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Text File  |  1995-08-23  |  3KB  |  98 lines

  1. REM                    FLCS/TQS PROGRAMMING TEMPLATE
  2. REM
  3. REM B50 FILENAME: QFURY3.B50__  DESCRIPTION: Fury 3 Command programming____
  4. REM for the FLCS and TQS Systems____________________________________________
  5. REM
  6. REM WRITTEN BY: Microsoft Corp.__________________________  DATE: 6/19/95____
  7. REM
  8. REM NAME OF GAME AND PUBLISHER: Fury 3, Microsoft Corp._____________________
  9. REM ________________________________________________________________________
  10. REM
  11. REM NOTE: Use the 2 button yoke with throttle selection for your joystick type
  12. REM
  13. REM ************************PRELIMINARY SETTINGS**************************
  14. REM
  15. REM
  16.     USE TQS REM Use the Throttle Quadrant Control
  17. REM
  18. REM
  19. REM
  20.     RATE 75 REM 75 ms button press/release rate
  21. REM
  22. REM ****************************FLCS SETTINGS******************************
  23. REM
  24. REM FIRST TRIGGER CLICK
  25. REM
  26. REM  BTN TG1  REM - Don't use TG1, it's analog
  27. REM
  28. REM SECOND TRIGGER CLICK NOT USED
  29. REM
  30.     BTN TG2
  31. REM
  32. REM BUTTONS S1 THRU S4 (S1=INDEX FINGER, S2=THUMB, S3=PINKY, AND
  33. REM S4=PADDLE SWITCH ON FLCS).
  34. REM
  35. BTN S1 F4 REM Toggle screen from Windowed/Full
  36. REM BTN S2 REM Not Used
  37. BTN S3 REM Not used except as toggle
  38. BTN S4 X REM
  39. REM BTN TG2 REM button 2 used as analog button
  40. REM
  41. REM HAT SWITCHES H1 THRU H4.  EACH HAT SWITCH FUNCTIONS AS A 5-WAY SWITCH,
  42. REM THE POSITIONS CORRESPONDING TO THE 4 BASIC DIRECTIONS, AND THE MIDDLE
  43. REM POSITION.
  44. REM
  45. REM H1=LARGE HAT AT TOP OF FLCS - View controls
  46. BTN H1D  KP-    REM Look Up
  47. BTN H1L  INS    REM Look Left
  48. BTN H1R  DEL    REM Look Right
  49. BTN H1U  KP+    REM Look Down
  50.  
  51. REM
  52. REM H2=SMALL HAT BELOW BUTTON S2 - Weapons Select
  53. BTN H2D  /O 1 REM Sky Fire Laser
  54.          /I 5 REM Viper Missles
  55. BTN H2L  /O 2 REM Dispersion Cannon 14
  56.          /I 6 REM Bion Fury Missles
  57. BTN H2R  /O 3 REM Rapid Fire Laser 20
  58.          /I 7 REM FFF Missile
  59. BTN H2U  /O 4 REM Dead on Missle
  60.          /I 8 REM not used
  61. REM
  62. REM H3=SECOND LARGER HAT BELOW H1
  63. BTN H3D  V      REM Cycle Views
  64. BTN H3L  HOME   REM Roll Left
  65. BTN H3R  PGUP   REM Roll Right
  66. BTN H3U  C      REM Cycle Instruments
  67. REM
  68. REM H4=HAT ON LEFT SIDE OF FLCS
  69. BTN H4D  V      REM Cycle Views
  70. BTN H4L  HOME   REM Roll Left
  71. BTN H4R  PGUP   REM Roll Right
  72. BTN H4U  C      REM Cycle Instruments
  73. REM
  74. REM ****************************TQS SETTINGS*******************************
  75. REM
  76. REM BUTTONS T1 THRU T10 ARE USED BY THE TQS.
  77.     BTN T1 SPC REM Push Trackball to Fire Weapon
  78.     BTN T2 KP+ REM Look Up
  79.     BTN T3 KP- REM Look Down
  80.     BTN T4 INS
  81.     BTN T5 DEL
  82.     BTN T6 CTL s
  83.     BTN T7
  84.     BTN T8
  85.     BTN T9
  86.     BTN T10
  87. REM BUTTONS T11-T14 CORRESPOND TO THE FOUR MOUSE DIRECTIONS, AND WILL
  88. REM GENERATE A REPEATING CHARACTER AS LONG AS THE TRACK BALL IS BEING
  89. REM ROLLED.  BUTTONS T11-T14 ARE DESIGNED FOR USE IN SIMS THAT DON'T
  90. REM SUPPORT THE MOUSE DIRECTLY.
  91. REM None of these buttons are used, use track ball as a mouse
  92.     BTN T11
  93.     BTN T12
  94.     BTN T13
  95.     BTN T14
  96. REM
  97. REM ***********************************************************************
  98.