home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 13 / PCGAMER13.bin / airpower / demoread.me < prev    next >
Text File  |  1995-07-03  |  4KB  |  150 lines

  1.  
  2. AirPower Demo                    ;;RDH 03Jul95
  3. =============
  4.  
  5. Copyright 1995 Rowan Software Ltd
  6.  
  7. This readme file contains information about the AirPower demo.
  8. The game readme file called "read.me" contains information about memory setup
  9. and graphic cards supported.
  10.  
  11.  
  12. The CD contains vga and super vga versions of the AirPower demo.
  13. These demos must be installed onto a hard drive before they can be used.
  14. The total disk space required is approximately 10MB.
  15.  
  16. There is one installation procedure, namely from the CD airpower directory:
  17.  
  18. install -d drive:\directory\
  19.  
  20. where drive is the hard disk drive 
  21. and dircetory is the hard disk dircetory
  22.  
  23.  
  24. eg:
  25.  
  26. install -d c:\airpower\ 
  27.  
  28.  
  29. To run the VGA demo:
  30.  
  31. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  32. 2)    AIRPOWER
  33.  
  34. To reselect sound and music hardware type:
  35.  
  36. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  37. 2)    AIRPOWER ?
  38.  
  39. To test for Super-VGA compatibility:
  40.  
  41. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  42. 2)    SVGATEST
  43.  
  44. If the SVGATEST is successful and if you have a 486DX66 machine or better,
  45. then we recommend that you try the svga demo. 
  46. The game can be run on slower machines in SVGA, please see graphics
  47. support below.
  48.  
  49.  
  50. To run the super VGA demo:
  51.  
  52. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  53. 2)    AIRPOWER
  54.  
  55. To reselect resolution, sound and music hardware type:
  56.  
  57. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  58. 2)    AIRPOWER ?
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Memory Requirements for Demo
  64. ----------------------------
  65.  
  66. These figures are approximate. 
  67.  
  68. vga
  69.      Hard Disk:     about 10MB
  70.               
  71.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  72.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  73.          +   20KB for music and sfx
  74.  
  75.                     2.3MB EMS
  76.  
  77. sga
  78.      Hard Disk:     about 10MB
  79.  
  80.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  81.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  82.          +   20KB for music and sfx
  83.  
  84.                     2.3MB EMS
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Program Configuration
  89. ---------------------
  90.  
  91. After typing "Airpower", you will be presented with the standard Airpower
  92. program configuration:
  93.  
  94.      Colour Options:     Choose 1 for 320x200 VGA or
  95.              Choose 3 for 640x400 super VGA
  96.  
  97.      Music Options:      Choose any option except Roland. Roland is 
  98.              not supported on this demo
  99.  
  100.      SFX Options:        If SoundBlaster is chosen, the program will inspect
  101.                          your autoexec.bat for the necessary setup data.  If
  102.                          the information is not available, you will have to
  103.                          input it manually.
  104.  
  105.  
  106. If you would like to reconfigure the program at a later date 
  107. (eg. to show SVGA), at the DOS prompt type:
  108.  
  109.           Airpower  ?
  110.  
  111.  
  112.  
  113. User Interface
  114. --------------
  115.  
  116. 1.   The following keyboard controls are available:
  117.  
  118.           Enter     to move onto the next stage of the demo
  119.       Esc        to restart the demo
  120.  
  121.  
  122. GRAPHICS SUPPORT
  123.  
  124. The game, as opposed to the demo, can be played in 3 different setups:
  125.           
  126.                VGA mode
  127.                mixed mode
  128.                SVGA mode
  129.  
  130. In VGA mode,all sections of the game are presented in 256 colours and standard 
  131. resolution. This mode will work on 386 and more advanced machines.
  132. On some 386 machines, it may be necessary to go to the lowest level of detail.
  133. This provides:
  134.  
  135.                no imagemapping of the landscape
  136.                imagemapping on aircraft and some targets
  137.  
  138. In mixed mode, the non-flight section of the game is presented in super VGA 
  139. and the flying section is presented in standard VGA resolution, both 
  140. using 256 colours. 
  141. This mode is recommended for 486 machines up to and including 486-DX50.
  142.  
  143. In super VGA mode, all sections of the game are presented in 256 colours and 
  144. high resolution.  To run the flying section with full detail
  145. requires at least a 486-DX66 local bus machine.  Of course, it is possible to
  146. run the flying section on a slower machine at lower detail levels.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.