home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 7 / PCGAMER07.bin / shware / descent / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-19  |  38KB  |  821 lines

  1.  
  2.                        ╔═══════════════════════╗
  3.                        ║                       ║
  4.                        ║   RELEASE NOTES FOR   ║
  5.                        ║      DESCENT 1.0      ║
  6.                        ║       SHAREWARE       ║
  7.                        ║                       ║
  8.                        ╚═══════════════════════╝
  9.  
  10.             ────────────────────────────────────────────────
  11.               GIVE SHAREWARE DESCENT TO EVERYONE YOU KNOW!
  12.  
  13.                   THIS GAME MAY BE FREELY DISTRIBUTED
  14.                        See section 10 for details
  15.             ────────────────────────────────────────────────
  16.  
  17.  
  18.                          ╔═══════════════════╗
  19.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  20.                          ╚═══════════════════╝
  21.  
  22.                        1. Manual Addendum
  23.  
  24.                        2. Tips for New Pilots
  25.  
  26.                        3. Multiplayer Descent
  27.                             a. Features/Rules
  28.                             b. Modem/Serial Games
  29.                             c. Network Games
  30.  
  31.                        4. Using Thrustmaster controls,
  32.                           Gravis Phoenix, or Logitech Cyberman
  33.  
  34.                        5. Demos & Screenshots
  35.  
  36.                        6. Command-line Options
  37.  
  38.                        7. Troubleshooting/Common problems
  39.  
  40.                        8. Getting Technical Support
  41.  
  42.                        9. Ordering REGISTERED DESCENT!
  43.  
  44.                       10. Distribution Information
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                          ╔════════════════════╗
  50.                          ║ 1. MANUAL ADDENDUM ║
  51.                          ╚════════════════════╝
  52.  
  53. The following items could not be put in the game manual before it went
  54. to print:
  55.  
  56.      o In the Options Menu, players can now turn Ship Auto-leveling on
  57.        or off (default is on).  If this is on, the game will attempt to
  58.        align you with the curvature of the mine.  New pilots may find
  59.        Auto-leveling useful until they are accustomed to full 3D flight.  
  60.  
  61.  
  62.                        ╔════════════════════════╗
  63.                        ║ 2. TIPS for NEW PILOTS ║
  64.                        ╚════════════════════════╝
  65.  
  66. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  67. and intelligent robots of Descent.  Heed these tips and you'll soon be
  68. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  69.  
  70.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  71.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  72.        flying.
  73.  
  74.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  75.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  76.  
  77.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  78.        instead of turning around.
  79.  
  80.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  81.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  82.        use it to slide.
  83.  
  84.      o Use SLIDE to evade enemy fire.  This will help keep the robots
  85.        in your sights.
  86.  
  87.      o Sweep fire side-to-side to hit evading robots.  This is especially
  88.        important on higher skill levels where robots evade faster.  Also
  89.        try using lasers and missiles simultaneouslly against an evading
  90.        robot.
  91.  
  92.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  93.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  94.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  95.  
  96.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  97.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  98.        your escape!
  99.  
  100.      o The blast radius of a concussion missile is very effective 
  101.        against tight groups of robots.  
  102.  
  103.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  104.        They can be a different color, or have small seams running down
  105.        them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret doors aren't
  106.        only in the walls...
  107.  
  108.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  109.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  110.        effective.
  111.  
  112.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  113.        eyes may miss.
  114.  
  115.      o Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  116.  
  117.                        ╔════════════════════════╗
  118.                        ║ 3. Multiplayer Descent ║
  119.                        ╚════════════════════════╝
  120.  
  121. ╔════════════════════╗
  122. ║ 3a. Multiplayer:   ║
  123. ║     Features/Rules ║
  124. ╚════════════════════╝
  125.  
  126.    >> NOTE:  ONLY ANARCHY MODE IS AVAILABLE IN SHAREWARE VERSION. <<
  127.    >>  SEE ORDERFRM.TXT TO RECEIVE THE FULL DESCENT EXPERIENCE!   <<
  128.  
  129. There are several features available to players of Multiplayer Descent
  130. not used in normal single player games.  Here is the rundown:
  131.  
  132. Multiplayer Keys
  133. ────────────────
  134. TEAMMATE ID DISPLAY (F6):  Available in Network Team games only.  If
  135.        enabled, this will show a teammate's name if he is in your sights.
