper or lower 
  45. case. If you make a mistake, press BACKSPACE to erase it,  then retype, and 
  46. press ENTER when your name is correct. It is important that Player 1 can 
  47. reach the SPACE BAR and Player 2 can reach ENTER without falling over each 
  48. other, or else you'll have to change seats halfway through the CONUNDRUM. 
  49. Also, if you have chosen the 2-player game, you and your opponent should not 
  50. have identical names.
  51.  
  52. WHO WILL PLAY FIRST?
  53. There is no advantage in playing first or second, so take your pick. If you 
  54. are playing COMPETITION rules, you will not be offered the choice. (DEMO 
  55. version forces the computer to play first).
  56.  
  57.  
  58. PLAYING THE GAME
  59. If you have seen COUNTDOWN on television, you already know how to play. 
  60. However, complete beginners will need a brief explanation.
  61.  
  62. There are 3 types of game: LETTERS, NUMBERS and CONUNDRUM.
  63.  
  64. In the LETTERS game one player selects 9 letters, in any combination of 
  65. vowels and consonants, and then each player tries to make as long a word as 
  66. possible in 30 seconds, using the letters selected. Each letter can only be 
  67. used once, unless of course it appears more than once in the selection. After 
  68. the 30-second COUNTDOWN, each player declares the length of his word. The 
  69. shorter word is entered first (if both players have a word of the same 
  70. length, they are asked in random order for their answer), and the player 
  71. with the longer word receives one point for each letter, except that a 
  72. 9-letter word scores 18 points. Foreign words and proper nouns are not 
  73. acceptable  nor is any word which does not appear in the CONCISE OXFORD 
  74. DICTIONARY.
  75.  
  76. In the NUMBERS game one player selects 6 numbers between 1 and 100, then a 
  77. target figure between 100 and 999 appears and each player tries to make the 
  78. target in 30 seconds,by adding, subtracting, multiplying and/or dividing the 
  79. 6 chosen numbers. You do not, however, need to use all 6 numbers.When 
  80. choosing your numbers, note that the top row contains the numbers 25, 50, 75 
  81. and 100 and the other rows contain numbers 1 to 10 (two of each). After the 
  82. 30-second COUNTDOWN each player will be asked what answer he has got, and 
  83. the player who is closer to the target will be asked to explain how he 
  84. reached his answer. You will receive 10 points if you make the target 
  85. exactly, 7 points if you are within 5,  and 5 points for getting within 10.
  86.  
  87. The CONUNDRUM is a 9-letter word which has been scrambled. The first player 
  88. who unscrambles it correctly, before the end of the 30-second COUNTDOWN, 
  89. receives 10 points.
  90.  
  91. The game of COUNTDOWN consists  of  9  rounds  (usually) : three LETTERS 
  92. games, a NUMBERS game, three LETTERS games, a NUMBERS game and finally a 
  93. CONUNDRUM. If the scores are equal after these 9 rounds, the CONUNDRUM will 
  94. be replayed until one or other player has won.
  95.  
  96. THE LETTERS GAME
  97. When it is your turn to select letters, you can choose vowels or consonants 
  98. using either the keyboard - press C for a consonant or V for a vowel - or 
  99. the mouse - click the left-hand mouse button once when the cursor is on the 
  100. word CONSONANT or VOWEL. When 9 letters have been selected the 30-second 
  101. COUNTDOWN will begin.
  102.  
  103. After the COUNTDOWN, each player will be asked HOW MANY LETTERS? Enter the 
  104. number of letters in your word, using either the numbers on  the  keyboard 
  105. or the keypad,  then  press  ENTER.   If both players declare the same number 
  106. of letters they are asked in random order to enter their answers, otherwise 
  107. whoever declared lowest enters their word first. Again, lower or upper case 
  108. will do, but this time if you make a mistake you cannot erase it using 
  109. BACKSPACE,  however you can press ESC which will allow you to re-enter your 
  110. word. Instead of typing your word on the keyboard, you can click the 
  111. left-hand mouse button once on each letter in turn. Once you have entered 
  112. your whole answer, i.e. the number of letters you declared, the computer 
  113. will beep and ask you IS THIS CORRECT?  If not, answer N then type in the 
  114. correct answer. If your answer was correct, you can answer Y or press ENTER,  
  115. or just wait for the computer to catch up. If you declared the wrong number 
  116. of letters you won't get any points so BE MORE CAREFUL NEXT TIME ! 
  117.  
  118. DICTIONARY CORNER may or may not make a contribution.
  119.  
  120. THE NUMBERS GAME
  121. The computer will ask you (if it's your turn)  to  choose 6 numbers. Select 
  122. your numbers by clicking once on the left-hand mouse button when the cursor 
  123. is on your choice, or by using the corresponding letters on the keyboard. 
  124. When 6 numbers have been selected you will be asked to press RETURN (unless 
  125. it's the computer's turn) and the target will appear at the top of the 
  126. screen, then the 30-second COUNTDOWN will begin. After the COUNTDOWN, each 
  127. player will be asked WHAT ANSWER HAVE YOU GOT? Use the numbers on the 
  128. keyboard or keypad then press ENTER. The player who is closer to the target 
  129. will be asked to ENTER ANSWER.
