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Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  249 lines

  1. //NbJoueurs 8
  2.  
  3. // position des camps
  4. _PositionneJoueurReseau 0 5 125
  5. _PositionneJoueurReseau 1 5 65
  6. _PositionneJoueurReseau 2 70 10
  7. _PositionneJoueurReseau 3 130 10
  8. _PositionneJoueurReseau 4 170 70
  9. _PositionneJoueurReseau 5 175 125
  10. _PositionneJoueurReseau 6 130 170
  11. _PositionneJoueurReseau 7 70 170
  12.  
  13. _IAPousser        1
  14. _IALongueurChemin    1000
  15. _IAMaxPassage        310
  16. //parametres de l'ia par defaut
  17.  
  18. _DefinitMatriceAttaque
  19. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  20. 1 0 1 1 1 1 1 1 1
  21. 1 1 0 1 1 1 1 1 1
  22. 1 1 1 0 1 1 1 1 1
  23. 1 1 1 1 0 1 1 1 1
  24. 1 1 1 1 1 0 1 1 1
  25. 1 1 1 1 1 1 0 1 1
  26. 1 1 1 1 1 1 1 0 1
  27. 1 1 1 1 1 1 1 1 0
  28.  
  29. _DefinitMatriceCiblage
  30. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  31. 1 0 1 1 1 1 1 1 1
  32. 1 1 0 1 1 1 1 1 1
  33. 1 1 1 0 1 1 1 1 1
  34. 1 1 1 1 0 1 1 1 1
  35. 1 1 1 1 1 0 1 1 1
  36. 1 1 1 1 1 1 0 1 1
  37. 1 1 1 1 1 1 1 0 1
  38. 1 1 1 1 1 1 1 1 0
  39.  
  40. _DefinitCiblesFavorites
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51.  
  52. _Trigger    30 := 0
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  60.  
  61.  
  62.  
  63. _Conditions
  64. //condition 00
  65. //joueur 0 Present
  66. _Effectifs    Unique ToutType 0 Partout > 1
  67. _ValeurTrigger    30 = 0
  68.  
  69. ñ
  70. //condition 01
  71. //joueur 1 Present
  72. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout > 1
  73. _ValeurTrigger    31 = 0
  74.  
  75. ñ
  76. //condition 02
  77. //joueur 2 Present
  78. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout > 1
  79. _ValeurTrigger    32 = 0
  80.  
  81. ñ
  82. //condition 03
  83. //joueur 3 Present
  84. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout > 1
  85. _ValeurTrigger    33 = 0
  86.  
  87. ñ
  88. //condition 04
  89. //joueur 0 Non Present
  90. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout > 1
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  92.  
  93. ñ
  94. //condition 05
  95. //joueur 1 Non Present
  96. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout > 1
  97. _ValeurTrigger    35 = 0
  98.  
  99. ñ
  100. //condition 06
  101. //joueur 2 Non Present
  102. _Effectifs    Unique ToutType 6 Partout > 1
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  104.  
  105. ñ
  106. //condition 07
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  110. ñ
  111. //condition 08
  112. //joueur 0 Non Present
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  115. _ValeurTrigger    30 = 0
  116.  
  117. ñ
  118. //condition 09
  119. //joueur 1 Non Present
  120. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 2
  121. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout > 0
  122. _ValeurTrigger    31 = 0
  123.  
  124. ñ
  125. //condition 10
  126. //joueur 2 Non Present
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  130.  
  131. ñ
  132. //condition 11
  133. //joueur 2 Non Present
  134. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 2
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  136. _ValeurTrigger    33 = 0
  137. ñ
  138. //condition 12
  139. //joueur 0 Non Present
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  141. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout > 0
  142. _ValeurTrigger    34 = 0
  143.  
  144. ñ
  145. //condition 13
  146. //joueur 1 Non Present
  147. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 2
  148. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout > 0
  149. _ValeurTrigger    35 = 0
  150.  
  151. ñ
  152. //condition 14
  153. //joueur 2 Non Present
  154. _Effectifs    Unique ToutType 6 Partout < 2
  155. _Effectifs    Unique ToutType 6 Partout > 0
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  157.  
  158. ñ
  159. //condition 15
  160. //joueur 2 Non Present
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  162. _Effectifs    Unique ToutType 7 Partout > 0
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  164.  
  165. #
  166.  
  167. _Evenements
  168. //evenement 00
  169. _Trigger    30 := 1
  170.  
  171. ñ
  172. //evenement 01
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  174.  
  175. ñ
  176. //evenement 02
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  179. ñ
  180. //evenement 03
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  182.  
  183. ñ
  184. //evenement 04
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  187. ñ
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  191. ñ
  192. //evenement 06
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  195. ñ
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  197. _Trigger    37 := 1
  198.  
  199. ñ
  200. //evenement 08
  201. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  202.  
  203. ñ
  204. //evenement 09
  205. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  206.  
  207. ñ
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  209. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  210.  
  211. ñ
  212. //evenement 11
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  214.  
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  218.  
  219. ñ
  220. //evenement 13
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  222.  
  223. ñ
  224. //evenement 14
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  226.  
  227. ñ
  228. //evenement 15
  229. _SupprimerUnites    ToutType 7 Partout
  230.  
  231. #
  232.  
  233. _ConditionsVictoire
  234. _PlusNmi
  235. #
  236.  
  237. _EvenementsVictoire
  238. _Victoire
  239. _PasDeStatistiques
  240. #
  241.  
  242. _ConditionsDefaite
  243. _PlusAmi
  244. #
  245.  
  246. _EvenementsDefaite
  247. _Defaite
  248. _PasDeStatistiques
  249. #