  136.        Hitting F6 will turn this on/off.
  137.  
  138. KILL LIST DISPLAY (F7):  This toggles the Multiplayer Kill List on/off.
  139.        In Network Team games, this alternates the display between Player
  140.        Kills, Team Kills, and no kill display. 
  141.  
  142. SEND MESSAGE (F8):  Lets you type a message to other player(s).  Addressing
  143.        the message to specific player(s) can be done by using a colon.
  144.        For example, sending the message "ST:YOUR TIME IS NEAR!" will send
  145.        the message "YOUR TIME IS NEAR!" to any players with "ST" as their
  146.        name or first characters.  This would include the players STEVE or
  147.        STACY.  If there is no address, the message will be sent to
  148.        everyone.  If there is an address but no match, it will not be sent.
  149.        In Team Anarchy, addressing messages to "1:" or "2:" will send
  150.        them only to Team 1 and Team 2, respectively.
  151.  
  152. TAUNT MACROS (F9-F12):  This works the same as above, but lets you
  153.        send one of four predefined messages with one keypress.  By using
  154.        SHIFT, you can define or re-define what F9-F12 will send.  For
  155.        example, hitting SHIFT-F10 will let you change what F10 will send
  156.        when you hit it by itself.  Message addressing using ":" is
  157.        available in macros as well (see above).  Taunt Macros are stored
  158.        in your pilot file for future games.
  159.  
  160.  
  161. Multiplayer Rules
  162. ─────────────────
  163. Some special rules apply to Multiplayer Descent Games.  Here is the
  164. rundown:
  165.  
  166.      o When players are killed, they drop their weapons and powerups!
  167.        This also means that if there is only one Spreadfire Cannon placed
  168.        in a level, only one player can have it at a time.  If you want
  169.        a certain weapon, you may have to beat it out of someone!
  170.  
  171.      o When you fire secondary weapons in a multiplayer game, a new powerup
  172.        of that type is created randomly somewhere in the mine.  This keeps
  173.        the number of weapons in the game constant.  If you see a weapon
  174.        suddenly appear in front of your ship, consider yourself lucky!
  175.        Cloak/Invulnerability replacements are created when these effects
  176.        wear off of a player.  Concussion Missiles do not replace themselves.
  177.  
  178.      o Bringing up a menu in Multiplayer Descent does NOT stop the action.
  179.        Your ship is still vulnerable to attack.  If you need to spend
  180.        time in a menu, find a place to hide.  If you're attacked while in
  181.        a menu, the game will automatically return you to the game so you
  182.        can defend yourself.  It will also return you from menus if the
  183.        reactor is about to explode.
  184.  
  185.      o After finishing a level in Multiplayer Descent, there may be
  186.        a waiting period while other players escape the mine.  Everyone
  187.        will then enter the new mine together.  The waiting delay may be
  188.        up to 60 seconds.  If you wish, you can exit the game entirely by
  189.        hitting <ESC> at this screen.
  190.  
  191.  
  192. ╔════════════════════════╗
  193. ║ 3b. Multiplayer:       ║
  194. ║     Modem/Serial Games ║
  195. ╚════════════════════════╝
  196.  
  197. >NOTE:  If you experience any problems, see Section 7 for troubleshooting
  198.         tips and solutions.
  199.  
  200. Modem/Serial Setup
  201. ──────────────────
  202. Before attempting to start a Serial game, both users should check
  203. the Com Settings menu to verify that the options are correct.  Any 
  204. changes are saved for future games.
  205.  
  206. NOTE:  Games using a null-modem cable require that both machines use the
  207.        same baud rate in the Com Settings menu.  Modem games, however, do
  208.        not require this.
  209.  
  210. If your machine has a 16450 UART, you should choose 9600 or 19200 baud.
  211. The higher the baud rate, the better Descent will perform.  If your
  212. computer has a 16550 UART, you can use 38400 baud rate for optimum
  213. performance.  If you are unsure what type of UART your machine has, you
  214. can try selecting the 38400 baud rate option.  Descent will tell you if
  215. it does not detect the 16550 UART required for 38400.
  216.  
