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Text File  |  1994-10-26  |  2KB  |  55 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : WHITROOM.WAD (White Room)   
  3. Author                  : Doug Ryerson
  4. Email Address           : dryerson@botany.utoronto.ca    
  5. Misc. Author Info       : This is my 2nd PWAD, hope you enjoy
  6.                           it. I have learned more about texture size
  7.                           and placement since the last one.
  8.  
  9. Description             : E1M1 replacement PWAD. Named for the colour
  10.                           of the exit room.
  11.  
  12. Additional Credits to   : Authors of DEU and BSP, MIDI2MUS, and
  13.                           WDMSTR05.
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : E1M1
  19. Single Player           : Yes 
  20. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  21. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  22. Difficulty Settings     : Yes
  23. New Sounds              : Yes (new Music)
  24. New Graphics            : Yes
  25.  
  26. * Construction *
  27.  
  28. Base                    : From Scratch
  29. Build Time              : Did not count, too many
  30. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1x, WDMSTR05, MIDI2MUS 
  31. Known Bugs              : One room rendered the HOM effect for no reason
  32.                           and so had to be deleted. Still gives some
  33.                           residual problems (such as lowering the
  34.                           ceiling in another sector). I could not seem to
  35.                           get rid of the problem, however, if your avoid
  36.                           opening the door involved (this door doesn't
  37.                           lead anywhere anyway) then the level runs fine.
  38.  
  39.                           NOTE: This NOTE not by author.
  40.                           I fixxed the major HOM.  Five sidefs didn't have
  41.                           lower texture defined.  If I shouldn't have added
  42.                           this note...mail me at cjr8559@tamsun.tamu.edu
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors MAY use this level as a base to build additional
  47. levels.  
  48.  
  49. ---------------------------
  50. STORY...                   
  51. ===========================
  52.  
  53.     Another facility needs clearing of badguys. Don't you get tired when
  54. they keep asking you to do it. P.S. I liked the pictures.
  55.