home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 9 / PCGAMER09.bin / hb4demo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  8KB  |  188 lines

  1.     Filename: HB4DEMO.ZIP
  2.  Description: Demo of HardBall IV
  3. Requirements: 386 or better CPU, SVGA, 4MB of RAM.
  4.  
  5. Copyright (c) 1994 Accolade, Inc.
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Memory issues
  10. =============
  11. 1. Determining how much memory you have available
  12.  
  13. Due to the sophisticated nature of this game, it requires at least
  14. 3.3MB (3,300,000 bytes) of free RAM (memory) in order to run.  There
  15. are several ways RAM can be used by programs.  The most common method
  16. is called "Conventional RAM", or "the RAM below 640K".  The other two
  17. common types are EMS and XMS.  To find out how much of each type of
  18. RAM you have available, go to a DOS prompt and type "MEM" and press
  19. Enter.  You should see something like this:
  20.  
  21. C:\>mem
  22.  
  23.     655360 bytes total conventional memory
  24.     655360 bytes available to MS-DOS
  25.     509808 largest executable program size
  26.  
  27.     655360 bytes total EMS memory
  28.     163840 bytes free EMS memory
  29.  
  30.    3145728 bytes total contiguous extended memory
  31.          0 bytes available contiguous extended memory
  32.    2719744 bytes available XMS memory
  33.            MS-DOS resident in High Memory Area
  34.  
  35. The amount of free Conventional RAM is 509,808 bytes, as reported
  36. beside "largest executable program size".  There are 164,840 bytes of
  37. free EMS memory, and 2,719,744 bytes of free XMS memory.  If we total
  38. these 3 numbers, we'll see that there is 509808+164840+2719744 =
  39. 3394392 bytes free RAM, more than enough to run the game.
  40.  
  41. Special note to users of QEMM, 386MAX, and some other memory
  42. managers:  these memory managers "share" EMS and XMS memory, meaning
  43. that if a program uses EMS memory, it takes away from the total
  44. available EMS and XMS memory.  With these types of memory managers,
  45. to calculate the total free RAM, you should only add the larger of
  46. the EMS free or XMS free, never add both.
  47.  
  48. 2. Freeing up more memory
  49.  
  50. If you find that you don't have enough free RAM to run the game,
  51. you'll need to free up some of the memory which is used by other
  52. programs.  The two most common programs which tend to use a lot of 
  53. memory are SMARTDRV (a disk cache program) and Windows.  If you don't
  54. know how to modify your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files to release
  55. some of the memory used by other programs, then you should refer to
  56. the appendix titled "Booting Clean" (not included with this demo), or
  57. read the virtual memory section below.
  58.  
  59.  
  60. Using Virtual Memory
  61. ====================
  62. If you can't free up any more memory, but you've got at least 5MB of
  63. free space on your hard disk, there's another solution: virtual
  64. memory.  Virtual memory allows your computer to pretend it has more
  65. free RAM than it really does by swapping things out to your hard disk
  66. when they aren't needed.  Included with the demo is a batch file
  67. which turns on the virtual memory feature of HardBall IV.  To run it,
  68. simply go to the HardBall IV Demo directory, type "VM", and press
  69. Enter.  For example:
  70.  
  71. C:\HB4DEMO>VM
  72. Virtual memory for HardBall IV has been enabled.
  73. C:\HB4DEMO>
  74.  
  75. If you don't have enough disk space on the drive the game is
  76. installed on, you can put the swap file on another drive by typing
  77. the drive letter of the other partition after VM.  For example:
  78.  
  79. C:\HB4DEMO>VM D:
  80. Virtual memory for HardBall IV has been enabled.
  81. The swap file will be called "D:\DOS4GVM.SWP"
  82. C:\HB4DEMO>
  83.  
  84. To turn off the virtual memory feature, simply type "vm off".
  85.  
  86. The swap file is called DOS4GVM.SWP and if you need to free up the
  87. disk space it uses, you can delete it any time after you have exited
  88. the game; it will be recreated automatically the next time you run the
  89. game.
  90.  
