home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 6 / PCGAMER06.bin / bits / cheet / 3omey.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  7KB  |  140 lines

  1. ~Homey D. Clown
  2.  
  3. Complete Tips.
  4.  
  5. Homey is a clown working for some boring impressario. Now he 
  6. gets the chance of his life : working for a TV-station. It's 
  7. your job to make Homey succeed in getting this job. Have fun 
  8. playing. 
  9.  
  10. Homey is standing towards his agent. Talk to your agent. Hmm... 
  11. Seems you should read your messages. Well, do it. They're 
  12. hanging on the wall (there should be 4 of them). 
  13.  
  14. Message 1 : "Come to our office, 1 block east, 2 blocks north, on
  15.              northeast corner." 
  16. Message 2 : "Need you ASAP at the Brubaker building." 
  17. Message 3 : "Meet me at the hot dog stand, Paulie." 
  18. Message 4 : "We're at 1st and Lincoln. Come soon!" 
  19.  
  20. Great. These are 4 hints to play the game. In fact, they form 
  21. the rough part of the plot. But you'll find out yourself. Now 
  22. take 2 coins out of the telephone and leave. 
  23.  
  24. You might find the streets a bit crowdy. That's right. But this 
  25. is done to make it more difficult for Homey to progress. You'll 
  26. see. Just watch out for the bad guyz. They might want to kick 
  27. your brains out, or shoot you a third eye. 
  28.  
  29. Now go north, cross the street and get shot by the guy with the 
  30. gun. No, this is no joke... I reaaly mean it, 'caus it is the 
  31. only way to get into the hospital and you might need some things 
  32. from there. Ok. You should be in the hospital by now being 
  33. surrounded by beautiful nurses who just love to ride ya... No 
  34. no... Just joking... Besides, the only nurse you'll see in this 
  35. game ain't that beautiful and really doesn't have the intention 
  36. for a ride. Just get up, take the rubber glove and 
  37. tongdepressor, blow up the glove till it becomes a balloon and 
  38. then leave. Now go to the laundrette and take 2 pieces of 50 out 
  39. of the sodamachine. Now leave... Try to remeber this place 
  40. 'cause you'll have to get back here later on. Go to the subway. 
  41. Use the ticket to get in (I'll let you find out yourself how to 
  42. do this). Get off at Lincoln. 
  43.  
  44. Go to the info-stand. Take a map. No go to Elvis' Club and talk 
  45. to the bar-tender. He'll tell you that the Brubaker building is 
  46. at the Commuty Centre. Take the subway to Washington Street nd 
  47. go north till the road deadends. 
  48.  
  49. At Washington Street, go to the stair . Search the roofs till 
  50. you find a brick and a broken watch. Now go to the stair at. 
  51. Search the roofs again till you find a box and a creditcard. 
  52. Take the red cap. Therefor you'll have to pass the guy. Put up 
  53. the blue cap so he'll think you're one of his fellows. No 
  54. proceed till you arricve at the Commuty Centre (don't forget the 
  55. red cap). Go in. 
  56.  
  57. Talk to Blondie (who says her name ain't Blondie). She'll tell 
  58. you that the hot-dog stand is in Municipal Park. A tourist map 
  59. will show you the way. You won't need the map as you're using 
  60. the dox now. Ok. Before you leave, don't forget to take a suit 
  61. out of the lockers. Now go to the stairs. Search the roofs 
  62. again. Now go back to the subway. Go to Roosevelt and get 
  63. yourself clean at the laundrette (let's see if you can remind 
  64. where it is located). Once at the laundrette, put a piece of 50 
  65. in the brown box and abracadabra you'll be clean (without even 
  66. taking off your clothes)... Now go back to the subway (watch out 
  67. for the bad guyz who're chasing you), enter it and get off at 
  68. Madison. 
  69.  
  70. You're at Madison Park. Find the 3 items in the park (they're 
  71. shown on the map). Now go to the dangerous guy, pay him 50 cent 
  72. and he'll let you pass. So far, so good. Now there is a more 
  73. difficult part. You'll have to find your wat througout a 
  74. complete labyrinth of halls, passages and doors. Just use the 
  75. maps I've inclu-ded to find the train at ROOM 16. Of course, if 
  76. you really insist, you might leave the maps for what they are 
  77. and try to find your way yourself, but I'll ya, it took me 2 
  78. hours to find my way and to complete the map. Ok, you found the 
  79. train? Good, now enter it quickly, 'caus the nurse is on your 
  80. tail... She'd better not catch you coz if she does, I really 
  81. hope you saved your work 'cause you'll have to start over from 
  82. almost the beginning. Get of the train at Wilson. 
  83.  
  84. You're at the Municipal Park now. Go to the kid. Give him the 
  85. balloon (glove) and he'll clear the passage for you. Now go to 
  86. the man in brown. Pay him 3 dollar and he'll sell you a tie. Now 
  87. go through the passage at the kid. You'll find a dollar bill. 
  88. This could always come in handy. Now go on NW till you arrive at 
  89. the hot-dog stand. Watch out... a lot of bad guyz are trying to 
  90. catch you. Once you arrived at the hot dog stand, talk to the 
  91. owner. The note he's talking about can be found at the yellow 
  92. can, right to him. 
  93.  
  94. You read the note : 
  95.  
  96. "Artopos Production Studios is on the 33rd floor of the
  97. multimedia building at 1st and Lincoln, just outside this
  98. park. Watch out for Klutzko the Clown and his goons, they
  99. may try to stop you.        - Paulie."
  100.  
  101. Ok, let's go... Go east from the hot-dog stand. You'll find a 
  102. pass-through to the north. Take the subway ticket you find 
  103. around there. Now go NW to the exit. Before passing through, 
  104. you'll have to pay the guy at the exit. Just give him a piece of 
  105. 50 and he'll be satisfied. 
  106.  
  107. Entering the exit will lead you to the multimedia building. Take 
  108. elevator A1. On the second floor you see a few desks, a door to 
  109. an office and 2 elevators. Go to the office first. Be fast, 
  110. because Klutzko's goons are somewhere around here. In the 
  111. office, take the 4 dollar bills and the building pass. Now go 
  112. out again and take elevator B1 to the 3rd floor. There's a guy 
  113. that won't let you pass til you wear a tie. Ok, you just bought 
  114. one, so wear it. Now use elevator F1. Show your building pass to 
  115. the agent. Now search for elevator E3 and use it. There's a 
  116. stupid girl asking you about you're presence here. Just tell her 
  117. you work here and she will also gain you access. Ok, on this 
  118. floor things get tricky. Go all the way end teh hall till you 
  119. meet a black man who starts following you. Just start walking 
  120. around the hall till left him behind. Don't mind your speed 
  121. (you're faster than him), just watch out for obstacles and make 
  122. sure he won't catch you. Once you left him behind, continue 
  123. walking along the hall till it dead-ends. You see 3 passages. 
  124. Take the last one. That will bring you to Artopos Production 
  125. Studios. 
  126.  
  127. You can't get in coz the door is closed. Just use your 
  128. creditcard to open the door. Now take elevator D3. You arrive at 
  129. the studios. You can see the nurse. Act quickly. Go immediately 
  130. to the dressing room and put on the red suit. Go out 
  131. again........ Pfffww... Seems you were lucky, huh? There's 
  132. another room here also. Go into the dressing room again , put on 
  133. your normal clothes and go to the other room. 
  134.  
  135. Well, that's it... You succeeded... Now enjoy the ending-sequence.
  136.  
  137. Funny game, little plot, boring sounds but fun to play.
  138.  
  139. THE END.
  140.