home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 10 / PCGAMER10.bin / shware / framed / gameplay.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  7KB  |  176 lines

  1.  
  2.                   GAMEPLAY.DOC
  3.                   ------------
  4.  
  5. FRAMED can be played using either a joystick or the
  6. keyboard. We recommend that you use the keyboard as
  7. this gives the greatest control, and because some
  8. options are only available through the keyboard. If
  9. you want to use a joystick it must be a 2 button
  10. type and should be calibrated once selected.
  11.  
  12. FRAMED is a platform adventure game with a plot
  13. that evolves as you play. We will not attempt to
  14. explain the purpose of your quest as it is up to
  15. you to figure out the circumstances that brought
  16. you to be locked up in a dank cell.
  17.  
  18. Unlike most platform games, FRAMED requires thought
  19. to complete the puzzles as well as manual
  20. dexterity. In order to demonstrate how the game is
  21. played, we will explain how to escape from the cell
  22. in which you begin. Print this document and work
  23. through it as you play.
  24.  
  25. A quick reference to the control system is
  26. available by selecting Help off the Main Menu or
  27. Game Menu.
  28.  
  29. Firstly walk left slightly until you are in front
  30. of the cupboard, and press E. (This key examines
  31. the things around you without changing them). Now
  32. press SPACEBAR and open both sides of the cupboard.
  33. (This key manipulates the things you are standing
  34. in front of. You would use it to open doors, pull
  35. levers, rummage amongst rubble, talk to friendly
  36. people, or perform any other action on the things
  37. you see).
  38.  
  39. Inside the cupboard you can now see something.
  40. Press P to pick this up. The monitor in the bottom
  41. left will now tell you that you are carrying a
  42. piece of insulated cable. If you press ALT now you
  43. will attempt to use this object at your current
  44. location, and a message will appear telling you
  45. that the cable is of no use here.
  46.  
  47. Walk a little further right until you are in front
  48. of the cell door, and press SPACEBAR. You will then
  49. be informed that the door is locked. Now walk to
  50. the very right hand side of your cell, and pick up
  51. the hairgrip. You will now be holding two items,
  52. the insulated wire and the hairgrip. If you look at
  53. the monitor on the left hand side, it is still
  54. showing a picture of the insulated wire, however
  55. you wish to use the hairgrip to try to pick the
  56. lock. To select a new object to use you need to
  57. open the Inventory Window.
  58.  
  59. At any one time you can carry up to 16 objects,
  60. however only one object can be used at a time. In
  61. order to select a new object you need to press
  62. RETURN to access the Inventory Window. This window
  63. shows all the objects you are carrying, and serves
  64. 3 purposes. You can select a new object to use, you
  65. can examine any object you are carrying, and you
  66. can try to combine two objects with each other. At
  67. the moment both the white box, and the yellow box
  68. are highlighting the insulated wire. The white box
  69. selects the object you wish to use or examine. The
  70. yellow box can be used to select a second object to
  71. try to combine/use with the white box object.
  72.  
  73. Press the cursor keys now to move the white box
  74. over each of the objects in turn, and press the E
  75. key on each one to examine it. (Pressing E on the
  76. game screen examines your surroundings, pressing E
  77. on the inventory screen examines objects. Both can
  78. give valuable clues to help you complete the game).
  79.  
  80. Imagine you had picked up a gun, and a box of
  81. bullets, you might then wish to load the gun with
  82. the bullets. To do this you would hit RETURN to
  83. bring up the Inventory Window, and move the white
  84. highlight box over the gun in the normal way. You
  85. would then move the yellow highlight box over the
  86. bullets by holding down CTRL and using the cursor
  87. keys. Once the two were both highlighted you would
  88. press the SPACEBAR to combine them. Try to combine
  89. the wire with the hairgrip by moving the white box
  90. over the wire and the yellow box over the hairgrip,
  91. and pressing the SPACEBAR. You will be told that
  92. these objects are not used together.
  93.  
  94. The last of the 3 functions of the Inventory Window
  95. is to select a new object to use. To do this use
  96. the cursor keys to move the white box over the
  97. hairgrip and press RETURN. The Inventory Window
  98. will close, and the monitor on the left will now
  99. show that you are holding the hairgrip. (To cycle
  100. through available objects quickly you can use the
  101. < and > keys from the game screen without accessing
  102. the Inventory Window. However to examine objects,
  103. or to try and combine two objects together you must
  104. hit RETURN and bring up the Inventory Window).
  105.  
  106. Ok, you can now try to pick the lock. Stand in
  107. front of the door, and press ALT to use the
  108. hairgrip. A message will appear saying that picking
  109. the lock while the camera is watching you is not a
  110. good idea. Nearly but not quite! Somehow you have
  111. got to disable the camera.
  112.  
  113. If you look just right of the door there is a small
  114. white thing on the wall. Stand in front of it, and
  115. press E to find out what it is. Ah - it's a wall
  116. socket. Press the > key once or open the Inventory
  117. Window to reselect the insulated wire, and then
  118. press ALT to use it in the socket. This shorts the
  119. camera out which will explode.
  120.  
  121. Now try to pick lock again, this time it works!
  122. Notice that the insulated wire, and the hairgrip
  123. have gone now. This is because they have performed
  124. their function, and you don't want them cluttering
  125. your inventory. If you press the SPACEBAR now the
  126. door will open allowing you out into the Main Wing
  127. of the prison.
  128.  
  129. Lastly you can drop, or throw objects by pressing
  130. the D, or T keys. If you throw an object it will
  131. travel in the direction you are currently facing.
  132. To solve some puzzles objects may need to be thrown
  133. or dropped in a specific place.
  134.           
  135. At the beginning of the game you are unable to kill
  136. the guards as you are unarmed, and you must learn
  137. to evade them. Hold the L key down, then use the
  138. cursor keys to look around you to check for guards
  139. coming your way. If you are unable to look in a
  140. direction then it is because you are at the edge of
  141. a location. Note that the other inmates do not hurt
  142. you - they may even help you!
  143.  
  144. Pressing ESC at any time during the game calls up
  145. a menu that amongst other things allows to save
  146. your current game or load a previously saved game.
  147.  
  148. All the puzzles are logical and should be easily
  149. solved with a little thought. If you get stuck,
  150. open the inventory window and examine each object
  151. in turn. Very few objects are red herrings. If
  152. something you see looks unusual examine it, and
  153. think about what you might do with it.
  154.  
  155. Don't expect to be attacked by endless waves of
  156. baddies and to be leaping over endless orcs. This
  157. is not the philosophy of this game. After all there
  158. are enough games around already in this mould.
  159.  
  160. Primarily it is a game of exploration with an
  161. evolving story. It does require skill and timing to
  162. complete certain areas, however these are secondary
  163. to the exploration, and puzzle solving elements.
  164. Good luck, from here on in you are on your own!
  165.  
  166.  
  167. Machination
  168. PO Box 4242
  169. Watford Road
  170. Kings Norton
  171. Birmingham
  172. B30 2LW
  173. United Kingdom
  174.  
  175. Email: machination@machin1.demon.co.uk
  176.