  217. For modem users, note that changing the baud rate in the Com Settings 
  218. menu actually sets the rate of communication between the computer and the
  219. modem.  Even though many modems do not support actual baud rates above
  220. 14400, it is still better to choose a 38400 baud rate in the menu.
  221. This will allow Descent to spend less time communicating with the modem,
  222. and will increase game performance.
  223.  
  224. Modem Descent requires at least a 9600 baud modem with an error correction
  225. protocol (preferably v.42).  Data compression is also helpful, and
  226. should be enabled in the modem (v.42bis is preferable).  The modem should
  227. respond to a drop in the DTR control line by hanging up.  Fortunately,
  228. most modern modems have adequate factory settings for playing Descent.
  229.  
  230. If you receive good performance at 9600 baud or above when using your
  231. modem for things like on-line services, no special initialization string
  232. should be necessary to run Descent ("ATZ" will do nicely).  If your modem
  233. is something more exotic, you may wish to use an init string of "AT&F"
  234. to reset it to factory defaults, which should work great with Descent.
  235.  
  236.  
  237. Connecting
  238. ──────────
  239. Starting a game of Serial Descent is a two-stage procedure.  First, a 
  240. link must be established between two machines.    This is accomplished 
  241. differently depending on what type of game you are playing.
  242.  
  243. If you are establishing a null-modem cable link, both players must select 
  244. "Establish Null-Modem Link" from the serial game menu.  After the two 
  245. computers have established a connection over the null-modem cable you 
  246. will be returned to the menu and should have new options available to you.
  247. If the two machines fail to achieve a link, check the serial parameters 
  248. on both sides.  The baud rate settings must be identical on both sides for 
  249. them to communicate properly.   After establishing the null-modem link, 
  250. one machine is designated as the master and the other is the slave.  This 
  251. is not visible from the menu, but when you go to start game, only one of 
  252. the two machines will prompt for the game settings to use.  See Starting 
  253. a Game below for more information.
  254.  
  255. If you are starting a modem game,  One person must select Dial Modem 
  256. from the serial game menu and the other must select Answer modem.
  257. After the modems connect, you will be returned to the serial game menu
  258. and new options will be available to you.
  259.  
  260.  
  261. Starting
  262. ────────
  263. You should now see the "Start Game" option on your menu.  The blue line
  264. should indicate if you are connected or not.  When selecting Start Game,
  265. one player will be offered a menu of game options such as start level
  266. and game mode.  If a modem is being used, the person who dialed
  267. will need to choose the game options, while the other waits for him/her
  268. to start.  In null-modem games the starter is randomly determined.  After
  269. this, both players will be placed in the mine and the game begins.
  270.  
  271. After the game is finished or if one of the players decides to leave the 
  272. game, both players are returned to the serial game menu.  The 
  273. communication link is STILL ACTIVE, however.  If you want to play 
  274. another game, perhaps with different settings or a different starting 
  275. level, just select Start Game once again.  If you want to hangup the 
  276. modem or release the null-modem connection, select Close Link.  
  277.  
  278. Another feature of the modem game is the ability to send messages back 
  279. and forth between connected players before they are in the game.  
  280. You can do this by selecting Send Message from the Serial Game menu.  
  281. This option is only available once a connection has been established.  
  282. This is useful if you do not have an extra phone line for voice 
  283. communication while playing and you need to negotiate the terms of the 
  284. game.  Another feature is automatic notification when a game is starting.  
  285. If one player selects start game but the other does not, the person who 
  286. didn't start will be informed that the other player is ready.  If the
  287. user isn't prepared to start yet, the first user will be notified.  
  288.  
  289. Make sure you select Close Link or exit the serial game menu if you're 
  290. finished with the modem game.  If you do not, the modem will remain
  291. connected to the other player.
  292.  
  293.  
  294. Phone Book
  295. ──────────
  296. A small phonebook is available from the dial menu of the serial game 
  297. menu.  This lets you store the names and phone numbers of your 8 most 
  298. frequent opponents.  To edit the phonebook go to the Dial menu and 
  299. select Edit Phonebook.
  300.  
  301.  
  302. ╔═══════════════════╗
  303. ║ 3c. Multiplayer:  ║
  304. ║     Network Games ║
  305. ╚═══════════════════╝
  306.  
