home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 7 / PCGAMER07.bin / cheats / texts / startrek / st25.txt
Text File  |  1992-12-27  |  10KB  |  160 lines

  1. STAR TREK 25TH ANNIVERSARY WALK-THRU
  2.  
  3. The following is a walk through for Star Trek: 25th Anniversary.
  4.  
  5. It is possible that you can get extra points for following a certain
  6. dialogue (friendly, aggressive, eat this, etc).  So if you find that you
  7. didn't get 100%, but know that you got everything, go back and try saying
  8. different things to the people and creatures that you meet.  You can also
  9. try talking, looking, and using your tricorder on different people and
  10. items.  That will sometimes raise your mission score.
  11.  
  12. DEMON WORLD
  13. After the fight, go to Navigation and select Pollux V as your destination.
  14. Upon arriving, orbit the
  15. planet.  Beam down to the planet (tab, click on Kirk, select second option
  16. or press (K)irk, select second option).  Make sure your shields are down.
  17. TALK to the man.  Go north.  USE your phaser (any one) to shoot the
  18. Klingons that pop up.  They will only stun your players, so there's not a
  19. whole lot to worry about.  GET the hand of the Klingon that falls off.  Go
  20. north.  GET the berries at the right of the cave entrance.  Go back to the
  21. 'village' (south, south). Enter the bottom building.  USE Bones on the
  22. injured man.  USE the berries on the man standing at the far left of the
  23. screen (not part of the OA party).  Leave the building.  Enter the top
  24. building.  USE the berries on the same man as before.  USE the berries on
  25. the Ardak-4 (machine at the upper-left).  USE the hand on the man.  USE the
  26. hand on the workbench (center of screen).  USE the glass case (make sure
  27. you aren't using something on the glass case).  After you talk to the man,
  28. GET the twisted metal (far right) and the skull (far left).  USE the
  29. computer.  Leave the building.  Enter the bottom building.  USE the hypo-
  30. ditoxin on the injured man.  Leave the building.  Go north, north, north.
  31. (Best to save here.) USE the phaser on the rocks.  You MUST shoot the very
  32. top rock that is a little left of the center of the screen first.  After
  33. that, the order doesn't matter.  You just want to clear the doorway.  USE
  34. Bones on the man. USE the hand on the panel.  USE the panel just beneath
  35. the three colored spheres.  Set the dials so that they are just a little
  36. below center, and only ONE colored mark from each column lights up.  A
  37. booth should then pop up.  USE key on creature.
  38.  
  39. HIJACKED
  40. Go to Navigation and select Beta Myamid.  After the fight, Orbit the
  41. planet.  Hail the ship (tab, click on Uhura, select the icon).  Talk to
  42. Spock.  Look up the entry for MASADA on the Computer.  Make note of the
  43. input override code 293391-197736-3829.  Hail the Masada.  Select to send
  44. the input override code though (don't hail the pirates).  Beam over to the
  45. ship.  Make sure your shields are down.  USE Bones on man.  GET item in
  46. locker (transmogrifier).  Go east.  GET items at bottom right hand corner
  47. of screen.  USE phaser on welder (click on USE icon, click on your
  48. inventory, click on phaser, click on inventory again, click on welder). USE
  49. welder on scraps of metal.  USE comb bit on transmogrifier.  Go into brig
  50. (door on the right wall).  Get ready with your phasers though.  USE stun
  51. Use Spock on the wires underneath the panel.  Use panel.  Get wires.
  52. GET the bomb.  Go west.  Use welder on door to the west of it.
  53. DON'T go to bridge!.  Go South.  You should be
  54. back in the transporter room now.  USE the modified transmogrifier on the
  55. transporter controls.  USE the long set of wires on the controls.  USE the
  56. transporter pad.  Once you have beamed over, immediately TALK to the
  57. captain of the pirates (center of the screen) and tell him to surrender.
  58.  
  59. LOVE'S LABOR JEOPARDIZED
  60. Go to Navigation and select Ark-7.  After the fight, beam over to the
  61. Masada.  Go West(Red door).  Use freezer.  Get culture.  Close freezer. Go
  62. north (center doors).  GET wrench.  USE red panel (right).  USE wrench on
  63. vent.  USE vent on engineering access panel (left of screen).  GET
  64. insulation.  Go south.  USE insulation on distiller (it will make
  65. polyberylcarbonate).  Go thru top WEST door. Use cabinet.  Get antigrav
  66. unit.  USE wrench to turn on gas feed (knob above tanks of gas).  USE
  67. synthesizer.  GET bottle of water.  USE polyberylcarbonate on synthesizer
  68. (same spot where you got the bottle).  USE synthesizer.  GET TLTDH gas.  Go
  69. east.  Go north. USE wrench on N2 tank.  USE antigrav unit on N2 tank.  Go
  70. south.  Go west (top red door).  USE wrench on knobs (to turn off gas
  71. feed).  USE antigrav unit to get O2 tank.  USE N2 tank in the place where
  72. O2 tank was.  USE wrench to turn on gas feed.  USE synthesizer.  GET bottle
  73. of ammonia.  Go east.  USE bottle of ammonia (greyish-blue) on nozzle.  USE
  74. virus sample on chamber (same machine as ammonia is plugged into).  USE
  75. Bones on machine. GET culture. Go West. Use culture on synthesizer.  Use
  76. synthesizer.  GET hypo.  USE hypo on Spock.  Go east.  Go north.  USE TLTDH
  77. gas on vent.  Go south.  USE stairs.  USE hypo on Romulans.  USE water on
  78. Romulans.  Go north.  USE humans (untie them).  USE hypo on Romulan.  Talk
  79. to Romulan.
