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Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  740 lines

  1. //NbJoueurs 4
  2.  
  3. _IADeclenchement    0
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  7.  
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  58. //Trigger 20 = 1 : victoire
  59.  
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  69.  
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  88. _GainSort 84
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  232. ñ
  233. //condition 15
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  235. _ValeurTrigger    10 = 4
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  237.  
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  271. _ValeurTrigger    12 = 4
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  273.  
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  279.  
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  283. _ValeurTrigger    13 = 2
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  285.  
  286. ñ
  287. //condition 24
  288. //mort de la femelle camp 2 qui l'avait volΘ
  289. _ValeurTrigger    13 = 3
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  291.  
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  301.  
  302. ñ
  303. //condition 27
  304. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 3
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  316.  
  317. ñ
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  323. //condition 31
  324. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 0
  325. _Effectifs    Unique 99 0 0 0 9 9 > 0
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  331.  
  332. ñ
  333. //condition 33
  334. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 3
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  338. //condition 34
  339. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 0
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  343. //condition 35
  344. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 1
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  348. //condition 36
  349. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 2
  350. _Effectifs    Unique 101 2 170 170 9 9 > 0
  351.  
  352. ñ
  353. //condition 37
  354. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  355. _Effectifs    Unique 98 0 0 0 9 9 > 0
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  358.  
  359. ñ
  360. //condition 38
  361. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  362. _Effectifs    Unique 97 1 0 170 9 9 > 0
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  366. ñ
  367. //condition 39
  368. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  369. _Effectifs    Unique 98 2 170 170 9 9 > 0
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  372.  
  373. ñ
  374. //condition 40
  375. //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  376. _Effectifs    Unique 98 3 170 0 9 9 > 0
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  379.  
  380. ñ
  381. //condition 41
  382. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  383. _ValeurTrigger 40 = 0
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  386.  
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  389. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  390. _ValeurTrigger 41 = 0
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  392. _Effectifs    Infini ToutType 1 Partout < 1
  393.  
  394. ñ
  395. //condition 43
  396. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  397. _ValeurTrigger 42 = 0
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  401. ñ
  402. //condition 44
  403. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  404. _ValeurTrigger 43 = 0
  405. _ValeurTrigger 33 = 1
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  407.  
  408. #
  409.  
  410. _Evenements
  411. //evenement 00
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  413.  
  414. ñ
  415. //evenement 01
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  418. ñ
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  421.  
  422. ñ
  423. //evenement 03
  424. _Trigger    33 := 1
  425.  
  426. ñ
  427. //evenement 04
  428. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  429.  
  430. ñ
  431. //evenement 05
  432. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  433.  
  434. ñ
  435. //evenement 06
  436. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  437.  
  438. ñ
  439. //evenement 07
  440. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  441.  
  442. ñ
  443. //evenement 1
  444. //le chameau passe dans le camp 0
  445. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  446. _CreerSection    0 98 1 0 5 174
  447. _Trigger    11 := 1
  448.  
  449. ñ
  450. //evenement 2
  451. //l'Γne passe dans le camp 0
  452. _CreerSection    0 99 1 0 174 174
  453. _Trigger    12 := 1
  454.  
  455. ñ
  456. //evenement 3
  457. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  458. _CreerSection    0 101 1 0 174 5
  459. _Trigger    13 := 1
  460.  
  461. ñ
  462. //evenement 4
  463. //le cheval passe dans le camp 1
  464. _Trigger    10 := 2
  465. _CreerSection    0 97 1 1 5 5
  466.  
  467. ñ
  468. //evenement 5
  469. //l'Γne passe dans le camp 1
  470. _CreerSection    0 99 1 1 174 174
  471. _Trigger    12 := 2
  472.  
  473. ñ
  474. //evenement 6
  475. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  476. _CreerSection    0 101 1 1 174 5
  477. _Trigger    13 := 2
  478.  
  479. ñ
  480. //evenement 7
  481. //le cheval passe dans le camp 2
  482. _Trigger    10 := 3
  483. _CreerSection    0 97 1 2 5 5
  484.  
  485. ñ
  486. //evenement 8
  487. //le chameau passe dans le camp 2
  488. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  489. _CreerSection    0 98 1 2 5 174
  490. _Trigger    11 := 3
  491.  
  492. ñ
  493. //evenement 9
  494. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  495. _CreerSection    0 101 1 2 174 5
  496. _Trigger    13 := 3
  497.  
  498. ñ
  499. //evenement 10
  500. //le cheval passe dans le camp 3
  501. _Trigger    10 := 4
  502. _CreerSection    0 97 1 3 5 5
  503.  
  504. ñ
  505. //evenement 11
  506. //le chameau passe dans le camp 3
  507. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  508. _CreerSection    0 98 1 3 5 174
  509. _Trigger    11 := 4
  510.  
  511. ñ
  512. //evenement 12
  513. //l'Γne passe dans le camp 3
  514. _CreerSection    0 99 1 3 174 174
  515. _Trigger    12 := 4
  516.  
  517. ñ
  518. //evenement 13
  519. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  520. _Trigger    10 := 0
  521.  
  522. ñ
  523. //evenement 14
  524. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  525. _Trigger    10 := 0
  526.  