  307. Netgame Requirements
  308. ────────────────────
  309. Descent is designed to run on networks using the IPX protocol.  
  310. To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  311. IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  312. required by your particular brand of network card.
  313.  
  314. To get optimum performance from network games, the players should be 
  315. connected on the same local network so their packets can be routed 
  316. directly without intermediate processing by routers.  If players are all 
  317. on the same sub-network, the router and servers will experience almost 
  318. no load due to the network games in progress.
  319.  
  320. Netgame Setup
  321. ─────────────
  322. Descent supports up to 4 simultaneous network games on a single socket.  
  323. If you need to run more than 4 games on a single LAN, players can use 
  324. the -socket option to change to a different socket number.  Descent uses 
  325. a default socket number of 5100(Hex).  The -socket option adds a value 
  326. to this base, so '-socket 1' would tell Descent to use socket 5101(Hex).  
  327. This option can be used to avoid socket conflicts with other network 
  328. services should they arise.
  329.  
  330. One person playing must select Start Netgame from the Multiplayer menu.
  331. The starting parameters are explained below:
  332.  
  333. Starting a Netgame
  334. ──────────────────
  335. DESCRIPTION:  The name of the game, literally.  This is merely for other
  336.        people will see this when they are choosing games to join.
  337.  
  338. LEVEL:  The level the game will start on.  Play may progress to other
  339.        levels during the game.
  340.  
  341. MODE:  Determines type of game to be played:
  342.  
  343.                   ANARCHY:  A human-only free-for-all battle to the death.
  344.                             The goal is to accumulate the most kills.
  345.  
  346.            * TEAM ANARCHY:  Same as Anarchy, but with teams.
  347.  
  348.     * ANARCHY with ROBOTS:  Same as Anarchy, but with robots thrown
  349.                             in.  The goal is still to kill your human
  350.                             opponents, but the robots have their
  351.                             own agenda... Robots are also a good source of
  352.                             powerups.
  353.  
  354.             * COOPERATIVE:  Humans vs. the robots.  Save humanity!
  355.  
  356. * Only Available in registered/commercial Descent.
  357.   See ORDERFRM.TXT for details.
  358.  
  359. CLOSED GAME:  Determines whether or not new players will be allowed
  360.        to join once the game has started.  If you have checked the
  361.        Closed Game box, only the starting players will be in the game.
  362.        Note that even in Closed games, the starting players are allowed
  363.        to leave Descent and rejoin at any time. 
  364.  
  365. DIFFICULTY:  This determines many factors from robot awareness and
  366.        deadliness to time for mine destruction countdowns.  If the
  367.        slider is to the left the game will be easier, to the right it
  368.        will be harder.
  369.  
  370. Once parameters are set, hit <ENTER>.  The next screen is player
  371. selection.  As each player selects your game from the Join Game screen,
  372. his/her name will appear on your list.  By default, all players wishing
  373. to join will be selected, but you can deselect them by pressing the
  374. spacebar on their checkbox.  Press <ENTER> to start the action.
  375.  
  376. Team Selection
  377. ──────────────
  378. If you've chosen Team Anarchy mode, the next screen will be Team Selection.
  379. Team names can be modified in the text boxes.  Pressing <ENTER> on a
  380. player's name will move him/her to the other team.  Team 1 ships will be
  381. colored BLUE and Team 2 ships will be RED.  Press <ESC> to accept the teams
  382. and start the game.  
  383.  
  384. Joining a Netgame
  385. ─────────────────
  386. Choose Join Netgame from the Multiplayer level.  The next screen will show
  387. you all active netgames on that socket.  Below each game is listed the
  388. current level number, number of people playing, and game status.  Netgame
  389. status can be:
  390.  
  391.                   FORMING:  Game is in player-selection phase.
  392.                             Anyone may attempt to join a forming netgame.
  393.  
  394.                      OPEN:  This means the game is in progress, and you
  395.                             may join at any time.
  396.  
  397.                    CLOSED:  The game is playing, but closed to new players.
  398.                             This is because there are 8 players in the
  399.                             netgame already, or the game was started
  400.                             as Closed.
  401.  
  402.            BETWEEN LEVELS:  The game is in progress, but the players are
  403.                             rushing for the escape tunnel.  If you wait
  404.                             for the level to advance, it will change to
  405.                             JOIN and you can then hop in.  Closed netgames
  406.                             will never show this message.