  130.  
  131. HOW TO ENTER YOUR ANSWER TO THE NUMBERS GAME
  132. The best way to do this is in small steps, and it is very important to enter 
  133. each step in the order in which you want the computer to deal with it. Note 
  134. that the computer will perform each arithmetic process (addition, 
  135. subtraction, multiplication or division) as it meets it rather than using 
  136. mathematical progression. You cannot use brackets when entering your answer, 
  137. and you cannot enter any process which results in a fraction. Note also 
  138. that * means "multiplied by" and / means "divided by".
  139.  
  140. Type in the first part of your solution then press ENTER. The computer will 
  141. ask ARE YOU SURE? Check that what you have entered is correct, then use the 
  142. mouse or cursor keys to answer YES or NO. You can enter either a single 
  143. number e.g. 100, or a sum e.g. 100 * 4. When you have entered two steps the 
  144. computer will invite you to add, subtract, multiply or divide them before 
  145. going on to the next part of the solution.
  146.  
  147. For example, suppose you have the numbers 75 9 9 8 5 and 3 and a target of 
  148. 321. One solution would be      9 - 5 =  4              Type  9 - 5 ENTER
  149.                 4 * 8 = 32              Type 8 ENTER    *                 
  150.                 32 + 75 = 107           Type 75 ENTER   +
  151.                 107 * 3 = 321           Type 3 ENTER    *
  152.  
  153. Another example: you have the numbers 75 25 3  6 4 6 and the target 797. A 
  154. possible solution is
  155.         6 + 6 - 4 = 8           Type  6 + 6 - 4  ENTER
  156.         75 + 25 = 100           Type 75 + 25    ENTER
  157.         8 * 100 = 800           Type   *
  158.         800 - 3 = 797           Type   3   ENTER    -
  159. You can enter your sum in larger steps if you prefer, e.g. the first 
  160. solution could be typed in as
  161.         9 - 5 * 8 + 75 * 3          ENTER.
  162. However, the more complex you make each step, the greater scope there is 
  163. for going wrong.
  164.  
  165.  
  166. THE CONUNDRUM
  167. A scrambled 9-letter word will appear on the screen and the 30-second 
  168. COUNTDOWN will begin.
  169.  
  170. BE CAREFUL WITH THIS GAME! First you have to be sitting in the right place 
  171. (see GETTING STARTED). When you  think you  have the answer,  press the 
  172. SPACE BAR if you are Player 1 or ENTER if you are Player 2. This interrupts 
  173. the COUNTDOWN and you will be asked to enter your answer. Type it in very 
  174. carefully, because if you make a mistake here you cannot correct it and you 
  175. will not receive the 10 points.
  176.  
  177. If one player interrupts the COUNTDOWN and enters an incorrect answer, the 
  178. COUNTDOWN will resume but only the other player will be able to answer.
  179.  
  180.  
  181. THE COMPETITION VERSION
  182. This feature enables clubs or groups of  two or more players to compete with 
  183. each other, for example in a postal competition. The COUNTDOWN disk contains 
  184. 99999 actual games stored in memory, any of which you can play as often as 
  185. you wish in order to improve your score against the computer. (Not available 
  186. on the DEMO version).
  187.  
  188. THE END OF THE GAME
  189. When the CONUNDRUM has been solved, or at the end of the COUNTDOWN, you will 
  190. be asked to PRESS A KEY and the score will be displayed. You will then be 
  191. asked to PRESS RETURN TO END GAME.
  192.  
  193. If you do not wish to play again, highlight QUIT on the MAIN MENU and press 
  194. ENTER. This will return you to DOS. You can also discontinue your game 
  195. before the end: pressing ESC when you are asked to press RETURN for the next 
  196. round will save your PRACTICE game so that you can continue it next time 
  197. (see GETTING STARTED) and pressing CTRL and BREAK together will abort during 
  198. the 30-second COUNTDOWN without saving your game. The COMPETITION game 
  199. cannot be saved.
  200.  
  201.  
  202. TROUBLESHOOTING
  203.  
  204. Install Program locks up shortly after the clock appears.
  205. This can happen if you have a SOUNDBLASTER card which not not correctly 
  206. installed. Check the installation of the card. If the problem persists, 
  207. boot up your computer from a floppy disk with no drivers or TSR programs 
  208. loaded, and re-install COUNTDOWN.
  209.  
  210. LEGAL DOGMA
  211. Neither the author nor Lockton Software. assumes responsibility for any 
  212. damage or loss caused by the use of these programs, however it occurs. 
  213.  
  214. All the registered trademarks used herein are registered to whoever it is 
  215. that owns them. This notification is given in lieu of any specific list of 
  216. trademarks and their owners.
  217.  
  218.  
  219. TELEVISION SERIES (c) YORKSHIRE TELEVISION LIMITED 1994
  220.  
  221. COUNTDOWN IS AN ARMAND JAMMOT GAME
  222.