home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 7 / PCGAMER07.bin / shware / beyond / abyss.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-27  |  2KB  |  58 lines

  1.                            -- Beyond The Abyss --
  2.                             -- Instructions --
  3.  
  4. REQUIREMENTS:
  5. 1 Megabyte of memory
  6. 550k of conventional memory free
  7. 1 Megabyte of disk space
  8. 286 cpu or better
  9.  
  10. OPTIONAL:
  11. sound blaster sound card
  12. joystick
  13.  
  14. This is a 3 level playable demo of the 18 level registered version of "Beyond
  15. The Abyss". You play the role of Roman, a lone paladin living in the forest
  16. near the village of Olin. These levels are excerpts of the journey from the 
  17. forrest where Roman lives to the evil fortress of Medak. The three levels are
  18. the waterways underneath the castle of Olin (level 1), part of the desert
  19. Roman must cross (level 2), and a level from the floating city of Strato
  20. (level 3). Once completing level 3 you will return to the main menu.
  21.  
  22. Before playing run the "setup" program to set the sound card, joystick, and
  23. speed of the game. Also be sure to put a copy of the CT-VOICE.DRV driver into
  24. the same directory as the game.
  25.  
  26. The commands during play are:
  27.  
  28. arrow keys - direction to walk
  29. space bar - fire spell
  30. alt key - open door (must have a key)
  31. z - drink potion
  32. F1 - change the speed of the game
  33. Esc - exit to the main menu
  34.  
  35. Changing the speed with F1 may seem like only a small change, but it can get
  36. pretty hectic when monsters are surrounding you.
  37.  
  38. If you are using a joystick, and a message comes on the screen during the
  39. game that says to press enter to continue, you may push the second button on
  40. the joystick instead.
  41.  
  42. For the joystick:
  43. Button 1 fires spells
  44. Button 2 opens doors
  45.  
  46. During play, clues to your mission on that level are given by red statues.
  47. Walk in front of them to see a message or trigger a gate. The exit to each
  48. level is marked by a cross and a half-circle, which were left by adventurers
  49. before you. Pick up the potions and use when your hit points are decreasing.
  50. You can see your hitpoints by the blue bar in the sword to the right. When
  51. it turns completely red you die, and the game ends. Medak has enchanted _all_
  52. creatures with the ability to fire spells back, so be careful. Some monsters,
  53. at random, will be a little stronger and may take 2 or 3 hits to kill. To
  54. open a door you will need to find a key lying around somewhere.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.