  407.        
  408. Rejoining a Netgame
  409. ───────────────────
  410. If you leave a netgame for any reason, you may rejoin the ongoing game
  411. when you're ready.  Although you lose accumulated items, you will
  412. retain your ship color and kill count (unless you've been gone long
  413. enough for someone new to have taken your spot).  Make sure you rejoin
  414. from the same computer using the same pilot name so the game knows
  415. you as a previously-joined player.
  416.  
  417. The person who started the game is also free to leave and re-join the 
  418. game at will; there are no special restrictions for this person once
  419. the initial parameters have been chosen.
  420.  
  421.  
  422.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  423.                 ║ 4. Thrustmaster controls, Gravis Phoenix ║
  424.                 ║          and Logitech Cyberman           ║
  425.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  426.  
  427. Thrustmaster, Gravis Phoenix, and Logitech Cyberman controls are fully
  428. supported by Descent.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT.B50,
  429. DESCENT.M50, and DESCENT.PHX) can be found in your Descent directory.
  430.  
  431.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  432.           Mark I/II       This is for players _not_ also using the WCS.
  433.        (when not used     If you use the WCS throttle with the FCS, follow
  434.           with WCS)       instructions for the WCS below.
  435.  
  436.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  437.            Mark II        Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  438.                           Now choose "Configure Above" and change the
  439.                           THROTTLE entry to respond to the WCS (the Y2 axis).
  440.                           Also see special note in section 6 about the WCS.
  441.  
  442.     * Thrustmaster FLCS:  Load the DESCENT.B50 & .M50 files into your FLCS. 
  443.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  444.                           be loaded into the WCS.
  445.  
  446.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT.PHX file into your Phoenix. In
  447.                           Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  448.                           Now choose "Configure Above" and change the
  449.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  450.                           slider (the Y2 axis).
  451.  
  452.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman SWIFT driver loaded
  453.                           before you run Descent.  See Cyberman docs for
  454.                           details.  
  455.  
  456. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  457.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  458.                    your throttle as well as your joystick.
  459.  
  460. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  461.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  462.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  463.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  464.       control and sliding, not the keyboard.
  465.  
  466.  
  467.                        ╔════════════════════════╗
  468.                        ║ 5. Demos & Screenshots ║
  469.                        ╚════════════════════════╝
  470. Demos
  471. ─────
  472. Descent has a fully integrated demo recording and playback system.  This
  473. recording will work in single or multiplayer games, so you can have
  474. a permanent record of blasting your friends to pieces.  Hitting F5 in the
  475. game will turn on recording.  Hitting it again will turn it off and
  476. prompt you for a filename.  If you press <ESC> from the filename box, the
  477. demo will NOT be saved.  The demos will record the advance from one
  478. level to the next; however, the escape sequences will be skipped in
  479. playback.
  480.  
  481. Demo files are saved in the Descent directory and have the filename
  482. extension ".DEM".  Of course, Descent DEM files may be distributed freely.
  483.  
  484. >>NOTE:  Descent .DEM files can become quite large on disk.  This is
  485.          especially true when recording heavy combat.  Make sure you have
  486.          adequate disk space before recording.  If you have less than 500k
  487.          free on disk, you won't be allowed to record a demo.
  488.  
  489. To view a recorded demo, choose View Demo from the Descent menu.  During
  490. playback, the following keys are available:
  491.  
  492.  
  493.    Arrow keys:                 Also:   SHIFT-LEFT ARROW  = fast reverse
  494.                                        SHIFT-RIGHT ARROW = fast forward
  495.                                        CTRL-LEFT ARROW   = go to start
  496.             play                       CTRL-RIGHT ARROW  = go to end
  497.              /\
  498.              ||                        PRINT SCREEN      = save screenshot
  499.  
  500.   rewind <=      => forward
  501.  
  502.              ||
  503.              \/
  504.             stop
  505.  
  506.  
  507. Certain gauges and other trivial items won't display accurately in demo
  508. playback in order to minimize the space needed for demo files.
  509.  
  510.  
  511. Screenshots
  512. ───────────
  513. Hitting the PRINT SCREEN key will save a screenshot.  The files are
  514. written to the Descent directory with the name convention SCREENxx.PCX.