  80.  
  81. ANOTHER FINE MESS
  82. Go to Navigation and select Harlequin.  After the fight, go to Navigation
  83. and select Harrapa.  Beam over to the ship (make sure shields are down).
  84. GET the lens, degrimer, and dodecagon (small yellow sphere).  USE the lens
  85. on the degrimer.  Go north.  To the left is a panel with triangles on it.
  86. USE Spock on the blue triangles. USE Spock on the purple triangle.  There
  87. are two doors on the far wall. One to the right (clearly visible) and one
  88. to the left (look behind the standing row of powerboosters).  Go through
  89. the right door.  You will enter a sick bay.  Go north (don't go back into
  90. the weapons room). USE the control panel.  GET the repair tool (to the
  91. right of the right chair).  Go down but make sure you click on the left
  92. section of the screen (you don't want to go back to the sick bay yet).  USE
  93. Spock on the big dodecagon in the middle of the room.  USE the tricorder on
  94. the sphere.  USE Spock on the sphere again.  USE the small dodecagon (in
  95. your inventory) on the big one. Go north.  USE the control panel (you will
  96. be able to access Communications and View Screen).  Don't beam over yet.
  97. USE Spock on the control panel (you will be able to access Sensors,
  98. Nav, and Engineering).  Go to South (sick bay).  Use Spock on Mudd. Get vial
  99. (on the main monitoring station).  USE the vial on the monitoring station.
  100. USE Bones on Mudd.  Go north.  USE the panel (communications) and tell
  101. Scotty to beam you over.
  102.  
  103. FEATHERED SERPENT
  104. Go to Navigation and select Digifal.  After talking to the Klingons, enter
  105. standard Orbit.  Talk to Spock.  Beam down.  Talk to the man.  You'll be
  106. transported into a pit.  GET the rocks.  USE the rocks on the snake's hole.
  107. GET the snake.  Throw the rocks to the vine that you can't reach (twice).  Go
  108. west.  Go west.  TALK to the man.  Use the rock on the man (twice)
  109. Get the sword.  Go West.   Scan plant.  Go north.  Use the sword on
  110. the plant at the base of the log.  USE the plant on the creature.  Move
  111. across the log (just click like crazy on the left side of the screen until
  112. you get it right).  Go across the log and go west.  USE the sword on the
  113. dilithium (red crystal in the center of the screen).  Go west.  You'll talk
  114. with Quetz, then you'll beam back to the ship.  After this, the three
  115. Klingon ships will intercept you.  Make sure NOT to offend them, because
  116. you don't want a battle on your hands. (Unless you think you're really good and
  117. can fight off 3 Klingon battlecruisers).  You'll eventually go to a trial.
  118. Beam down to court.  Use the symbol in the center of the screen.  Talk to Vlict.
  119. (He's the judge).  Intervene for a warrior's trial.  You'll then be put 
  120. put on the Test of Life.  You'll be beamed into a room.  GET the wooden
  121. beam.  USE your full phaser to melt some rock on the floor.  USE the wood
  122. on the floor.  USE the beam on the entity now.  USE the tricorder on the
  123. panel.  USE your communicator.  USE Spock on the panel.  Go west.  GET
  124. three green gems.  USE the three green gems on the stand to the left (put
  125. them in the sockets).  A voice will speak.  USE the yellow light on the
  126. right of the screen.  Vlict will be transported in.  You will then be
  127. transported back to the Enterprise.
  128.  
  129. THAT OLD DEVIL MOON
  130. Go to Navigation and select Alpha Proxima.  After arriving, enter standard
  131. orbit.  Talk to Spock.  Use computer.  Get info on Scythe, Proxima, Lucrs,
  132. and Sofs.  Use computer again and get info on BASE 3.  Beam down to planet.
  133. Get rock.   Go to door.   Use spock on panel.  Enter 10200 for code.
  134. Go to the next door.  Use the computer on the left.
  135. USE Spock on the panel to the door.  Enter 122 for the code.  Go north.
  136. USE the tricorder on the panel.  Go east.  USE box.  GET wires.  USE Spock
  137. on controls to laser drill (not on the display screens).  Select 100.  USE
  138. tricorder on the controls.  USE Spock on the controls.  Select 100.  USE
  139. the rocks on the impression that the drill made.  USE Spock on the
  140. controls.  Select 10.  GET the keycard.  Go west.  USE the keycard on the
  141. panel.  Go north.  USE Spock on the computer to the left.  USE Spock on the
  142. computer to the right.  USE the wires on the computer.  USE the computer to
  143. the left.
  144.  
  145. VENGEANCE
  146. Once you get to the Republic, tell Uhura to send the  packet.
  147. Beam over to the ship.  Use Bones on body on railing.  Use Spock on
  148. data banks.  Use Spock on captain's log.   Go South.  Use Bones on woman.
  149. Talk to woman.   Use communicator to beam back to Enterprise.   You'll
  150. then be chasing a ship that is a replica of the Enterprise.
  151. Destroy her and her 2 fellow ships.  And you've completed the mission
  152. and the game.
  153.  
  154.   You might want to save the game once you enter the battle since
  155. this last battle is ONE tough one.  Using speed of 3-4 for getting
  156. the replica Enterprise is best.   Speeds of 8-9 for the other 2 ships.
  157.  
  158.   Good game..just was hoping for a better ending to the game.
  159.  
  160.