  527. ñ
  528. //evenement 15
  529. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  530. _Trigger    10 := 0
  531.  
  532. ñ
  533. //evenement 16
  534. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  535. _Trigger    11 := 0
  536.  
  537. ñ
  538. //evenement 17
  539. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  540. _Trigger    11 := 0
  541.  
  542. ñ
  543. //evenement 18
  544. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  545. _Trigger    11 := 0
  546.  
  547. ñ
  548. //evenement 19
  549. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  550. _Trigger    12 := 0
  551.  
  552. ñ
  553. //evenement 20
  554. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  555. _Trigger    12 := 0
  556.  
  557. ñ
  558. //evenement 21
  559. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  560. _Trigger    12 := 0
  561.  
  562. ñ
  563. //evenement 22
  564. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  565. _Trigger    13 := 0
  566.  
  567. ñ
  568. //evenement 23
  569. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  570. _Trigger    13 := 0
  571.  
  572. ñ
  573. //evenement 24
  574. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  575. _Trigger    13 := 0
  576.  
  577. ñ
  578. //evenement 25
  579. //mort du camp 0
  580. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  581. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  582. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  583. _Trigger    40 := 1
  584. _Conversion 97 1 Partout 6
  585. ñ
  586. //evenement 26
  587. //mort du camp 0
  588. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  589. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  590. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  591. _Trigger    40 := 1
  592. _Conversion 97 2 Partout 6
  593. ñ
  594. //evenement 27
  595. //mort du camp 0
  596. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  597. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  598. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  599. _Trigger    40 := 1
  600. _Conversion 97 3 Partout 6
  601. ñ
  602. //evenement 28
  603. //mort du camp 1
  604. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  605. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  606. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  607. _Trigger    41 := 1
  608. _Conversion 98 0 Partout 6
  609. ñ
  610. //evenement 29
  611. //mort du camp 1
  612. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  613. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  614. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  615. _Trigger    41 := 1
  616. _Conversion 98 2 Partout 6
  617. ñ
  618. //evenement 30
  619. //mort du camp 1
  620. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  621. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  622. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  623. _Trigger    41 := 1
  624. _Conversion 98 3 Partout 6
  625. ñ
  626. //evenement 31
  627. //mort du camp 2
  628. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  629. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  630. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  631. _Trigger    42 := 1
  632. _Conversion 99 0 Partout 6
  633. ñ
  634. //evenement 32
  635. //mort du camp 2
  636. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  637. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  638. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  639. _Trigger    42 := 1
  640. _Conversion 99 1 Partout 6
  641. ñ
  642. //evenement 33
  643. //mort du camp 2
  644. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  645. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  646. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  647. _Trigger    42 := 1
  648. _Conversion 99 3 Partout 6
  649. ñ
  650. //evenement 34
  651. //mort du camp 3
  652. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  653. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  654. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  655. _Trigger    43 := 1
  656. _Conversion 101 0 Partout 6
  657. ñ
  658. //evenement 35
  659. //mort du camp 3
  660. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  661. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  662. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  663. _Trigger    43 := 1
  664. _Conversion 101 1 Partout 6
  665. ñ
  666. //evenement 36
  667. //mort du camp 3
  668. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  669. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  670. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  671. _Trigger    43 := 1
  672. _Conversion 101 2 Partout 6
  673. ñ
  674. //evenement 37
  675. _Trigger    20 := 1
  676.  
  677. ñ
  678. //evenement 38
  679. _Trigger    20 := 1
  680.  
  681. ñ
  682. //evenement 39
  683. _Trigger    20 := 1
  684.  
  685. ñ
  686. //evenement 40
  687. _Trigger    20 := 1
  688.  
  689. ñ
  690. //evenement 41
  691. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  692. _*Aleatoire*
  693. _CreerSection    1 93 1 0 1 1
  694. _CreerSection    1 93 1 0 5 5
  695. _CreerSection    1 93 1 0 10 10
  696.  
  697. ñ
  698. //evenement 42
  699. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  700. _*Aleatoire*
  701. _CreerSection    1 93 1 1 1 170
  702. _CreerSection    1 93 1 1 5 175
  703. _CreerSection    1 93 1 1 10 170
  704.  
  705. ñ
  706. //evenement 43
  707. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  708. _*Aleatoire*
  709. _CreerSection    1 93 1 2 170 170
  710. _CreerSection    1 93 1 2 175 175
  711. _CreerSection    1 93 1 2 165 165
  712.  
  713. ñ
  714. //evenement 44
  715. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  716. _*Aleatoire*
  717. _CreerSection    1 93 1 3 170 1
  718. _CreerSection    1 93 1 3 165 6
  719. _CreerSection    1 93 1 3 175 10
  720. #
  721.  
  722. _ConditionsVictoire
  723. //ValeurTrigger    20 = 1
  724. _PlusNmi
  725.  
  726. #
  727.  
  728. _EvenementsVictoire
  729. _Victoire
  730.  
  731. _ConditionsDefaite
  732. _PlusAmi
  733.  
  734. #
  735.  
  736. _EvenementsDefaite
  737. _Defaite
  738.  
  739. #
  740.