  515. The number xx will automatically increment as long as you're in Descent.
  516. If you leave the game, then return, the numbering will start over and
  517. overwrite existing screenshots.  The pictures are in .PCX format.
  518.  
  519.  
  520.                        ╔═════════════════════════╗
  521.                        ║ 6. Command-Line Options ║
  522.                        ╚═════════════════════════╝
  523.  
  524. The following DOS command-line options are available in Descent:
  525.  
  526.   -CyberMaxx     Enables CyberMaxx helmet display
  527.   -MaxxTrak <n>  Enables CyberMaxx head tracking via COM port n
  528.   -VFX           Enables VFX helmet support
  529.   -VFXTrak       Enables VFX head tracking (VFX1.COM must be resident)
  530.   -VFXMono       Enables monoscopic rendering for VFX helmet
  531.  
  532.   -Volume <v>    Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  533.   -Socket <n>    Changes IPX socket for network games
  534.   -LowMem        Lowers animation detail for better performance with
  535.                  low memory machines
  536.  
  537.   -Verbose       Shows initialization steps for tech support
  538.   -NoSound       Disables sound drivers
  539.   -NoMusic       Disables music
  540.   -NoDigiDrums   Disables the digital drums on FM sound cards
  541.   -NoMemCheck    Disables memory requirement checking
  542.   -NoLoadPats    Disables patch loading for Gravis UltraSound
  543.   -NoNetwork     Disables network drivers
  544.   -NoSerial      Disables serial drivers
  545.   -NoJoystick    Disables joystick support
  546.   -NoMouse       Disables mouse support
  547.  
  548.  
  549.                  ╔══════════════════════════════════════╗
  550.                  ║ 7. Troubleshooting & Common Problems ║
  551.                  ╚══════════════════════════════════════╝
  552.  
  553. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent.
  554. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  555. pointers:
  556.       
  557. General Problems
  558. ────────────────
  559. => Q:  DESCENT RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  560.        WHAT CAN I DO?
  561.  
  562.    A:  Try putting your detail level on a lower setting.  Also try using
  563.        F3 and +/- to change the size of the game window.  Lowering the
  564.        number of available sound channels in Options/Detail/Custom
  565.        menu can help significantly in large battles.
  566.  
  567. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT STILL
  568.        LOADS AND RUNS SLOWLY.
  569.  
  570.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  571.        can cause significant slowdown.
  572.  
  573. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  574. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  575.  
  576.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  577.        setting.  See the section on "Detail Levels" in the manual.  
  578.  
  579. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  580.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  581.  
  582.    A:  If you have less than 8 megs of RAM, try running a disk cache (even
  583.        as small as 256k).  This can help immensely.  Also try using the
  584.        "-lowmem" command line option when running Descent.  You might
  585.        consider purchasing a memory upgrade.  Every meg of RAM you add will
  586.        increase performance.
  587.  
  588. => Q:  DESCENT LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  589.  
  590.    A:  Try running Descent with the "-nosound" option.  If this works, then
  591.        chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  592.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  593.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  594.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  595.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  596.  
  597. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  598.        WHAT'S WRONG?
  599.  
  600.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  601.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  602.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  603.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  604.        is used when no sound cards are installed.
  605.  
  606. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  607.  
  608.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  609.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  610.        located in your DESCENT directory.  While we tried to account for
  611.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  612.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  613.  
  614. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  615.  
  616.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  617.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  618.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  619.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  620.       
  621. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  622.  
  623.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  624.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  625.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  626.        Some soundcards have this disabled by default.
  627.  
  628. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  629.  
  630.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  631.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  632.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  633.     
  634. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  635.  
  636.    A:  While Descent may run under Windows, it isn't recommended.  You will
  637.        probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  638.        GUS users may get no sound at all under Windows.
  639.  
  640. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  641.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  642.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  643.  
  644.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  645.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 3 for
  646.        details.
  647.  
  648. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  649.  
  650.    A:  While Descent supports three-button mice, you still need to load
  651.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  652.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  653.  
  654. Modem/Serial Problems
  655. ─────────────────────
  656. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  657.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  658.  
  659.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  660.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  661.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  662.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  663.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  664.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  665.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  666.        transmission.
  667.  
  668. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  669.  