  91. With virtual memory enabled, you may find the game runs slightly
  92. slower than usual because it must copy data back and forth from the
  93. hard drive.  The only solution to this problem is to free up more RAM
  94. so that less swapping occurs.  If you have at least 2MB of free RAM,
  95. you may not even notice any slowdowns.
  96.  
  97.  
  98. SVGA cards, VESA drivers, and all that stuff
  99. ============================================
  100. HardBall IV runs in a high-resolution Super VGA mode (640 by 400,
  101. with 256 colors).  Because each SVGA card is different and not all of
  102. the card manufacturers build cards which are compatible with one
  103. another, the game needs to know how to program your SVGA card to work
  104. in this mode.  HardBall IV has been programmed and tested to work
  105. with SVGA cards that use the following chipsets:
  106.  
  107.     VESA compatible cards (see notes below)
  108.     ATI 18800 (and the more recent models)
  109.     Tseng Labs ET3000 and ET4000
  110.     Trident 8900 and 9000
  111.     Paradise 1024i
  112.     Chips & Technologies 82C452 (Boca 1024VGA)
  113.     Genoa 6400
  114.  
  115. If you do not have one of those cards, don't despair - there is an
  116. emerging standard called the VESA VGA Bios Extensions (VESA VBE), but
  117. unfortunately not all of the video cards support it "right out of the
  118. box".  If HardBall IV reports that it cannot find the SuperVGA VESA
  119. driver, you will need to install the VESA driver program that
  120. probably came on a disk with your video card.  If your video card did
  121. not come with a driver, you can probably find one on a local bulletin
  122. board, or the computer dealer you bought your video card from should
  123. be able to provide one.  Once you have installed the VESA driver, run
  124. the game again and it should be able to set the appropriate video
  125. mode.
  126.  
  127.  
  128. Joystick problems
  129. =================
  130. Your joystick(s) will be automatically calibrated when the demo boots
  131. up, so it is important that you leave the joystick centered and don't
  132. press any buttons until the first screen comes up.  If the
  133. auto-calibration does not work properly for you, then press Esc from
  134. the game to take you to the line-up screen, then press "Options", and
  135. then press "Adjust Joysticks".  Follow the on-screen instructions.
  136.  
  137.  
  138. Running under Windows or OS/2
  139. =============================
  140. This demo runs fine under Windows and OS/2 but you must run it in full
  141. screen mode and you must have enough memory available.
  142.  
  143.  
  144. Bug Reports
  145. ===========
  146. If you have problems running this demo, we want to hear from you to
  147. ensure we get the problems fixed before the final product is
  148. released.  Most problems are related to video drivers or available
  149. memory, so please read those sections of this readme file and try the
  150. suggestions made there before reporting any problems.  Bugs may be
  151. reported to Accolade Customer Support in any of the following ways:
  152.  
  153.   Accolade BBS: (408) 296-8800, with settings of 8,N,1 and supports up
  154.                 to 14400 baud.  4 lines, 24 hours a day, 7 days a week.
  155.  
  156. America Online: Industry Connection, keyword: "Accolade",
  157.                 E-mail address: Accolade
  158.  
  159.     Compuserve: Game Publishers A Forum, type "GO GAMAPUB",
  160.                 E-mail address: 76004,2132
  161.  
  162. Internet email: 76004.2132@compuserve.com or accolade@aol.com
  163.  
  164.          Voice: (408) 296-8400, Monday through Friday, 8am to 5pm PST
  165.  
  166.            Fax: (408) 246-0231
  167.  
  168.           Mail: Accolade
  169.                 Customer Support
  170.                 5300 Stevens Creek Blvd. Suite 500
  171.                 San Jose CA 95129
  172.  
  173.  
  174. Distribution restrictions
  175. =========================
  176. You may not modify or add any files to the archive but you may use
  177. other archivers.  Please spread this demo far and wide.
  178.  
  179.  
  180. Ordering Information
  181. ====================
  182. To ensure you get your copy of HardBall IV as soon as it comes out,
  183. you may order directly from Accolade by calling 1-800-245-7744.
  184.  
  185.  
  186. Copyright (c) 1994 Accolade, Inc.
  187.  
  188.