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Text File  |  1994-09-30  |  6KB  |  154 lines

  1. System Shock Keyboard Commands
  2.  
  3. S               Walk Forward
  4. Shift-S         Run Forward
  5. A               Turn Left
  6. Shift-A         Fast Turn Left
  7. D               Turn Right
  8. Shift-D         Fast Turn Right
  9. Z               Sidestep Left
  10. C               Sidestep Right
  11. X               Move Backwards
  12.  
  13. Q               Lean Left
  14. E               Lean Right
  15. W               Negate Leaning
  16.  
  17. Space/J         Jump
  18.  
  19. T               Stand Up
  20. G               Crouch
  21. B               Lie Prone
  22.  
  23. R               Look Up
  24. F               Center View
  25. V               Look Down
  26.  
  27. 1-5             Use Left Side Icons
  28. 6-0             Use Right Side Icons
  29. F1-F5           Select Left MFD
  30. F6-F10          Select Right MFD
  31.  
  32. Tab/Shift-Tab   Change Current Weapon
  33. Enter           Fire Weapon
  34. Backspace       Clear Displays (Fullscreen Mode)
  35. Pg Up/Pg Down   Change Inventory Page
  36.  
  37. Alt-V           Toggle Fullscreen/Mixed screen mode
  38. Ctrl-A          Fullscreen Automap
  39. Ctrl-H          Change HUD colors
  40. Alt-H           Toggle on-line help
  41. Alt-O           Screen help overlay
  42. Ctrl-S          Save Game
  43. Ctrl-L          Load Game
  44.  
  45. Pause,P         Pause
  46. ESC             Options Panel
  47. Alt-X           Quit
  48. ?               Keyboard help screens
  49.  
  50. Comments and Errata for the System Shock Playable Demo, v1.0
  51. ============================================================
  52. 1. Sound stuff:  For space reasons, we have not included our install
  53. program which would automatically set your System Shock configuration file
  54. appropriately for your sound card.  The demo comes default configured for
  55. no sound or digital effects.  If you want either sound or digital effects,
  56. you will have to edit your cyb.cfg file yourself.  In cyb.cfg, you will
  57. find, among some other things, the following lines:
  58.  
  59. digi_card -1
  60. digi_io -1
  61. digi_dma -1
  62. digi_irq -1
  63. midi_card -1
  64. midi_io -1
  65. midi_irq -1
  66.  
  67. digi_card and midi_card are the big ones; they control what sound or
  68. effect card the game thinks you have.  You can set midi_card or digi_card
  69. to the appropriate value from the table below:
  70.  
  71. SoundBlaster                    1
  72. SoundBlasterPro (old)           2
  73. SoundBlasterPro (new)           3
  74. SB16                            3
  75. Adlib                           4
  76. General Midi                    12
  77. AWE32                           13
  78.  
  79. midi_irq and midi_io can be set to the appropriate value of your IRQ and
  80. I/O base address, respectively.  Similarly, digi_io, digi_dma, and
  81. digi_irq can be set to your digital I/O address, DMA, and IRQ.  These
  82. values are in decimal, which may be a bit confusing when setting digi_io
  83. and midi_io since those values are normally expressed in hex.  Note that
  84. if you leave these values as their original -1, System Shock will attempt
  85. to use the defaults.  
  86.  
  87. So, if you have a vanilla SB16 (card 3), with all default settings, the
  88. sound part of your cyb.cfg would look like:
  89.  
  90. digi_card 3
  91. digi_io -1
  92. digi_dma -1
  93. digi_irq -1
  94. midi_card 3
  95. midi_io -1
  96. midi_irq -1
  97.  
  98. If you had an SB16 (card 3) on digital IRQ 7, and a Waveblaster
  99. daughterboard for MIDI (card 12), the sound part of your cyb.cfg would
  100. look like:
  101.  
  102. digi_card 3
  103. digi_io -1
  104. digi_dma -1
  105. digi_irq 7
  106. midi_card 12
  107. midi_io -1
  108. midi_irq -1
  109.  
  110. Gravis Ultrasound users:  Although the actual shipping version of System
  111. Shock that will be available in stores does support the Gravis Ultrasound,
  112. the playable demo does not.  We apologize, but the GUS support had to be
  113. removed from the playable demo for space reasons.  
  114.  
  115. 2. Memory:  System Shock requires 4 Megs of memory, including approximately
  116. 500k of low memory, in order to play.  System Shock will attempt to use
  117. more memory than that for additional features, such as higher resolution
  118. texture maps, blended bitmaps, and improved cache performance.
  119.  
  120. 3. Playing the Game:  System Shock comes with some on-line help tools to
  121. help you learn to play the game as quickly as possible.  When you first
  122. start the game, a screen overlay will appear, labelling the various
  123. regions of the game screen.  This overlay can be brought up again by
  124. hitting Alt-O.  In addition, there is an automatic on-line help system
  125. that will advise you on how to play the game and manipulate the interface
  126. during the early stages of the game.  It will turn off automatically after
  127. leaving the initial area.  If you want to turn it back on again, use
  128. Alt-H.  There is also a list of keyboard commands, that can be accessed
  129. via the ? key.  These keyboard commands are also in help.txt, in the same
  130. directory as this file.
  131.  
  132. 4. Changes from the Real Game:  Since this is, well, a demo version of the
  133. game, we've disabled saving and loading.  Needless to say, in the real
  134. version of the game, you can save and load games.  For space
  135. considerations, a couple of features regarding the "look" of the game were
  136. removed for the demo.  Specifically, there are fewer unique textures in
  137. the demo than there are in the real level 1, and some anti-aliasing
  138. techniques that work in the real game are not in the demo.  A few
  139. creatures and sound effects that are present in the full game have also been
  140. removed for the demo.
  141.  
  142. 5. Running the Game: To run the demo, just type sshock at the DOS prompt
  143. after you are done reading this file.  Then select "New Game", set your
  144. difficulty levels, and have fun!  Remember that difficulty level 0 in a
  145. given category means that we have attempted to remove that element as
  146. much as possible.
  147.  
  148. 6. We hope you enjoy this demo!  If you do, the full game should be available by
  149. October 1st at a computer software retailer near you.  
  150.  
  151.                 -- System Shock Developent Team
  152.                    LookingGlass Technologies
  153.  
  154.