  670.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  671.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  672.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  See the
  673.        Modem/Serial Game section for details. 
  674.  
  675. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  676.        I DO TO HELP THIS?
  677.  
  678.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  679.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  680.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  681.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  682.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  683.        the cause as well.
  684.  
  685.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  686.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  687.        capable of playing the game in single-player mode may have
  688.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  689.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  690.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  691.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  692.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  693.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  694.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  695.        somewhat while improving reliability.
  696.  
  697.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  698.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  699.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  700.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  701.        UART at 19.2k baud if need be.
  702.  
  703.  
  704. Netgame Problems
  705. ────────────────
  706. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  707.        WHAT DO I DO?
  708.  
  709.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  710.        available.  Although Descent uses a DOS extender to avoid low-
  711.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  712.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  713.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  714.        a network server, if one is available.
  715.  
  716. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  717.  
  718.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  719.        application on your computer uses socket 5100h and this is
  720.        preventing Descent from opening a proper network connection.  Try
  721.        large values for the -socket option (like 32 or 100).  Remember,
  722.        your opponents will need to use the same socket you do.
  723.  
  724. => Q:  DESCENT TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  725.        HECK DOES THAT MEAN?
  726.  
  727.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  728.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  729.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  730.        persists, one of the following could be to blame:
  731.  
  732.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  733.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  734.          your network card.
  735.  
  736.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  737.          in Descent, it's possible that your LAN or computer configuration
  738.          can only support 4-6 players reliably.
  739.  
  740.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  741.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  742.          swapping it with one from another computer.
  743.  
  744.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  745.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  746.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  747.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  748.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  749.  
  750.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  751.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  752.          is not recommended because it creates a significant load on the
  753.          router that may disturb other LAN users.
  754.  
  755.  
  756.                           ╔══════════════════════╗
  757.                           ║ 8. Technical Support ║
  758.                           ╚══════════════════════╝
  759.  
  760. => Q:  YOU'RE NO HELP AT ALL!  I DON'T UNDERSTAND WHAT'S HAPPENING!
  761.        CAN'T YOU SEE I NEED PROFESSIONAL HELP, MAN?
  762.  
  763.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  764.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  765.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  766.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  767.  
  768.                      ╔════════════════════════════════╗
  769.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  770.                      ║       & Customer Service       ║
  771.                      ║                                ║
  772.                      ║          714-553-6678          ║
  773.                      ╚════════════════════════════════╝
  774.  
  775.    Please try to have your system information available and be near your
  776.    computer if at all possible.
  777.  
  778.    Other ways to get help:
  779.  
  780.    Interplay Productions     Interplay BBS: 714-252-2822
  781.    attn: Customer Service   America Online: keyword INTERPLAY
  782.    17922 Fitch Avenue                       or email to "IPTECH"
  783.    Irvine, CA  92714                 GEnie: type "M805:1"
  784.                                 CompuServe: GO GAMBPUB
  785.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  786.                                   Internet: email to support@interplay.com
  787.  
  788.  
  789.                      ╔════════════════════════════════╗
  790.                      ║ 9. Ordering Registered DESCENT ║
  791.                      ╚════════════════════════════════╝
  792.  
  793. Can't get enough Descent?  It's a common malady.  It inflicts everyone
  794. sooner or later.  The only cure is to order the full 30-level Descent
  795. experience.  Call 1-800-INTERPLAY or see ORDERFRM.TXT in your game
  796. directory for details.
  797.  
  798.  
  799.                       ╔══════════════════════════════╗
  800.                       ║ 10. Distribution Information ║
  801.                       ╚══════════════════════════════╝
  802.  
  803. Shareware Descent is freely distributable to anyone and everyone so
  804. long as it is distributed in UNMODIFIED FORM and no fees are charged.
  805.  
  806. For more infomation on authorized distribution, contact any of the
  807. following distributors:  
  808.  
  809.           ABCO, American Distributors, D&H Distributors, Handleman,
  810.           Ingram Micro, Josha Distributors, Merisel and Navarre
  811.           or call Interplay at 714-553-6655.
  812.  
  813.  
  814. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  815.         DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  816.                            ALL RIGHTS RESERVED
  817.                  PUBLISHED BY INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  818. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  819.  
  820. -END OF FILE-
  821.