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Text File  |  1994-07-17  |  4KB  |  83 lines

  1.                        UFO (X-COM) Saved Game editor, v1.0
  2.                              by JL Enterprises, 1994
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. ------------
  7. UFO is an ingenious game by Microprose that does not take much time at
  8. all to master.  The game itself, however, sometimes becomes difficult
  9. because you must manage your resources carefully.  This simple little
  10. program allows you to edit various items stored in the saved game files
  11. created by UFO, such as your total money, the various items in your
  12. storehouses, the types of buildings you have on your different bases,
  13. and also the statistics of any soldier that you have recruited.
  14.  
  15. The advantage of the first two options are obvious, but one might ask
  16. why you'd need to create buildings when you can do that in the game.
  17. Well, for one thing, it won't require any money to create buildings
  18. inside my editor, and also, the construction is instantaneous. The last
  19. option is especially useful because you can greatly improve the accuracy
  20. of your soldiers and can even put any type of armour available in the
  21. game on your men.  You can promote your soldiers to any rank, reanimate
  22. dead soldiers, and even do immediate (and free) transfers to your other
  23. bases.
  24.  
  25. This editor requires a VGA monitor and a mouse to run (the requirements
  26. of the game anyways).  You need to at least place the exe file of the
  27. editor in your main UFO directory and run it from there.
  28.  
  29.  
  30. Comments
  31. --------
  32. This editor was written and tested with the UK version of the game
  33. (marketed as UFO).  It has not yet been tested with the final US release
  34. (marketed as X-COM), but there should be no problems unless the file
  35. formats have changed.
  36.  
  37. When editing your money, I'd recommend not maxing it out, since you get
  38. quite a bit each month and your money will wrap around and you'll have
  39. negative money.  The best thing to do is to hit "max", and then edit the
  40. amount so that the most significant digit is one less to give the game
  41. plenty of "elbow room".
  42.  
  43. When you're editing the stocks that you have in your inventory, be aware
  44. that it is possible to edit your saved game so that you'll have more
  45. than you have storage for.  This will not be a problem unless you try to
  46. get more items in the game.  You will also run into a problem if you
  47. assign weapons on one of your ships and then try to unassign weapons
  48. from it (there won't be any room in your base to relocate it).
  49.  
  50.  
  51. Registration
  52. ------------
  53. The usage of this program is not free.  I require that if you use this
  54. program more than once, you should register.  Registration only costs US
  55. $5 and will remove the 'enter the number' prompt upon startup and will
  56. also display that the program is registered to you--to give you
  57. something to be proud of. :)
  58.  
  59. To register, simply send US $5 along with your name, telephone number,
  60. and a self-addressed stamped envelope (so I can mail your registration
  61. number to you without having to figure out the correct postage) to the
  62. below address (note somewhere that you are registering UFOEDIT).  If you
  63. have an e-mail address, feel free to enclose it instead of the envelope
  64. (saves you a couple stamps) and I will send your code to you that way.
  65.  
  66.  
  67. How to reach the author
  68. -----------------------
  69. I can reached via Snail-mail at:
  70.  
  71.         Jeff Lawson
  72.         1893 Kaweah Drive
  73.         Pasadena, CA 91105-2174
  74.         USA
  75.  
  76. or through E-mail at:
  77.  
  78.         Jeff.Lawson@easyst.com
  79.  
  80. also via phone at:
  81.  
  82.         (213) 258-5604
  83.