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Text File  |  1995-02-13  |  3KB  |  87 lines

  1. GUILTY
  2. ======
  3.  
  4. Non-Speech Version
  5. Interactive Demonstration
  6. Copyright Divide By Zero 1994
  7.  
  8.  
  9.  
  10. DEMO DESCRIPTION
  11. ----------------
  12.  
  13. The demo is a fully interactive segment of the non-speech version of the game,
  14. including rendered sequences, sound effects and musical soundtrack.  The
  15. segment of the game shown takes place on one of the planets visited early on
  16. in the story.  The story involves Interstellar Master Thief Jack T. Ladd  who
  17. has been captured by the Federation Bounty Hunter Ysanne Andropath. As in the
  18. full game, the player can play the game from either the male character's or
  19. the female character's point- of-view. The tasks that each character must
  20. complete are described near the start of the demo.
  21.  
  22.  
  23. RUNNING THE DEMO
  24. ----------------
  25.  
  26. Ensure that the current CD directory is the one containing the demo files.
  27. Run SETUP.
  28. This will install the demo onto the player's hard drive.
  29. Type GUILTY to run game, or SETUP to reconfigure game options.
  30.  
  31.  
  32. DEMO REQUIREMENTS
  33. -----------------
  34.  
  35. The demo runs from the player's hard drive - approx. 10Mb required.
  36. Demo runs on 80386 33MHz or above with VGA video card.
  37. At least 540K free Base Memory needed to run demo - more Base Memory required
  38. for certain soundcard options.  For maximum performance, at least 3Mb of
  39. Extended Memory (XMS) required, although demo will run with less.
  40. Configuration possible with most soundcards.
  41.  
  42.  
  43. PLAYING THE DEMO
  44. ----------------
  45.  
  46. The upper part of the screen shows the main playing area, whilst the lower
  47. part of the screen shows the panel. This panel contains the player's inventory
  48. as well as a map area and control icons.  The player's cursor can be in one of
  49. six modes: TAKE, USE, MOVE, EXAMINE, TALK and HOLD.  The cursor mode can be
  50. changed by either clicking on one of the control icons with the left mouse
  51. button or by cycling through the modes with the right mouse button (or with
  52. the keyboard - see below).  To interact with an item on screen, click on that
  53. item with the left mouse button whilst in the appropriate mode.  Once an
  54. object has been taken, it can be placed anywhere in the inventory. If desired,
  55. objects in the inventory can be sorted into a neat order by clicking on the
  56. ARRANGE icon on the panel.  If it is possible to use an object on other items,
  57. then clicking on that object whilst in USE mode will add an extra mode to the
  58. list of cursor modes.
  59. Any spoken text can be bypassed once read by clicking the right mouse button
  60. (or with the keyboard - see below). For an immediate exit from the close-up
  61. conversation mode, hit the ESC key.
  62.  
  63.  
  64. KEYBOARD CONTROLS
  65. -----------------
  66.  
  67. SPACE        Game Control Menu
  68. CURSOR KEYS    Cursor movement
  69. RETURN        Interact with item (left mouse button)
  70. TAB        Cycle cursor mode/Bypass spoken text (right mouse button)
  71. .        Bypass spoken text
  72. ESC        Jump past cut-scenes/ Quit from conversation mode
  73. -  =        Scroll inventory up/down
  74. [  ]        Snap inventory top/bottom
  75. A        Arrange inventory
  76. M        Move mode
  77. H        Hand mode (Take)
  78. U        Use mode
  79. L        Look mode (Examine)
  80. T        Talk mode
  81. O        Operate current object used
  82. ALT-J        Recalibrate joystick
  83. CTRL-J        Joystick mode
  84. CTRL-M        Mouse mode
  85. F1        Pause game
  86. F8 / ALT-X    Quit game
  87.